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	<title>RPGnet - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-05-15T16:45:37Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:order_system&amp;diff=124699</id>
		<title>NWoD Fantasy:order system</title>
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		<updated>2009-10-16T06:05:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: /* THE ORDER SYSTEM */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
===THE ORDER SYSTEM===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	In nwod fantasy an order may be chosen to grant a character access to a set of higher powers or abilities. This represents either a character being made champion of her small town or perhaps a young student entering the tutelage of a guild wizard. Whatever the case, each order has a different function and grants different abilities. To join a order, a character must take the appropriate order merit. Multiple orders may be pursued, but taking on another doubles the experience costs of powers, merits and spells within that new order. The different orders to choose from are as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:arcane_order|&#039;&#039;&#039;The Arcane Order&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	The arcane order consists of a community of nobles, scholars, and historians. Their order pertains to the study and pursuit of Arcane magic.  Arcane magic is a fickle channel of power that can be maintained through rigorous study, or by sheer talent and determination. Though most of the spells have been pioneered by the Elders of the order, people of all kinds have joined the order to and changed it to their will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:martial_order|&#039;&#039;&#039;The Martial Order&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	The martial order is a group forged in combat. They deal with anything from the brutal pursuit of power on the battlefield to the path of stealth and cunning behind enemy lines. Usually the Generals of large stately-armies find seats of power on the martial councils, and often teach their armies the skills needed to find victory in battle. Almost any who wish to find success through the tip of a blade or arrow are avid members of this order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;The Divine Order&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;(not implemented)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	The divine order follow the path of their holy deities, and find power through prayer and reverence in their teachings. Whether a student wishes to channel her faith to heal and bless, or burn the wicked, this order enables both paths. Often the high-priests of city temples find themselves in positions of power for the divine order; dispensing teaching and judgment when needed. Those who wish to aid their fellows or purge their enemies will find sanction within the divine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;The Dark Order&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;(not implemented)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Power can often go astray or turn sour in the hands of those less righteous; the best example of this are in the Templar&#039;s of the Dark order, perhaps better known as the antithesis to the order of the divine. The followers of this vile cult live in secrecy and hold no public union, its teachings and powers given those where no prying eye will see. This order desires above all else, power, and by any means necessary. Often communing with demons or dark gods, patrons here follow a lower path that can warp a followers very soul, and use it to summon a great terror to serve their mortal vice.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=124478</id>
		<title>NWoD Fantasy:arcane order spells</title>
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		<updated>2009-10-14T18:04:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: /* Telekinesis (●●●●) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:arcane_order|Back to The Arcane Order.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:arcane_order_merits|To Arcane Order Merits]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arcane Order Spell-List===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;49%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Level&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dart&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Minor magical dart bypasses defenses to  			damage target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Daze&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Stuns a target for a limited duration&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Detect Magic&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows a caster to detect any magical  			aura&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Endure Elements&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Wards against hash weather conditions&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ghost Hand&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magical force can move small objects  			around&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Light&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a small magical light that  			shines like a torch&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Mark&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Place a permanent magical marking upon  			any surface&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meditate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enter a dreamless trance-like state&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Message&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Send a telepathic message to a distant  			ally&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Prestidigitation&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Performs minor tricks and feats of  			magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of fire, ice, acid, or  			electricity&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Charm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enchants a subjects mind into believing  			you as a close friend&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fan of Fire&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a arc of flame from the caster&#039;s  			fingertips&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Knock&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically opens most mundane and  			magical locks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lesser Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a silent and inanimate illusion&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Levitate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the mage to float at a low speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Shield&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magical shield protects the caster&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mend&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically repairs damaged objects&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Counterspell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to block or diffuse  			an enemies spell&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fireball&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a small ball of fire that  			explodes upon impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Flight&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to fly overland at  			speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Wall&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a near-impenetrable wall of  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Greater Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a moving illusion with sound&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Invisibility&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to completely  			disappear from view&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Jump&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster jumps a short distance via  			teleport&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lightning Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of lightning from the  			caster&#039;s hand&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stone Skin&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster&#039;s skin turns to stone  			absorbing damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arcane Fortress&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a magical dwelling that  			provides food, shelter, and service&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Chain Lightning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a bolt of lightning that arcs  			from target to target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Element&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows control over an amount of water,  			fire, wind, or earth.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Disintegrate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Ray of green energy ignores armor and  			durability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Cage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a cage of force that traps any  			inside&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Seeing&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Grants the mage a greater sight that  			has various benefits&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stunning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically stuns the target preventing  			them from taking any action&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Telekinesis&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lift and hurl object with tremendous  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Easily travel great distances provided  			you know the location&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Transform&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster changes into a more physical  			avatar of magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Trap&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Suspends a spell in time to be  			unleashed as a trap&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Walking Guardian&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Summons a fighting automaton ready for  			battle&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Weather&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster complete control over  			weather in an area&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meteor Storm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Fiery boulders hail down from the  			heavens exploding on impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Precognition&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lets the caster see a short period of  			time into the future&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell Armor&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster a protective shield  			from enemy spells&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport, Greater&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;As teleport, but all those in spell  			radius are brought along&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Time Stop&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster limited control over  			time itself&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Wish&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster channels her power to  			perform an impossible feat&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dart (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 30yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: You shoot a small, lethal magical dart that has a damage pool equal to the mage&#039;s Intelligence + Athletics skill. This dart bypasses armor, defense, as well as durability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daze (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Free&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 30yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Encounter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: You speak a single word which stuns the target. The mage makes an activation roll VS the targets resolve. If the mage meets or  beats the target&#039;s roll, it becomes stunned until the end of its next turn. At the end of its turn, the affected may make another Save. If it gains 1 success it snaps out of the spell. If it fails then it remains stunned for another round and must roll again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Detect Magic (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 20yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: You detect magical auras. The amount of information revealed depends on how long you study a particular area or subject. In 3 seconds (1 round) you can detect the presence or absence of magical auras. In 6 seconds (2 rounds) You can detect the number of different magical auras. In 9 seconds (3 rounds) you can determine the location and strength of each aura. You can also make a Magica skill check to identify the effect or &lt;br /&gt;
source. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Endure Elements (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal/Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 6 hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Someone protected by endure elements suffers no harm from being in a hot or cold environment. You can exist comfortably in conditions between -50 and 140 degrees Fahrenheit. Any equipment carried is likewise protected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ghost Hand (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x2 +20yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: A invisible force allows the caster to move small size 1 &lt;br /&gt;
objects (a book or dagger for example) around at a speed equal to her arcane dots x 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Light (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 5hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Touched object shines like a torch, emanating light for 20 yards and providing shadowy illumination for up to 40 yards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magic Mark (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Full-action&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots +1 days&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: creates a small personalized arcane mark upon the target. This mark is only visible to those the mage chooses and will remain for 1 full day. A successful composure roll VS the mage&#039;s activation pool will reveal the mark if it is concealed. For the expense of 1 willpower the mark will become permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meditate (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 4 hours; Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Meditation is one of the most elementary of the Arcane Order spells. Meditation causes the mage enter a dreamless slumber, allowing her to spend half the time of normal to regain her strength and stamina from sleeping (4 hours). If the mage is disturbed during her meditation, she must make an activation check to stay in the meditative state or awake instantly and lose all her progress on that meditation, forcing her to start all over again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Message (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Free&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 60yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Allows the mage to telepathically communicate with anyone in sight. A successful resolve VS activation roll will reveal the sender of the message. For the expense of 1 willpower the message can be sent to anyone the mage has seen and the distance is unlimited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prestidigitation (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x3 +15yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots in hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage can perform minor parlor tricks, such as creating small sparks, turning ale sour, or changing the color of a small size 1 object. The extent of the trick may be limited by the ST as seen fit. As such magic is minor and easily overcome, a successful composure check VS the caster&#039;s activation pool will reveal the illusion for what it truly is. For the expense of 1 willpower the illusion can be made permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bolt (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 25yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage throws a bolt of fire, ice, or electricity; chosen when the spell is  &lt;br /&gt;
learned. The damage is lethal with a pool equal to the mages activation check + athletics skill. At the expense of 1 willpower, the bolt bypasses armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charm (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x5 +10yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage can use their talents of the arcane to turn a potential enemy into a close friend. The target rolls a resolve check VS the mage&#039;s Activation roll. If the target fails then this charm makes a humanoid creature regard you as its trusted friend and ally. If asked to do something outside their normal character, the subject may be allowed another roll. Otherwise, after the scenes conclusion the subject snaps out of the charm and rationalizes the incident.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fan of Fire (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 10x10 yard cone +5 per Arcane dot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage fans an arc of of fire before her that burns everything in its path. The flame deals lethal fire damage equal to the mages activation roll +1. Defense and armor apply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Knock (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: With a wrap of her hand the mage can open almost any mundane lock. An activation roll is required and usually 1 success is all that is needed to open any normal lock. More intricate or magical lock systems may require additional successes as determined by the ST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lesser Illusion (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x3 +15yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 2hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Allows the mage to create a illusion up to her size. This may be a fake person/creature, false wall, weapon... etc. The illusion cannot make any sound or perform any physical task. Additionally, this spell can be similar used to alter to appearance of a size 5 or lower creature. You make the target—including clothing, armor, weapons, and equipment—look different. You can make them seem 1 foot shorter or taller, thin, fat, or in between. You cannot change their body type. Otherwise, the extent of the apparent change is up to you. You could add or obscure a minor feature or make them look like an entirely different person.  At the expense of 1 willpower the mage can make the illusion permanent. A successful composure VS activation roll will expose the illusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Levitate (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage lifts from the ground and is able to move herself around in space with the power of her mind. The mage may float at a speed of 2 + 1 per Arcane dot. Any attack made against the mage may break her concentration on the spell requiring an activation check VS the damage dealt to stay aloft. (* any attack made on another target affected by  levitate causes the spell to fail automatically)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magic Shield (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1 hour&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: A mystical magical energy surrounds and protects the mage. When cast, the shield grants the mage 1/1 armor per Arcane dot for a maximum of 3/3. This magical armor does not stack with armor already worn by the target and incurs no defense or speed penalty. At the cost of a willpower, the spell lasts 1 day instead of 1 hour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mend (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: 10 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Extended&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage uses her arcane energy to mend a&lt;br /&gt;
damaged object. The mage may make an activation roll for every minute spent repairing the object for up to 10 minutes. Consult the craft skill for suggested successes on repairing an object. (Note, one minute of work during the spell represents 1 hour of work in reference to the crafting skill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Counterspell (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Reflexive&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 40yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage forfeits her next instant action to immediately stop her opponents spell. The target rolls an opposed activation check, if the mage meets or beats her target, the spell being cast fizzles. If the mage has a dramatic success on her counterspell roll, the thwarted spell is turned and used on the enemy mage instead. If the opposite happens, the mage is prevented from counterspelling for the rest of the scene. Additionally, counterspell can be used to stop a spell currently in effect (such as illusion, charm, or force wall). To dispel a magical effect the mage needs to know the spell or make an activation roll to see if they can spontaneously cast it. Dispelling requires an activation roll VS the spells dot rating + the caster&#039;s arcane dots. If the mage meets or beats this number then the magical effect is successfully dispelled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fireball (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 Willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 30yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage hurls a ball of fire which explodes in a 15 yard radius spread. Those caught in the blast take 3 + Intelligence + Athletics + Arcane dots in lethal fire damage. This damage bypasses armor but not defense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flight (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 10 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage soars like a bird. She moves at her own speed +3 per arcane dot. While flying the mage takes a -2 penalty to her defense. Should the spell end in mid-flight, the mage floats softly to the ground at 5 yards per round. At the expense of 1 willpower the mage retains her defense and fly&#039;s for a number of hours equal to her arcane dots x 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Force Wall (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x5 +10yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1 min / Arcane dot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Encounter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Creates a invisible, impenetrable wall whose area is up to one 5x5 yard square per arcane dot. This wall&lt;br /&gt;
cannot move, it is immune to damage of all kinds, and it is&lt;br /&gt;
unaffected by most spells, including counterspell. However, disintegrate immediately destroys it. Spells cannot pass through the wall in either direction, although Jump, Teleport, and similar effects can bypass the barrier. It blocks ethereal (ghost) creatures as well as material ones (though ethereal creatures can usually get around the wall by floating under or over it through material floors and ceilings). The wall must be continuous and unbroken when formed. If its surface is broken by any object or creature when cast, the spell fails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Greater Illusion (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x3 +20yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 4 hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage can create an illusion up to her size + her arcane dots. The illusion can make sounds, move and be interacted with to a limited extent. Any substantial force (like an attack) will pass through the illusion. A successful composure VS Activation will reveal the illusion. The complexity of intelligent illusions are simple, they can be ordered to do a sequence of tasks or perform on a trigger. However, the limit to such actions is decided by the ST. At the expense of 1 willpower, the illusion is made permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invisibility (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x5mins&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The creature or object touched becomes invisible, vanishing from sight. If the recipient is a creature carrying gear, that vanishes, too. If you cast the spell on someone else, neither you nor your allies can see the subject, unless you can normally see invisible things or you employ magic to do so. Items dropped or put down by an invisible creature become visible; items picked up disappear if tucked into the clothing or pouches worn by the creature. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jump (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Speed x 2yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: 3 rounds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage magically teleports a short distance in only a moment. The mage may appear anywhere in range which is twice her speed in yards. You may also bring one additional willing size 5 or smaller creature per Arcane dot. Alternatively, if the mage spends an instant action instead of a move action for the jump she may travel a distance equal to her Arcane dots x 50 + 150 yards, but may take no other action till her next turn. Jumping in this fashion has no cooldown (At will). If you arrive in a place that is already occupied by a solid body, you and each creature traveling with you take 1 point of lethal damage and are shunted to a random open space on a suitable surface within 40 yards of the intended location. If there is no free space within 40 yards, you and each creature traveling with you take an additional 1 point of lethal damage and are shunted to a free space within 400 yards. If there is no free space within 400 yards, you and each creature traveling with you take an additional 2 points of lethal damage and the spell simply fails. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lightning Bolt (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 40yd line&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: An arc of lightning blasts from the mages hand striking any target in it&#039;s path. The attack has a lethal damage pool equal to the mages activation roll + athletics + 1 in electricity damage. Any targets who are in the 40 yard line are subject to the attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stone Skin (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x2 rnds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Encounter (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage&#039;s skin turns to stone, absorbing 1 lethal damage per round. Alternatively, stone skin will also negate up to 2 bashing per round. Aggravated damage is not absorbed or negated by this&lt;br /&gt;
Spell. Stone skin will absorb an amount of lethal damage equal to the mages Arcane dots x 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcane Fortress (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: 5 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 10 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: varies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: 1 Day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: A magic door materializes in front of the caster which leads into a grand fortress of the mages design hidden inside of an alternate pocket dimension. The size and accommodations of the shelter depends on the mage&#039;s activation roll. The door itself is only visible and usable by those the mage chooses. The roll is extended, each roll representing 1 minute of 5 minutes possible casting time(or 5 rolls). The size of the space inside is equal to the activation roll x 5 square yards. There is enough prepared food and water inside the shelter to feed 1 person per success for the duration of the spell, the shelter also contains the same amount of sleeping quarters. The spell lasts 5 hours per success. The mage has complete control over the internal architecture of the fortress. In addition, the mage can control temperature inside the shelter to allow shifts in climate from 40-110 degrees Fahrenheit. At the expense of 1 willpower dot the fortress becomes permanent with a success rating of 15 for determining it&#039;s size and accommodations. A permanent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fortress can be called forth or dismissed as an instant action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chain Lightning (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 40 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Chain lightning does the same damage as lightning bolt, but jumps from the first target to the closest other target within 20 yards. The lightning jumps up to five times, dealing 2 less dice in damage per jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Control Element (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 100 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Gives the mage limited control over an amount of fire, water, or earth. The mage can control an amount of material equal to her activation check x 2 square yards. The mage may control the element in a variety of ways, they are as follows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reduce: The mage may freely cut the amount of the element in half. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move: The mage may shift, control or move the element at a speed of 5 yards + 2 per Arcane dots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enlarge: The mage can increase the element&#039;s overall volume by up to twice the original size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disintegrate (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 180 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: A thin green ray shoots from the mage&#039;s finger disintegrating anything in it&#039;s path. If targeting an object, the mage makes an activation roll, rolling 9-again, any object with a size equal to or less than the result of the activation roll is reduced to a fine amount of dust. If the object is larger than the activation roll, damage is dealt directly to the objects structure bypassing durability. If targeting a creature, the attack has a damage pool equal to the mages activation roll, and deals aggravated damage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Force Cage (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 40 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1 day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Creates four solid walls of force which trap creatures inside. The mage rolls an opposed Activation roll VS the targets dexterity. If the mage beats the target&#039;s roll then the four walls of force trap the target inside. The affected has enough air permeation inside the chamber to last the duration of the spell. However, no spells or attacks can reach the target in or out, as per the force wall spell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeing (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 20 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: This spell grants the mage superior sight. While active, the mage can see perfectly in all low light condition, gains a bonus on wits + composure checks, investigation checks and rolls to perceive illusions equal to her activation roll. Additionally, while active, the mage can see through the effects of invisibility, and can see through walls and material up to 10ft thick from 40 yards away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stunning (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Activation in rounds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Encounter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage touches the subject, magically stunning it for a short time. The target makes a Resolve check VS the caster&#039;s Activation check, if the mage beats the roll then the target is stunned for a number of rounds equal to successes gained. For 1 willpower this attack has a 40 yard range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telekinesis (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 100 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage uses telekinesis to magically lift, move, or throw objects through the air. Objects up to the mage&#039;s size are easily lifted or &#039;controlled&#039;. Larger objects require an activation roll, every success allowing the mage to lift an object 1 size larger. A controlled object can be moved around within the range of the spell at a speed of 10 yards +1 per arcane dot. A controlled object can also be hurled at great speed at a target within range. The range for hurling objects is equal to 100 yards - the object&#039;s size x 2, double range for aerodynamic objects. The damage pool for a thrown object is equal to the mages Intelligence + Athletics + Arcane dots + the objects size in lethal crushing damage, the target&#039;s defense applies to such an attack. This spell can also be used to lift a creature of appropriate size, doing so is a contested activation roll VS the target&#039;s dexterity. If controlled, the mage may move the target using the same methods mentioned above. A controlled creature may also be hurled, if hurled into the air, falling damage is taken as if the creature fell that distance normally. If the creature is hurled into a solid object, the creature is dealt damage as if a object of equal size was hurled into it, however, defense  nor armor apply to this sort of attack. The range for hurling a creature is the same as hurling an object of equal size. Telekinesis can also be used to directly deal damage or even grapple an opponent. Direct attacks deal bashing damage equal to the mages activation + athletics roll. Grappling using telekinesis is the same as grappling directly except the mage uses her activation roll in place of strength + brawl checks. The mage may also choose to break off the grapple at any time she wishes by simply canceling the spell. This spell cannot be used to fly, but the mage can stand and move around on a controlled object, doing so emulates the spell &#039;levitate&#039;. This spell can also be used to perform minor feats like pushing a carriage or boat at low speeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teleport (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal; Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage channels her arcane will to appear at any location she envisions in her mind. The mage may only teleport to a place within 2000 miles of the casting point, inter planar travel is not possible. You may bring objects up to your size, you may also bring up to six willing size 6 or less creatures. All creatures to be transported must be in contact with one another, and at least one of those creatures must be in contact with the mage. To teleport, the mage must make an activation roll. However, if the mage has already set foot on or seen the location she wants to go to, the teleport is automatically a success. If the mage is completely unfamiliar with the location but has a detailed description, she takes &lt;br /&gt;
a -4 on the activation roll. If&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the mage is unfamiliar and has no prior description of the location, then she takes a -8 on her activation roll. If the mage fails her activation roll, the teleport fails and all subjects involved suffer 1 lethal damage for every 100 miles of attempted travel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transform (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Full-round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 5 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: This spell turns the mage into a force of the arcane, a physical avatar of magic. While transformed, the mage cannot use any magic until returning to her original form. When cast, the mage chooses her avatar: The Knight, The Archer, or, The Barbarian. The benefits are as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;The Knight&amp;lt;/i&amp;gt;: The mage&#039;s melee weaponry and strength dots are set at 5. A magic sword, shield, and suit of armor appear on the mage, the gear replaces her own if any. The sword has a +5 damage bonus and the armor is rated at 4/4, the shield at +5. The mage also suffers a -4 defense penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;The Archer&amp;lt;/i&amp;gt;: The mage&#039;s ranged weaponry and dexterity dots are set at 5. A magic bow, armor, and set of boots appear on the mage, the gear replaces her own, if any. The bow has a +5 damage bonus and range of 100/200/300 yards. The armor is rated 2/2. The boots provide a +5 bonus to the mage&#039;s speed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;The barbarian&amp;lt;/i&amp;gt;: The mage&#039;s melee weaponry and strength dots are set at 5. A magic axe and armor appear on the mage, the gear replaces her own if any. The axe has a +5 damage bonus and the 9 again trait. The armor has a 2/2 rating. The mage also gains 1 damage absorption in this form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end of the spell the mage returns to her original form, stats return to normal and the gear fades away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trap (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 50 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1 day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage suspends a spell to be activated when the subject comes within 10 yards of her arcane mark. The spell is activated as if the mage cast it herself. The mage may only trap a number of spells equal to her arcane dots. The trap trigger lasts for 1 day then fades away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walking Guardian (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 15 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1 day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Creates an animate warrior of the mages design to fight by her side. The automaton shares the mages stats and skills with the exception of it&#039;s melee weaponry, strength and stamina which are all set at 5. The guardian has an enchanted weapon which has a lethal damage bonus of 3. The automaton is controlled completely by the mages thoughts and commands are issued instantaneously and followed immediately. The mage can only have one active guardian at any time. Guardian&#039;s cannot share or cast spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Control Weather (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: 10 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 2 miles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Area&#039;&#039;&#039;: 2 mile radius centered on caster&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 10d10 hours&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Same as duration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage uses her arcane ability to change the conditions of the weather around her. You can call forth weather appropriate to the climate and season of the area you are in. It takes 10 minutes to cast the spell and then a further 10 minutes for the changes to manifest (gradually, not instantly). You cannot control specific applications of the weather—where lightning strikes, for example, or the exact path of a tornado. The weather continues as you left it for the duration, or until you use a instant action to designate a new kind of weather (which fully manifests itself 10 minutes later). Contradictory conditions are not possible simultaneously. Control weather can do away with atmospheric phenomena (naturally occurring or otherwise) as well as create them. The possible conditions for each season are as follows:&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Season&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Possible  			weather&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Spring&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Tornado,  			thunderstorm, sleet storm, or hot weather &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Summer&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Torrential  			rain, heat wave, or hailstorm &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Autumn&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hot  			or cold weather, fog, or sleet &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Winter&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Frigid  			cold, blizzard, or thaw &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Late  			Winter&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hurricane-force  			winds or early spring&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
At the expense of 1 willpower, the mage can call forth any condition regardless of the current season.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meteor Storm (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Extended&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 200 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage calls down fiery boulders from the sky. Each round the mage deals lethal fire damage to all targets within a 30 yard diameter circle equal to the mage&#039;s activation roll + 1. While the mage maintains the spell, any damage dealt to her may end the spell, additionally, she loses all defense bonuses while casting. The mage may maintain the storm for a number of rounds equal to her intelligence dots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Precognition (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Precognition allows your mind to glimpse fragments of potential future events—what you see will probably happen if no one takes action to change it. The mage can only see a limited time into the future, depending on her activation roll. However, the actual content of the visions or information gleaned may be unreliable, and are entirely dependent on the ST. Mundane information like the result of a tournament may be easy to see, while more significant prophecies, like a cataclysmic disaster or the result of a war, are much more difficult to decipher.&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;131&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;73&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Successes&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;111&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Time&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;73&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Spell Armor (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 10 rounds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: While the armor is active, hostile casters must roll opposed activation checks in order to cast their spells upon the mage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teleport, Greater (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: 10 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 50 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: This spell functions like teleport, except that there is no range limit and there is no chance you arrive off target. In addition, you need not have seen the destination, but in that case you must have at least a reliable description of the place to which you are teleporting. If you attempt to teleport with insufficient information (or with misleading information), you disappear and simply reappear in your original location. Interplanar travel is not possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Time Stop (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1d10 + 1 rounds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: This spell seems to make time cease to flow for everyone but you. In fact, you speed up so greatly that all other creatures seem frozen, though they are actually still moving at their normal speeds. You are free to act for 1d10 + 1 rounds of apparent time. Normal and magical fire, cold, gas, and the like can still harm you. While the time stop is in effect, other creatures are invulnerable to your attacks and spells; you cannot target such creatures with any attack or spell. A spell that affects an area and has a duration longer than the remaining duration of the time stop have their normal effects on other creatures once the time stop ends. Most spell casters use the additional time to improve their defenses, summon allies, or flee from combat. You cannot move or harm items held, carried, or worn by a creature stuck in normal time, but you can affect &lt;br /&gt;
any item that is not in another creature’s possession. You are undetectable while time stop lasts. You cannot enter an area protected by an anti magic field while under the effect of time stop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wish (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower dot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Wish is the mightiest spell a mage can cast. By simply speaking aloud, you can alter reality to better suit you. The spell itself is very powerful and any outcome should be regulated by the ST alone. However, some standard effects a wish may elicit are as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Create a non magical item of up to 25,000 gp in value. &lt;br /&gt;
* Create a magic item, or add to the powers of an existing magic item. &lt;br /&gt;
* Remove injuries and afflictions&lt;br /&gt;
* Revive the dead&lt;br /&gt;
* Undo misfortune &lt;br /&gt;
* Duplicate most spells or effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may try to use a wish to produce greater effects than these, but doing so is dangerous. (The wish may pervert your intent into a literal but undesirable fulfillment or only a partial fulfillment.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:weapons_and_armor&amp;diff=124114</id>
		<title>NWoD Fantasy:weapons and armor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:weapons_and_armor&amp;diff=124114"/>
		<updated>2009-10-12T16:53:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: /* Melee Weapons */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to the Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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=== Melee Weapons ===&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td width=&amp;quot;36%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Morning star&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td width=&amp;quot;36%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Sword Breaker*&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;13%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2(L)&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td width=&amp;quot;36%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Katar&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;13%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2(L)&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;8%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; sdval=&amp;quot;1&amp;quot; sdnum=&amp;quot;1033;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;32%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;***, light&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;11%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;15gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;36%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Whip&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;13%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1(B)&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;8%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; sdval=&amp;quot;1&amp;quot; sdnum=&amp;quot;1033;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;32%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Whip&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;11%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*&#039;&#039;&#039;- This weapon requires two hands. If used one-handed, the Strength requirement increases by one.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;**&#039;&#039;&#039;- This weapon bypasses durability on weapons and deals 5(L) with 9 again on sunder attacks.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;***&#039;&#039;&#039;- When two of these weapons are dual wielded they each gain +2(L) damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Size- Weapons over size 3 cannot be hidden, size also represents the strength required to wield the weapon. A wielder with lower strength suffers a -1 penalty on attack rolls.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Melee Weapon Properties&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Double weapon&#039;&#039;&#039;- When this weapon is used with the dual wielding merit, it imposes no penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heavy&#039;&#039;&#039;- Wielding this weapon imposes a -1 defense and speed penalty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lance&#039;&#039;&#039;- When used on the back of a charging horse, a lance gains the 8 again trait. Additionally, a lance may be used 1 handed whilst on a mount allowing the use of a shield or even another weapon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Light&#039;&#039;&#039;- Can be dual wielded at no penalty and has a +2 for concealment rolls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Masterwork&#039;&#039;&#039;- Masterwork weapons cost +150gp and decrease the size/strength requirement by 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reach&#039;&#039;&#039;- This weapon has a range of 5 yards giving +1 defense, but at close quarters (1 yard) it suffers a -2 damage penalty and gives no defense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sharp&#039;&#039;&#039;- When used as part of an all-out-attack, this weapon deals +4 damage instead of +2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stun&#039;&#039;&#039;-  if the damage caused by the attack meets or exceeds the target’s Stamina (not Size), the target loses her next action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Throwing&#039;&#039;&#039;- This weapon has a minimum throwing range of 10/20/30 (+10 increases range by ten yards each step) Otherwise, normal throwing range rules can be used if resulted range is higher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trip attack&#039;&#039;&#039;- The target makes a contested Dex+Athletics roll VS the attackers normal attack minus the victim&#039;s defense. If  the opponent fails, she falls and takes a single point of bashing damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variable Damage&#039;&#039;&#039;- When the weapon is crafted it can be made to do bashing or lethal damage. Additionally, the weapons damage type may be substituted on the fly to its non-crafted means, but at a -1 damage penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Whip&#039;&#039;&#039;- Whips have a reach of 5 yards and can disarm an opponent. Targeting the weapon is a Dex-based attack roll at a -3, if successful the opponent makes a Strength +  Stamina  (minus  the  attacker’s Dexterity) to keep her grip. If the target fails, the weapon lands a number of yard away equal to the successes gained by the attacker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranged Weapons ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;41%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Type&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;12%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;9%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Size&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Range&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Property&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Cost&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shortbow, composite&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;12%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1(L)&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;9%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;30/50/90&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;30gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shortbow, composite&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;12%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1(L)&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;75gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Longbow&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;12%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2(L)&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;9%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;35/70/140&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;75gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Longbow, composite&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Arrows (20)&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;12%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;9%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hand crossbow&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;12%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2(L)&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;9%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;30/60/120&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Slow&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;100gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Light crossbow&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;12%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3(L)&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;9%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;40/80/160&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Slow&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;35gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Heavy crossbow&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;12%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4(L)&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;9%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;50/100/200&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Slow&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;50gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Repeating crossbow&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;12%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2(L)&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;9%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;35/70/140&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;250gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Wrist crossbow&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;12%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1(L)&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;9%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;20/40/60&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Slow, Concealable&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;80gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Bolts (5)&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;12%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;9%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Bolas&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;12%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1(B)&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;9%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;11251&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;MM/DD/YY&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;10/20/30&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Trip, Exotic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;5gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shuriken (5)&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;12%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1(L)&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;9%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;11251&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;MM/DD/YY&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;10/20/30&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Concealable&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Ranged Weapon Properties&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Slow&#039;&#039;&#039;- Requires a move action to reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concealable&#039;&#039;&#039;- +4 to concealment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trip&#039;&#039;&#039;- Opponent makes a Dex+Athletics VS attack roll to escape, otherwise prone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exotic&#039;&#039;&#039;- Must have the appropriate exotic weapons feat in order to use.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armor===&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;38%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Class&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;10%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Rating&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Strength&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Defense&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Speed&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell failure&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;14%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cost&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Padded&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;10%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1/0&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;5%&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;14%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;5gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Leather&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;10%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2/0&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;10%&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;14%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;10gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Leather, Studded&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;10%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2/1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;15%&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;14%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;25gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Chain Shirt&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;10%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2/2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;20%&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;14%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;100gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Scale-mail&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;10%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3/2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;14%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;50gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Splint-mail&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;10%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3/3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;14%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;200gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Breastplate&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;10%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4/3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;35%&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;14%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;200gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Half-plate&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;10%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4/4&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;40%&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;14%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;600gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Full-plate&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;10%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;5/5&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-4&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-4&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;35%&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;14%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1,500gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; height=&amp;quot;29&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Armor spikes&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;10%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;14%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;50gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Armor Properties&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rating&#039;&#039;&#039;: Armor provides two kinds of protection: against general attacks and against piercing ranged attacks. The number before the slash is armor&amp;lt;br&amp;gt; rating for most kinds of attacks (close combat, thrown attacks, etc). The second number is for bows, crossbows and sometimes spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strength&#039;&#039;&#039;: If your character&#039;s Strength is lower than that required for armor worn, her Brawl and Weaponry attacks suffer a -1 penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defense&#039;&#039;&#039;: The penalty imposed on your character&#039;s Defense trait for the armor worn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speed&#039;&#039;&#039;: The penalty imposed on your character&#039;s Speed trait for the armor worn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armor spikes&#039;&#039;&#039;: Deal 1 lethal damage every round while in a grapple. Increases defense penalty by 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Masterwork&#039;&#039;&#039;: Masterwork shields and armor cost +150 gp and reduce strength requirement by 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shields===&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;46%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;23%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Class&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;16%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Block Rating&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;12%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Strength&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Defense&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;10%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Speed&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;16%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell Failure&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cost&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;23%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Buckler*&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;16%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;12%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;10%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;16%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;5%&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;15gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;23%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shield, light wooden&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;16%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;+2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;12%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;10%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;16%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;5%&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;23%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shield, light steel&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;16%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;12%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;10%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;16%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;5%&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;9gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;23%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shield, heavy wooden&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;16%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;+4&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;12%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;10%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;16%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;15%&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;7gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;23%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shield, heavy steel&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;16%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;+5&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;12%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;10%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;16%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;15%&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;20gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shield, tower**&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;+5&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;40%&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;30gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shield Spikes&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;10gp&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*&#039;&#039;&#039;- A buckler can be used with a two-handed weapon but lowers weapon damage by -1 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;**&#039;&#039;&#039;- Using a tower shield enables the wearer to gain complete or partial cover as a move action. Additionally, after a failed block,&amp;lt;br&amp;gt; the defender can choose to enter full cover as a reflexive action until the beginning of her next turn. Tower shields are considered exotic.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Shield Properties&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shielded defense&#039;&#039;&#039;: When a player is using a shield they can choose to deflect or block an incoming attack. Doing so requires a Dex + Stamina + shield rating roll VS the incoming attack. If the defender  beats the opposed attack roll then she successfully negates it, if the block fails, the attack still deals damage normally. Attempting to deflect an attack forfeits the defender&#039;s next attack action. A block can only be performed once per round. If the player chooses to take the block merit she does not have to forfeit her attack after blocking. You may also deal damage with a shield, it deals damage as a club. When shield bashing you cannot use the shield to block that turn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shield spikes&#039;&#039;&#039;: Causes shield bash attacks to deal lethal damage but lowers the shield&#039;s block rating by 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:goods_tools_and_services|On to Goods, tools and services...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_merits&amp;diff=124113</id>
		<title>NWoD Fantasy:arcane order merits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_merits&amp;diff=124113"/>
		<updated>2009-10-12T16:49:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:arcane_order|Back to The Arcane Order.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:arcane_order_spells|To Arcane Order Spell-List]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Arcane Order Merits===&lt;br /&gt;
Members of the arcane order have access to special merits that hone and shape their magical abilities. These merits cost the same as normal merits but apply only to spells of the Arcane order exclusively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;48%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;21%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Name&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;62%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cost&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;21%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arcane Touch&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;62%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Deliver touch spells at a distance&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;21%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Empower Spell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;62%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Increases a spells damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;21%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Enlarge Spell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;62%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Increases the range or area of a spell&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;21%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Extend Spell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;62%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Increases the duration of a spell&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;21%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fast Learner&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;62%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Adds an extra spell to your repertoire&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;● to  			●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;21%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meditative Mind&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;62%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Grants the mage an extra willpower  			after meditation&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;21%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Shape Spell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;62%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Morphs a spells area to exclude  			specific targets&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;21%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spontaneous Spell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;62%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Cast spells one dot higher once per day  			or use meta magic for free&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcane Touch (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  			For 1 willpower, you can increase the range of a touch spell. For  			the affected spell, the range temporarily becomes 100 yards. If  			the spell is an attack, armor applies unless the spell notes  			otherwise.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Empower Spell (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  			For 1 willpower, you can increase the damage of a spell. When  			rolling damage on the affected spell, the damage gains the 8 again  			trait.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlarge Spell (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  			For 1 willpower, you can increase the area-of-effect of a spell.  			For the affected spell, double the area.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extend Spell (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  			For 1 willpower, you can up the duration of a spell. Rounds become  			minutes, minutes become hours, hours become days, days become  			weeks, and so on. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fast Learner (● to ●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  			For each dot in this merit, you learn another spell of a different  			tier. At the 1st dot you gain an extra 2nd  			dot arcane order spell, the 2nd  			dot gives you an extra 3rd  			dot arcane order spell, and so on to a max of 4 dots or 4 spells.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meditative Mind (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  			After using the meditate cantrip to rest for four hours, the mage  			recovers an extra willpower.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shape Spell (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  			For 1 willpower, you can alter the area of a spell so it excludes  			your allies.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spontaneous Spell (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  			Upon taking this merit a mage may use their spontaneous casting to  			channel a spell with a dot rating one higher than their current  			Arcane order dots. Casting a spell in such a way still requires a  			activation check. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; When  			the mage reaches 5 arcane order dots she may use this merit to  			instead utilize the Arcane touch, Empower spell, Enlarge spell,  			Extend spell, or shape spell merits once a day without expending a  			willpower for doing so.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=Major_Projects&amp;diff=123870</id>
		<title>Major Projects</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=Major_Projects&amp;diff=123870"/>
		<updated>2009-10-10T23:43:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;If you are working on a major project which you expect to span 6+ pages, please enter it alphabetically in the appropriate section of this page. Use a level 3 header, so that you&#039;ll appear in the table of contents, include a link to your project&#039;s main page, then briefly describe your project. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game Systems==&lt;br /&gt;
This is a list of original game systems being developed at the RPGnetWiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Æther===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Æther: Main Page|Æther]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Did you think Earth was the only world? The world of Æther is closer than you think, a fantastic world of magic, and faeries, castles and wonder. . . and dark powers trying to conquer two worlds. Æther is a campaign setting using the &#039;&#039;&#039;GURPS&#039;&#039;&#039; rules set. Characters must leap between worlds countering threats to both worlds and facing evil spirits, dragons, and both wonderful and terrible magics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alter Aeon===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Alter_Aeon]]&lt;br /&gt;
Dare you enter the world the world of Alter Aeon. Classic text based RPG with extensive quest, communication, and game play options. Online 24/7. Broadband NOT REQUIRED!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avatar Stultus===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Avatar_Stultus:Main_Page|Avatar Stultus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Universe of Avatar Stultus is home to the Fantasy RPG [[Avatar_Stultus:Kar_Fero|Kar Fero]], and the SCI-Fi setting of [[Avatar_Stultus:Apox_Void|Apox Void]]. All of which are open and in Wiki format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BASH! Basic Action Super Heroes===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[BASH:Main_Page|BASH!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Basic FANGS: Fantasy Adventure Network Gaming System===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[FANGS:_Main Page|FANGS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.6.1 of a classless skill-based [[RPG]] system, with some minimal compatibility with [[d20 System|d20]] modules. By Christopher Allen and Steve Perrin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B-Grade===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039;[[B-Grade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B-Grade is an rpg where the players take on the role of B-Grade movie characters such as vampires, mummys, martians, leprechauns, deformed hunchbacks, and wolfmen...they fight secretly for allied forces in 1935 at the brink of what will become world war 2...adventures focus on thwarting the schemes of cthulhuan occultists, far east criminal geniuses, mad scientists, double agents and facist governments...finding themselves in locations such as prehistoric dinosaur islands, archaelogical dig-sites, and secret military installations...fighting against foes such as japanese robots, radioactive mutants, sadistic superhuman nazis and legions of ninjas. Uses a heavily customised version of the One roll Engine (ORE) system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CP2020===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[CP2020:Main_Page|CP2020]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miscellaneous resources for running a Cyberpunk 2020 campaign.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dice &amp;amp; Glory===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Dice&amp;amp;Glory:Main_Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First Edition of a universal game system using skeletal character classes and a &amp;quot;buy&amp;quot; based experience point system and skill based magic and psionic systems. By Robert A Neri Jr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dread===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page&#039;&#039;&#039; [[Dread:Main_Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A horror game, where the character always dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fabuland===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Fabuland:_Main Page|Fabuland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A furry rpg aimed at children with a system based on the ideas presented in the Rough Quests RPGnet column.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flamepunk===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Flamepunk:Main Page|Flamepunk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cyberpunk meets pyromancy&#039;&#039; in this detailed and complete game. &#039;&#039;Blazers&#039;&#039;, grab your obsidian deck and run the flameweb to take down the &#039;&#039;Church of Holy Flame&#039;&#039;. &#039;&#039;Burners&#039;&#039;, tool up with pyrecaster, ashblade and stonecarve armour, and take on the &#039;&#039;Guild Hellforged&#039;&#039;. &#039;&#039;Binders&#039;&#039; catch yourself an elemental, fetter in to a flesh-tattoo then go hand to hand against the &#039;&#039;Hadar Shadows&#039;&#039;. It&#039;s all here, and you can take the burn back to the Man. Hope you brough something fireproof...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gangwars===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Gangwars:Main_Page|Gangwars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A classless d20 based system emphasizing skills and traits, with similarities to the shadowrun setting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Irradiated Fur===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Page:&amp;lt;/b&amp;gt;  [[IrradiatedFur:Main Page|Irradiated Fur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A simplistic anthropomorphic apocalyptic one-shot game system.&lt;br /&gt;
===FableScape===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039;  [[FableScape|FableScape]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An RPG taking place in the made up world of Morasadell {More-isa-dell.}The gama is in a Mythology/Fantasy/Simi-Shonen Genre Game. The Wiki-Page is is under-constuction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fantasy Rules for Fate 3.0===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:  &#039;&#039;&#039; [[Geos:Fate-Fudge_Rules|Fantasy Fate 3.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geos is a standalone fantasy gameworld, using a variation on the [http://www.faterpg.com/ Fate 3.0] rules.  The main magic system is based on Atlas Games&#039; [http://www.atlas-games.com/arsmagica/ Ars Magica].  The system is primarily narrativist, with secondary emphasis on gamist and simulationist perspectives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Land of Xel===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Land_of_Xel|Land of Xel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Under construction RPG system. The Land of Xel is a fantasy RPG with a mix of technology, magic, and metal. The land is divided into four different factions each with its own internal strife and outward aggression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lexicon, an RPG===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Original Lexicon post]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A copy of the page that introduced the Lexicon wiki-based RPG to the world.  Originally written by Neel Krishnaswami; taken from his blog &amp;quot;The 20 x 20 Room&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mano a Mano===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Mano a Mano]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A simple, generic system. Mano a Mano is well-suited for combat-intensive games with non-humanoid characters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mini mam===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Mini mam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An extremely simple fantasy RPG system, derived from older versions of Mano a Mano. Mini mam is designed for absolute beginners to role-playing games and gamers who have a need for a system so simple that it doesn&#039;t require a character sheet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===McMercenaries===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[McMercenaries:Orientation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A game and setting of corporate warfare in the all-too-near future.&lt;br /&gt;
Input is encouraged!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===nWoD Fantasy===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[NWoD_Fantasy:Main_Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A modification of Whitewolf&#039;s nWoD system into a fantasy setting similar to that of Dungeons and Dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ogre===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Ogre:Main_Page|Open, Generic Roleplaying Environment]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A generic rpg system without classes, general levels and with continuous initiative based on the OGC content.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OpenD20===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Opend20:_Main_Page|OpenD20]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A classless skills based [[d20 System|d20]] derivative.  Designed for elegant simplicity.  The intention is to create a more universal [[RPG]] system by getting input from the online community (are you reading this? Then that means YOU!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Open Game Repository===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[OGR:Main Page|Open Game Repository]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A repository for various rules released under the [[Open Game License]]. This is intended to include everything from the SRD, games distributed by third parties, and home-brew rules. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SAMSARA===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Samsara:Main Page|SAMSARA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A fairly rules-lite system of mechanics based around the resolution of contests.  Designed to be modular and eminently tweakable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Serenity===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Serenity:Main Page|Serenity]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miscellaneous resources for running a Serenity/Firefly campaign.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shattered Prism===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[ShatteredPrism:Main_Page|Shattered Prism]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In-Development RPG series. Shattered Prism is intended to be a series of related RPGs using a unified rules system, set within a predominately Sci-Fi galaxy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Star Wars Saga===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Star Wars Saga:_Main Page|Star Wars Saga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miscellaneous resources for running a SW Saga campaign.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Symphony of Stars===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[SymphonyofStars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Experiment in Cooperative Game Design via Actual Play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Texas===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Texas:_Main_Page|Texas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A rules light poker-based game system. Designed to emulate the genre of Spaghetti Westerns, in the Sergio Leone / Clint Eastwood style.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===24 Hour RPGs===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Page:&amp;lt;/b&amp;gt;  [[List of 24 Hour RPGs by rating]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A listing of all the quickie RPGs created as part of the [http://www.24hourrpg.com/ 24 Hour RPG] event/contest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wiki RPG===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Wiki RPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The goal of the Wiki RPG project is to create computer based role playing games collaboratively.  &lt;br /&gt;
Games are both edited in the browser (via this Wiki) and played in the browser (the Wiki HTML pages are downloaded and the game code is interpreted by a JavaScript game engine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WikiHow RPG===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page&#039;&#039;&#039; [[WikiHow RPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A system of Roleplaying where you make a persona on WIkiHow.com and roleplay it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Xia===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Xia: Main Page|Xia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wushu heroes kick ass in fantasy ancient China! A detailed and complete roleplaying game designed for playing wuxia style games of kung fu action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game Design Resources==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===System design grab-bags===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page&#039;&#039;&#039;: [[System_grab-bags:Main_page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A collection of all kinds of game mechanics used in different systems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Generic Backgrounds==&lt;br /&gt;
This is a list of generic backgrounds, not tied to any game system, that are being developed at the RPGnetWiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Across the Spiral Arms===&lt;br /&gt;
Spiral arms is a space opera setting, designed to emulate many of the common Anime tropes. As such it&#039;s got a lot of drama, a lot of scope, and very little science included.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[SpiralArms:_Main_Page|Across the Spiral Arms]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adventure! RPG Campaigns===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039;  [[Adventure!_RPG_Campaigns:Main_Page|Adventure! RPG Campaigns: Main Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A page open for game groups to provide details and resource on individual campaigns based on the Adventure! roleplaying game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alvatia: Game Setting===&lt;br /&gt;
Alvatia is a fantasy game setting originally developed for use with [[FANGS:_Main Page|FANGS]], however, is quite suitable as a generic low-magic fantasy setting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[ALVATIA:_Main_Page|Alvatia]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[ALVATIA:_Ingsby_-_Village_and_Manor|The Village and Manor of Ingsby]]&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[ALVATIA:_City_of_Wedburgh|City_of_Wedburgh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AMBER===&lt;br /&gt;
Page: [[Amber RPG:_Main Page]] &amp;lt;br&amp;gt; A page open for game groups to provide details and resource on individual campaigns based on the RPG for the Amber Setting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ars Nova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Ars Nova]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14th century historical fantasy setting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Athanatos: A Transhumanist Fantasy Setting===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[ATHANATOS:_Main_Page|Athanatos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A fantasy setting where powerful magics have allowed souls to stay connected to the material plane even after the death of the body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Basilicus===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Basilicus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A massive open content wiki project featuring worldbuilding in several genres, free fiction, and other invaluable resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos Diceless===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Chaos_Diceless|Chaos Diceless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaos, Rebma, The New Pattern and all these places you have never visited or re-invented a thousand times. They&#039;re here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A repository of Courts and places for ADRPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conan RPG Campaigns===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039;  [[Conan_RPG_Campaigns:Main_Page|Conan RPG Campaigns: Main Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A page open for game groups to provide details and resource on individual campaigns based on the sword and sorcery setting of Conan and the Hyborian world.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contribute Your Eerie Event===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039;  [[Eerie Event]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Following up on the thread from rpg.net, this is a Wiki designed to collate weird events for use in a variety of horror games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covenant, West Virginia===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039;  [[Covenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hyper-historical, modern day setting in the style of Lost. Contributions needed!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinosaurs and Prehistoric Animals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Dinosaurs and Prehistoric Animals]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Information about prehistoric creatures for use in RPGs, simulations or just &amp;quot;playing dinosaurs&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Encyclopedia Galactica===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Encyclopedia_Galactica:Main_Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hard sci-fi collection of solar systems, planets, lifeforms and sentient societies, suitable as a GM resource or as a subtrate for any sci-fi or fantasy campaign.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eternal Empire===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[EternalEmpire:Main_Page|Eternal Empire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eternal Empire is a synthesis of Dark Fantasy and Science Fiction with a lenghty background that emphasizes the roles of religion, social structures, language, and race on both individuals and societies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EverQuest rpg===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[EverQuest rpg:Main Page|EQrpg Main]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The EverQuest Role-Playing Game system is built on the d20 Open GL rules, and based in the world of Norrath, of the online rpg EverQuest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fantasy City Project===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Fantasy_City_Project:Main_Page|Fantasy City Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shared development of a generic fantasy city, its locaions, NPCs, organizations and adventure seeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Federal Space===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page: &#039;&#039;&#039; [[FederalSpace:Main_Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadowjack&#039;s alternative-universe variation of Star Trek, lensed in the direction of harder science, more consistent worldbuilding, and uniforms with hats. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geos===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page: &#039;&#039;&#039; [[Geos:Main Page|Geos]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geos is a fantasy gameworld, based loosely on 13th century Europe.  The current incarnation is skewed towards more realistic fantasy - while folk magic is common, actual wizards and faeries are hard to find.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Gift===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page&#039;&#039;&#039; [[The_Gift:Main_Page|The Gift]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mages have been Earth&#039;s top predators for as long as their history records, secretly enslaving humanity to further their own ends. Their power has only ever been limited by their ability to cooperate and the little gods have been free to do with this world whatever they desired. So, throughout history, they have made war on one another.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HarnWorld===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[HarnWorld:Main_Page|HarnWorld]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A compilation for adventuring the world of Kethira and Harn island in particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lineage===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page&#039;&#039;&#039; [[Lineage:Main_Page|Lineage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is no higher purpose for mankind, laid down from above. The mages have always known that. Heaven exists, but it cares nothing for humanity, not even to rule it. Hell is more attentive. The demons like it when we suffer and a demon can make a human suffer forever. Faced with a meaningless universe, will the mages stand up to defend humanity, or will they fight for personal power and glory?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meamnar===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Meamnar:Main_Page|Meamnar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A classic campaign setting constructed for the d20 game system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magipunk===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Magipunk:Main_Page|Magipunk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A weird fantasy game of urban dystopia and rapidly changing social conflict -- cyberpunk crossed with swords and sorcery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marvel Realtime===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Marvel_Realtime:Main_Page|Marvel Realtime]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extrapolating what the Marvel Universe might look like if time advanced normally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meanwhile, Back Home...===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[MEANWHILE:_Main_Page|Meanwhile, Back Home...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (mostly) humourous Alien Contact setting focusing on Earth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Midnight RPG Campaigns===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039;  [[Midnight RPG Campaigns: Main Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Midnight RPG Campaigns, is a wiki open for game groups to provide details and resource on individual campaigns based on the D20 Dungeons &amp;amp; Dragons MIDNIGHT Setting published by Fantasy Flight Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Necromunda Bible===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;page:&#039;&#039;&#039; [[Necomunda_Bible]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necromunda Bible - Is an [[OpenGamingResource]] intended to create a one stop shop for everything Necromunda. Including: New gangs, Fluff, Campaign Ideas and other user generated material based around the Necromunda board game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paradise City===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039;  [[Paradise_City:Main_Page|Paradise City]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paradise City, Nevada, is a &amp;quot;cyberpunk&amp;quot; setting designed for use with GURPS.  The city is huge and contains a wide variety of urban environments, most of them dangerous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pokethulhu RPG Campaigns===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039;  [[Pokethulhu RPG Campaigns: Main Page]] &amp;lt;br&amp;gt; Pokethulhu RPG Campaigns, is a wiki open for game groups to provide details and resource on individual campaigns based on the Pokethulhu RPG.  The game is written and designed by [http://en.wikipedia.org/wiki/S._John_Ross S. John Ross] and currently published (in its 3rd Edition) as a free game available from [http://en.wikipedia.org/wiki/Cumberland_Games_and_Diversions Cumberland Games and Diversions]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Post-Future===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039;  [[Post-Future:Main_Page|Post Future]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your favorite setting, cast forward into a darker future.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prometheus Project ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039;  [[Prometheus_Project:Main_Page|Prometheus Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A user created, non game system specific, Bronze age setting composed of numerous city states united by trade and divided by politics, religion and war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skein of Worlds ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Skein_of_Worlds:Main_Page|Skein of Worlds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A medieval fantasy setting in which the universe really is infinite, and just about anything is possible. Primarily for D&amp;amp;D 3.x, but contains very little system specific details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stardust &amp;amp; Aether Winds===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039;  [[Stardust&amp;amp;AetherWinds:Main_Page|Stardust &amp;amp; Aether Winds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A simple little fantasy setting designed as a spin on the Swashbuckling Sailing Ships in Spaaaace!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekumel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome to MAR Barker&#039;s gloriously baroque world of Tekumel, one of the oldest and most detailed FRP settings. This site will include some general background info, and material specific to &#039;The Shrine of Petrified Wisdom&#039; campaign.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Tekumel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TRaiders===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Traiders]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surviving and thriving after the collapse of the global economy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Triptych: The Elemental Realms===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039;  [[TRIPTYCH|Triptych]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new mythology for modern magic games. Original elemental creatures wanted. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encompasses three parallel worlds: The Great Gale, The White Waste, and the Blasted Lands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Twin Cities of Glass===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039;  [[TheTwinCitiesOfGlass:Main_Page|The Twin Cities of Glass]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A fantasy setting of fantastic places. &lt;br /&gt;
Encompasses three cities: Narcissus the City of Mirrors, Diaphane the Crystal City, and Iridos the Spectrum City; and the surrounding kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===24-Hour RPG Settings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[24HourSettings]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new GM challenge set up by Knockwood: similar to the 24-Hour RPG, but focusing on &#039;&#039;settings&#039;&#039; rather than rules. (New, Jan 2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ubantu:  Bantu/African version of GURPS Banestorm===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039;  [[Ubantu:Contents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This a continent based on Bantu mythology, a kind of African setting based on serious anthropology and mythography. It is designed as an add-in content in the GURPS Banestorm world (3e), with an empire than can take on and possibly win against Megalos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wisrtum: Wiki-Based Classic Fantasy Setting===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Wisrtum:Main_Page|Wisrtum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a &#039;&#039;classic fantasy&#039;&#039; setting, intended to be creativly developed by the community without care for what RPG-System might be used to play it. The community can then produce ports of the source material to whatever game system they wish, as needed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The World===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[TROS in the Hammer|The World at &#039;TROS in the Hammer&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A post-apocalyptic, fairly dark and gritty fantasy setting with several unique cultures and shamanic magic.  Currently for use with the Riddle of Steel, but very little game specific stuff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GM Resources==&lt;br /&gt;
Everything needed to make a [[GM]]&#039;s life easier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===General Resources and Links===&lt;br /&gt;
These are generic resources covering various topics that might be of use to game masters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039;  [[Free_Adventures|Free Adventures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039;  [[Free_RPGs|Free RPGs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039;  [[Free_Software|Free Software]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039;  [[RESOURCES:_Npcs|Npcs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039;  [[RESOURCES:_Gaming_Websites|Gaming Websites]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039;  [[Non_Gaming_Websites|Non Gaming Websites]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039;  [[Cool_Fight_Locations|Cool Fight Locations]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039;  [[Stereotype_List|Stereotype List]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039;  [[Great_Quotes_List|Great Quotes of RPGNet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to Run Game X===&lt;br /&gt;
A continuation of the thread of the same name from RPOpen--game-specific advice on how to GM.  Additional contributions are welcome!  [[How_to_Run:Main_Page|The main page is here]], and [[:Category:How_to_Run|the category page is here.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XXX: GROK IT!===&lt;br /&gt;
A resource page with links to various &amp;quot;review&amp;quot; guides, formatted in a style similar to &amp;quot;[http://en.wikipedia.org/wiki/For_Dummies For Dummies]&amp;quot; books.  Topics include games and game related material.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[RESOURCES: GROK IT! Guide Reviews]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Short Adventures===&lt;br /&gt;
A resource page with short [[adventure]]s that [[GM]]s can drop into games to fill a night of play. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Short_Adventures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campaign Setups===&lt;br /&gt;
A resource page filled with thumbnail designs for [[campaign]]s, campaign ideas, and outlines to help jump-start a game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Campaign_Setups]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===War Stories===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[War_Stories|War Stories]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tales of things that have happened during your gaming sessions which can amuse other gamers or serve as inspiration for GMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Game Meta-Info and Logs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is where GMs can put information relating to their &#039;&#039;specific&#039;&#039; games, such as character sheets, logs, plot threads, et cetera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Game Info Page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mission Generator===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A random generic [[Mission Generator]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Open Game Systems===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Open_Game_Systems|List of Games]] available under an [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_license Open License] and thus usable for your own published games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LARP Resources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gender Neutral Character Names ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A list of [[LARP:Gender Neutral Character Names|gender neutral names]] for those times when you don&#039;t know who will be playing a character.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LARP Scenarios ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A list of [[LARP Scenarios|LARP scenarios]] that are available for purchase or free download from various sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RPGnet Meta-resources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The &amp;quot;Create a Character&amp;quot; Challenge===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[The &amp;quot;Create a Character&amp;quot; Challenge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenge: Create one character for each game you own! &amp;lt;br&amp;gt; View the thread created by &amp;quot;chaldfont&amp;quot; [http://forum.rpg.net/showthread.php?t=345113 HERE].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overly Honest RPG Book Covers===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Overly Honest RPG Book Covers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An archive of the hilarious images generated by the RPGnet thread of the same name.   &amp;lt;br&amp;gt; View the thread created by &amp;quot;Neko Ewen&amp;quot;  [http://forum.rpg.net/showthread.php?t=193489 HERE].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Number Lists===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Number Lists]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A collection of various open-ended lists that have sprung up over time and added to by various users, presented here in a more read-friendly format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RPG Motivational Posters===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Motivational_Posters:Main_Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A collection of the posters from the Ultra-Thread on Roleplaying Open, &amp;quot;[http://forum.rpg.net/showthread.php?t=264472 RPG Motivational Posters]&amp;quot;  Still being transferred--please check the Template page before contributing!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RPGnet Thread Archive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Forum_Archive:Main_Page|Forums Archive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A user created archive of classic threads, in the spirit of the old &amp;quot;Best Of Forums&amp;quot; page.  Organized by forum, and alphabetics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RPGnet Gatherings ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Tangency Timeline ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Tangency_Timeline|Tangency Timeline]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A timeline of important dates in the history of Tangency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Let&#039;s Play Threads ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
An archive of Let&#039;s Play threads from Video Games Open&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==System Supplements==&lt;br /&gt;
This is a list of supplements for specific [[game system]]s. Please be sure to list which game system your [[supplement]] is for if you include something in this section. (If you prefer to search by system then look at the [[Special:Categories]] page.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;For ease of use, this section has been moved to a sub-page, Please see [[Major_Projects/System_Supplements|here]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
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== Terminology ==&lt;br /&gt;
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===Game title abbreviation===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Game_title_abbreviations]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a collection of abbreviations used for various games and game lines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RPG Lexica===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A collection of [[RPG_Lexica:Main_Page|Gamer Jargon]]--terms used by the &#039;&#039;players&#039;&#039; as opposed to the game&#039;s authors and designers.&lt;br /&gt;
Still very much a work in progress... please contribute!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===What&#039;s in a (GM&#039;s) Name?===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Page:&#039;&#039;&#039; [[Referee]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a collection of various game master names for different games&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MMORPG Guilds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Blacksky Company]] (WoW Kirin Tor Horde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pig and Whistle Society]] (WoW Kirin Tor Alliance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Meta Forces]] (CoH/CoV)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Versus Gloria Omnis]] (Eve Online)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Where Did I Come From?===&lt;br /&gt;
A game where an orphan kills his parents by travelling in time!&lt;br /&gt;
====BOO====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:martial_order&amp;diff=123689</id>
		<title>NWoD Fantasy:martial order</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:martial_order&amp;diff=123689"/>
		<updated>2009-10-08T13:36:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: /* Whirlwind Attack (●●●●) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:order_system|Back to The Order System.]]&lt;br /&gt;
===The Martial Order===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike the other orders, the martial order has no spells to speak of. Instead, training in the martial order grants you access to special merits called &#039;techniques&#039;. These special merits function fundamentally the same as any other merit, however, they cost slightly more at new dots x 3. The list of techniques are as follows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;56%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;3&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Name&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cost&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arced Strike&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Ranged attacks can arc around corners  			or walls&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Armored Hulk&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gain 1 damage absorption while wearing  			heavy armor&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Call Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Call a dropped or lost weapon into your  			hand instantly&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cleave&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Grants an extra attack after felling an  			opponent&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Great Cleave&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Extra attack deals aggravated damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Deadly Strikes&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Makes your brawl attacks deal lethal  			damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Precise Blow&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Grants damage bonus to unarmed attacks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;● to  			●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stunning Fist&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Initiates an attack which may stun the  			target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Deflect Arrows&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Negate one arrow or bolt attack&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dodge&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gain +1 defense against a chosen  			opponent&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Double Edge&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Take stamina score in lethal and deal  			the same as aggravated&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; HEIGHT=&amp;quot;1&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Energy Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Manifests a weapon of pure energy into  			your hands&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Flying Kick&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Deliver a deadly flying kick as part of  			a charge&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Improvised Weapons Master&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Additional benefits when using  			improvised weapons&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Longshot&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Increases chosen weapon&#039;s range by 1.5x&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Master Grappler&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Perform two maneuvers in a grapple at  			once&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mighty Blow&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Trades successes on an attack roll to  			push the enemy back&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Phasic Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Initiates an attack that bypasses armor&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Rage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Fly into a deadly rage gaining various  			combat bonuses&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mighty Rage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Improves the rage ability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Second wind&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Heal lethal damage equal to stamina  			score once per day&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Sunder&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Attacks on weapons/armor bypass  			durability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Sweeping Blow&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Initiates an attack that may knock  			opponent prone&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Opportune Strike&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gain free attack when knocking an  			opponent prone&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Thief&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gain a +1 on Larceny and Stealth skill&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Secret Blade&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Attacking with concealed weapon deals  			extra damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Surprise Attack&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Attacks from behind or on unaware  			subjects gain 2 damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Throw Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives chosen weapon an aerodynamic  			range&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tuned Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Weapon glows when a certain enemy is  			close-by&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Favored Enemy&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Deal +1 damage when attacking a  			specific enemy&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Weapon Focus&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives damage bonus with a specific  			weapon&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;● to  			●●● &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Slay&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows a single attack to deal  			aggravated damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Whirlwind Attack&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Deadly attack hits all opponents within  			range&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arced Strike (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When selecting this technique, choose a class of ranged weapon (bow,  spear, or otherwise) to use it with. When using the chosen weapon,  you can cause ranged attacks to arc up to 90° in mid-air. At the  expense of 1 willpower, your attacks can change angle up to 360° in  mid-flight.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Armored Hulk (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  While wearing size 3 or higher armor, gain 1 lethal damage  absorption. You can only absorb a maximum of 2 damage per round. 2  bashing damage equals 1 lethal. This ability is ineffective against  aggravated damage.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Call Weapon (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When taking this merit you can mark one chosen weapon. With that  weapon, you can call it back into your hands from any location as an  instant action. You can only mark one weapon at a time, and you can  change the marked weapon once per day.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cleave (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  After successfully slaying or rending an opponent unconscious in  combat, you gain a free instant action which may be dedicated to  making an immediate melee attack against the nearest available  target.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Great Cleave (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Cleave&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When gaining an extra attack from cleave, convert all damage rolled  during the attack to aggravated damage.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Deadly Strikes (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When fighting unarmed, you may treat your brawl attacks as lethal instead of bashing.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Double Edge (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  While making a melee or ranged attack, you can choose to take an  amount of &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;lethal  damage equal to your stamina score, and deal the same amount of  aggravated damage to the your opponent. You may only perform this  technique a number of times per day equal to your stamina.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Energy Weapon (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When choosing this technique you gain the ability to summon a single  elemental weapon. The weapon itself mimics any other standard weapon,  selected when this technique is taken. However, the weapon can also  be summoned as a free action on your turn. When the weapon is  &#039;dormant&#039; it is considered fully concealed and impossible to see.  When summoned, the weapon glows brightly casting dim illumination  around in a 10 yard radius. Bows and crossbows form their own ammo,  and thrown weapons appear back in the owners hands at the beginning  of their next turn. This technique can be taken multiple times, each  time applying itself to a new form of energy weapon.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flying Kick (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When charging and making a brawl attack in the same round, treat the  attack as having the 8 again trait. This technique can only deal  bashing damage.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Improvised Weapons Master (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When using improvised objects as a weapon, you gain a +2 bonus on  damage rolls. Improvised weapons come in a variety of forms, for a  final rule on what designates an improvised weapon, defer to the  storyteller. Note: Most improvised weapons have a damage bonus equal  to their size.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Longshot (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When selecting this technique, choose a class of ranged weapon (bow,  spear, or otherwise) to use it with. When using the chosen weapon,  increase its range by 1.5x the original amount.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sunder (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When striking an opponent&#039;s weapon or armor, your attacks can bypass  up to 5 points of durability per hit.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Sweeping Blow (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  On your turn, you may attempt to trip your opponent instead of  damaging them &amp;lt;/SPAN&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;directly.  Your target must succeed on a dexterity + athletics check VS your  melee attack pool – the target&#039;s defense. If you meet or beat your  opponent&#039;s roll, they fall to the ground prone.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Opportune Strike (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Sweeping  Blow&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When you force your opponent to fall prone via sweeping blow, you  gain an immediate free melee attack against them.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Thief (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When selecting this technique, you gain a permanent +1 to your  stealth and larceny skills.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Secret Blade (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Quick  Draw, Thief&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When drawing and attacking with a concealed weapon in the same round,  that attack bypasses all defense and receives the 8 again trait.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Surprise Attack (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Thief&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Whenever you initiate a melee or ranged attack from behind, on a surprised  opponent, or on an unaware opponent, you gain a +3 damage bonus to your attack.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Throw Weapon (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  With this technique you can throw any melee weapon at no penalty, in  addition, when calculating the range of the weapon, treat it as an  aerodynamic object.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Precise Blow (●  to ●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Deadly  Strikes&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Each dot invested in this technique increases your brawl damage by 1  lethal or 1 bashing. This damage bonus doesn&#039;t stack  with any weapons used as part of a brawl attack.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stunning Fist (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Deadly  Strikes&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Once per encounter, you may attempt to stun your target with a  unarmed strike in addition to dealing damage. To perform this  technique, you must first make a standard brawl attack against the  intended target, defense and armor apply normally. If you deal  damage, the target must make a stamina + composure check VS the  amount of damage dealt. If the target fails to beat the amount of  damage dealt with their roll, they are stunned for 1 round.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Deflect Arrows (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Dexterity  ●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  As a reflexive instant action you may attempt to avoid a single  ranged arrow or bolt attack per round. You must make a brawl +  dexterity + athletics roll VS the incoming ranged attack pool. If you  meet or beat the attacker&#039;s roll, you completely deflect the oncoming  attack. Performing this maneuver denies you your defense until the end of your next turn.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodge (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  During your action, you designate an opponent and  receive a +1 defense against attacks from that opponent. You can  select a new opponent on any action. You can only apply your dodge  bonus to a target you are aware of.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Master Grappler (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When preforming a grappling maneuver, you can perform an extra  maneuver immediately after the first. You cannot, however, perform  two of the same maneuver (such as damage an opponent twice). &amp;lt;/SPAN&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mighty Blow (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When making an attack, you can trade successes gained to push your  opponent back. For each success gained on your attack, you push your  opponent back 1 yard. When knocking your opponent beyond 3 yards they  must succeed on a dexterity + athletics check or be knocked prone.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Phasic Weapon (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  At the expense of 1 willpower, your weapon gains the ability to  bypass all armor for 3 consecutive rounds.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rage (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  Once per scene, you can fly into a rage for a number of rounds equal  to your stamina + composure. While raging you suffer a -2 penalty to  defense and gain a +2 bonus to your strength and stamina. After the  rage ends, you are physically exhausted and move at half your speed  and suffer a -1 to strength for the remaining duration of the  encounter.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mighty Rage (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Rage&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When you fly into a rage, you now gain a +4 to your strength and  stamina instead of a +2. You still suffer the same defense penalty  and become fatigued after the rage ends.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Second Wind (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  Once per day, you can channel your own strength into healing any  injuries you may have suffered. You may heal a number of lethal  points of damage equal to your unmodified stamina score. You may also  heal 2 bashing in place of 1 lethal, or heal 1 aggravated wound per 2  lethal.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tuned Weapon (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When selecting this technique, choose a type of enemy (Ghosts,  vampires, werewolves, ...etc) When that enemy comes within 500 yards  of your location, your weapon glows a chosen color. This merit can be  taken multiple times, each time it applies to a new type of enemy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Favored Enemy (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Tuned  Weapon&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When attacking an enemy type chosen as the focus of your tuned weapon  technique, you gain a +1 damage pool bonus when fighting them. This  technique applies against all chosen enemies associated with the  tuned weapon technique.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Weapon Focus (●  to ●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When selecting this technique, choose a type of weapon to use it  with. When using the chosen weapon, you gain bonus damage equal to  the amount of dots invested in this technique. The type of damage  added to the attack is native to the weapon chosen, be it lethal or  bashing.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Slay (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Weapon  Focus&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  At the expense of 1 willpower, you can cause one attack to deal  aggravated damage once per day. The attack must be initiated with a  weapon affected by the weapon focus technique.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Whirlwind Attack (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  Once per encounter, you can initiate this technique to quickly strike  all opponents within melee range. Each attack is rolled separately, dealing 2 dice less damage on each attack after the first. Armor and defense apply normally. Executing this technique leaves you  vulnerable, causing you to lose your defense bonus until the  beginning of your next turn.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:martial_order&amp;diff=123688</id>
		<title>NWoD Fantasy:martial order</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:martial_order&amp;diff=123688"/>
		<updated>2009-10-08T13:34:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: /* Deadly Strikes (●) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:order_system|Back to The Order System.]]&lt;br /&gt;
===The Martial Order===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike the other orders, the martial order has no spells to speak of. Instead, training in the martial order grants you access to special merits called &#039;techniques&#039;. These special merits function fundamentally the same as any other merit, however, they cost slightly more at new dots x 3. The list of techniques are as follows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;56%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;3&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Name&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cost&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arced Strike&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Ranged attacks can arc around corners  			or walls&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Armored Hulk&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gain 1 damage absorption while wearing  			heavy armor&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Call Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Call a dropped or lost weapon into your  			hand instantly&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cleave&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Grants an extra attack after felling an  			opponent&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Great Cleave&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Extra attack deals aggravated damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Deadly Strikes&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Makes your brawl attacks deal lethal  			damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Precise Blow&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Grants damage bonus to unarmed attacks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;● to  			●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stunning Fist&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Initiates an attack which may stun the  			target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Deflect Arrows&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Negate one arrow or bolt attack&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dodge&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gain +1 defense against a chosen  			opponent&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Double Edge&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Take stamina score in lethal and deal  			the same as aggravated&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; HEIGHT=&amp;quot;1&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Energy Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Manifests a weapon of pure energy into  			your hands&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Flying Kick&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Deliver a deadly flying kick as part of  			a charge&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Improvised Weapons Master&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Additional benefits when using  			improvised weapons&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Longshot&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Increases chosen weapon&#039;s range by 1.5x&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Master Grappler&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Perform two maneuvers in a grapple at  			once&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mighty Blow&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Trades successes on an attack roll to  			push the enemy back&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Phasic Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Initiates an attack that bypasses armor&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Rage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Fly into a deadly rage gaining various  			combat bonuses&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mighty Rage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Improves the rage ability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Second wind&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Heal lethal damage equal to stamina  			score once per day&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Sunder&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Attacks on weapons/armor bypass  			durability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Sweeping Blow&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Initiates an attack that may knock  			opponent prone&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Opportune Strike&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gain free attack when knocking an  			opponent prone&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Thief&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gain a +1 on Larceny and Stealth skill&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Secret Blade&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Attacking with concealed weapon deals  			extra damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Surprise Attack&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Attacks from behind or on unaware  			subjects gain 2 damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Throw Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives chosen weapon an aerodynamic  			range&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tuned Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Weapon glows when a certain enemy is  			close-by&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Favored Enemy&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Deal +1 damage when attacking a  			specific enemy&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Weapon Focus&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives damage bonus with a specific  			weapon&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;● to  			●●● &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Slay&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows a single attack to deal  			aggravated damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Whirlwind Attack&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Deadly attack hits all opponents within  			range&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arced Strike (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When selecting this technique, choose a class of ranged weapon (bow,  spear, or otherwise) to use it with. When using the chosen weapon,  you can cause ranged attacks to arc up to 90° in mid-air. At the  expense of 1 willpower, your attacks can change angle up to 360° in  mid-flight.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Armored Hulk (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  While wearing size 3 or higher armor, gain 1 lethal damage  absorption. You can only absorb a maximum of 2 damage per round. 2  bashing damage equals 1 lethal. This ability is ineffective against  aggravated damage.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Call Weapon (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When taking this merit you can mark one chosen weapon. With that  weapon, you can call it back into your hands from any location as an  instant action. You can only mark one weapon at a time, and you can  change the marked weapon once per day.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cleave (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  After successfully slaying or rending an opponent unconscious in  combat, you gain a free instant action which may be dedicated to  making an immediate melee attack against the nearest available  target.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Great Cleave (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Cleave&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When gaining an extra attack from cleave, convert all damage rolled  during the attack to aggravated damage.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Deadly Strikes (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When fighting unarmed, you may treat your brawl attacks as lethal instead of bashing.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Double Edge (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  While making a melee or ranged attack, you can choose to take an  amount of &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;lethal  damage equal to your stamina score, and deal the same amount of  aggravated damage to the your opponent. You may only perform this  technique a number of times per day equal to your stamina.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Energy Weapon (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When choosing this technique you gain the ability to summon a single  elemental weapon. The weapon itself mimics any other standard weapon,  selected when this technique is taken. However, the weapon can also  be summoned as a free action on your turn. When the weapon is  &#039;dormant&#039; it is considered fully concealed and impossible to see.  When summoned, the weapon glows brightly casting dim illumination  around in a 10 yard radius. Bows and crossbows form their own ammo,  and thrown weapons appear back in the owners hands at the beginning  of their next turn. This technique can be taken multiple times, each  time applying itself to a new form of energy weapon.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flying Kick (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When charging and making a brawl attack in the same round, treat the  attack as having the 8 again trait. This technique can only deal  bashing damage.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Improvised Weapons Master (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When using improvised objects as a weapon, you gain a +2 bonus on  damage rolls. Improvised weapons come in a variety of forms, for a  final rule on what designates an improvised weapon, defer to the  storyteller. Note: Most improvised weapons have a damage bonus equal  to their size.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Longshot (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When selecting this technique, choose a class of ranged weapon (bow,  spear, or otherwise) to use it with. When using the chosen weapon,  increase its range by 1.5x the original amount.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sunder (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When striking an opponent&#039;s weapon or armor, your attacks can bypass  up to 5 points of durability per hit.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Sweeping Blow (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  On your turn, you may attempt to trip your opponent instead of  damaging them &amp;lt;/SPAN&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;directly.  Your target must succeed on a dexterity + athletics check VS your  melee attack pool – the target&#039;s defense. If you meet or beat your  opponent&#039;s roll, they fall to the ground prone.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Opportune Strike (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Sweeping  Blow&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When you force your opponent to fall prone via sweeping blow, you  gain an immediate free melee attack against them.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Thief (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When selecting this technique, you gain a permanent +1 to your  stealth and larceny skills.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Secret Blade (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Quick  Draw, Thief&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When drawing and attacking with a concealed weapon in the same round,  that attack bypasses all defense and receives the 8 again trait.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Surprise Attack (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Thief&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Whenever you initiate a melee or ranged attack from behind, on a surprised  opponent, or on an unaware opponent, you gain a +3 damage bonus to your attack.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Throw Weapon (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  With this technique you can throw any melee weapon at no penalty, in  addition, when calculating the range of the weapon, treat it as an  aerodynamic object.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Precise Blow (●  to ●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Deadly  Strikes&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Each dot invested in this technique increases your brawl damage by 1  lethal or 1 bashing. This damage bonus doesn&#039;t stack  with any weapons used as part of a brawl attack.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stunning Fist (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Deadly  Strikes&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Once per encounter, you may attempt to stun your target with a  unarmed strike in addition to dealing damage. To perform this  technique, you must first make a standard brawl attack against the  intended target, defense and armor apply normally. If you deal  damage, the target must make a stamina + composure check VS the  amount of damage dealt. If the target fails to beat the amount of  damage dealt with their roll, they are stunned for 1 round.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Deflect Arrows (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Dexterity  ●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  As a reflexive instant action you may attempt to avoid a single  ranged arrow or bolt attack per round. You must make a brawl +  dexterity + athletics roll VS the incoming ranged attack pool. If you  meet or beat the attacker&#039;s roll, you completely deflect the oncoming  attack. Performing this maneuver denies you your defense until the end of your next turn.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodge (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  During your action, you designate an opponent and  receive a +1 defense against attacks from that opponent. You can  select a new opponent on any action. You can only apply your dodge  bonus to a target you are aware of.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Master Grappler (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When preforming a grappling maneuver, you can perform an extra  maneuver immediately after the first. You cannot, however, perform  two of the same maneuver (such as damage an opponent twice). &amp;lt;/SPAN&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mighty Blow (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When making an attack, you can trade successes gained to push your  opponent back. For each success gained on your attack, you push your  opponent back 1 yard. When knocking your opponent beyond 3 yards they  must succeed on a dexterity + athletics check or be knocked prone.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Phasic Weapon (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  At the expense of 1 willpower, your weapon gains the ability to  bypass all armor for 3 consecutive rounds.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rage (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  Once per scene, you can fly into a rage for a number of rounds equal  to your stamina + composure. While raging you suffer a -2 penalty to  defense and gain a +2 bonus to your strength and stamina. After the  rage ends, you are physically exhausted and move at half your speed  and suffer a -1 to strength for the remaining duration of the  encounter.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mighty Rage (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Rage&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When you fly into a rage, you now gain a +4 to your strength and  stamina instead of a +2. You still suffer the same defense penalty  and become fatigued after the rage ends.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Second Wind (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  Once per day, you can channel your own strength into healing any  injuries you may have suffered. You may heal a number of lethal  points of damage equal to your unmodified stamina score. You may also  heal 2 bashing in place of 1 lethal, or heal 1 aggravated wound per 2  lethal.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tuned Weapon (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When selecting this technique, choose a type of enemy (Ghosts,  vampires, werewolves, ...etc) When that enemy comes within 500 yards  of your location, your weapon glows a chosen color. This merit can be  taken multiple times, each time it applies to a new type of enemy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Favored Enemy (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Tuned  Weapon&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When attacking an enemy type chosen as the focus of your tuned weapon  technique, you gain a +1 damage pool bonus when fighting them. This  technique applies against all chosen enemies associated with the  tuned weapon technique.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Weapon Focus (●  to ●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When selecting this technique, choose a type of weapon to use it  with. When using the chosen weapon, you gain bonus damage equal to  the amount of dots invested in this technique. The type of damage  added to the attack is native to the weapon chosen, be it lethal or  bashing.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Slay (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Weapon  Focus&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  At the expense of 1 willpower, you can cause one attack to deal  aggravated damage once per day. The attack must be initiated with a  weapon affected by the weapon focus technique.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Whirlwind Attack (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  Once per encounter, you can initiate this technique to quickly strike  all opponents within melee range. Each attack is rolled separately,  armor and defense apply normally. Executing this technique leaves you  vulnerable, causing you to lose your defense bonus until the  beginning of your next turn.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:martial_order&amp;diff=123687</id>
		<title>NWoD Fantasy:martial order</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:martial_order&amp;diff=123687"/>
		<updated>2009-10-08T13:32:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: /* Precise Blow (●  to ●●●●●) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:order_system|Back to The Order System.]]&lt;br /&gt;
===The Martial Order===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike the other orders, the martial order has no spells to speak of. Instead, training in the martial order grants you access to special merits called &#039;techniques&#039;. These special merits function fundamentally the same as any other merit, however, they cost slightly more at new dots x 3. The list of techniques are as follows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;56%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;3&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Name&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cost&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arced Strike&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Ranged attacks can arc around corners  			or walls&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Armored Hulk&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gain 1 damage absorption while wearing  			heavy armor&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Call Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Call a dropped or lost weapon into your  			hand instantly&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cleave&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Grants an extra attack after felling an  			opponent&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Great Cleave&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Extra attack deals aggravated damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Deadly Strikes&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Makes your brawl attacks deal lethal  			damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Precise Blow&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Grants damage bonus to unarmed attacks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;● to  			●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stunning Fist&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Initiates an attack which may stun the  			target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Deflect Arrows&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Negate one arrow or bolt attack&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dodge&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gain +1 defense against a chosen  			opponent&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Double Edge&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Take stamina score in lethal and deal  			the same as aggravated&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; HEIGHT=&amp;quot;1&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Energy Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Manifests a weapon of pure energy into  			your hands&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Flying Kick&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Deliver a deadly flying kick as part of  			a charge&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Improvised Weapons Master&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Additional benefits when using  			improvised weapons&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Longshot&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Increases chosen weapon&#039;s range by 1.5x&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Master Grappler&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Perform two maneuvers in a grapple at  			once&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mighty Blow&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Trades successes on an attack roll to  			push the enemy back&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Phasic Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Initiates an attack that bypasses armor&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Rage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Fly into a deadly rage gaining various  			combat bonuses&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mighty Rage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Improves the rage ability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Second wind&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Heal lethal damage equal to stamina  			score once per day&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Sunder&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Attacks on weapons/armor bypass  			durability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Sweeping Blow&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Initiates an attack that may knock  			opponent prone&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Opportune Strike&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gain free attack when knocking an  			opponent prone&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Thief&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gain a +1 on Larceny and Stealth skill&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Secret Blade&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Attacking with concealed weapon deals  			extra damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Surprise Attack&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Attacks from behind or on unaware  			subjects gain 2 damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Throw Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives chosen weapon an aerodynamic  			range&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tuned Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Weapon glows when a certain enemy is  			close-by&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Favored Enemy&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Deal +1 damage when attacking a  			specific enemy&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Weapon Focus&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives damage bonus with a specific  			weapon&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;● to  			●●● &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Slay&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows a single attack to deal  			aggravated damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Whirlwind Attack&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Deadly attack hits all opponents within  			range&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arced Strike (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When selecting this technique, choose a class of ranged weapon (bow,  spear, or otherwise) to use it with. When using the chosen weapon,  you can cause ranged attacks to arc up to 90° in mid-air. At the  expense of 1 willpower, your attacks can change angle up to 360° in  mid-flight.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Armored Hulk (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  While wearing size 3 or higher armor, gain 1 lethal damage  absorption. You can only absorb a maximum of 2 damage per round. 2  bashing damage equals 1 lethal. This ability is ineffective against  aggravated damage.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Call Weapon (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When taking this merit you can mark one chosen weapon. With that  weapon, you can call it back into your hands from any location as an  instant action. You can only mark one weapon at a time, and you can  change the marked weapon once per day.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cleave (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  After successfully slaying or rending an opponent unconscious in  combat, you gain a free instant action which may be dedicated to  making an immediate melee attack against the nearest available  target.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Great Cleave (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Cleave&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When gaining an extra attack from cleave, convert all damage rolled  during the attack to aggravated damage.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Deadly Strikes (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When fighting unarmed, you may treat your brawl attacks as dealing  lethal damage instead of bashing only.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Double Edge (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  While making a melee or ranged attack, you can choose to take an  amount of &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;lethal  damage equal to your stamina score, and deal the same amount of  aggravated damage to the your opponent. You may only perform this  technique a number of times per day equal to your stamina.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Energy Weapon (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When choosing this technique you gain the ability to summon a single  elemental weapon. The weapon itself mimics any other standard weapon,  selected when this technique is taken. However, the weapon can also  be summoned as a free action on your turn. When the weapon is  &#039;dormant&#039; it is considered fully concealed and impossible to see.  When summoned, the weapon glows brightly casting dim illumination  around in a 10 yard radius. Bows and crossbows form their own ammo,  and thrown weapons appear back in the owners hands at the beginning  of their next turn. This technique can be taken multiple times, each  time applying itself to a new form of energy weapon.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flying Kick (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When charging and making a brawl attack in the same round, treat the  attack as having the 8 again trait. This technique can only deal  bashing damage.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Improvised Weapons Master (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When using improvised objects as a weapon, you gain a +2 bonus on  damage rolls. Improvised weapons come in a variety of forms, for a  final rule on what designates an improvised weapon, defer to the  storyteller. Note: Most improvised weapons have a damage bonus equal  to their size.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Longshot (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When selecting this technique, choose a class of ranged weapon (bow,  spear, or otherwise) to use it with. When using the chosen weapon,  increase its range by 1.5x the original amount.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sunder (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When striking an opponent&#039;s weapon or armor, your attacks can bypass  up to 5 points of durability per hit.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Sweeping Blow (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  On your turn, you may attempt to trip your opponent instead of  damaging them &amp;lt;/SPAN&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;directly.  Your target must succeed on a dexterity + athletics check VS your  melee attack pool – the target&#039;s defense. If you meet or beat your  opponent&#039;s roll, they fall to the ground prone.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Opportune Strike (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Sweeping  Blow&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When you force your opponent to fall prone via sweeping blow, you  gain an immediate free melee attack against them.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Thief (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When selecting this technique, you gain a permanent +1 to your  stealth and larceny skills.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Secret Blade (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Quick  Draw, Thief&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When drawing and attacking with a concealed weapon in the same round,  that attack bypasses all defense and receives the 8 again trait.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Surprise Attack (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Thief&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Whenever you initiate a melee or ranged attack from behind, on a surprised  opponent, or on an unaware opponent, you gain a +3 damage bonus to your attack.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Throw Weapon (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  With this technique you can throw any melee weapon at no penalty, in  addition, when calculating the range of the weapon, treat it as an  aerodynamic object.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Precise Blow (●  to ●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Deadly  Strikes&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Each dot invested in this technique increases your brawl damage by 1  lethal or 1 bashing. This damage bonus doesn&#039;t stack  with any weapons used as part of a brawl attack.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stunning Fist (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Deadly  Strikes&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Once per encounter, you may attempt to stun your target with a  unarmed strike in addition to dealing damage. To perform this  technique, you must first make a standard brawl attack against the  intended target, defense and armor apply normally. If you deal  damage, the target must make a stamina + composure check VS the  amount of damage dealt. If the target fails to beat the amount of  damage dealt with their roll, they are stunned for 1 round.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Deflect Arrows (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Dexterity  ●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  As a reflexive instant action you may attempt to avoid a single  ranged arrow or bolt attack per round. You must make a brawl +  dexterity + athletics roll VS the incoming ranged attack pool. If you  meet or beat the attacker&#039;s roll, you completely deflect the oncoming  attack. Performing this maneuver denies you your defense until the end of your next turn.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodge (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  During your action, you designate an opponent and  receive a +1 defense against attacks from that opponent. You can  select a new opponent on any action. You can only apply your dodge  bonus to a target you are aware of.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Master Grappler (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When preforming a grappling maneuver, you can perform an extra  maneuver immediately after the first. You cannot, however, perform  two of the same maneuver (such as damage an opponent twice). &amp;lt;/SPAN&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mighty Blow (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When making an attack, you can trade successes gained to push your  opponent back. For each success gained on your attack, you push your  opponent back 1 yard. When knocking your opponent beyond 3 yards they  must succeed on a dexterity + athletics check or be knocked prone.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Phasic Weapon (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  At the expense of 1 willpower, your weapon gains the ability to  bypass all armor for 3 consecutive rounds.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rage (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  Once per scene, you can fly into a rage for a number of rounds equal  to your stamina + composure. While raging you suffer a -2 penalty to  defense and gain a +2 bonus to your strength and stamina. After the  rage ends, you are physically exhausted and move at half your speed  and suffer a -1 to strength for the remaining duration of the  encounter.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mighty Rage (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Rage&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When you fly into a rage, you now gain a +4 to your strength and  stamina instead of a +2. You still suffer the same defense penalty  and become fatigued after the rage ends.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Second Wind (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  Once per day, you can channel your own strength into healing any  injuries you may have suffered. You may heal a number of lethal  points of damage equal to your unmodified stamina score. You may also  heal 2 bashing in place of 1 lethal, or heal 1 aggravated wound per 2  lethal.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tuned Weapon (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When selecting this technique, choose a type of enemy (Ghosts,  vampires, werewolves, ...etc) When that enemy comes within 500 yards  of your location, your weapon glows a chosen color. This merit can be  taken multiple times, each time it applies to a new type of enemy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Favored Enemy (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Tuned  Weapon&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When attacking an enemy type chosen as the focus of your tuned weapon  technique, you gain a +1 damage pool bonus when fighting them. This  technique applies against all chosen enemies associated with the  tuned weapon technique.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Weapon Focus (●  to ●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When selecting this technique, choose a type of weapon to use it  with. When using the chosen weapon, you gain bonus damage equal to  the amount of dots invested in this technique. The type of damage  added to the attack is native to the weapon chosen, be it lethal or  bashing.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Slay (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Weapon  Focus&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  At the expense of 1 willpower, you can cause one attack to deal  aggravated damage once per day. The attack must be initiated with a  weapon affected by the weapon focus technique.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Whirlwind Attack (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  Once per encounter, you can initiate this technique to quickly strike  all opponents within melee range. Each attack is rolled separately,  armor and defense apply normally. Executing this technique leaves you  vulnerable, causing you to lose your defense bonus until the  beginning of your next turn.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:martial_order&amp;diff=123686</id>
		<title>NWoD Fantasy:martial order</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:martial_order&amp;diff=123686"/>
		<updated>2009-10-08T13:32:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: /* Surprise Attack (●●●●) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:order_system|Back to The Order System.]]&lt;br /&gt;
===The Martial Order===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike the other orders, the martial order has no spells to speak of. Instead, training in the martial order grants you access to special merits called &#039;techniques&#039;. These special merits function fundamentally the same as any other merit, however, they cost slightly more at new dots x 3. The list of techniques are as follows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;56%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;3&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Name&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cost&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arced Strike&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Ranged attacks can arc around corners  			or walls&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Armored Hulk&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gain 1 damage absorption while wearing  			heavy armor&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Call Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Call a dropped or lost weapon into your  			hand instantly&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cleave&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Grants an extra attack after felling an  			opponent&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Great Cleave&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Extra attack deals aggravated damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Deadly Strikes&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Makes your brawl attacks deal lethal  			damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Precise Blow&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Grants damage bonus to unarmed attacks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;● to  			●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stunning Fist&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Initiates an attack which may stun the  			target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Deflect Arrows&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Negate one arrow or bolt attack&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dodge&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gain +1 defense against a chosen  			opponent&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Double Edge&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Take stamina score in lethal and deal  			the same as aggravated&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; HEIGHT=&amp;quot;1&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Energy Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Manifests a weapon of pure energy into  			your hands&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Flying Kick&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Deliver a deadly flying kick as part of  			a charge&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Improvised Weapons Master&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Additional benefits when using  			improvised weapons&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Longshot&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Increases chosen weapon&#039;s range by 1.5x&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Master Grappler&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Perform two maneuvers in a grapple at  			once&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mighty Blow&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Trades successes on an attack roll to  			push the enemy back&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Phasic Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Initiates an attack that bypasses armor&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Rage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Fly into a deadly rage gaining various  			combat bonuses&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mighty Rage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Improves the rage ability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Second wind&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Heal lethal damage equal to stamina  			score once per day&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Sunder&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Attacks on weapons/armor bypass  			durability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Sweeping Blow&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Initiates an attack that may knock  			opponent prone&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Opportune Strike&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gain free attack when knocking an  			opponent prone&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Thief&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gain a +1 on Larceny and Stealth skill&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Secret Blade&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Attacking with concealed weapon deals  			extra damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Surprise Attack&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Attacks from behind or on unaware  			subjects gain 2 damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Throw Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives chosen weapon an aerodynamic  			range&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tuned Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Weapon glows when a certain enemy is  			close-by&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Favored Enemy&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Deal +1 damage when attacking a  			specific enemy&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Weapon Focus&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives damage bonus with a specific  			weapon&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;● to  			●●● &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Slay&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows a single attack to deal  			aggravated damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Whirlwind Attack&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Deadly attack hits all opponents within  			range&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arced Strike (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When selecting this technique, choose a class of ranged weapon (bow,  spear, or otherwise) to use it with. When using the chosen weapon,  you can cause ranged attacks to arc up to 90° in mid-air. At the  expense of 1 willpower, your attacks can change angle up to 360° in  mid-flight.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Armored Hulk (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  While wearing size 3 or higher armor, gain 1 lethal damage  absorption. You can only absorb a maximum of 2 damage per round. 2  bashing damage equals 1 lethal. This ability is ineffective against  aggravated damage.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Call Weapon (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When taking this merit you can mark one chosen weapon. With that  weapon, you can call it back into your hands from any location as an  instant action. You can only mark one weapon at a time, and you can  change the marked weapon once per day.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cleave (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  After successfully slaying or rending an opponent unconscious in  combat, you gain a free instant action which may be dedicated to  making an immediate melee attack against the nearest available  target.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Great Cleave (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Cleave&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When gaining an extra attack from cleave, convert all damage rolled  during the attack to aggravated damage.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Deadly Strikes (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When fighting unarmed, you may treat your brawl attacks as dealing  lethal damage instead of bashing only.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Double Edge (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  While making a melee or ranged attack, you can choose to take an  amount of &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;lethal  damage equal to your stamina score, and deal the same amount of  aggravated damage to the your opponent. You may only perform this  technique a number of times per day equal to your stamina.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Energy Weapon (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When choosing this technique you gain the ability to summon a single  elemental weapon. The weapon itself mimics any other standard weapon,  selected when this technique is taken. However, the weapon can also  be summoned as a free action on your turn. When the weapon is  &#039;dormant&#039; it is considered fully concealed and impossible to see.  When summoned, the weapon glows brightly casting dim illumination  around in a 10 yard radius. Bows and crossbows form their own ammo,  and thrown weapons appear back in the owners hands at the beginning  of their next turn. This technique can be taken multiple times, each  time applying itself to a new form of energy weapon.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flying Kick (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When charging and making a brawl attack in the same round, treat the  attack as having the 8 again trait. This technique can only deal  bashing damage.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Improvised Weapons Master (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When using improvised objects as a weapon, you gain a +2 bonus on  damage rolls. Improvised weapons come in a variety of forms, for a  final rule on what designates an improvised weapon, defer to the  storyteller. Note: Most improvised weapons have a damage bonus equal  to their size.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Longshot (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When selecting this technique, choose a class of ranged weapon (bow,  spear, or otherwise) to use it with. When using the chosen weapon,  increase its range by 1.5x the original amount.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sunder (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When striking an opponent&#039;s weapon or armor, your attacks can bypass  up to 5 points of durability per hit.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Sweeping Blow (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  On your turn, you may attempt to trip your opponent instead of  damaging them &amp;lt;/SPAN&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;directly.  Your target must succeed on a dexterity + athletics check VS your  melee attack pool – the target&#039;s defense. If you meet or beat your  opponent&#039;s roll, they fall to the ground prone.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Opportune Strike (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Sweeping  Blow&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When you force your opponent to fall prone via sweeping blow, you  gain an immediate free melee attack against them.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Thief (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When selecting this technique, you gain a permanent +1 to your  stealth and larceny skills.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Secret Blade (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Quick  Draw, Thief&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When drawing and attacking with a concealed weapon in the same round,  that attack bypasses all defense and receives the 8 again trait.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Surprise Attack (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Thief&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Whenever you initiate a melee or ranged attack from behind, on a surprised  opponent, or on an unaware opponent, you gain a +3 damage bonus to your attack.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Throw Weapon (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  With this technique you can throw any melee weapon at no penalty, in  addition, when calculating the range of the weapon, treat it as an  aerodynamic object.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Precise Blow (●  to ●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Deadly  Strikes&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Each dot invested in this technique increases your brawl damage by 1  lethal, or 1 bashing damage per dot. This damage bonus doesn&#039;t stack  with any weapons used as part of a brawl attack.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Stunning Fist (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Deadly  Strikes&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Once per encounter, you may attempt to stun your target with a  unarmed strike in addition to dealing damage. To perform this  technique, you must first make a standard brawl attack against the  intended target, defense and armor apply normally. If you deal  damage, the target must make a stamina + composure check VS the  amount of damage dealt. If the target fails to beat the amount of  damage dealt with their roll, they are stunned for 1 round.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Deflect Arrows (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Dexterity  ●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  As a reflexive instant action you may attempt to avoid a single  ranged arrow or bolt attack per round. You must make a brawl +  dexterity + athletics roll VS the incoming ranged attack pool. If you  meet or beat the attacker&#039;s roll, you completely deflect the oncoming  attack. Performing this maneuver denies you your defense until the end of your next turn.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodge (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  During your action, you designate an opponent and  receive a +1 defense against attacks from that opponent. You can  select a new opponent on any action. You can only apply your dodge  bonus to a target you are aware of.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Master Grappler (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When preforming a grappling maneuver, you can perform an extra  maneuver immediately after the first. You cannot, however, perform  two of the same maneuver (such as damage an opponent twice). &amp;lt;/SPAN&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mighty Blow (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When making an attack, you can trade successes gained to push your  opponent back. For each success gained on your attack, you push your  opponent back 1 yard. When knocking your opponent beyond 3 yards they  must succeed on a dexterity + athletics check or be knocked prone.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Phasic Weapon (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  At the expense of 1 willpower, your weapon gains the ability to  bypass all armor for 3 consecutive rounds.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rage (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  Once per scene, you can fly into a rage for a number of rounds equal  to your stamina + composure. While raging you suffer a -2 penalty to  defense and gain a +2 bonus to your strength and stamina. After the  rage ends, you are physically exhausted and move at half your speed  and suffer a -1 to strength for the remaining duration of the  encounter.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mighty Rage (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Rage&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When you fly into a rage, you now gain a +4 to your strength and  stamina instead of a +2. You still suffer the same defense penalty  and become fatigued after the rage ends.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Second Wind (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  Once per day, you can channel your own strength into healing any  injuries you may have suffered. You may heal a number of lethal  points of damage equal to your unmodified stamina score. You may also  heal 2 bashing in place of 1 lethal, or heal 1 aggravated wound per 2  lethal.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tuned Weapon (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When selecting this technique, choose a type of enemy (Ghosts,  vampires, werewolves, ...etc) When that enemy comes within 500 yards  of your location, your weapon glows a chosen color. This merit can be  taken multiple times, each time it applies to a new type of enemy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Favored Enemy (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Tuned  Weapon&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When attacking an enemy type chosen as the focus of your tuned weapon  technique, you gain a +1 damage pool bonus when fighting them. This  technique applies against all chosen enemies associated with the  tuned weapon technique.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Weapon Focus (●  to ●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When selecting this technique, choose a type of weapon to use it  with. When using the chosen weapon, you gain bonus damage equal to  the amount of dots invested in this technique. The type of damage  added to the attack is native to the weapon chosen, be it lethal or  bashing.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Slay (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Weapon  Focus&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  At the expense of 1 willpower, you can cause one attack to deal  aggravated damage once per day. The attack must be initiated with a  weapon affected by the weapon focus technique.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Whirlwind Attack (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  Once per encounter, you can initiate this technique to quickly strike  all opponents within melee range. Each attack is rolled separately,  armor and defense apply normally. Executing this technique leaves you  vulnerable, causing you to lose your defense bonus until the  beginning of your next turn.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:martial_order&amp;diff=123685</id>
		<title>NWoD Fantasy:martial order</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:martial_order&amp;diff=123685"/>
		<updated>2009-10-08T13:31:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: /* Surprise Attack (●●●●) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:order_system|Back to The Order System.]]&lt;br /&gt;
===The Martial Order===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike the other orders, the martial order has no spells to speak of. Instead, training in the martial order grants you access to special merits called &#039;techniques&#039;. These special merits function fundamentally the same as any other merit, however, they cost slightly more at new dots x 3. The list of techniques are as follows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;56%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;3&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Name&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cost&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arced Strike&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Ranged attacks can arc around corners  			or walls&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Armored Hulk&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gain 1 damage absorption while wearing  			heavy armor&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Call Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Call a dropped or lost weapon into your  			hand instantly&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cleave&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Grants an extra attack after felling an  			opponent&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Great Cleave&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Extra attack deals aggravated damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Deadly Strikes&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Makes your brawl attacks deal lethal  			damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Precise Blow&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Grants damage bonus to unarmed attacks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;● to  			●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stunning Fist&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Initiates an attack which may stun the  			target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Deflect Arrows&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Negate one arrow or bolt attack&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dodge&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gain +1 defense against a chosen  			opponent&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Double Edge&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Take stamina score in lethal and deal  			the same as aggravated&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; HEIGHT=&amp;quot;1&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Energy Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Manifests a weapon of pure energy into  			your hands&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Flying Kick&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Deliver a deadly flying kick as part of  			a charge&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Improvised Weapons Master&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Additional benefits when using  			improvised weapons&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Longshot&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Increases chosen weapon&#039;s range by 1.5x&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Master Grappler&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Perform two maneuvers in a grapple at  			once&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mighty Blow&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Trades successes on an attack roll to  			push the enemy back&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Phasic Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Initiates an attack that bypasses armor&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Rage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Fly into a deadly rage gaining various  			combat bonuses&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mighty Rage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Improves the rage ability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Second wind&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Heal lethal damage equal to stamina  			score once per day&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Sunder&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Attacks on weapons/armor bypass  			durability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Sweeping Blow&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Initiates an attack that may knock  			opponent prone&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Opportune Strike&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gain free attack when knocking an  			opponent prone&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Thief&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gain a +1 on Larceny and Stealth skill&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Secret Blade&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Attacking with concealed weapon deals  			extra damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Surprise Attack&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Attacks from behind or on unaware  			subjects gain 2 damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Throw Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives chosen weapon an aerodynamic  			range&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tuned Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Weapon glows when a certain enemy is  			close-by&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Favored Enemy&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Deal +1 damage when attacking a  			specific enemy&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Weapon Focus&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives damage bonus with a specific  			weapon&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;● to  			●●● &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Slay&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows a single attack to deal  			aggravated damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Whirlwind Attack&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Deadly attack hits all opponents within  			range&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arced Strike (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When selecting this technique, choose a class of ranged weapon (bow,  spear, or otherwise) to use it with. When using the chosen weapon,  you can cause ranged attacks to arc up to 90° in mid-air. At the  expense of 1 willpower, your attacks can change angle up to 360° in  mid-flight.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Armored Hulk (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  While wearing size 3 or higher armor, gain 1 lethal damage  absorption. You can only absorb a maximum of 2 damage per round. 2  bashing damage equals 1 lethal. This ability is ineffective against  aggravated damage.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Call Weapon (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When taking this merit you can mark one chosen weapon. With that  weapon, you can call it back into your hands from any location as an  instant action. You can only mark one weapon at a time, and you can  change the marked weapon once per day.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cleave (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  After successfully slaying or rending an opponent unconscious in  combat, you gain a free instant action which may be dedicated to  making an immediate melee attack against the nearest available  target.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Great Cleave (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Cleave&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When gaining an extra attack from cleave, convert all damage rolled  during the attack to aggravated damage.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Deadly Strikes (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When fighting unarmed, you may treat your brawl attacks as dealing  lethal damage instead of bashing only.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Double Edge (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  While making a melee or ranged attack, you can choose to take an  amount of &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;lethal  damage equal to your stamina score, and deal the same amount of  aggravated damage to the your opponent. You may only perform this  technique a number of times per day equal to your stamina.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Energy Weapon (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When choosing this technique you gain the ability to summon a single  elemental weapon. The weapon itself mimics any other standard weapon,  selected when this technique is taken. However, the weapon can also  be summoned as a free action on your turn. When the weapon is  &#039;dormant&#039; it is considered fully concealed and impossible to see.  When summoned, the weapon glows brightly casting dim illumination  around in a 10 yard radius. Bows and crossbows form their own ammo,  and thrown weapons appear back in the owners hands at the beginning  of their next turn. This technique can be taken multiple times, each  time applying itself to a new form of energy weapon.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flying Kick (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When charging and making a brawl attack in the same round, treat the  attack as having the 8 again trait. This technique can only deal  bashing damage.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Improvised Weapons Master (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When using improvised objects as a weapon, you gain a +2 bonus on  damage rolls. Improvised weapons come in a variety of forms, for a  final rule on what designates an improvised weapon, defer to the  storyteller. Note: Most improvised weapons have a damage bonus equal  to their size.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Longshot (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When selecting this technique, choose a class of ranged weapon (bow,  spear, or otherwise) to use it with. When using the chosen weapon,  increase its range by 1.5x the original amount.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sunder (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When striking an opponent&#039;s weapon or armor, your attacks can bypass  up to 5 points of durability per hit.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Sweeping Blow (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  On your turn, you may attempt to trip your opponent instead of  damaging them &amp;lt;/SPAN&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;directly.  Your target must succeed on a dexterity + athletics check VS your  melee attack pool – the target&#039;s defense. If you meet or beat your  opponent&#039;s roll, they fall to the ground prone.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Opportune Strike (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Sweeping  Blow&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When you force your opponent to fall prone via sweeping blow, you  gain an immediate free melee attack against them.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Thief (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When selecting this technique, you gain a permanent +1 to your  stealth and larceny skills.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Secret Blade (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Quick  Draw, Thief&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When drawing and attacking with a concealed weapon in the same round,  that attack bypasses all defense and receives the 8 again trait.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Surprise Attack (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Thief&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Whenever you initiate a melee or ranged attack from behind, on a surprised  opponent, or on an unaware opponent, you gain +3 damage bonus to your attack.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Throw Weapon (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  With this technique you can throw any melee weapon at no penalty, in  addition, when calculating the range of the weapon, treat it as an  aerodynamic object.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Precise Blow (●  to ●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Deadly  Strikes&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Each dot invested in this technique increases your brawl damage by 1  lethal, or 1 bashing damage per dot. This damage bonus doesn&#039;t stack  with any weapons used as part of a brawl attack.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Stunning Fist (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Deadly  Strikes&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Once per encounter, you may attempt to stun your target with a  unarmed strike in addition to dealing damage. To perform this  technique, you must first make a standard brawl attack against the  intended target, defense and armor apply normally. If you deal  damage, the target must make a stamina + composure check VS the  amount of damage dealt. If the target fails to beat the amount of  damage dealt with their roll, they are stunned for 1 round.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Deflect Arrows (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Dexterity  ●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  As a reflexive instant action you may attempt to avoid a single  ranged arrow or bolt attack per round. You must make a brawl +  dexterity + athletics roll VS the incoming ranged attack pool. If you  meet or beat the attacker&#039;s roll, you completely deflect the oncoming  attack. Performing this maneuver denies you your defense until the end of your next turn.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodge (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  During your action, you designate an opponent and  receive a +1 defense against attacks from that opponent. You can  select a new opponent on any action. You can only apply your dodge  bonus to a target you are aware of.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Master Grappler (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When preforming a grappling maneuver, you can perform an extra  maneuver immediately after the first. You cannot, however, perform  two of the same maneuver (such as damage an opponent twice). &amp;lt;/SPAN&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mighty Blow (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When making an attack, you can trade successes gained to push your  opponent back. For each success gained on your attack, you push your  opponent back 1 yard. When knocking your opponent beyond 3 yards they  must succeed on a dexterity + athletics check or be knocked prone.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Phasic Weapon (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  At the expense of 1 willpower, your weapon gains the ability to  bypass all armor for 3 consecutive rounds.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rage (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  Once per scene, you can fly into a rage for a number of rounds equal  to your stamina + composure. While raging you suffer a -2 penalty to  defense and gain a +2 bonus to your strength and stamina. After the  rage ends, you are physically exhausted and move at half your speed  and suffer a -1 to strength for the remaining duration of the  encounter.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mighty Rage (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Rage&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When you fly into a rage, you now gain a +4 to your strength and  stamina instead of a +2. You still suffer the same defense penalty  and become fatigued after the rage ends.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Second Wind (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  Once per day, you can channel your own strength into healing any  injuries you may have suffered. You may heal a number of lethal  points of damage equal to your unmodified stamina score. You may also  heal 2 bashing in place of 1 lethal, or heal 1 aggravated wound per 2  lethal.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tuned Weapon (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When selecting this technique, choose a type of enemy (Ghosts,  vampires, werewolves, ...etc) When that enemy comes within 500 yards  of your location, your weapon glows a chosen color. This merit can be  taken multiple times, each time it applies to a new type of enemy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Favored Enemy (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Tuned  Weapon&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When attacking an enemy type chosen as the focus of your tuned weapon  technique, you gain a +1 damage pool bonus when fighting them. This  technique applies against all chosen enemies associated with the  tuned weapon technique.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Weapon Focus (●  to ●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When selecting this technique, choose a type of weapon to use it  with. When using the chosen weapon, you gain bonus damage equal to  the amount of dots invested in this technique. The type of damage  added to the attack is native to the weapon chosen, be it lethal or  bashing.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Slay (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Weapon  Focus&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  At the expense of 1 willpower, you can cause one attack to deal  aggravated damage once per day. The attack must be initiated with a  weapon affected by the weapon focus technique.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Whirlwind Attack (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  Once per encounter, you can initiate this technique to quickly strike  all opponents within melee range. Each attack is rolled separately,  armor and defense apply normally. Executing this technique leaves you  vulnerable, causing you to lose your defense bonus until the  beginning of your next turn.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:martial_order&amp;diff=123684</id>
		<title>NWoD Fantasy:martial order</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:martial_order&amp;diff=123684"/>
		<updated>2009-10-08T13:31:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: /* Surprise Attack (●●●●) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:order_system|Back to The Order System.]]&lt;br /&gt;
===The Martial Order===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike the other orders, the martial order has no spells to speak of. Instead, training in the martial order grants you access to special merits called &#039;techniques&#039;. These special merits function fundamentally the same as any other merit, however, they cost slightly more at new dots x 3. The list of techniques are as follows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;56%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;3&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Name&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cost&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arced Strike&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Ranged attacks can arc around corners  			or walls&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Armored Hulk&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gain 1 damage absorption while wearing  			heavy armor&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Call Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Call a dropped or lost weapon into your  			hand instantly&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cleave&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Grants an extra attack after felling an  			opponent&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Great Cleave&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Extra attack deals aggravated damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Deadly Strikes&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Makes your brawl attacks deal lethal  			damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Precise Blow&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Grants damage bonus to unarmed attacks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;● to  			●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stunning Fist&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Initiates an attack which may stun the  			target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Deflect Arrows&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Negate one arrow or bolt attack&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dodge&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gain +1 defense against a chosen  			opponent&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Double Edge&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Take stamina score in lethal and deal  			the same as aggravated&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; HEIGHT=&amp;quot;1&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Energy Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Manifests a weapon of pure energy into  			your hands&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Flying Kick&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Deliver a deadly flying kick as part of  			a charge&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Improvised Weapons Master&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Additional benefits when using  			improvised weapons&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Longshot&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Increases chosen weapon&#039;s range by 1.5x&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Master Grappler&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Perform two maneuvers in a grapple at  			once&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mighty Blow&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Trades successes on an attack roll to  			push the enemy back&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Phasic Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Initiates an attack that bypasses armor&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Rage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Fly into a deadly rage gaining various  			combat bonuses&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mighty Rage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Improves the rage ability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Second wind&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Heal lethal damage equal to stamina  			score once per day&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Sunder&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Attacks on weapons/armor bypass  			durability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Sweeping Blow&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Initiates an attack that may knock  			opponent prone&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Opportune Strike&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gain free attack when knocking an  			opponent prone&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Thief&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gain a +1 on Larceny and Stealth skill&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Secret Blade&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Attacking with concealed weapon deals  			extra damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Surprise Attack&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Attacks from behind or on unaware  			subjects gain 2 damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Throw Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives chosen weapon an aerodynamic  			range&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tuned Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Weapon glows when a certain enemy is  			close-by&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Favored Enemy&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Deal +1 damage when attacking a  			specific enemy&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Weapon Focus&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives damage bonus with a specific  			weapon&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;● to  			●●● &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Slay&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows a single attack to deal  			aggravated damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Whirlwind Attack&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Deadly attack hits all opponents within  			range&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arced Strike (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When selecting this technique, choose a class of ranged weapon (bow,  spear, or otherwise) to use it with. When using the chosen weapon,  you can cause ranged attacks to arc up to 90° in mid-air. At the  expense of 1 willpower, your attacks can change angle up to 360° in  mid-flight.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Armored Hulk (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  While wearing size 3 or higher armor, gain 1 lethal damage  absorption. You can only absorb a maximum of 2 damage per round. 2  bashing damage equals 1 lethal. This ability is ineffective against  aggravated damage.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Call Weapon (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When taking this merit you can mark one chosen weapon. With that  weapon, you can call it back into your hands from any location as an  instant action. You can only mark one weapon at a time, and you can  change the marked weapon once per day.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cleave (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  After successfully slaying or rending an opponent unconscious in  combat, you gain a free instant action which may be dedicated to  making an immediate melee attack against the nearest available  target.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Great Cleave (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Cleave&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When gaining an extra attack from cleave, convert all damage rolled  during the attack to aggravated damage.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Deadly Strikes (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When fighting unarmed, you may treat your brawl attacks as dealing  lethal damage instead of bashing only.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Double Edge (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  While making a melee or ranged attack, you can choose to take an  amount of &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;lethal  damage equal to your stamina score, and deal the same amount of  aggravated damage to the your opponent. You may only perform this  technique a number of times per day equal to your stamina.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Energy Weapon (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When choosing this technique you gain the ability to summon a single  elemental weapon. The weapon itself mimics any other standard weapon,  selected when this technique is taken. However, the weapon can also  be summoned as a free action on your turn. When the weapon is  &#039;dormant&#039; it is considered fully concealed and impossible to see.  When summoned, the weapon glows brightly casting dim illumination  around in a 10 yard radius. Bows and crossbows form their own ammo,  and thrown weapons appear back in the owners hands at the beginning  of their next turn. This technique can be taken multiple times, each  time applying itself to a new form of energy weapon.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flying Kick (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When charging and making a brawl attack in the same round, treat the  attack as having the 8 again trait. This technique can only deal  bashing damage.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Improvised Weapons Master (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When using improvised objects as a weapon, you gain a +2 bonus on  damage rolls. Improvised weapons come in a variety of forms, for a  final rule on what designates an improvised weapon, defer to the  storyteller. Note: Most improvised weapons have a damage bonus equal  to their size.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Longshot (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When selecting this technique, choose a class of ranged weapon (bow,  spear, or otherwise) to use it with. When using the chosen weapon,  increase its range by 1.5x the original amount.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sunder (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When striking an opponent&#039;s weapon or armor, your attacks can bypass  up to 5 points of durability per hit.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Sweeping Blow (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  On your turn, you may attempt to trip your opponent instead of  damaging them &amp;lt;/SPAN&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;directly.  Your target must succeed on a dexterity + athletics check VS your  melee attack pool – the target&#039;s defense. If you meet or beat your  opponent&#039;s roll, they fall to the ground prone.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Opportune Strike (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Sweeping  Blow&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When you force your opponent to fall prone via sweeping blow, you  gain an immediate free melee attack against them.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Thief (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When selecting this technique, you gain a permanent +1 to your  stealth and larceny skills.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Secret Blade (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Quick  Draw, Thief&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When drawing and attacking with a concealed weapon in the same round,  that attack bypasses all defense and receives the 8 again trait.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Surprise Attack (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Thief&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Whenever you initiate a melee attack from behind, on a surprised  opponent, or on a unaware opponent, you gain a +3 damage bonus to your attack.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Throw Weapon (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  With this technique you can throw any melee weapon at no penalty, in  addition, when calculating the range of the weapon, treat it as an  aerodynamic object.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Precise Blow (●  to ●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Deadly  Strikes&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Each dot invested in this technique increases your brawl damage by 1  lethal, or 1 bashing damage per dot. This damage bonus doesn&#039;t stack  with any weapons used as part of a brawl attack.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Stunning Fist (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Deadly  Strikes&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Once per encounter, you may attempt to stun your target with a  unarmed strike in addition to dealing damage. To perform this  technique, you must first make a standard brawl attack against the  intended target, defense and armor apply normally. If you deal  damage, the target must make a stamina + composure check VS the  amount of damage dealt. If the target fails to beat the amount of  damage dealt with their roll, they are stunned for 1 round.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Deflect Arrows (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Dexterity  ●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  As a reflexive instant action you may attempt to avoid a single  ranged arrow or bolt attack per round. You must make a brawl +  dexterity + athletics roll VS the incoming ranged attack pool. If you  meet or beat the attacker&#039;s roll, you completely deflect the oncoming  attack. Performing this maneuver denies you your defense until the end of your next turn.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodge (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  During your action, you designate an opponent and  receive a +1 defense against attacks from that opponent. You can  select a new opponent on any action. You can only apply your dodge  bonus to a target you are aware of.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Master Grappler (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When preforming a grappling maneuver, you can perform an extra  maneuver immediately after the first. You cannot, however, perform  two of the same maneuver (such as damage an opponent twice). &amp;lt;/SPAN&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mighty Blow (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When making an attack, you can trade successes gained to push your  opponent back. For each success gained on your attack, you push your  opponent back 1 yard. When knocking your opponent beyond 3 yards they  must succeed on a dexterity + athletics check or be knocked prone.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Phasic Weapon (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  At the expense of 1 willpower, your weapon gains the ability to  bypass all armor for 3 consecutive rounds.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rage (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  Once per scene, you can fly into a rage for a number of rounds equal  to your stamina + composure. While raging you suffer a -2 penalty to  defense and gain a +2 bonus to your strength and stamina. After the  rage ends, you are physically exhausted and move at half your speed  and suffer a -1 to strength for the remaining duration of the  encounter.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mighty Rage (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Rage&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When you fly into a rage, you now gain a +4 to your strength and  stamina instead of a +2. You still suffer the same defense penalty  and become fatigued after the rage ends.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Second Wind (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  Once per day, you can channel your own strength into healing any  injuries you may have suffered. You may heal a number of lethal  points of damage equal to your unmodified stamina score. You may also  heal 2 bashing in place of 1 lethal, or heal 1 aggravated wound per 2  lethal.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tuned Weapon (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When selecting this technique, choose a type of enemy (Ghosts,  vampires, werewolves, ...etc) When that enemy comes within 500 yards  of your location, your weapon glows a chosen color. This merit can be  taken multiple times, each time it applies to a new type of enemy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Favored Enemy (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Tuned  Weapon&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When attacking an enemy type chosen as the focus of your tuned weapon  technique, you gain a +1 damage pool bonus when fighting them. This  technique applies against all chosen enemies associated with the  tuned weapon technique.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Weapon Focus (●  to ●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When selecting this technique, choose a type of weapon to use it  with. When using the chosen weapon, you gain bonus damage equal to  the amount of dots invested in this technique. The type of damage  added to the attack is native to the weapon chosen, be it lethal or  bashing.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Slay (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Weapon  Focus&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  At the expense of 1 willpower, you can cause one attack to deal  aggravated damage once per day. The attack must be initiated with a  weapon affected by the weapon focus technique.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Whirlwind Attack (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  Once per encounter, you can initiate this technique to quickly strike  all opponents within melee range. Each attack is rolled separately,  armor and defense apply normally. Executing this technique leaves you  vulnerable, causing you to lose your defense bonus until the  beginning of your next turn.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:martial_order&amp;diff=123683</id>
		<title>NWoD Fantasy:martial order</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:martial_order&amp;diff=123683"/>
		<updated>2009-10-08T13:29:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: /* The Martial Order */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:order_system|Back to The Order System.]]&lt;br /&gt;
===The Martial Order===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike the other orders, the martial order has no spells to speak of. Instead, training in the martial order grants you access to special merits called &#039;techniques&#039;. These special merits function fundamentally the same as any other merit, however, they cost slightly more at new dots x 3. The list of techniques are as follows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;56%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;3&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Name&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cost&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arced Strike&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Ranged attacks can arc around corners  			or walls&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Armored Hulk&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gain 1 damage absorption while wearing  			heavy armor&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Call Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Call a dropped or lost weapon into your  			hand instantly&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cleave&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Grants an extra attack after felling an  			opponent&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Great Cleave&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Extra attack deals aggravated damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Deadly Strikes&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Makes your brawl attacks deal lethal  			damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Precise Blow&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Grants damage bonus to unarmed attacks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;● to  			●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stunning Fist&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Initiates an attack which may stun the  			target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Deflect Arrows&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Negate one arrow or bolt attack&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dodge&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gain +1 defense against a chosen  			opponent&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Double Edge&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Take stamina score in lethal and deal  			the same as aggravated&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; HEIGHT=&amp;quot;1&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Energy Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Manifests a weapon of pure energy into  			your hands&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Flying Kick&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Deliver a deadly flying kick as part of  			a charge&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Improvised Weapons Master&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Additional benefits when using  			improvised weapons&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Longshot&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Increases chosen weapon&#039;s range by 1.5x&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Master Grappler&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Perform two maneuvers in a grapple at  			once&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mighty Blow&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Trades successes on an attack roll to  			push the enemy back&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Phasic Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Initiates an attack that bypasses armor&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Rage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Fly into a deadly rage gaining various  			combat bonuses&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mighty Rage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Improves the rage ability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Second wind&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Heal lethal damage equal to stamina  			score once per day&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Sunder&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Attacks on weapons/armor bypass  			durability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Sweeping Blow&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Initiates an attack that may knock  			opponent prone&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Opportune Strike&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gain free attack when knocking an  			opponent prone&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Thief&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gain a +1 on Larceny and Stealth skill&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Secret Blade&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Attacking with concealed weapon deals  			extra damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Surprise Attack&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Attacks from behind or on unaware  			subjects gain 2 damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Throw Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives chosen weapon an aerodynamic  			range&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tuned Weapon&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Weapon glows when a certain enemy is  			close-by&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Favored Enemy&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Deal +1 damage when attacking a  			specific enemy&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Weapon Focus&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives damage bonus with a specific  			weapon&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;● to  			●●● &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Slay&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows a single attack to deal  			aggravated damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Whirlwind Attack&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;54%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Deadly attack hits all opponents within  			range&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;19%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arced Strike (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When selecting this technique, choose a class of ranged weapon (bow,  spear, or otherwise) to use it with. When using the chosen weapon,  you can cause ranged attacks to arc up to 90° in mid-air. At the  expense of 1 willpower, your attacks can change angle up to 360° in  mid-flight.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Armored Hulk (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  While wearing size 3 or higher armor, gain 1 lethal damage  absorption. You can only absorb a maximum of 2 damage per round. 2  bashing damage equals 1 lethal. This ability is ineffective against  aggravated damage.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Call Weapon (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When taking this merit you can mark one chosen weapon. With that  weapon, you can call it back into your hands from any location as an  instant action. You can only mark one weapon at a time, and you can  change the marked weapon once per day.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cleave (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  After successfully slaying or rending an opponent unconscious in  combat, you gain a free instant action which may be dedicated to  making an immediate melee attack against the nearest available  target.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Great Cleave (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Cleave&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When gaining an extra attack from cleave, convert all damage rolled  during the attack to aggravated damage.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Deadly Strikes (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When fighting unarmed, you may treat your brawl attacks as dealing  lethal damage instead of bashing only.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Double Edge (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  While making a melee or ranged attack, you can choose to take an  amount of &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;lethal  damage equal to your stamina score, and deal the same amount of  aggravated damage to the your opponent. You may only perform this  technique a number of times per day equal to your stamina.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Energy Weapon (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When choosing this technique you gain the ability to summon a single  elemental weapon. The weapon itself mimics any other standard weapon,  selected when this technique is taken. However, the weapon can also  be summoned as a free action on your turn. When the weapon is  &#039;dormant&#039; it is considered fully concealed and impossible to see.  When summoned, the weapon glows brightly casting dim illumination  around in a 10 yard radius. Bows and crossbows form their own ammo,  and thrown weapons appear back in the owners hands at the beginning  of their next turn. This technique can be taken multiple times, each  time applying itself to a new form of energy weapon.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flying Kick (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When charging and making a brawl attack in the same round, treat the  attack as having the 8 again trait. This technique can only deal  bashing damage.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Improvised Weapons Master (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When using improvised objects as a weapon, you gain a +2 bonus on  damage rolls. Improvised weapons come in a variety of forms, for a  final rule on what designates an improvised weapon, defer to the  storyteller. Note: Most improvised weapons have a damage bonus equal  to their size.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Longshot (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When selecting this technique, choose a class of ranged weapon (bow,  spear, or otherwise) to use it with. When using the chosen weapon,  increase its range by 1.5x the original amount.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sunder (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When striking an opponent&#039;s weapon or armor, your attacks can bypass  up to 5 points of durability per hit.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Sweeping Blow (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  On your turn, you may attempt to trip your opponent instead of  damaging them &amp;lt;/SPAN&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;directly.  Your target must succeed on a dexterity + athletics check VS your  melee attack pool – the target&#039;s defense. If you meet or beat your  opponent&#039;s roll, they fall to the ground prone.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Opportune Strike (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Sweeping  Blow&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When you force your opponent to fall prone via sweeping blow, you  gain an immediate free melee attack against them.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Thief (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When selecting this technique, you gain a permanent +1 to your  stealth and larceny skills.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Secret Blade (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Quick  Draw, Thief&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When drawing and attacking with a concealed weapon in the same round,  that attack bypasses all defense and receives the 8 again trait.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Surprise Attack (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Thief&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Whenever you initiate a melee attack from behind, on a surprised  opponent, or on a unaware opponent, you gain a +3 damage bonus on  your attacks.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Throw Weapon (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  With this technique you can throw any melee weapon at no penalty, in  addition, when calculating the range of the weapon, treat it as an  aerodynamic object.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Precise Blow (●  to ●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Deadly  Strikes&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Each dot invested in this technique increases your brawl damage by 1  lethal, or 1 bashing damage per dot. This damage bonus doesn&#039;t stack  with any weapons used as part of a brawl attack.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Stunning Fist (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Deadly  Strikes&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Once per encounter, you may attempt to stun your target with a  unarmed strike in addition to dealing damage. To perform this  technique, you must first make a standard brawl attack against the  intended target, defense and armor apply normally. If you deal  damage, the target must make a stamina + composure check VS the  amount of damage dealt. If the target fails to beat the amount of  damage dealt with their roll, they are stunned for 1 round.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Deflect Arrows (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Dexterity  ●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  As a reflexive instant action you may attempt to avoid a single  ranged arrow or bolt attack per round. You must make a brawl +  dexterity + athletics roll VS the incoming ranged attack pool. If you  meet or beat the attacker&#039;s roll, you completely deflect the oncoming  attack. Performing this maneuver denies you your defense until the end of your next turn.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodge (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  During your action, you designate an opponent and  receive a +1 defense against attacks from that opponent. You can  select a new opponent on any action. You can only apply your dodge  bonus to a target you are aware of.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Master Grappler (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When preforming a grappling maneuver, you can perform an extra  maneuver immediately after the first. You cannot, however, perform  two of the same maneuver (such as damage an opponent twice). &amp;lt;/SPAN&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mighty Blow (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When making an attack, you can trade successes gained to push your  opponent back. For each success gained on your attack, you push your  opponent back 1 yard. When knocking your opponent beyond 3 yards they  must succeed on a dexterity + athletics check or be knocked prone.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Phasic Weapon (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  At the expense of 1 willpower, your weapon gains the ability to  bypass all armor for 3 consecutive rounds.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rage (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  Once per scene, you can fly into a rage for a number of rounds equal  to your stamina + composure. While raging you suffer a -2 penalty to  defense and gain a +2 bonus to your strength and stamina. After the  rage ends, you are physically exhausted and move at half your speed  and suffer a -1 to strength for the remaining duration of the  encounter.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mighty Rage (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Rage&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When you fly into a rage, you now gain a +4 to your strength and  stamina instead of a +2. You still suffer the same defense penalty  and become fatigued after the rage ends.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Second Wind (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  Once per day, you can channel your own strength into healing any  injuries you may have suffered. You may heal a number of lethal  points of damage equal to your unmodified stamina score. You may also  heal 2 bashing in place of 1 lethal, or heal 1 aggravated wound per 2  lethal.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Tuned Weapon (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When selecting this technique, choose a type of enemy (Ghosts,  vampires, werewolves, ...etc) When that enemy comes within 500 yards  of your location, your weapon glows a chosen color. This merit can be  taken multiple times, each time it applies to a new type of enemy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Favored Enemy (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Tuned  Weapon&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When attacking an enemy type chosen as the focus of your tuned weapon  technique, you gain a +1 damage pool bonus when fighting them. This  technique applies against all chosen enemies associated with the  tuned weapon technique.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Weapon Focus (●  to ●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  When selecting this technique, choose a type of weapon to use it  with. When using the chosen weapon, you gain bonus damage equal to  the amount of dots invested in this technique. The type of damage  added to the attack is native to the weapon chosen, be it lethal or  bashing.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Slay (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Weapon  Focus&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  At the expense of 1 willpower, you can cause one attack to deal  aggravated damage once per day. The attack must be initiated with a  weapon affected by the weapon focus technique.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot; ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Whirlwind Attack (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;SPAN LANG=&amp;quot;en-US&amp;quot;&amp;gt;:  Once per encounter, you can initiate this technique to quickly strike  all opponents within melee range. Each attack is rolled separately,  armor and defense apply normally. Executing this technique leaves you  vulnerable, causing you to lose your defense bonus until the  beginning of your next turn.&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:weapons_and_armor&amp;diff=123682</id>
		<title>NWoD Fantasy:weapons and armor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:weapons_and_armor&amp;diff=123682"/>
		<updated>2009-10-08T13:28:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to the Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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=== Melee Weapons ===&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;36%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Sword Breaker*&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;36%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Katar&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td width=&amp;quot;8%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; sdval=&amp;quot;1&amp;quot; sdnum=&amp;quot;1033;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;32%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;***, light&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;11%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;15gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;36%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Whip&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td width=&amp;quot;32%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Whip&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;11%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*&#039;&#039;&#039;- This weapon requires two hands. If used one-handed, the Strength requirement increases by one.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;**&#039;&#039;&#039;- This weapon bypasses durability on weapons and deals 5(L) with 9 again on sunder attacks.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;***&#039;&#039;&#039;- When two of these weapons are dual wielded they each gain +2(L) damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Size- Weapons over size 3 cannot be hidden, size also represents the strength required to wield the weapon. A wielder with lower strength suffers a -1 penalty on attack rolls.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Melee Weapon Properties&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Double weapon&#039;&#039;&#039;- When this weapon is used with the dual wielding merit, it imposes no penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heavy&#039;&#039;&#039;- Wielding this weapon imposes a -1 defense and speed penalty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lance&#039;&#039;&#039;- When used on the back of a charging horse, a lance gains the 8 again trait. Additionally, a lance may be used 1 handed whilst on a mount allowing the use of a shield or even another weapon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Light&#039;&#039;&#039;- Can be dual wielded at no penalty and has a +2 for concealment rolls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Masterwork&#039;&#039;&#039;- Masterwork weapons cost +150gp and decrease the size/strength requirement by 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reach&#039;&#039;&#039;- This weapon has a range of 5 yards giving +1 defense, but at close quarters (1 yard) it suffers a -2 damage penalty and gives no defense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sharp&#039;&#039;&#039;- When used as part of an all-out-attack, this weapon deals +4 damage instead of +2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stun&#039;&#039;&#039;-  if the damage caused by the attack meets or exceeds the target’s Stamina (not Size), the target loses her next action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Throwing&#039;&#039;&#039;- This weapon has a minimum throwing range of 10/20/30 (+10 increases range by ten yards each step) Otherwise, normal throwing range rules can be used if resulted range is higher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trip attack&#039;&#039;&#039;- The target makes a contested Dex+Athletics roll VS the attackers normal attack minus the victim&#039;s defense. If  the opponent fails, she falls and takes a single point of bashing damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variable Damage&#039;&#039;&#039;- When the weapon is crafted it can be made to do bashing or lethal damage. Additionally, the weapons damage type may be substituted on the fly to its non-crafted means, but at a -1 damage penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Whip&#039;&#039;&#039;- Whips have a reach of 5 yards and can disarm an opponent. Targeting the weapon is a Dex-based attack roll at a -3, if successful the opponent makes a Strength +  Stamina  (minus  the  attacker’s Dexterity) to keep her grip. The weapon lands a number of yard away equal to the successes gained by the attacker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranged Weapons ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;41%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Type&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;12%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;9%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Size&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Range&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Property&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Cost&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shortbow, composite&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;12%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1(L)&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;9%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;30/50/90&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shortbow, composite&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Longbow&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;12%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2(L)&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;9%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;35/70/140&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;9%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;50/100/200&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;100gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Arrows (20)&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;12%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;9%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hand crossbow&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;12%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2(L)&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;9%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;30/60/120&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Slow&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;100gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Light crossbow&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;12%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3(L)&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;9%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;40/80/160&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Slow&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;35gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Heavy crossbow&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;12%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4(L)&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;9%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;50/100/200&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Slow&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;50gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Repeating crossbow&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;12%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2(L)&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;9%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;35/70/140&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;250gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Wrist crossbow&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;12%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1(L)&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;9%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;20/40/60&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Slow, Concealable&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;80gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Bolts (5)&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;12%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;9%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Bolas&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;12%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1(B)&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;9%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;11251&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;MM/DD/YY&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;10/20/30&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Trip, Exotic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;5gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;27%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shuriken (5)&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;12%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1(L)&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;9%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;11251&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;MM/DD/YY&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;10/20/30&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Concealable&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Ranged Weapon Properties&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Slow&#039;&#039;&#039;- Requires a move action to reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concealable&#039;&#039;&#039;- +4 to concealment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trip&#039;&#039;&#039;- Opponent makes a Dex+Athletics VS attack roll to escape, otherwise prone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exotic&#039;&#039;&#039;- Must have the appropriate exotic weapons feat in order to use.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armor===&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;38%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Class&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;10%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Rating&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Strength&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Defense&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Speed&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell failure&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;14%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cost&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Padded&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;10%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1/0&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;5%&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;14%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;5gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Leather&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;10%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2/0&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;10%&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;14%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;10gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Leather, Studded&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;10%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2/1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;15%&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;14%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;25gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Chain Shirt&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;10%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2/2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;20%&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;14%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;100gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Scale-mail&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;10%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3/2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;14%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;50gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Splint-mail&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;10%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3/3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;14%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;200gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Breastplate&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;10%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4/3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;35%&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;14%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;200gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Half-plate&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;10%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4/4&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;40%&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;14%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;600gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Full-plate&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;10%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;5/5&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-4&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-4&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;35%&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;14%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1,500gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; height=&amp;quot;29&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Armor spikes&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;10%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;13%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;17%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;14%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;50gp&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Armor Properties&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rating&#039;&#039;&#039;: Armor provides two kinds of protection: against general attacks and against piercing ranged attacks. The number before the slash is armor&amp;lt;br&amp;gt; rating for most kinds of attacks (close combat, thrown attacks, etc). The second number is for bows, crossbows and sometimes spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strength&#039;&#039;&#039;: If your character&#039;s Strength is lower than that required for armor worn, her Brawl and Weaponry attacks suffer a -1 penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defense&#039;&#039;&#039;: The penalty imposed on your character&#039;s Defense trait for the armor worn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speed&#039;&#039;&#039;: The penalty imposed on your character&#039;s Speed trait for the armor worn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armor spikes&#039;&#039;&#039;: Deal 1 lethal damage every round while in a grapple. Increases defense penalty by 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Masterwork&#039;&#039;&#039;: Masterwork shields and armor cost +150 gp and reduce strength requirement by 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shields===&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;46%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;23%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Class&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;16%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Block Rating&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;12%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Strength&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Defense&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;10%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Speed&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;16%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell Failure&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;TD BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;TD BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*&#039;&#039;&#039;- A buckler can be used with a two-handed weapon but lowers weapon damage by -1 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;**&#039;&#039;&#039;- Using a tower shield enables the wearer to gain complete or partial cover as a move action. Additionally, after a failed block,&amp;lt;br&amp;gt; the defender can choose to enter full cover as a reflexive action until the beginning of her next turn. Tower shields are considered exotic.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Shield Properties&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shielded defense&#039;&#039;&#039;: When a player is using a shield they can choose to deflect or block an incoming attack. Doing so requires a Dex + Stamina + shield rating roll VS the incoming attack. If the defender  beats the opposed attack roll then she successfully negates it, if the block fails, the attack still deals damage normally. Attempting to deflect an attack forfeits the defender&#039;s next attack action. A block can only be performed once per round. If the player chooses to take the block merit she does not have to forfeit her attack after blocking. You may also deal damage with a shield, it deals damage as a club. When shield bashing you cannot use the shield to block that turn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shield spikes&#039;&#039;&#039;: Causes shield bash attacks to deal lethal damage but lowers the shield&#039;s block rating by 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:goods_tools_and_services|On to Goods, tools and services...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
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		<title>NWoD Fantasy:Main Page</title>
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		<updated>2009-10-08T13:26:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;nWoD Fantasy&#039;&#039;&#039; is a player-made modification of the [http://www.white-wolf.com/worldofdarkness/ World of Darkness] setting by [http://www.white-wolf.com/ White Wolf Publishing]. The goal of nWoD fantasy is to provide a viable and fun fantasy rule setting akin to that of [http://www.wizards.com/DnD/ Dungeons &amp;amp; Dragons]. Many of the rules and listings found here are direct conversions from the D20 system reference document &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; [http://www.d20srd.org Online D20 SRD].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A comprehensive introduction to the system and rule differences can be found below, along with all the other reference material and listings you will need to play &#039;&#039;&#039;nWoD Fantasy&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Index&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[NWoD_Fantasy:Introduction|&#039;&#039;&#039;Introduction&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
* [[NWoD_Fantasy:Races|&#039;&#039;&#039;Races&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
** [[NWoD_Fantasy:Languages|Languages]]&lt;br /&gt;
* [[NWoD_Fantasy:merits|&#039;&#039;&#039;General Merits&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Equipment&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [[NWoD_Fantasy:weapons_and_armor|Weapons, Armor and Shields]]&lt;br /&gt;
** [[NWoD_Fantasy:goods_tools_and_services|Goods, tools, and services]]&lt;br /&gt;
* [[NWoD_Fantasy:order_system|&#039;&#039;&#039;The Order System&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
** [[NWoD_Fantasy:arcane_order|The Arcane Order]]&lt;br /&gt;
*** [[NWoD_Fantasy:arcane_order_spells|Arcane Order Spell-List]]&lt;br /&gt;
*** [[NWoD_Fantasy:arcane_order_merits|Arcane Order Merits]]&lt;br /&gt;
** [[NWoD_Fantasy:martial_order|The Martial Order]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
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		<title>NWoD Fantasy:Main Page</title>
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		<updated>2009-10-08T13:26:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;nWoD Fantasy&#039;&#039;&#039; is a player-made modification of the [http://www.white-wolf.com/worldofdarkness/ World of Darkness] setting by [http://www.white-wolf.com/ White Wolf Publishing]. The goal of nWoD fantasy is to provide a viable and fun fantasy rule setting akin to that of [http://www.wizards.com/DnD/ Dungeons &amp;amp; Dragons]. Many of the rules and listings found here are direct conversions from the D20 system reference document &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; [http://www.d20srd.org Online D20 SRD].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A comprehensive introduction to the system and rule differences can be found below, along with all the other reference material and listings you will need to play &#039;&#039;&#039;nWoD Fantasy&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Index&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[NWoD_Fantasy:Introduction|&#039;&#039;&#039;Introduction&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
* [[NWoD_Fantasy:Races|&#039;&#039;&#039;Races&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
** [[NWoD_Fantasy:Languages|Languages]]&lt;br /&gt;
* [[NWoD_Fantasy:merits|General Merits]]&lt;br /&gt;
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** [[NWoD_Fantasy:weapons_and_armor|Weapons, Armor and Shields]]&lt;br /&gt;
** [[NWoD_Fantasy:goods_tools_and_services|Goods, tools, and services]]&lt;br /&gt;
* [[NWoD_Fantasy:order_system|&#039;&#039;&#039;The Order System&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
** [[NWoD_Fantasy:arcane_order|The Arcane Order]]&lt;br /&gt;
*** [[NWoD_Fantasy:arcane_order_spells|Arcane Order Spell-List]]&lt;br /&gt;
*** [[NWoD_Fantasy:arcane_order_merits|Arcane Order Merits]]&lt;br /&gt;
** [[NWoD_Fantasy:martial_order|The Martial Order]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123679</id>
		<title>NWoD Fantasy:arcane order spells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123679"/>
		<updated>2009-10-08T13:25:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: /* Meditate (●) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:arcane_order|Back to The Arcane Order.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:arcane_order_merits|To Arcane Order Merits]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arcane Order Spell-List===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;49%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Level&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dart&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Minor magical dart bypasses defenses to  			damage target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Daze&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Stuns a target for a limited duration&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Detect Magic&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows a caster to detect any magical  			aura&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Endure Elements&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Wards against hash weather conditions&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ghost Hand&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magical force can move small objects  			around&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Light&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a small magical light that  			shines like a torch&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Mark&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Place a permanent magical marking upon  			any surface&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meditate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enter a dreamless trance-like state&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Message&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Send a telepathic message to a distant  			ally&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Prestidigitation&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Performs minor tricks and feats of  			magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of fire, ice, acid, or  			electricity&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Charm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enchants a subjects mind into believing  			you as a close friend&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fan of Fire&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a arc of flame from the caster&#039;s  			fingertips&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Knock&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically opens most mundane and  			magical locks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lesser Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a silent and inanimate illusion&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Levitate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the mage to float at a low speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Shield&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magical shield protects the caster&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mend&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically repairs damaged objects&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Counterspell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to block or diffuse  			an enemies spell&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fireball&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a small ball of fire that  			explodes upon impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Flight&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to fly overland at  			speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Wall&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a near-impenetrable wall of  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Greater Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a moving illusion with sound&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Invisibility&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to completely  			disappear from view&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Jump&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster jumps a short distance via  			teleport&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lightning Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of lightning from the  			caster&#039;s hand&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stone Skin&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster&#039;s skin turns to stone  			absorbing damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arcane Fortress&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a magical dwelling that  			provides food, shelter, and service&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Chain Lightning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a bolt of lightning that arcs  			from target to target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Element&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows control over an amount of water,  			fire, wind, or earth.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Disintegrate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Ray of green energy ignores armor and  			durability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Cage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a cage of force that traps any  			inside&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Seeing&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Grants the mage a greater sight that  			has various benefits&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stunning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically stuns the target preventing  			them from taking any action&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Telekinesis&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lift and hurl object with tremendous  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Easily travel great distances provided  			you know the location&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Transform&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster changes into a more physical  			avatar of magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Trap&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Suspends a spell in time to be  			unleashed as a trap&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Walking Guardian&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Summons a fighting automaton ready for  			battle&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Weather&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster complete control over  			weather in an area&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meteor Storm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Fiery boulders hail down from the  			heavens exploding on impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Precognition&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lets the caster see a short period of  			time into the future&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell Armor&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster a protective shield  			from enemy spells&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport, Greater&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;As teleport, but all those in spell  			radius are brought along&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Time Stop&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster limited control over  			time itself&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Wish&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster channels her power to  			perform an impossible feat&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dart (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 30yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: You shoot a small, lethal magical dart that has a damage pool equal to the mage&#039;s Intelligence + Athletics skill. This dart bypasses armor, defense, as well as durability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daze (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Free&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 30yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Encounter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: You speak a single word which stuns the target. The mage makes an activation roll VS the targets resolve. If the mage meets or  beats the target&#039;s roll, it becomes stunned until the end of its next turn. At the end of its turn, the affected may make another Save. If it gains 1 success it snaps out of the spell. If it fails then it remains stunned for another round and must roll again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Detect Magic (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 20yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: You detect magical auras. The amount of information revealed depends on how long you study a particular area or subject. In 3 seconds (1 round) you can detect the presence or absence of magical auras. In 6 seconds (2 rounds) You can detect the number of different magical auras. In 9 seconds (3 rounds) you can determine the location and strength of each aura. You can also make a Magica skill check to identify the effect or &lt;br /&gt;
source. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Endure Elements (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal/Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 6 hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Someone protected by endure elements suffers no harm from being in a hot or cold environment. You can exist comfortably in conditions between -50 and 140 degrees Fahrenheit. Any equipment carried is likewise protected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ghost Hand (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x2 +20yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: A invisible force allows the caster to move small size 1 &lt;br /&gt;
objects (a book or dagger for example) around at a speed equal to her arcane dots x 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Light (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 5hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Touched object shines like a torch, emanating light for 20 yards and providing shadowy illumination for up to 40 yards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magic Mark (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Full-action&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots +1 days&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: creates a small personalized arcane mark upon the target. This mark is only visible to those the mage chooses and will remain for 1 full day. A successful composure roll VS the mage&#039;s activation pool will reveal the mark if it is concealed. For the expense of 1 willpower the mark will become permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meditate (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 4 hours; Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Meditation is one of the most elementary of the Arcane Order spells. Meditation causes the mage enter a dreamless slumber, allowing her to spend half the time of normal to regain her strength and stamina from sleeping (4 hours). If the mage is disturbed during her meditation, she must make an activation check to stay in the meditative state or awake instantly and lose all her progress on that meditation, forcing her to start all over again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Message (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Free&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 60yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Allows the mage to telepathically communicate with anyone in sight. A successful resolve VS activation roll will reveal the sender of the message. For the expense of 1 willpower the message can be sent to anyone the mage has seen and the distance is unlimited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prestidigitation (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x3 +15yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots in hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage can perform minor parlor tricks, such as creating small sparks, turning ale sour, or changing the color of a small size 1 object. The extent of the trick may be limited by the ST as seen fit. As such magic is minor and easily overcome, a successful composure check VS the caster&#039;s activation pool will reveal the illusion for what it truly is. For the expense of 1 willpower the illusion can be made permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bolt (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 25yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage throws a bolt of fire, ice, or electricity; chosen when the spell is  &lt;br /&gt;
learned. The damage is lethal with a pool equal to the mages activation check + athletics skill. At the expense of 1 willpower, the bolt bypasses armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charm (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x5 +10yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage can use their talents of the arcane to turn a potential enemy into a close friend. The target rolls a resolve check VS the mage&#039;s Activation roll. If the target fails then this charm makes a humanoid creature regard you as its trusted friend and ally. If asked to do something outside their normal character, the subject may be allowed another roll. Otherwise, after the scenes conclusion the subject snaps out of the charm and rationalizes the incident.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fan of Fire (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 10x10 yard cone +5 per Arcane dot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage fans an arc of of fire before her that burns everything in its path. The flame deals lethal fire damage equal to the mages activation roll +1. Defense and armor apply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Knock (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: With a wrap of her hand the mage can open almost any mundane lock. An activation roll is required and usually 1 success is all that is needed to open any normal lock. More intricate or magical lock systems may require additional successes as determined by the ST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lesser Illusion (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x3 +15yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 2hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Allows the mage to create a illusion up to her size. This may be a fake person/creature, false wall, weapon... etc. The illusion cannot make any sound or perform any physical task. Additionally, this spell can be similar used to alter to appearance of a size 5 or lower creature. You make the target—including clothing, armor, weapons, and equipment—look different. You can make them seem 1 foot shorter or taller, thin, fat, or in between. You cannot change their body type. Otherwise, the extent of the apparent change is up to you. You could add or obscure a minor feature or make them look like an entirely different person.  At the expense of 1 willpower the mage can make the illusion permanent. A successful composure VS activation roll will expose the illusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Levitate (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage lifts from the ground and is able to move herself around in space with the power of her mind. The mage may float at a speed of 2 + 1 per Arcane dot. Any attack made against the mage may break her concentration on the spell requiring an activation check VS the damage dealt to stay aloft. (* any attack made on another target affected by  levitate causes the spell to fail automatically)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magic Shield (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1 hour&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: A mystical magical energy surrounds and protects the mage. When cast, the shield grants the mage 1/1 armor per Arcane dot for a maximum of 3/3. This magical armor does not stack with armor already worn by the target and incurs no defense or speed penalty. At the cost of a willpower, the spell lasts 1 day instead of 1 hour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mend (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: 10 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Extended&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage uses her arcane energy to mend a&lt;br /&gt;
damaged object. The mage may make an activation roll for every minute spent repairing the object for up to 10 minutes. Consult the craft skill for suggested successes on repairing an object. (Note, one minute of work during the spell represents 1 hour of work in reference to the crafting skill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Counterspell (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Reflexive&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 40yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage forfeits her next instant action to immediately stop her opponents spell. The target rolls an opposed activation check, if the mage meets or beats her target, the spell being cast fizzles. If the mage has a dramatic success on her counterspell roll, the thwarted spell is turned and used on the enemy mage instead. If the opposite happens, the mage is prevented from counterspelling for the rest of the scene. Additionally, counterspell can be used to stop a spell currently in effect (such as illusion, charm, or force wall). To dispel a magical effect the mage needs to know the spell or make an activation roll to see if they can spontaneously cast it. Dispelling requires an activation roll VS the spells dot rating + the caster&#039;s arcane dots. If the mage meets or beats this number then the magical effect is successfully dispelled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fireball (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 Willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 30yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage hurls a ball of fire which explodes in a 15 yard radius spread. Those caught in the blast take 3 + Intelligence + Athletics + Arcane dots in lethal fire damage. This damage bypasses armor but not defense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flight (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 10 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage soars like a bird. She moves at her own speed +3 per arcane dot. While flying the mage takes a -2 penalty to her defense. Should the spell end in mid-flight, the mage floats softly to the ground at 5 yards per round. At the expense of 1 willpower the mage retains her defense and fly&#039;s for a number of hours equal to her arcane dots x 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Force Wall (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x5 +10yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1 min / Arcane dot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Encounter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Creates a invisible, impenetrable wall whose area is up to one 5x5 yard square per arcane dot. This wall&lt;br /&gt;
cannot move, it is immune to damage of all kinds, and it is&lt;br /&gt;
unaffected by most spells, including counterspell. However, disintegrate immediately destroys it. Spells cannot pass through the wall in either direction, although Jump, Teleport, and similar effects can bypass the barrier. It blocks ethereal (ghost) creatures as well as material ones (though ethereal creatures can usually get around the wall by floating under or over it through material floors and ceilings). The wall must be continuous and unbroken when formed. If its surface is broken by any object or creature when cast, the spell fails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Greater Illusion (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x3 +20yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 4 hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage can create an illusion up to her size + her arcane dots. The illusion can make sounds, move and be interacted with to a limited extent. Any substantial force (like an attack) will pass through the illusion. A successful composure VS Activation will reveal the illusion. The complexity of intelligent illusions are simple, they can be ordered to do a sequence of tasks or perform on a trigger. However, the limit to such actions is decided by the ST. At the expense of 1 willpower, the illusion is made permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invisibility (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x5mins&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The creature or object touched becomes invisible, vanishing from sight. If the recipient is a creature carrying gear, that vanishes, too. If you cast the spell on someone else, neither you nor your allies can see the subject, unless you can normally see invisible things or you employ magic to do so. Items dropped or put down by an invisible creature become visible; items picked up disappear if tucked into the clothing or pouches worn by the creature. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jump (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Speed x 2yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: 3 rounds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage magically teleports a short distance in only a moment. The mage may appear anywhere in range which is twice her speed in yards. You may also bring one additional willing size 5 or smaller creature per Arcane dot. Alternatively, if the mage spends an instant action instead of a move action for the jump she may travel a distance equal to her Arcane dots x 50 + 150 yards, but may take no other action till her next turn. Jumping in this fashion has no cooldown (At will). If you arrive in a place that is already occupied by a solid body, you and each creature traveling with you take 1 point of lethal damage and are shunted to a random open space on a suitable surface within 40 yards of the intended location. If there is no free space within 40 yards, you and each creature traveling with you take an additional 1 point of lethal damage and are shunted to a free space within 400 yards. If there is no free space within 400 yards, you and each creature traveling with you take an additional 2 points of lethal damage and the spell simply fails. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lightning Bolt (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 40yd line&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: An arc of lightning blasts from the mages hand striking any target in it&#039;s path. The attack has a lethal damage pool equal to the mages activation roll + athletics + 1 in electricity damage. Any targets who are in the 40 yard line are subject to the attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stone Skin (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x2 rnds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Encounter (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage&#039;s skin turns to stone, absorbing 1 lethal damage per round. Alternatively, stone skin will also negate up to 2 bashing per round. Aggravated damage is not absorbed or negated by this&lt;br /&gt;
Spell. Stone skin will absorb an amount of lethal damage equal to the mages Arcane dots x 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcane Fortress (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: 5 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 10 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: varies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: 1 Day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: A magic door materializes in front of the caster which leads into a grand fortress of the mages design hidden inside of an alternate pocket dimension. The size and accommodations of the shelter depends on the mage&#039;s activation roll. The door itself is only visible and usable by those the mage chooses. The roll is extended, each roll representing 1 minute of 5 minutes possible casting time(or 5 rolls). The size of the space inside is equal to the activation roll x 5 square yards. There is enough prepared food and water inside the shelter to feed 1 person per success for the duration of the spell, the shelter also contains the same amount of sleeping quarters. The spell lasts 5 hours per success. The mage has complete control over the internal architecture of the fortress. In addition, the mage can control temperature inside the shelter to allow shifts in climate from 40-110 degrees Fahrenheit. At the expense of 1 willpower dot the fortress becomes permanent with a success rating of 15 for determining it&#039;s size and accommodations. A permanent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fortress can be called forth or dismissed as an instant action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chain Lightning (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 40 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Chain lightning does the same damage as lightning bolt, but jumps from the first target to the closest other target within 20 yards. The lightning jumps up to five times, dealing 2 less dice in damage per jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Control Element (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 100 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Gives the mage limited control over an amount of fire, water, or earth. The mage can control an amount of material equal to her activation check x 2 square yards. The mage may control the element in a variety of ways, they are as follows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reduce: The mage may freely cut the amount of the element in half. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move: The mage may shift, control or move the element at a speed of 5 yards + 2 per Arcane dots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enlarge: The mage can increase the element&#039;s overall volume by up to twice the original size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disintegrate (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 180 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: A thin green ray shoots from the mage&#039;s finger disintegrating anything in it&#039;s path. If targeting an object, the mage makes an activation roll, rolling 9-again, any object with a size equal to or less than the result of the activation roll is reduced to a fine amount of dust. If the object is larger than the activation roll, damage is dealt directly to the objects structure bypassing durability. If targeting a creature, the attack has a damage pool equal to the mages activation roll, and deals aggravated damage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Force Cage (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 40 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1 day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Creates four solid walls of force which trap creatures inside. The mage rolls an opposed Activation roll VS the targets dexterity. If the mage beats the target&#039;s roll then the four walls of force trap the target inside. The affected has enough air permeation inside the chamber to last the duration of the spell. However, no spells or attacks can reach the target in or out, as per the force wall spell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeing (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 20 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: This spell grants the mage superior sight. While active, the mage can see perfectly in all low light condition, gains a bonus on wits + composure checks, investigation checks and rolls to perceive illusions equal to her activation roll. Additionally, while active, the mage can see through the effects of invisibility, and can see through walls and material up to 10ft thick from 40 yards away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stunning (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Activation in rounds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Encounter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage touches the subject, magically stunning it for a short time. The target makes a Resolve check VS the caster&#039;s Activation check, if the mage beats the roll then the target is stunned for a number of rounds equal to successes gained. For 1 willpower this attack has a 40 yard range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telekinesis (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 100 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage uses telekinesis to magically lift, move, or throw objects through the air. Objects up to the mage&#039;s size are easily lifted or &#039;controlled&#039;. Larger objects require an activation roll, every success allowing the mage to lift an object 1 size larger. A controlled object can be moved around within the range of the spell at a speed of 10 yards +1 per arcane dot. A controlled object can also be hurled at great speed at a target within range. The range for hurling an object is the object&#039;s size x 2 + 50 yards, double for aerodynamic objects. The damage pool for such an attack in equal to the mages Intelligence + Athletics + Arcane dots + objects size in lethal crushing damage, the target&#039;s defense applies to such an attack. This spell can also be used to lift a creature of appropriate size, doing so is a contested activation roll VS the target&#039;s dexterity. If controlled, the mage may move the target using the same methods mentioned above. A controlled creature may also be hurled, if hurled into the air, falling damage is taken as if the creature fell that distance normally. If the creature is hurled into a solid object, the creature is dealt damage as if a object of equal size was hurled into it, however, defense  nor armor apply to this sort of attack. The range for hurling a creature is the same as hurling an object of equal size. Telekinesis can also be used to directly deal damage or even grapple an opponent. Direct attacks deal bashing damage equal to the mages activation + athletics roll. Grappling using telekinesis is the same as grappling directly except the mage uses her activation roll in place of strength + brawl checks. The mage may also choose to break off the grapple at any time she wishes by simply canceling the spell. This spell cannot be used to fly, but the mage can stand and move around on a controlled object, doing so emulates the spell &#039;levitate&#039;. This spell can also be used to perform minor feats like pushing a carriage or boat at low speeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teleport (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal; Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage channels her arcane will to appear at any location she envisions in her mind. The mage may only teleport to a place within 2000 miles of the casting point, inter planar travel is not possible. You may bring objects up to your size, you may also bring up to six willing size 6 or less creatures. All creatures to be transported must be in contact with one another, and at least one of those creatures must be in contact with the mage. To teleport, the mage must make an activation roll. However, if the mage has already set foot on or seen the location she wants to go to, the teleport is automatically a success. If the mage is completely unfamiliar with the location but has a detailed description, she takes &lt;br /&gt;
a -4 on the activation roll. If&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the mage is unfamiliar and has no prior description of the location, then she takes a -8 on her activation roll. If the mage fails her activation roll, the teleport fails and all subjects involved suffer 1 lethal damage for every 100 miles of attempted travel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transform (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Full-round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 5 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: This spell turns the mage into a force of the arcane, a physical avatar of magic. While transformed, the mage cannot use any magic until returning to her original form. When cast, the mage chooses her avatar: The Knight, The Archer, or, The Barbarian. The benefits are as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;The Knight&amp;lt;/i&amp;gt;: The mage&#039;s melee weaponry and strength dots are set at 5. A magic sword, shield, and suit of armor appear on the mage, the gear replaces her own if any. The sword has a +5 damage bonus and the armor is rated at 4/4, the shield at +5. The mage also suffers a -4 defense penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;The Archer&amp;lt;/i&amp;gt;: The mage&#039;s ranged weaponry and dexterity dots are set at 5. A magic bow, armor, and set of boots appear on the mage, the gear replaces her own, if any. The bow has a +5 damage bonus and range of 100/200/300 yards. The armor is rated 2/2. The boots provide a +5 bonus to the mage&#039;s speed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;The barbarian&amp;lt;/i&amp;gt;: The mage&#039;s melee weaponry and strength dots are set at 5. A magic axe and armor appear on the mage, the gear replaces her own if any. The axe has a +5 damage bonus and the 9 again trait. The armor has a 2/2 rating. The mage also gains 1 damage absorption in this form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end of the spell the mage returns to her original form, stats return to normal and the gear fades away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trap (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 50 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1 day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage suspends a spell to be activated when the subject comes within 10 yards of her arcane mark. The spell is activated as if the mage cast it herself. The mage may only trap a number of spells equal to her arcane dots. The trap trigger lasts for 1 day then fades away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walking Guardian (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 15 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1 day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Creates an animate warrior of the mages design to fight by her side. The automaton shares the mages stats and skills with the exception of it&#039;s melee weaponry, strength and stamina which are all set at 5. The guardian has an enchanted weapon which has a lethal damage bonus of 3. The automaton is controlled completely by the mages thoughts and commands are issued instantaneously and followed immediately. The mage can only have one active guardian at any time. Guardian&#039;s cannot share or cast spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Control Weather (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: 10 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 2 miles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Area&#039;&#039;&#039;: 2 mile radius centered on caster&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 10d10 hours&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Same as duration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage uses her arcane ability to change the conditions of the weather around her. You can call forth weather appropriate to the climate and season of the area you are in. It takes 10 minutes to cast the spell and then a further 10 minutes for the changes to manifest (gradually, not instantly). You cannot control specific applications of the weather—where lightning strikes, for example, or the exact path of a tornado. The weather continues as you left it for the duration, or until you use a instant action to designate a new kind of weather (which fully manifests itself 10 minutes later). Contradictory conditions are not possible simultaneously. Control weather can do away with atmospheric phenomena (naturally occurring or otherwise) as well as create them. The possible conditions for each season are as follows:&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Season&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Possible  			weather&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Spring&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Tornado,  			thunderstorm, sleet storm, or hot weather &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Summer&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Torrential  			rain, heat wave, or hailstorm &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Autumn&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hot  			or cold weather, fog, or sleet &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Winter&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Frigid  			cold, blizzard, or thaw &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Late  			Winter&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hurricane-force  			winds or early spring&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
At the expense of 1 willpower, the mage can call forth any condition regardless of the current season.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meteor Storm (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Extended&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 200 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage calls down fiery boulders from the sky. Each round the mage deals lethal fire damage to all targets within a 30 yard diameter circle equal to the mage&#039;s activation roll + 1. While the mage maintains the spell, any damage dealt to her may end the spell, additionally, she loses all defense bonuses while casting. The mage may maintain the storm for a number of rounds equal to her intelligence dots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Precognition (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Precognition allows your mind to glimpse fragments of potential future events—what you see will probably happen if no one takes action to change it. The mage can only see a limited time into the future, depending on her activation roll. However, the actual content of the visions or information gleaned may be unreliable, and are entirely dependent on the ST. Mundane information like the result of a tournament may be easy to see, while more significant prophecies, like a cataclysmic disaster or the result of a war, are much more difficult to decipher.&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;131&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;73&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Successes&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;111&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Time&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;73&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;111&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;hours&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;73&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2-3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;111&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;days&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;73&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4-6&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;111&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;months&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;73&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;7-8+&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;111&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;years&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spell Armor (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 10 rounds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: While the armor is active, hostile casters must roll opposed activation checks in order to cast their spells upon the mage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teleport, Greater (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: 10 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 50 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: This spell functions like teleport, except that there is no range limit and there is no chance you arrive off target. In addition, you need not have seen the destination, but in that case you must have at least a reliable description of the place to which you are teleporting. If you attempt to teleport with insufficient information (or with misleading information), you disappear and simply reappear in your original location. Interplanar travel is not possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Time Stop (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1d10 + 1 rounds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: This spell seems to make time cease to flow for everyone but you. In fact, you speed up so greatly that all other creatures seem frozen, though they are actually still moving at their normal speeds. You are free to act for 1d10 + 1 rounds of apparent time. Normal and magical fire, cold, gas, and the like can still harm you. While the time stop is in effect, other creatures are invulnerable to your attacks and spells; you cannot target such creatures with any attack or spell. A spell that affects an area and has a duration longer than the remaining duration of the time stop have their normal effects on other creatures once the time stop ends. Most spell casters use the additional time to improve their defenses, summon allies, or flee from combat. You cannot move or harm items held, carried, or worn by a creature stuck in normal time, but you can affect &lt;br /&gt;
any item that is not in another creature’s possession. You are undetectable while time stop lasts. You cannot enter an area protected by an anti magic field while under the effect of time stop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wish (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower dot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Wish is the mightiest spell a mage can cast. By simply speaking aloud, you can alter reality to better suit you. The spell itself is very powerful and any outcome should be regulated by the ST alone. However, some standard effects a wish may elicit are as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Create a non magical item of up to 25,000 gp in value. &lt;br /&gt;
* Create a magic item, or add to the powers of an existing magic item. &lt;br /&gt;
* Remove injuries and afflictions&lt;br /&gt;
* Revive the dead&lt;br /&gt;
* Undo misfortune &lt;br /&gt;
* Duplicate most spells or effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may try to use a wish to produce greater effects than these, but doing so is dangerous. (The wish may pervert your intent into a literal but undesirable fulfillment or only a partial fulfillment.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123678</id>
		<title>NWoD Fantasy:arcane order spells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123678"/>
		<updated>2009-10-08T13:25:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: /* Meditate (●) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:arcane_order|Back to The Arcane Order.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:arcane_order_merits|To Arcane Order Merits]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arcane Order Spell-List===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;49%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Level&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dart&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Minor magical dart bypasses defenses to  			damage target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Daze&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Stuns a target for a limited duration&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Detect Magic&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows a caster to detect any magical  			aura&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Endure Elements&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Wards against hash weather conditions&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ghost Hand&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magical force can move small objects  			around&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Light&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a small magical light that  			shines like a torch&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Mark&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Place a permanent magical marking upon  			any surface&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meditate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enter a dreamless trance-like state&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Message&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Send a telepathic message to a distant  			ally&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Prestidigitation&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Performs minor tricks and feats of  			magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of fire, ice, acid, or  			electricity&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Charm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enchants a subjects mind into believing  			you as a close friend&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fan of Fire&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a arc of flame from the caster&#039;s  			fingertips&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Knock&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically opens most mundane and  			magical locks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lesser Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a silent and inanimate illusion&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Levitate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the mage to float at a low speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Shield&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magical shield protects the caster&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mend&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically repairs damaged objects&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Counterspell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to block or diffuse  			an enemies spell&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fireball&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a small ball of fire that  			explodes upon impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Flight&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to fly overland at  			speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Wall&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a near-impenetrable wall of  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Greater Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a moving illusion with sound&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Invisibility&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to completely  			disappear from view&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Jump&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster jumps a short distance via  			teleport&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lightning Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of lightning from the  			caster&#039;s hand&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stone Skin&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster&#039;s skin turns to stone  			absorbing damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arcane Fortress&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a magical dwelling that  			provides food, shelter, and service&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Chain Lightning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a bolt of lightning that arcs  			from target to target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Element&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows control over an amount of water,  			fire, wind, or earth.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Disintegrate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Ray of green energy ignores armor and  			durability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Cage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a cage of force that traps any  			inside&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Seeing&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Grants the mage a greater sight that  			has various benefits&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stunning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically stuns the target preventing  			them from taking any action&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Telekinesis&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lift and hurl object with tremendous  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Easily travel great distances provided  			you know the location&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Transform&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster changes into a more physical  			avatar of magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Trap&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Suspends a spell in time to be  			unleashed as a trap&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Walking Guardian&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Summons a fighting automaton ready for  			battle&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Weather&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster complete control over  			weather in an area&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meteor Storm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Fiery boulders hail down from the  			heavens exploding on impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Precognition&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lets the caster see a short period of  			time into the future&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell Armor&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster a protective shield  			from enemy spells&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport, Greater&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;As teleport, but all those in spell  			radius are brought along&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Time Stop&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster limited control over  			time itself&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Wish&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster channels her power to  			perform an impossible feat&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dart (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 30yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: You shoot a small, lethal magical dart that has a damage pool equal to the mage&#039;s Intelligence + Athletics skill. This dart bypasses armor, defense, as well as durability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daze (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Free&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 30yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Encounter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: You speak a single word which stuns the target. The mage makes an activation roll VS the targets resolve. If the mage meets or  beats the target&#039;s roll, it becomes stunned until the end of its next turn. At the end of its turn, the affected may make another Save. If it gains 1 success it snaps out of the spell. If it fails then it remains stunned for another round and must roll again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Detect Magic (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 20yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: You detect magical auras. The amount of information revealed depends on how long you study a particular area or subject. In 3 seconds (1 round) you can detect the presence or absence of magical auras. In 6 seconds (2 rounds) You can detect the number of different magical auras. In 9 seconds (3 rounds) you can determine the location and strength of each aura. You can also make a Magica skill check to identify the effect or &lt;br /&gt;
source. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Endure Elements (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal/Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 6 hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Someone protected by endure elements suffers no harm from being in a hot or cold environment. You can exist comfortably in conditions between -50 and 140 degrees Fahrenheit. Any equipment carried is likewise protected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ghost Hand (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x2 +20yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: A invisible force allows the caster to move small size 1 &lt;br /&gt;
objects (a book or dagger for example) around at a speed equal to her arcane dots x 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Light (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 5hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Touched object shines like a torch, emanating light for 20 yards and providing shadowy illumination for up to 40 yards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magic Mark (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Full-action&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots +1 days&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: creates a small personalized arcane mark upon the target. This mark is only visible to those the mage chooses and will remain for 1 full day. A successful composure roll VS the mage&#039;s activation pool will reveal the mark if it is concealed. For the expense of 1 willpower the mark will become permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meditate (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 4 hours&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Meditation is one of the most elementary of the Arcane Order spells. Meditation causes the mage enter a dreamless slumber, allowing her to spend half the time of normal to regain her strength and stamina from sleeping (4 hours). If the mage is disturbed during her meditation, she must make an activation check to stay in the meditative state or awake instantly and lose all her progress on that meditation, forcing her to start all over again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Message (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Free&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 60yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Allows the mage to telepathically communicate with anyone in sight. A successful resolve VS activation roll will reveal the sender of the message. For the expense of 1 willpower the message can be sent to anyone the mage has seen and the distance is unlimited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prestidigitation (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x3 +15yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots in hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage can perform minor parlor tricks, such as creating small sparks, turning ale sour, or changing the color of a small size 1 object. The extent of the trick may be limited by the ST as seen fit. As such magic is minor and easily overcome, a successful composure check VS the caster&#039;s activation pool will reveal the illusion for what it truly is. For the expense of 1 willpower the illusion can be made permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bolt (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 25yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage throws a bolt of fire, ice, or electricity; chosen when the spell is  &lt;br /&gt;
learned. The damage is lethal with a pool equal to the mages activation check + athletics skill. At the expense of 1 willpower, the bolt bypasses armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charm (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x5 +10yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage can use their talents of the arcane to turn a potential enemy into a close friend. The target rolls a resolve check VS the mage&#039;s Activation roll. If the target fails then this charm makes a humanoid creature regard you as its trusted friend and ally. If asked to do something outside their normal character, the subject may be allowed another roll. Otherwise, after the scenes conclusion the subject snaps out of the charm and rationalizes the incident.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fan of Fire (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 10x10 yard cone +5 per Arcane dot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage fans an arc of of fire before her that burns everything in its path. The flame deals lethal fire damage equal to the mages activation roll +1. Defense and armor apply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Knock (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: With a wrap of her hand the mage can open almost any mundane lock. An activation roll is required and usually 1 success is all that is needed to open any normal lock. More intricate or magical lock systems may require additional successes as determined by the ST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lesser Illusion (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x3 +15yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 2hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Allows the mage to create a illusion up to her size. This may be a fake person/creature, false wall, weapon... etc. The illusion cannot make any sound or perform any physical task. Additionally, this spell can be similar used to alter to appearance of a size 5 or lower creature. You make the target—including clothing, armor, weapons, and equipment—look different. You can make them seem 1 foot shorter or taller, thin, fat, or in between. You cannot change their body type. Otherwise, the extent of the apparent change is up to you. You could add or obscure a minor feature or make them look like an entirely different person.  At the expense of 1 willpower the mage can make the illusion permanent. A successful composure VS activation roll will expose the illusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Levitate (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage lifts from the ground and is able to move herself around in space with the power of her mind. The mage may float at a speed of 2 + 1 per Arcane dot. Any attack made against the mage may break her concentration on the spell requiring an activation check VS the damage dealt to stay aloft. (* any attack made on another target affected by  levitate causes the spell to fail automatically)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magic Shield (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1 hour&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: A mystical magical energy surrounds and protects the mage. When cast, the shield grants the mage 1/1 armor per Arcane dot for a maximum of 3/3. This magical armor does not stack with armor already worn by the target and incurs no defense or speed penalty. At the cost of a willpower, the spell lasts 1 day instead of 1 hour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mend (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: 10 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Extended&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage uses her arcane energy to mend a&lt;br /&gt;
damaged object. The mage may make an activation roll for every minute spent repairing the object for up to 10 minutes. Consult the craft skill for suggested successes on repairing an object. (Note, one minute of work during the spell represents 1 hour of work in reference to the crafting skill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Counterspell (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Reflexive&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 40yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage forfeits her next instant action to immediately stop her opponents spell. The target rolls an opposed activation check, if the mage meets or beats her target, the spell being cast fizzles. If the mage has a dramatic success on her counterspell roll, the thwarted spell is turned and used on the enemy mage instead. If the opposite happens, the mage is prevented from counterspelling for the rest of the scene. Additionally, counterspell can be used to stop a spell currently in effect (such as illusion, charm, or force wall). To dispel a magical effect the mage needs to know the spell or make an activation roll to see if they can spontaneously cast it. Dispelling requires an activation roll VS the spells dot rating + the caster&#039;s arcane dots. If the mage meets or beats this number then the magical effect is successfully dispelled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fireball (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 Willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 30yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage hurls a ball of fire which explodes in a 15 yard radius spread. Those caught in the blast take 3 + Intelligence + Athletics + Arcane dots in lethal fire damage. This damage bypasses armor but not defense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flight (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 10 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage soars like a bird. She moves at her own speed +3 per arcane dot. While flying the mage takes a -2 penalty to her defense. Should the spell end in mid-flight, the mage floats softly to the ground at 5 yards per round. At the expense of 1 willpower the mage retains her defense and fly&#039;s for a number of hours equal to her arcane dots x 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Force Wall (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x5 +10yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1 min / Arcane dot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Encounter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Creates a invisible, impenetrable wall whose area is up to one 5x5 yard square per arcane dot. This wall&lt;br /&gt;
cannot move, it is immune to damage of all kinds, and it is&lt;br /&gt;
unaffected by most spells, including counterspell. However, disintegrate immediately destroys it. Spells cannot pass through the wall in either direction, although Jump, Teleport, and similar effects can bypass the barrier. It blocks ethereal (ghost) creatures as well as material ones (though ethereal creatures can usually get around the wall by floating under or over it through material floors and ceilings). The wall must be continuous and unbroken when formed. If its surface is broken by any object or creature when cast, the spell fails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Greater Illusion (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x3 +20yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 4 hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage can create an illusion up to her size + her arcane dots. The illusion can make sounds, move and be interacted with to a limited extent. Any substantial force (like an attack) will pass through the illusion. A successful composure VS Activation will reveal the illusion. The complexity of intelligent illusions are simple, they can be ordered to do a sequence of tasks or perform on a trigger. However, the limit to such actions is decided by the ST. At the expense of 1 willpower, the illusion is made permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invisibility (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x5mins&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The creature or object touched becomes invisible, vanishing from sight. If the recipient is a creature carrying gear, that vanishes, too. If you cast the spell on someone else, neither you nor your allies can see the subject, unless you can normally see invisible things or you employ magic to do so. Items dropped or put down by an invisible creature become visible; items picked up disappear if tucked into the clothing or pouches worn by the creature. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jump (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Speed x 2yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: 3 rounds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage magically teleports a short distance in only a moment. The mage may appear anywhere in range which is twice her speed in yards. You may also bring one additional willing size 5 or smaller creature per Arcane dot. Alternatively, if the mage spends an instant action instead of a move action for the jump she may travel a distance equal to her Arcane dots x 50 + 150 yards, but may take no other action till her next turn. Jumping in this fashion has no cooldown (At will). If you arrive in a place that is already occupied by a solid body, you and each creature traveling with you take 1 point of lethal damage and are shunted to a random open space on a suitable surface within 40 yards of the intended location. If there is no free space within 40 yards, you and each creature traveling with you take an additional 1 point of lethal damage and are shunted to a free space within 400 yards. If there is no free space within 400 yards, you and each creature traveling with you take an additional 2 points of lethal damage and the spell simply fails. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lightning Bolt (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 40yd line&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: An arc of lightning blasts from the mages hand striking any target in it&#039;s path. The attack has a lethal damage pool equal to the mages activation roll + athletics + 1 in electricity damage. Any targets who are in the 40 yard line are subject to the attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stone Skin (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x2 rnds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Encounter (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage&#039;s skin turns to stone, absorbing 1 lethal damage per round. Alternatively, stone skin will also negate up to 2 bashing per round. Aggravated damage is not absorbed or negated by this&lt;br /&gt;
Spell. Stone skin will absorb an amount of lethal damage equal to the mages Arcane dots x 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcane Fortress (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: 5 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 10 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: varies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: 1 Day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: A magic door materializes in front of the caster which leads into a grand fortress of the mages design hidden inside of an alternate pocket dimension. The size and accommodations of the shelter depends on the mage&#039;s activation roll. The door itself is only visible and usable by those the mage chooses. The roll is extended, each roll representing 1 minute of 5 minutes possible casting time(or 5 rolls). The size of the space inside is equal to the activation roll x 5 square yards. There is enough prepared food and water inside the shelter to feed 1 person per success for the duration of the spell, the shelter also contains the same amount of sleeping quarters. The spell lasts 5 hours per success. The mage has complete control over the internal architecture of the fortress. In addition, the mage can control temperature inside the shelter to allow shifts in climate from 40-110 degrees Fahrenheit. At the expense of 1 willpower dot the fortress becomes permanent with a success rating of 15 for determining it&#039;s size and accommodations. A permanent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fortress can be called forth or dismissed as an instant action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chain Lightning (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 40 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Chain lightning does the same damage as lightning bolt, but jumps from the first target to the closest other target within 20 yards. The lightning jumps up to five times, dealing 2 less dice in damage per jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Control Element (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 100 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Gives the mage limited control over an amount of fire, water, or earth. The mage can control an amount of material equal to her activation check x 2 square yards. The mage may control the element in a variety of ways, they are as follows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reduce: The mage may freely cut the amount of the element in half. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move: The mage may shift, control or move the element at a speed of 5 yards + 2 per Arcane dots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enlarge: The mage can increase the element&#039;s overall volume by up to twice the original size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disintegrate (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 180 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: A thin green ray shoots from the mage&#039;s finger disintegrating anything in it&#039;s path. If targeting an object, the mage makes an activation roll, rolling 9-again, any object with a size equal to or less than the result of the activation roll is reduced to a fine amount of dust. If the object is larger than the activation roll, damage is dealt directly to the objects structure bypassing durability. If targeting a creature, the attack has a damage pool equal to the mages activation roll, and deals aggravated damage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Force Cage (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 40 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1 day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Creates four solid walls of force which trap creatures inside. The mage rolls an opposed Activation roll VS the targets dexterity. If the mage beats the target&#039;s roll then the four walls of force trap the target inside. The affected has enough air permeation inside the chamber to last the duration of the spell. However, no spells or attacks can reach the target in or out, as per the force wall spell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeing (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 20 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: This spell grants the mage superior sight. While active, the mage can see perfectly in all low light condition, gains a bonus on wits + composure checks, investigation checks and rolls to perceive illusions equal to her activation roll. Additionally, while active, the mage can see through the effects of invisibility, and can see through walls and material up to 10ft thick from 40 yards away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stunning (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Activation in rounds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Encounter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage touches the subject, magically stunning it for a short time. The target makes a Resolve check VS the caster&#039;s Activation check, if the mage beats the roll then the target is stunned for a number of rounds equal to successes gained. For 1 willpower this attack has a 40 yard range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telekinesis (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 100 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage uses telekinesis to magically lift, move, or throw objects through the air. Objects up to the mage&#039;s size are easily lifted or &#039;controlled&#039;. Larger objects require an activation roll, every success allowing the mage to lift an object 1 size larger. A controlled object can be moved around within the range of the spell at a speed of 10 yards +1 per arcane dot. A controlled object can also be hurled at great speed at a target within range. The range for hurling an object is the object&#039;s size x 2 + 50 yards, double for aerodynamic objects. The damage pool for such an attack in equal to the mages Intelligence + Athletics + Arcane dots + objects size in lethal crushing damage, the target&#039;s defense applies to such an attack. This spell can also be used to lift a creature of appropriate size, doing so is a contested activation roll VS the target&#039;s dexterity. If controlled, the mage may move the target using the same methods mentioned above. A controlled creature may also be hurled, if hurled into the air, falling damage is taken as if the creature fell that distance normally. If the creature is hurled into a solid object, the creature is dealt damage as if a object of equal size was hurled into it, however, defense  nor armor apply to this sort of attack. The range for hurling a creature is the same as hurling an object of equal size. Telekinesis can also be used to directly deal damage or even grapple an opponent. Direct attacks deal bashing damage equal to the mages activation + athletics roll. Grappling using telekinesis is the same as grappling directly except the mage uses her activation roll in place of strength + brawl checks. The mage may also choose to break off the grapple at any time she wishes by simply canceling the spell. This spell cannot be used to fly, but the mage can stand and move around on a controlled object, doing so emulates the spell &#039;levitate&#039;. This spell can also be used to perform minor feats like pushing a carriage or boat at low speeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teleport (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal; Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage channels her arcane will to appear at any location she envisions in her mind. The mage may only teleport to a place within 2000 miles of the casting point, inter planar travel is not possible. You may bring objects up to your size, you may also bring up to six willing size 6 or less creatures. All creatures to be transported must be in contact with one another, and at least one of those creatures must be in contact with the mage. To teleport, the mage must make an activation roll. However, if the mage has already set foot on or seen the location she wants to go to, the teleport is automatically a success. If the mage is completely unfamiliar with the location but has a detailed description, she takes &lt;br /&gt;
a -4 on the activation roll. If&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the mage is unfamiliar and has no prior description of the location, then she takes a -8 on her activation roll. If the mage fails her activation roll, the teleport fails and all subjects involved suffer 1 lethal damage for every 100 miles of attempted travel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transform (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Full-round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 5 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: This spell turns the mage into a force of the arcane, a physical avatar of magic. While transformed, the mage cannot use any magic until returning to her original form. When cast, the mage chooses her avatar: The Knight, The Archer, or, The Barbarian. The benefits are as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;The Knight&amp;lt;/i&amp;gt;: The mage&#039;s melee weaponry and strength dots are set at 5. A magic sword, shield, and suit of armor appear on the mage, the gear replaces her own if any. The sword has a +5 damage bonus and the armor is rated at 4/4, the shield at +5. The mage also suffers a -4 defense penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;The Archer&amp;lt;/i&amp;gt;: The mage&#039;s ranged weaponry and dexterity dots are set at 5. A magic bow, armor, and set of boots appear on the mage, the gear replaces her own, if any. The bow has a +5 damage bonus and range of 100/200/300 yards. The armor is rated 2/2. The boots provide a +5 bonus to the mage&#039;s speed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;The barbarian&amp;lt;/i&amp;gt;: The mage&#039;s melee weaponry and strength dots are set at 5. A magic axe and armor appear on the mage, the gear replaces her own if any. The axe has a +5 damage bonus and the 9 again trait. The armor has a 2/2 rating. The mage also gains 1 damage absorption in this form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end of the spell the mage returns to her original form, stats return to normal and the gear fades away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trap (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 50 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1 day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage suspends a spell to be activated when the subject comes within 10 yards of her arcane mark. The spell is activated as if the mage cast it herself. The mage may only trap a number of spells equal to her arcane dots. The trap trigger lasts for 1 day then fades away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walking Guardian (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 15 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1 day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Creates an animate warrior of the mages design to fight by her side. The automaton shares the mages stats and skills with the exception of it&#039;s melee weaponry, strength and stamina which are all set at 5. The guardian has an enchanted weapon which has a lethal damage bonus of 3. The automaton is controlled completely by the mages thoughts and commands are issued instantaneously and followed immediately. The mage can only have one active guardian at any time. Guardian&#039;s cannot share or cast spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Control Weather (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: 10 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 2 miles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Area&#039;&#039;&#039;: 2 mile radius centered on caster&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 10d10 hours&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Same as duration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage uses her arcane ability to change the conditions of the weather around her. You can call forth weather appropriate to the climate and season of the area you are in. It takes 10 minutes to cast the spell and then a further 10 minutes for the changes to manifest (gradually, not instantly). You cannot control specific applications of the weather—where lightning strikes, for example, or the exact path of a tornado. The weather continues as you left it for the duration, or until you use a instant action to designate a new kind of weather (which fully manifests itself 10 minutes later). Contradictory conditions are not possible simultaneously. Control weather can do away with atmospheric phenomena (naturally occurring or otherwise) as well as create them. The possible conditions for each season are as follows:&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Season&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Possible  			weather&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Spring&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Tornado,  			thunderstorm, sleet storm, or hot weather &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Summer&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Torrential  			rain, heat wave, or hailstorm &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Autumn&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hot  			or cold weather, fog, or sleet &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Winter&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Frigid  			cold, blizzard, or thaw &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Late  			Winter&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hurricane-force  			winds or early spring&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
At the expense of 1 willpower, the mage can call forth any condition regardless of the current season.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meteor Storm (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Extended&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 200 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage calls down fiery boulders from the sky. Each round the mage deals lethal fire damage to all targets within a 30 yard diameter circle equal to the mage&#039;s activation roll + 1. While the mage maintains the spell, any damage dealt to her may end the spell, additionally, she loses all defense bonuses while casting. The mage may maintain the storm for a number of rounds equal to her intelligence dots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Precognition (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Precognition allows your mind to glimpse fragments of potential future events—what you see will probably happen if no one takes action to change it. The mage can only see a limited time into the future, depending on her activation roll. However, the actual content of the visions or information gleaned may be unreliable, and are entirely dependent on the ST. Mundane information like the result of a tournament may be easy to see, while more significant prophecies, like a cataclysmic disaster or the result of a war, are much more difficult to decipher.&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;131&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;73&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Successes&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;111&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Time&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;73&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;111&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;hours&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;73&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2-3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;111&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;days&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;73&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4-6&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;111&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;months&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;73&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;7-8+&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;111&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;years&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spell Armor (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 10 rounds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: While the armor is active, hostile casters must roll opposed activation checks in order to cast their spells upon the mage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teleport, Greater (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: 10 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 50 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: This spell functions like teleport, except that there is no range limit and there is no chance you arrive off target. In addition, you need not have seen the destination, but in that case you must have at least a reliable description of the place to which you are teleporting. If you attempt to teleport with insufficient information (or with misleading information), you disappear and simply reappear in your original location. Interplanar travel is not possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Time Stop (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1d10 + 1 rounds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: This spell seems to make time cease to flow for everyone but you. In fact, you speed up so greatly that all other creatures seem frozen, though they are actually still moving at their normal speeds. You are free to act for 1d10 + 1 rounds of apparent time. Normal and magical fire, cold, gas, and the like can still harm you. While the time stop is in effect, other creatures are invulnerable to your attacks and spells; you cannot target such creatures with any attack or spell. A spell that affects an area and has a duration longer than the remaining duration of the time stop have their normal effects on other creatures once the time stop ends. Most spell casters use the additional time to improve their defenses, summon allies, or flee from combat. You cannot move or harm items held, carried, or worn by a creature stuck in normal time, but you can affect &lt;br /&gt;
any item that is not in another creature’s possession. You are undetectable while time stop lasts. You cannot enter an area protected by an anti magic field while under the effect of time stop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wish (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower dot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Wish is the mightiest spell a mage can cast. By simply speaking aloud, you can alter reality to better suit you. The spell itself is very powerful and any outcome should be regulated by the ST alone. However, some standard effects a wish may elicit are as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Create a non magical item of up to 25,000 gp in value. &lt;br /&gt;
* Create a magic item, or add to the powers of an existing magic item. &lt;br /&gt;
* Remove injuries and afflictions&lt;br /&gt;
* Revive the dead&lt;br /&gt;
* Undo misfortune &lt;br /&gt;
* Duplicate most spells or effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may try to use a wish to produce greater effects than these, but doing so is dangerous. (The wish may pervert your intent into a literal but undesirable fulfillment or only a partial fulfillment.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123677</id>
		<title>NWoD Fantasy:arcane order spells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123677"/>
		<updated>2009-10-08T13:23:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: /* Meditate (●) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:arcane_order|Back to The Arcane Order.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:arcane_order_merits|To Arcane Order Merits]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arcane Order Spell-List===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;49%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Level&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dart&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Minor magical dart bypasses defenses to  			damage target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Daze&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Stuns a target for a limited duration&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Detect Magic&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows a caster to detect any magical  			aura&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Endure Elements&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Wards against hash weather conditions&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ghost Hand&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magical force can move small objects  			around&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Light&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a small magical light that  			shines like a torch&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Mark&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Place a permanent magical marking upon  			any surface&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meditate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enter a dreamless trance-like state&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Message&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Send a telepathic message to a distant  			ally&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Prestidigitation&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Performs minor tricks and feats of  			magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of fire, ice, acid, or  			electricity&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Charm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enchants a subjects mind into believing  			you as a close friend&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fan of Fire&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a arc of flame from the caster&#039;s  			fingertips&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Knock&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically opens most mundane and  			magical locks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lesser Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a silent and inanimate illusion&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Levitate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the mage to float at a low speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Shield&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magical shield protects the caster&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mend&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically repairs damaged objects&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Counterspell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to block or diffuse  			an enemies spell&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fireball&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a small ball of fire that  			explodes upon impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Flight&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to fly overland at  			speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Wall&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a near-impenetrable wall of  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Greater Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a moving illusion with sound&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Invisibility&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to completely  			disappear from view&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Jump&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster jumps a short distance via  			teleport&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lightning Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of lightning from the  			caster&#039;s hand&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stone Skin&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster&#039;s skin turns to stone  			absorbing damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arcane Fortress&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a magical dwelling that  			provides food, shelter, and service&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Chain Lightning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a bolt of lightning that arcs  			from target to target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Element&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows control over an amount of water,  			fire, wind, or earth.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Disintegrate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Ray of green energy ignores armor and  			durability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Cage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a cage of force that traps any  			inside&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Seeing&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Grants the mage a greater sight that  			has various benefits&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stunning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically stuns the target preventing  			them from taking any action&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Telekinesis&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lift and hurl object with tremendous  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Easily travel great distances provided  			you know the location&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Transform&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster changes into a more physical  			avatar of magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Trap&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Suspends a spell in time to be  			unleashed as a trap&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Walking Guardian&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Summons a fighting automaton ready for  			battle&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Weather&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster complete control over  			weather in an area&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meteor Storm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Fiery boulders hail down from the  			heavens exploding on impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Precognition&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lets the caster see a short period of  			time into the future&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell Armor&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster a protective shield  			from enemy spells&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport, Greater&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;As teleport, but all those in spell  			radius are brought along&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Time Stop&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster limited control over  			time itself&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Wish&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster channels her power to  			perform an impossible feat&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dart (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 30yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: You shoot a small, lethal magical dart that has a damage pool equal to the mage&#039;s Intelligence + Athletics skill. This dart bypasses armor, defense, as well as durability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daze (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Free&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 30yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Encounter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: You speak a single word which stuns the target. The mage makes an activation roll VS the targets resolve. If the mage meets or  beats the target&#039;s roll, it becomes stunned until the end of its next turn. At the end of its turn, the affected may make another Save. If it gains 1 success it snaps out of the spell. If it fails then it remains stunned for another round and must roll again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Detect Magic (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 20yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: You detect magical auras. The amount of information revealed depends on how long you study a particular area or subject. In 3 seconds (1 round) you can detect the presence or absence of magical auras. In 6 seconds (2 rounds) You can detect the number of different magical auras. In 9 seconds (3 rounds) you can determine the location and strength of each aura. You can also make a Magica skill check to identify the effect or &lt;br /&gt;
source. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Endure Elements (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal/Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 6 hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Someone protected by endure elements suffers no harm from being in a hot or cold environment. You can exist comfortably in conditions between -50 and 140 degrees Fahrenheit. Any equipment carried is likewise protected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ghost Hand (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x2 +20yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: A invisible force allows the caster to move small size 1 &lt;br /&gt;
objects (a book or dagger for example) around at a speed equal to her arcane dots x 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Light (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 5hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Touched object shines like a torch, emanating light for 20 yards and providing shadowy illumination for up to 40 yards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magic Mark (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Full-action&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots +1 days&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: creates a small personalized arcane mark upon the target. This mark is only visible to those the mage chooses and will remain for 1 full day. A successful composure roll VS the mage&#039;s activation pool will reveal the mark if it is concealed. For the expense of 1 willpower the mark will become permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meditate (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 4 hours&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Meditation is one of the most elementary of the Arcane Order spells. Meditation causes the mage enter a dreamless slumber, allowing her to spend half the time of normal to regain her strength and stamina from sleeping. (4 hours)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Message (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Free&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 60yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Allows the mage to telepathically communicate with anyone in sight. A successful resolve VS activation roll will reveal the sender of the message. For the expense of 1 willpower the message can be sent to anyone the mage has seen and the distance is unlimited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prestidigitation (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x3 +15yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots in hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage can perform minor parlor tricks, such as creating small sparks, turning ale sour, or changing the color of a small size 1 object. The extent of the trick may be limited by the ST as seen fit. As such magic is minor and easily overcome, a successful composure check VS the caster&#039;s activation pool will reveal the illusion for what it truly is. For the expense of 1 willpower the illusion can be made permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bolt (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 25yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage throws a bolt of fire, ice, or electricity; chosen when the spell is  &lt;br /&gt;
learned. The damage is lethal with a pool equal to the mages activation check + athletics skill. At the expense of 1 willpower, the bolt bypasses armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charm (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x5 +10yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage can use their talents of the arcane to turn a potential enemy into a close friend. The target rolls a resolve check VS the mage&#039;s Activation roll. If the target fails then this charm makes a humanoid creature regard you as its trusted friend and ally. If asked to do something outside their normal character, the subject may be allowed another roll. Otherwise, after the scenes conclusion the subject snaps out of the charm and rationalizes the incident.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fan of Fire (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 10x10 yard cone +5 per Arcane dot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage fans an arc of of fire before her that burns everything in its path. The flame deals lethal fire damage equal to the mages activation roll +1. Defense and armor apply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Knock (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: With a wrap of her hand the mage can open almost any mundane lock. An activation roll is required and usually 1 success is all that is needed to open any normal lock. More intricate or magical lock systems may require additional successes as determined by the ST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lesser Illusion (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x3 +15yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 2hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Allows the mage to create a illusion up to her size. This may be a fake person/creature, false wall, weapon... etc. The illusion cannot make any sound or perform any physical task. Additionally, this spell can be similar used to alter to appearance of a size 5 or lower creature. You make the target—including clothing, armor, weapons, and equipment—look different. You can make them seem 1 foot shorter or taller, thin, fat, or in between. You cannot change their body type. Otherwise, the extent of the apparent change is up to you. You could add or obscure a minor feature or make them look like an entirely different person.  At the expense of 1 willpower the mage can make the illusion permanent. A successful composure VS activation roll will expose the illusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Levitate (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage lifts from the ground and is able to move herself around in space with the power of her mind. The mage may float at a speed of 2 + 1 per Arcane dot. Any attack made against the mage may break her concentration on the spell requiring an activation check VS the damage dealt to stay aloft. (* any attack made on another target affected by  levitate causes the spell to fail automatically)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magic Shield (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1 hour&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: A mystical magical energy surrounds and protects the mage. When cast, the shield grants the mage 1/1 armor per Arcane dot for a maximum of 3/3. This magical armor does not stack with armor already worn by the target and incurs no defense or speed penalty. At the cost of a willpower, the spell lasts 1 day instead of 1 hour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mend (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: 10 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Extended&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage uses her arcane energy to mend a&lt;br /&gt;
damaged object. The mage may make an activation roll for every minute spent repairing the object for up to 10 minutes. Consult the craft skill for suggested successes on repairing an object. (Note, one minute of work during the spell represents 1 hour of work in reference to the crafting skill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Counterspell (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Reflexive&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 40yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage forfeits her next instant action to immediately stop her opponents spell. The target rolls an opposed activation check, if the mage meets or beats her target, the spell being cast fizzles. If the mage has a dramatic success on her counterspell roll, the thwarted spell is turned and used on the enemy mage instead. If the opposite happens, the mage is prevented from counterspelling for the rest of the scene. Additionally, counterspell can be used to stop a spell currently in effect (such as illusion, charm, or force wall). To dispel a magical effect the mage needs to know the spell or make an activation roll to see if they can spontaneously cast it. Dispelling requires an activation roll VS the spells dot rating + the caster&#039;s arcane dots. If the mage meets or beats this number then the magical effect is successfully dispelled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fireball (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 Willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 30yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage hurls a ball of fire which explodes in a 15 yard radius spread. Those caught in the blast take 3 + Intelligence + Athletics + Arcane dots in lethal fire damage. This damage bypasses armor but not defense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flight (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 10 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage soars like a bird. She moves at her own speed +3 per arcane dot. While flying the mage takes a -2 penalty to her defense. Should the spell end in mid-flight, the mage floats softly to the ground at 5 yards per round. At the expense of 1 willpower the mage retains her defense and fly&#039;s for a number of hours equal to her arcane dots x 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Force Wall (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x5 +10yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1 min / Arcane dot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Encounter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Creates a invisible, impenetrable wall whose area is up to one 5x5 yard square per arcane dot. This wall&lt;br /&gt;
cannot move, it is immune to damage of all kinds, and it is&lt;br /&gt;
unaffected by most spells, including counterspell. However, disintegrate immediately destroys it. Spells cannot pass through the wall in either direction, although Jump, Teleport, and similar effects can bypass the barrier. It blocks ethereal (ghost) creatures as well as material ones (though ethereal creatures can usually get around the wall by floating under or over it through material floors and ceilings). The wall must be continuous and unbroken when formed. If its surface is broken by any object or creature when cast, the spell fails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Greater Illusion (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x3 +20yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 4 hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage can create an illusion up to her size + her arcane dots. The illusion can make sounds, move and be interacted with to a limited extent. Any substantial force (like an attack) will pass through the illusion. A successful composure VS Activation will reveal the illusion. The complexity of intelligent illusions are simple, they can be ordered to do a sequence of tasks or perform on a trigger. However, the limit to such actions is decided by the ST. At the expense of 1 willpower, the illusion is made permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invisibility (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x5mins&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The creature or object touched becomes invisible, vanishing from sight. If the recipient is a creature carrying gear, that vanishes, too. If you cast the spell on someone else, neither you nor your allies can see the subject, unless you can normally see invisible things or you employ magic to do so. Items dropped or put down by an invisible creature become visible; items picked up disappear if tucked into the clothing or pouches worn by the creature. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jump (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Speed x 2yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: 3 rounds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage magically teleports a short distance in only a moment. The mage may appear anywhere in range which is twice her speed in yards. You may also bring one additional willing size 5 or smaller creature per Arcane dot. Alternatively, if the mage spends an instant action instead of a move action for the jump she may travel a distance equal to her Arcane dots x 50 + 150 yards, but may take no other action till her next turn. Jumping in this fashion has no cooldown (At will). If you arrive in a place that is already occupied by a solid body, you and each creature traveling with you take 1 point of lethal damage and are shunted to a random open space on a suitable surface within 40 yards of the intended location. If there is no free space within 40 yards, you and each creature traveling with you take an additional 1 point of lethal damage and are shunted to a free space within 400 yards. If there is no free space within 400 yards, you and each creature traveling with you take an additional 2 points of lethal damage and the spell simply fails. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lightning Bolt (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 40yd line&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: An arc of lightning blasts from the mages hand striking any target in it&#039;s path. The attack has a lethal damage pool equal to the mages activation roll + athletics + 1 in electricity damage. Any targets who are in the 40 yard line are subject to the attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stone Skin (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x2 rnds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Encounter (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage&#039;s skin turns to stone, absorbing 1 lethal damage per round. Alternatively, stone skin will also negate up to 2 bashing per round. Aggravated damage is not absorbed or negated by this&lt;br /&gt;
Spell. Stone skin will absorb an amount of lethal damage equal to the mages Arcane dots x 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcane Fortress (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: 5 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 10 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: varies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: 1 Day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: A magic door materializes in front of the caster which leads into a grand fortress of the mages design hidden inside of an alternate pocket dimension. The size and accommodations of the shelter depends on the mage&#039;s activation roll. The door itself is only visible and usable by those the mage chooses. The roll is extended, each roll representing 1 minute of 5 minutes possible casting time(or 5 rolls). The size of the space inside is equal to the activation roll x 5 square yards. There is enough prepared food and water inside the shelter to feed 1 person per success for the duration of the spell, the shelter also contains the same amount of sleeping quarters. The spell lasts 5 hours per success. The mage has complete control over the internal architecture of the fortress. In addition, the mage can control temperature inside the shelter to allow shifts in climate from 40-110 degrees Fahrenheit. At the expense of 1 willpower dot the fortress becomes permanent with a success rating of 15 for determining it&#039;s size and accommodations. A permanent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fortress can be called forth or dismissed as an instant action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chain Lightning (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 40 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Chain lightning does the same damage as lightning bolt, but jumps from the first target to the closest other target within 20 yards. The lightning jumps up to five times, dealing 2 less dice in damage per jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Control Element (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 100 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Gives the mage limited control over an amount of fire, water, or earth. The mage can control an amount of material equal to her activation check x 2 square yards. The mage may control the element in a variety of ways, they are as follows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reduce: The mage may freely cut the amount of the element in half. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move: The mage may shift, control or move the element at a speed of 5 yards + 2 per Arcane dots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enlarge: The mage can increase the element&#039;s overall volume by up to twice the original size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disintegrate (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 180 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: A thin green ray shoots from the mage&#039;s finger disintegrating anything in it&#039;s path. If targeting an object, the mage makes an activation roll, rolling 9-again, any object with a size equal to or less than the result of the activation roll is reduced to a fine amount of dust. If the object is larger than the activation roll, damage is dealt directly to the objects structure bypassing durability. If targeting a creature, the attack has a damage pool equal to the mages activation roll, and deals aggravated damage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Force Cage (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 40 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1 day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Creates four solid walls of force which trap creatures inside. The mage rolls an opposed Activation roll VS the targets dexterity. If the mage beats the target&#039;s roll then the four walls of force trap the target inside. The affected has enough air permeation inside the chamber to last the duration of the spell. However, no spells or attacks can reach the target in or out, as per the force wall spell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeing (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 20 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: This spell grants the mage superior sight. While active, the mage can see perfectly in all low light condition, gains a bonus on wits + composure checks, investigation checks and rolls to perceive illusions equal to her activation roll. Additionally, while active, the mage can see through the effects of invisibility, and can see through walls and material up to 10ft thick from 40 yards away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stunning (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Activation in rounds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Encounter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage touches the subject, magically stunning it for a short time. The target makes a Resolve check VS the caster&#039;s Activation check, if the mage beats the roll then the target is stunned for a number of rounds equal to successes gained. For 1 willpower this attack has a 40 yard range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telekinesis (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 100 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage uses telekinesis to magically lift, move, or throw objects through the air. Objects up to the mage&#039;s size are easily lifted or &#039;controlled&#039;. Larger objects require an activation roll, every success allowing the mage to lift an object 1 size larger. A controlled object can be moved around within the range of the spell at a speed of 10 yards +1 per arcane dot. A controlled object can also be hurled at great speed at a target within range. The range for hurling an object is the object&#039;s size x 2 + 50 yards, double for aerodynamic objects. The damage pool for such an attack in equal to the mages Intelligence + Athletics + Arcane dots + objects size in lethal crushing damage, the target&#039;s defense applies to such an attack. This spell can also be used to lift a creature of appropriate size, doing so is a contested activation roll VS the target&#039;s dexterity. If controlled, the mage may move the target using the same methods mentioned above. A controlled creature may also be hurled, if hurled into the air, falling damage is taken as if the creature fell that distance normally. If the creature is hurled into a solid object, the creature is dealt damage as if a object of equal size was hurled into it, however, defense  nor armor apply to this sort of attack. The range for hurling a creature is the same as hurling an object of equal size. Telekinesis can also be used to directly deal damage or even grapple an opponent. Direct attacks deal bashing damage equal to the mages activation + athletics roll. Grappling using telekinesis is the same as grappling directly except the mage uses her activation roll in place of strength + brawl checks. The mage may also choose to break off the grapple at any time she wishes by simply canceling the spell. This spell cannot be used to fly, but the mage can stand and move around on a controlled object, doing so emulates the spell &#039;levitate&#039;. This spell can also be used to perform minor feats like pushing a carriage or boat at low speeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teleport (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal; Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage channels her arcane will to appear at any location she envisions in her mind. The mage may only teleport to a place within 2000 miles of the casting point, inter planar travel is not possible. You may bring objects up to your size, you may also bring up to six willing size 6 or less creatures. All creatures to be transported must be in contact with one another, and at least one of those creatures must be in contact with the mage. To teleport, the mage must make an activation roll. However, if the mage has already set foot on or seen the location she wants to go to, the teleport is automatically a success. If the mage is completely unfamiliar with the location but has a detailed description, she takes &lt;br /&gt;
a -4 on the activation roll. If&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the mage is unfamiliar and has no prior description of the location, then she takes a -8 on her activation roll. If the mage fails her activation roll, the teleport fails and all subjects involved suffer 1 lethal damage for every 100 miles of attempted travel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transform (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Full-round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 5 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: This spell turns the mage into a force of the arcane, a physical avatar of magic. While transformed, the mage cannot use any magic until returning to her original form. When cast, the mage chooses her avatar: The Knight, The Archer, or, The Barbarian. The benefits are as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;The Knight&amp;lt;/i&amp;gt;: The mage&#039;s melee weaponry and strength dots are set at 5. A magic sword, shield, and suit of armor appear on the mage, the gear replaces her own if any. The sword has a +5 damage bonus and the armor is rated at 4/4, the shield at +5. The mage also suffers a -4 defense penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;The Archer&amp;lt;/i&amp;gt;: The mage&#039;s ranged weaponry and dexterity dots are set at 5. A magic bow, armor, and set of boots appear on the mage, the gear replaces her own, if any. The bow has a +5 damage bonus and range of 100/200/300 yards. The armor is rated 2/2. The boots provide a +5 bonus to the mage&#039;s speed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;The barbarian&amp;lt;/i&amp;gt;: The mage&#039;s melee weaponry and strength dots are set at 5. A magic axe and armor appear on the mage, the gear replaces her own if any. The axe has a +5 damage bonus and the 9 again trait. The armor has a 2/2 rating. The mage also gains 1 damage absorption in this form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end of the spell the mage returns to her original form, stats return to normal and the gear fades away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trap (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 50 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1 day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage suspends a spell to be activated when the subject comes within 10 yards of her arcane mark. The spell is activated as if the mage cast it herself. The mage may only trap a number of spells equal to her arcane dots. The trap trigger lasts for 1 day then fades away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walking Guardian (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 15 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1 day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Creates an animate warrior of the mages design to fight by her side. The automaton shares the mages stats and skills with the exception of it&#039;s melee weaponry, strength and stamina which are all set at 5. The guardian has an enchanted weapon which has a lethal damage bonus of 3. The automaton is controlled completely by the mages thoughts and commands are issued instantaneously and followed immediately. The mage can only have one active guardian at any time. Guardian&#039;s cannot share or cast spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Control Weather (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: 10 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 2 miles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Area&#039;&#039;&#039;: 2 mile radius centered on caster&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 10d10 hours&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Same as duration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage uses her arcane ability to change the conditions of the weather around her. You can call forth weather appropriate to the climate and season of the area you are in. It takes 10 minutes to cast the spell and then a further 10 minutes for the changes to manifest (gradually, not instantly). You cannot control specific applications of the weather—where lightning strikes, for example, or the exact path of a tornado. The weather continues as you left it for the duration, or until you use a instant action to designate a new kind of weather (which fully manifests itself 10 minutes later). Contradictory conditions are not possible simultaneously. Control weather can do away with atmospheric phenomena (naturally occurring or otherwise) as well as create them. The possible conditions for each season are as follows:&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Season&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Possible  			weather&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Spring&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Tornado,  			thunderstorm, sleet storm, or hot weather &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Summer&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Torrential  			rain, heat wave, or hailstorm &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Autumn&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hot  			or cold weather, fog, or sleet &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Winter&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Frigid  			cold, blizzard, or thaw &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Late  			Winter&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hurricane-force  			winds or early spring&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
At the expense of 1 willpower, the mage can call forth any condition regardless of the current season.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meteor Storm (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Extended&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 200 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage calls down fiery boulders from the sky. Each round the mage deals lethal fire damage to all targets within a 30 yard diameter circle equal to the mage&#039;s activation roll + 1. While the mage maintains the spell, any damage dealt to her may end the spell, additionally, she loses all defense bonuses while casting. The mage may maintain the storm for a number of rounds equal to her intelligence dots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Precognition (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Precognition allows your mind to glimpse fragments of potential future events—what you see will probably happen if no one takes action to change it. The mage can only see a limited time into the future, depending on her activation roll. However, the actual content of the visions or information gleaned may be unreliable, and are entirely dependent on the ST. Mundane information like the result of a tournament may be easy to see, while more significant prophecies, like a cataclysmic disaster or the result of a war, are much more difficult to decipher.&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;131&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Spell Armor (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 10 rounds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: While the armor is active, hostile casters must roll opposed activation checks in order to cast their spells upon the mage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teleport, Greater (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: 10 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 50 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: This spell functions like teleport, except that there is no range limit and there is no chance you arrive off target. In addition, you need not have seen the destination, but in that case you must have at least a reliable description of the place to which you are teleporting. If you attempt to teleport with insufficient information (or with misleading information), you disappear and simply reappear in your original location. Interplanar travel is not possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Time Stop (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1d10 + 1 rounds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: This spell seems to make time cease to flow for everyone but you. In fact, you speed up so greatly that all other creatures seem frozen, though they are actually still moving at their normal speeds. You are free to act for 1d10 + 1 rounds of apparent time. Normal and magical fire, cold, gas, and the like can still harm you. While the time stop is in effect, other creatures are invulnerable to your attacks and spells; you cannot target such creatures with any attack or spell. A spell that affects an area and has a duration longer than the remaining duration of the time stop have their normal effects on other creatures once the time stop ends. Most spell casters use the additional time to improve their defenses, summon allies, or flee from combat. You cannot move or harm items held, carried, or worn by a creature stuck in normal time, but you can affect &lt;br /&gt;
any item that is not in another creature’s possession. You are undetectable while time stop lasts. You cannot enter an area protected by an anti magic field while under the effect of time stop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wish (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower dot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Wish is the mightiest spell a mage can cast. By simply speaking aloud, you can alter reality to better suit you. The spell itself is very powerful and any outcome should be regulated by the ST alone. However, some standard effects a wish may elicit are as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Create a non magical item of up to 25,000 gp in value. &lt;br /&gt;
* Create a magic item, or add to the powers of an existing magic item. &lt;br /&gt;
* Remove injuries and afflictions&lt;br /&gt;
* Revive the dead&lt;br /&gt;
* Undo misfortune &lt;br /&gt;
* Duplicate most spells or effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may try to use a wish to produce greater effects than these, but doing so is dangerous. (The wish may pervert your intent into a literal but undesirable fulfillment or only a partial fulfillment.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123676</id>
		<title>NWoD Fantasy:arcane order spells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123676"/>
		<updated>2009-10-08T13:22:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: /* Light (●) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:arcane_order|Back to The Arcane Order.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:arcane_order_merits|To Arcane Order Merits]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arcane Order Spell-List===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dart&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Minor magical dart bypasses defenses to  			damage target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Daze&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Stuns a target for a limited duration&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Detect Magic&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows a caster to detect any magical  			aura&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Endure Elements&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Wards against hash weather conditions&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ghost Hand&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magical force can move small objects  			around&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Light&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a small magical light that  			shines like a torch&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Mark&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Place a permanent magical marking upon  			any surface&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meditate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enter a dreamless trance-like state&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Message&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Send a telepathic message to a distant  			ally&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Prestidigitation&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Performs minor tricks and feats of  			magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of fire, ice, acid, or  			electricity&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Charm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enchants a subjects mind into believing  			you as a close friend&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fan of Fire&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a arc of flame from the caster&#039;s  			fingertips&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Knock&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically opens most mundane and  			magical locks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lesser Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a silent and inanimate illusion&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Levitate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the mage to float at a low speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Shield&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magical shield protects the caster&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mend&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically repairs damaged objects&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Counterspell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to block or diffuse  			an enemies spell&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fireball&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a small ball of fire that  			explodes upon impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Flight&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to fly overland at  			speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Wall&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a near-impenetrable wall of  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Greater Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a moving illusion with sound&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Invisibility&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to completely  			disappear from view&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Jump&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster jumps a short distance via  			teleport&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lightning Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of lightning from the  			caster&#039;s hand&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stone Skin&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster&#039;s skin turns to stone  			absorbing damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arcane Fortress&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a magical dwelling that  			provides food, shelter, and service&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Chain Lightning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a bolt of lightning that arcs  			from target to target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Element&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows control over an amount of water,  			fire, wind, or earth.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Disintegrate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Ray of green energy ignores armor and  			durability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Cage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a cage of force that traps any  			inside&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Seeing&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Grants the mage a greater sight that  			has various benefits&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stunning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically stuns the target preventing  			them from taking any action&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Telekinesis&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lift and hurl object with tremendous  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Easily travel great distances provided  			you know the location&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Transform&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster changes into a more physical  			avatar of magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Trap&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Suspends a spell in time to be  			unleashed as a trap&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Walking Guardian&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Summons a fighting automaton ready for  			battle&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Weather&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster complete control over  			weather in an area&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meteor Storm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Fiery boulders hail down from the  			heavens exploding on impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Precognition&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lets the caster see a short period of  			time into the future&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell Armor&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster a protective shield  			from enemy spells&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport, Greater&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;As teleport, but all those in spell  			radius are brought along&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Time Stop&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster limited control over  			time itself&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Wish&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster channels her power to  			perform an impossible feat&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dart (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 30yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: You shoot a small, lethal magical dart that has a damage pool equal to the mage&#039;s Intelligence + Athletics skill. This dart bypasses armor, defense, as well as durability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daze (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Free&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 30yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Encounter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: You speak a single word which stuns the target. The mage makes an activation roll VS the targets resolve. If the mage meets or  beats the target&#039;s roll, it becomes stunned until the end of its next turn. At the end of its turn, the affected may make another Save. If it gains 1 success it snaps out of the spell. If it fails then it remains stunned for another round and must roll again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Detect Magic (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 20yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: You detect magical auras. The amount of information revealed depends on how long you study a particular area or subject. In 3 seconds (1 round) you can detect the presence or absence of magical auras. In 6 seconds (2 rounds) You can detect the number of different magical auras. In 9 seconds (3 rounds) you can determine the location and strength of each aura. You can also make a Magica skill check to identify the effect or &lt;br /&gt;
source. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Endure Elements (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal/Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 6 hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Someone protected by endure elements suffers no harm from being in a hot or cold environment. You can exist comfortably in conditions between -50 and 140 degrees Fahrenheit. Any equipment carried is likewise protected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ghost Hand (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x2 +20yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: A invisible force allows the caster to move small size 1 &lt;br /&gt;
objects (a book or dagger for example) around at a speed equal to her arcane dots x 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Light (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 5hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Touched object shines like a torch, emanating light for 20 yards and providing shadowy illumination for up to 40 yards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magic Mark (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Full-action&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots +1 days&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: creates a small personalized arcane mark upon the target. This mark is only visible to those the mage chooses and will remain for 1 full day. A successful composure roll VS the mage&#039;s activation pool will reveal the mark if it is concealed. For the expense of 1 willpower the mark will become permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meditate (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 4 hours&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Meditation is one of the most elementary of the order&#039;s spells. Meditation lets the mage enter a dreamless slumber allowing her to spend half the time normally required to regain her strength and stamina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Message (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Free&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 60yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Allows the mage to telepathically communicate with anyone in sight. A successful resolve VS activation roll will reveal the sender of the message. For the expense of 1 willpower the message can be sent to anyone the mage has seen and the distance is unlimited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prestidigitation (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x3 +15yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots in hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage can perform minor parlor tricks, such as creating small sparks, turning ale sour, or changing the color of a small size 1 object. The extent of the trick may be limited by the ST as seen fit. As such magic is minor and easily overcome, a successful composure check VS the caster&#039;s activation pool will reveal the illusion for what it truly is. For the expense of 1 willpower the illusion can be made permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bolt (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 25yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage throws a bolt of fire, ice, or electricity; chosen when the spell is  &lt;br /&gt;
learned. The damage is lethal with a pool equal to the mages activation check + athletics skill. At the expense of 1 willpower, the bolt bypasses armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charm (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x5 +10yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage can use their talents of the arcane to turn a potential enemy into a close friend. The target rolls a resolve check VS the mage&#039;s Activation roll. If the target fails then this charm makes a humanoid creature regard you as its trusted friend and ally. If asked to do something outside their normal character, the subject may be allowed another roll. Otherwise, after the scenes conclusion the subject snaps out of the charm and rationalizes the incident.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fan of Fire (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 10x10 yard cone +5 per Arcane dot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage fans an arc of of fire before her that burns everything in its path. The flame deals lethal fire damage equal to the mages activation roll +1. Defense and armor apply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Knock (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: With a wrap of her hand the mage can open almost any mundane lock. An activation roll is required and usually 1 success is all that is needed to open any normal lock. More intricate or magical lock systems may require additional successes as determined by the ST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lesser Illusion (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x3 +15yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 2hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Allows the mage to create a illusion up to her size. This may be a fake person/creature, false wall, weapon... etc. The illusion cannot make any sound or perform any physical task. Additionally, this spell can be similar used to alter to appearance of a size 5 or lower creature. You make the target—including clothing, armor, weapons, and equipment—look different. You can make them seem 1 foot shorter or taller, thin, fat, or in between. You cannot change their body type. Otherwise, the extent of the apparent change is up to you. You could add or obscure a minor feature or make them look like an entirely different person.  At the expense of 1 willpower the mage can make the illusion permanent. A successful composure VS activation roll will expose the illusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Levitate (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage lifts from the ground and is able to move herself around in space with the power of her mind. The mage may float at a speed of 2 + 1 per Arcane dot. Any attack made against the mage may break her concentration on the spell requiring an activation check VS the damage dealt to stay aloft. (* any attack made on another target affected by  levitate causes the spell to fail automatically)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magic Shield (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1 hour&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: A mystical magical energy surrounds and protects the mage. When cast, the shield grants the mage 1/1 armor per Arcane dot for a maximum of 3/3. This magical armor does not stack with armor already worn by the target and incurs no defense or speed penalty. At the cost of a willpower, the spell lasts 1 day instead of 1 hour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mend (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: 10 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Extended&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage uses her arcane energy to mend a&lt;br /&gt;
damaged object. The mage may make an activation roll for every minute spent repairing the object for up to 10 minutes. Consult the craft skill for suggested successes on repairing an object. (Note, one minute of work during the spell represents 1 hour of work in reference to the crafting skill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Counterspell (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Reflexive&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 40yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage forfeits her next instant action to immediately stop her opponents spell. The target rolls an opposed activation check, if the mage meets or beats her target, the spell being cast fizzles. If the mage has a dramatic success on her counterspell roll, the thwarted spell is turned and used on the enemy mage instead. If the opposite happens, the mage is prevented from counterspelling for the rest of the scene. Additionally, counterspell can be used to stop a spell currently in effect (such as illusion, charm, or force wall). To dispel a magical effect the mage needs to know the spell or make an activation roll to see if they can spontaneously cast it. Dispelling requires an activation roll VS the spells dot rating + the caster&#039;s arcane dots. If the mage meets or beats this number then the magical effect is successfully dispelled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fireball (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 Willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 30yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage hurls a ball of fire which explodes in a 15 yard radius spread. Those caught in the blast take 3 + Intelligence + Athletics + Arcane dots in lethal fire damage. This damage bypasses armor but not defense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flight (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 10 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage soars like a bird. She moves at her own speed +3 per arcane dot. While flying the mage takes a -2 penalty to her defense. Should the spell end in mid-flight, the mage floats softly to the ground at 5 yards per round. At the expense of 1 willpower the mage retains her defense and fly&#039;s for a number of hours equal to her arcane dots x 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Force Wall (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x5 +10yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1 min / Arcane dot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Encounter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Creates a invisible, impenetrable wall whose area is up to one 5x5 yard square per arcane dot. This wall&lt;br /&gt;
cannot move, it is immune to damage of all kinds, and it is&lt;br /&gt;
unaffected by most spells, including counterspell. However, disintegrate immediately destroys it. Spells cannot pass through the wall in either direction, although Jump, Teleport, and similar effects can bypass the barrier. It blocks ethereal (ghost) creatures as well as material ones (though ethereal creatures can usually get around the wall by floating under or over it through material floors and ceilings). The wall must be continuous and unbroken when formed. If its surface is broken by any object or creature when cast, the spell fails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Greater Illusion (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x3 +20yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 4 hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage can create an illusion up to her size + her arcane dots. The illusion can make sounds, move and be interacted with to a limited extent. Any substantial force (like an attack) will pass through the illusion. A successful composure VS Activation will reveal the illusion. The complexity of intelligent illusions are simple, they can be ordered to do a sequence of tasks or perform on a trigger. However, the limit to such actions is decided by the ST. At the expense of 1 willpower, the illusion is made permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invisibility (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x5mins&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The creature or object touched becomes invisible, vanishing from sight. If the recipient is a creature carrying gear, that vanishes, too. If you cast the spell on someone else, neither you nor your allies can see the subject, unless you can normally see invisible things or you employ magic to do so. Items dropped or put down by an invisible creature become visible; items picked up disappear if tucked into the clothing or pouches worn by the creature. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jump (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Speed x 2yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: 3 rounds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage magically teleports a short distance in only a moment. The mage may appear anywhere in range which is twice her speed in yards. You may also bring one additional willing size 5 or smaller creature per Arcane dot. Alternatively, if the mage spends an instant action instead of a move action for the jump she may travel a distance equal to her Arcane dots x 50 + 150 yards, but may take no other action till her next turn. Jumping in this fashion has no cooldown (At will). If you arrive in a place that is already occupied by a solid body, you and each creature traveling with you take 1 point of lethal damage and are shunted to a random open space on a suitable surface within 40 yards of the intended location. If there is no free space within 40 yards, you and each creature traveling with you take an additional 1 point of lethal damage and are shunted to a free space within 400 yards. If there is no free space within 400 yards, you and each creature traveling with you take an additional 2 points of lethal damage and the spell simply fails. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lightning Bolt (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 40yd line&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: An arc of lightning blasts from the mages hand striking any target in it&#039;s path. The attack has a lethal damage pool equal to the mages activation roll + athletics + 1 in electricity damage. Any targets who are in the 40 yard line are subject to the attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stone Skin (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x2 rnds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Encounter (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage&#039;s skin turns to stone, absorbing 1 lethal damage per round. Alternatively, stone skin will also negate up to 2 bashing per round. Aggravated damage is not absorbed or negated by this&lt;br /&gt;
Spell. Stone skin will absorb an amount of lethal damage equal to the mages Arcane dots x 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcane Fortress (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: 5 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 10 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: varies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: 1 Day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: A magic door materializes in front of the caster which leads into a grand fortress of the mages design hidden inside of an alternate pocket dimension. The size and accommodations of the shelter depends on the mage&#039;s activation roll. The door itself is only visible and usable by those the mage chooses. The roll is extended, each roll representing 1 minute of 5 minutes possible casting time(or 5 rolls). The size of the space inside is equal to the activation roll x 5 square yards. There is enough prepared food and water inside the shelter to feed 1 person per success for the duration of the spell, the shelter also contains the same amount of sleeping quarters. The spell lasts 5 hours per success. The mage has complete control over the internal architecture of the fortress. In addition, the mage can control temperature inside the shelter to allow shifts in climate from 40-110 degrees Fahrenheit. At the expense of 1 willpower dot the fortress becomes permanent with a success rating of 15 for determining it&#039;s size and accommodations. A permanent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fortress can be called forth or dismissed as an instant action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chain Lightning (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 40 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Chain lightning does the same damage as lightning bolt, but jumps from the first target to the closest other target within 20 yards. The lightning jumps up to five times, dealing 2 less dice in damage per jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Control Element (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 100 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Gives the mage limited control over an amount of fire, water, or earth. The mage can control an amount of material equal to her activation check x 2 square yards. The mage may control the element in a variety of ways, they are as follows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reduce: The mage may freely cut the amount of the element in half. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move: The mage may shift, control or move the element at a speed of 5 yards + 2 per Arcane dots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enlarge: The mage can increase the element&#039;s overall volume by up to twice the original size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disintegrate (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 180 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: A thin green ray shoots from the mage&#039;s finger disintegrating anything in it&#039;s path. If targeting an object, the mage makes an activation roll, rolling 9-again, any object with a size equal to or less than the result of the activation roll is reduced to a fine amount of dust. If the object is larger than the activation roll, damage is dealt directly to the objects structure bypassing durability. If targeting a creature, the attack has a damage pool equal to the mages activation roll, and deals aggravated damage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Force Cage (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 40 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1 day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Creates four solid walls of force which trap creatures inside. The mage rolls an opposed Activation roll VS the targets dexterity. If the mage beats the target&#039;s roll then the four walls of force trap the target inside. The affected has enough air permeation inside the chamber to last the duration of the spell. However, no spells or attacks can reach the target in or out, as per the force wall spell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeing (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 20 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: This spell grants the mage superior sight. While active, the mage can see perfectly in all low light condition, gains a bonus on wits + composure checks, investigation checks and rolls to perceive illusions equal to her activation roll. Additionally, while active, the mage can see through the effects of invisibility, and can see through walls and material up to 10ft thick from 40 yards away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stunning (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Activation in rounds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Encounter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage touches the subject, magically stunning it for a short time. The target makes a Resolve check VS the caster&#039;s Activation check, if the mage beats the roll then the target is stunned for a number of rounds equal to successes gained. For 1 willpower this attack has a 40 yard range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telekinesis (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 100 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage uses telekinesis to magically lift, move, or throw objects through the air. Objects up to the mage&#039;s size are easily lifted or &#039;controlled&#039;. Larger objects require an activation roll, every success allowing the mage to lift an object 1 size larger. A controlled object can be moved around within the range of the spell at a speed of 10 yards +1 per arcane dot. A controlled object can also be hurled at great speed at a target within range. The range for hurling an object is the object&#039;s size x 2 + 50 yards, double for aerodynamic objects. The damage pool for such an attack in equal to the mages Intelligence + Athletics + Arcane dots + objects size in lethal crushing damage, the target&#039;s defense applies to such an attack. This spell can also be used to lift a creature of appropriate size, doing so is a contested activation roll VS the target&#039;s dexterity. If controlled, the mage may move the target using the same methods mentioned above. A controlled creature may also be hurled, if hurled into the air, falling damage is taken as if the creature fell that distance normally. If the creature is hurled into a solid object, the creature is dealt damage as if a object of equal size was hurled into it, however, defense  nor armor apply to this sort of attack. The range for hurling a creature is the same as hurling an object of equal size. Telekinesis can also be used to directly deal damage or even grapple an opponent. Direct attacks deal bashing damage equal to the mages activation + athletics roll. Grappling using telekinesis is the same as grappling directly except the mage uses her activation roll in place of strength + brawl checks. The mage may also choose to break off the grapple at any time she wishes by simply canceling the spell. This spell cannot be used to fly, but the mage can stand and move around on a controlled object, doing so emulates the spell &#039;levitate&#039;. This spell can also be used to perform minor feats like pushing a carriage or boat at low speeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teleport (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal; Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage channels her arcane will to appear at any location she envisions in her mind. The mage may only teleport to a place within 2000 miles of the casting point, inter planar travel is not possible. You may bring objects up to your size, you may also bring up to six willing size 6 or less creatures. All creatures to be transported must be in contact with one another, and at least one of those creatures must be in contact with the mage. To teleport, the mage must make an activation roll. However, if the mage has already set foot on or seen the location she wants to go to, the teleport is automatically a success. If the mage is completely unfamiliar with the location but has a detailed description, she takes &lt;br /&gt;
a -4 on the activation roll. If&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the mage is unfamiliar and has no prior description of the location, then she takes a -8 on her activation roll. If the mage fails her activation roll, the teleport fails and all subjects involved suffer 1 lethal damage for every 100 miles of attempted travel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transform (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Full-round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 5 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: This spell turns the mage into a force of the arcane, a physical avatar of magic. While transformed, the mage cannot use any magic until returning to her original form. When cast, the mage chooses her avatar: The Knight, The Archer, or, The Barbarian. The benefits are as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;The Knight&amp;lt;/i&amp;gt;: The mage&#039;s melee weaponry and strength dots are set at 5. A magic sword, shield, and suit of armor appear on the mage, the gear replaces her own if any. The sword has a +5 damage bonus and the armor is rated at 4/4, the shield at +5. The mage also suffers a -4 defense penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;The Archer&amp;lt;/i&amp;gt;: The mage&#039;s ranged weaponry and dexterity dots are set at 5. A magic bow, armor, and set of boots appear on the mage, the gear replaces her own, if any. The bow has a +5 damage bonus and range of 100/200/300 yards. The armor is rated 2/2. The boots provide a +5 bonus to the mage&#039;s speed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;The barbarian&amp;lt;/i&amp;gt;: The mage&#039;s melee weaponry and strength dots are set at 5. A magic axe and armor appear on the mage, the gear replaces her own if any. The axe has a +5 damage bonus and the 9 again trait. The armor has a 2/2 rating. The mage also gains 1 damage absorption in this form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end of the spell the mage returns to her original form, stats return to normal and the gear fades away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trap (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 50 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1 day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage suspends a spell to be activated when the subject comes within 10 yards of her arcane mark. The spell is activated as if the mage cast it herself. The mage may only trap a number of spells equal to her arcane dots. The trap trigger lasts for 1 day then fades away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walking Guardian (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 15 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1 day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Creates an animate warrior of the mages design to fight by her side. The automaton shares the mages stats and skills with the exception of it&#039;s melee weaponry, strength and stamina which are all set at 5. The guardian has an enchanted weapon which has a lethal damage bonus of 3. The automaton is controlled completely by the mages thoughts and commands are issued instantaneously and followed immediately. The mage can only have one active guardian at any time. Guardian&#039;s cannot share or cast spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Control Weather (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: 10 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 2 miles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Area&#039;&#039;&#039;: 2 mile radius centered on caster&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 10d10 hours&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Same as duration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage uses her arcane ability to change the conditions of the weather around her. You can call forth weather appropriate to the climate and season of the area you are in. It takes 10 minutes to cast the spell and then a further 10 minutes for the changes to manifest (gradually, not instantly). You cannot control specific applications of the weather—where lightning strikes, for example, or the exact path of a tornado. The weather continues as you left it for the duration, or until you use a instant action to designate a new kind of weather (which fully manifests itself 10 minutes later). Contradictory conditions are not possible simultaneously. Control weather can do away with atmospheric phenomena (naturally occurring or otherwise) as well as create them. The possible conditions for each season are as follows:&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Season&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Possible  			weather&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Spring&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Tornado,  			thunderstorm, sleet storm, or hot weather &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Summer&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Torrential  			rain, heat wave, or hailstorm &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Autumn&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hot  			or cold weather, fog, or sleet &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Winter&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Frigid  			cold, blizzard, or thaw &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Late  			Winter&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hurricane-force  			winds or early spring&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
At the expense of 1 willpower, the mage can call forth any condition regardless of the current season.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meteor Storm (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Extended&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 200 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage calls down fiery boulders from the sky. Each round the mage deals lethal fire damage to all targets within a 30 yard diameter circle equal to the mage&#039;s activation roll + 1. While the mage maintains the spell, any damage dealt to her may end the spell, additionally, she loses all defense bonuses while casting. The mage may maintain the storm for a number of rounds equal to her intelligence dots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Precognition (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Precognition allows your mind to glimpse fragments of potential future events—what you see will probably happen if no one takes action to change it. The mage can only see a limited time into the future, depending on her activation roll. However, the actual content of the visions or information gleaned may be unreliable, and are entirely dependent on the ST. Mundane information like the result of a tournament may be easy to see, while more significant prophecies, like a cataclysmic disaster or the result of a war, are much more difficult to decipher.&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;131&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;73&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Successes&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;111&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Time&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;73&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;111&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;hours&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;73&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2-3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;111&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;days&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;73&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4-6&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;111&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;months&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;73&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;7-8+&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;111&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;years&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spell Armor (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 10 rounds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: While the armor is active, hostile casters must roll opposed activation checks in order to cast their spells upon the mage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teleport, Greater (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: 10 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 50 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: This spell functions like teleport, except that there is no range limit and there is no chance you arrive off target. In addition, you need not have seen the destination, but in that case you must have at least a reliable description of the place to which you are teleporting. If you attempt to teleport with insufficient information (or with misleading information), you disappear and simply reappear in your original location. Interplanar travel is not possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Time Stop (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1d10 + 1 rounds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: This spell seems to make time cease to flow for everyone but you. In fact, you speed up so greatly that all other creatures seem frozen, though they are actually still moving at their normal speeds. You are free to act for 1d10 + 1 rounds of apparent time. Normal and magical fire, cold, gas, and the like can still harm you. While the time stop is in effect, other creatures are invulnerable to your attacks and spells; you cannot target such creatures with any attack or spell. A spell that affects an area and has a duration longer than the remaining duration of the time stop have their normal effects on other creatures once the time stop ends. Most spell casters use the additional time to improve their defenses, summon allies, or flee from combat. You cannot move or harm items held, carried, or worn by a creature stuck in normal time, but you can affect &lt;br /&gt;
any item that is not in another creature’s possession. You are undetectable while time stop lasts. You cannot enter an area protected by an anti magic field while under the effect of time stop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wish (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower dot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Wish is the mightiest spell a mage can cast. By simply speaking aloud, you can alter reality to better suit you. The spell itself is very powerful and any outcome should be regulated by the ST alone. However, some standard effects a wish may elicit are as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Create a non magical item of up to 25,000 gp in value. &lt;br /&gt;
* Create a magic item, or add to the powers of an existing magic item. &lt;br /&gt;
* Remove injuries and afflictions&lt;br /&gt;
* Revive the dead&lt;br /&gt;
* Undo misfortune &lt;br /&gt;
* Duplicate most spells or effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may try to use a wish to produce greater effects than these, but doing so is dangerous. (The wish may pervert your intent into a literal but undesirable fulfillment or only a partial fulfillment.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123675</id>
		<title>NWoD Fantasy:arcane order spells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123675"/>
		<updated>2009-10-08T13:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: /* Endure Elements (●) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:arcane_order|Back to The Arcane Order.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:arcane_order_merits|To Arcane Order Merits]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arcane Order Spell-List===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;49%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Level&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dart&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Minor magical dart bypasses defenses to  			damage target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Daze&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Stuns a target for a limited duration&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Detect Magic&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows a caster to detect any magical  			aura&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Endure Elements&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Wards against hash weather conditions&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ghost Hand&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magical force can move small objects  			around&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Light&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a small magical light that  			shines like a torch&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Mark&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Place a permanent magical marking upon  			any surface&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meditate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enter a dreamless trance-like state&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Message&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Send a telepathic message to a distant  			ally&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Prestidigitation&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Performs minor tricks and feats of  			magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of fire, ice, acid, or  			electricity&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Charm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enchants a subjects mind into believing  			you as a close friend&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fan of Fire&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a arc of flame from the caster&#039;s  			fingertips&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Knock&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically opens most mundane and  			magical locks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lesser Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a silent and inanimate illusion&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Levitate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the mage to float at a low speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Shield&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magical shield protects the caster&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mend&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically repairs damaged objects&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Counterspell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to block or diffuse  			an enemies spell&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fireball&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a small ball of fire that  			explodes upon impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Flight&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to fly overland at  			speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Wall&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a near-impenetrable wall of  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Greater Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a moving illusion with sound&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Invisibility&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to completely  			disappear from view&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Jump&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster jumps a short distance via  			teleport&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lightning Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of lightning from the  			caster&#039;s hand&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stone Skin&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster&#039;s skin turns to stone  			absorbing damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arcane Fortress&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a magical dwelling that  			provides food, shelter, and service&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Chain Lightning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a bolt of lightning that arcs  			from target to target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Element&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows control over an amount of water,  			fire, wind, or earth.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Disintegrate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Ray of green energy ignores armor and  			durability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Cage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a cage of force that traps any  			inside&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Seeing&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Grants the mage a greater sight that  			has various benefits&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stunning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically stuns the target preventing  			them from taking any action&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Telekinesis&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lift and hurl object with tremendous  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Easily travel great distances provided  			you know the location&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Transform&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster changes into a more physical  			avatar of magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Trap&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Suspends a spell in time to be  			unleashed as a trap&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Walking Guardian&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Summons a fighting automaton ready for  			battle&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Weather&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster complete control over  			weather in an area&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meteor Storm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Fiery boulders hail down from the  			heavens exploding on impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Precognition&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lets the caster see a short period of  			time into the future&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell Armor&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster a protective shield  			from enemy spells&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport, Greater&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;As teleport, but all those in spell  			radius are brought along&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Time Stop&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster limited control over  			time itself&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Wish&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster channels her power to  			perform an impossible feat&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dart (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 30yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: You shoot a small, lethal magical dart that has a damage pool equal to the mage&#039;s Intelligence + Athletics skill. This dart bypasses armor, defense, as well as durability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daze (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Free&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 30yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Encounter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: You speak a single word which stuns the target. The mage makes an activation roll VS the targets resolve. If the mage meets or  beats the target&#039;s roll, it becomes stunned until the end of its next turn. At the end of its turn, the affected may make another Save. If it gains 1 success it snaps out of the spell. If it fails then it remains stunned for another round and must roll again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Detect Magic (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 20yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: You detect magical auras. The amount of information revealed depends on how long you study a particular area or subject. In 3 seconds (1 round) you can detect the presence or absence of magical auras. In 6 seconds (2 rounds) You can detect the number of different magical auras. In 9 seconds (3 rounds) you can determine the location and strength of each aura. You can also make a Magica skill check to identify the effect or &lt;br /&gt;
source. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Endure Elements (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal/Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 6 hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Someone protected by endure elements suffers no harm from being in a hot or cold environment. You can exist comfortably in conditions between -50 and 140 degrees Fahrenheit. Any equipment carried is likewise protected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ghost Hand (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x2 +20yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: A invisible force allows the caster to move small size 1 &lt;br /&gt;
objects (a book or dagger for example) around at a speed equal to her arcane dots x 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Light (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 5hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Touched object shines like a torch, emanating light for 20 yards and providing shadowy illumination for up to 40 yards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magic Mark (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Full-action&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots +1 days&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: creates a small personalized arcane mark upon the target. This mark is only visible to those the mage chooses and will remain for 1 full day. A successful composure roll VS the mage&#039;s activation pool will reveal the mark if it is concealed. For the expense of 1 willpower the mark will become permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meditate (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 4 hours&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Meditation is one of the most elementary of the order&#039;s spells. Meditation lets the mage enter a dreamless slumber allowing her to spend half the time normally required to regain her strength and stamina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Message (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Free&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 60yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Allows the mage to telepathically communicate with anyone in sight. A successful resolve VS activation roll will reveal the sender of the message. For the expense of 1 willpower the message can be sent to anyone the mage has seen and the distance is unlimited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prestidigitation (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x3 +15yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots in hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage can perform minor parlor tricks, such as creating small sparks, turning ale sour, or changing the color of a small size 1 object. The extent of the trick may be limited by the ST as seen fit. As such magic is minor and easily overcome, a successful composure check VS the caster&#039;s activation pool will reveal the illusion for what it truly is. For the expense of 1 willpower the illusion can be made permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bolt (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 25yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage throws a bolt of fire, ice, or electricity; chosen when the spell is  &lt;br /&gt;
learned. The damage is lethal with a pool equal to the mages activation check + athletics skill. At the expense of 1 willpower, the bolt bypasses armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charm (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x5 +10yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage can use their talents of the arcane to turn a potential enemy into a close friend. The target rolls a resolve check VS the mage&#039;s Activation roll. If the target fails then this charm makes a humanoid creature regard you as its trusted friend and ally. If asked to do something outside their normal character, the subject may be allowed another roll. Otherwise, after the scenes conclusion the subject snaps out of the charm and rationalizes the incident.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fan of Fire (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 10x10 yard cone +5 per Arcane dot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage fans an arc of of fire before her that burns everything in its path. The flame deals lethal fire damage equal to the mages activation roll +1. Defense and armor apply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Knock (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: With a wrap of her hand the mage can open almost any mundane lock. An activation roll is required and usually 1 success is all that is needed to open any normal lock. More intricate or magical lock systems may require additional successes as determined by the ST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lesser Illusion (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x3 +15yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 2hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Allows the mage to create a illusion up to her size. This may be a fake person/creature, false wall, weapon... etc. The illusion cannot make any sound or perform any physical task. Additionally, this spell can be similar used to alter to appearance of a size 5 or lower creature. You make the target—including clothing, armor, weapons, and equipment—look different. You can make them seem 1 foot shorter or taller, thin, fat, or in between. You cannot change their body type. Otherwise, the extent of the apparent change is up to you. You could add or obscure a minor feature or make them look like an entirely different person.  At the expense of 1 willpower the mage can make the illusion permanent. A successful composure VS activation roll will expose the illusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Levitate (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage lifts from the ground and is able to move herself around in space with the power of her mind. The mage may float at a speed of 2 + 1 per Arcane dot. Any attack made against the mage may break her concentration on the spell requiring an activation check VS the damage dealt to stay aloft. (* any attack made on another target affected by  levitate causes the spell to fail automatically)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magic Shield (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1 hour&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: A mystical magical energy surrounds and protects the mage. When cast, the shield grants the mage 1/1 armor per Arcane dot for a maximum of 3/3. This magical armor does not stack with armor already worn by the target and incurs no defense or speed penalty. At the cost of a willpower, the spell lasts 1 day instead of 1 hour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mend (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: 10 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Extended&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage uses her arcane energy to mend a&lt;br /&gt;
damaged object. The mage may make an activation roll for every minute spent repairing the object for up to 10 minutes. Consult the craft skill for suggested successes on repairing an object. (Note, one minute of work during the spell represents 1 hour of work in reference to the crafting skill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Counterspell (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Reflexive&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 40yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage forfeits her next instant action to immediately stop her opponents spell. The target rolls an opposed activation check, if the mage meets or beats her target, the spell being cast fizzles. If the mage has a dramatic success on her counterspell roll, the thwarted spell is turned and used on the enemy mage instead. If the opposite happens, the mage is prevented from counterspelling for the rest of the scene. Additionally, counterspell can be used to stop a spell currently in effect (such as illusion, charm, or force wall). To dispel a magical effect the mage needs to know the spell or make an activation roll to see if they can spontaneously cast it. Dispelling requires an activation roll VS the spells dot rating + the caster&#039;s arcane dots. If the mage meets or beats this number then the magical effect is successfully dispelled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fireball (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 Willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 30yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage hurls a ball of fire which explodes in a 15 yard radius spread. Those caught in the blast take 3 + Intelligence + Athletics + Arcane dots in lethal fire damage. This damage bypasses armor but not defense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flight (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 10 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage soars like a bird. She moves at her own speed +3 per arcane dot. While flying the mage takes a -2 penalty to her defense. Should the spell end in mid-flight, the mage floats softly to the ground at 5 yards per round. At the expense of 1 willpower the mage retains her defense and fly&#039;s for a number of hours equal to her arcane dots x 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Force Wall (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x5 +10yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1 min / Arcane dot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Encounter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Creates a invisible, impenetrable wall whose area is up to one 5x5 yard square per arcane dot. This wall&lt;br /&gt;
cannot move, it is immune to damage of all kinds, and it is&lt;br /&gt;
unaffected by most spells, including counterspell. However, disintegrate immediately destroys it. Spells cannot pass through the wall in either direction, although Jump, Teleport, and similar effects can bypass the barrier. It blocks ethereal (ghost) creatures as well as material ones (though ethereal creatures can usually get around the wall by floating under or over it through material floors and ceilings). The wall must be continuous and unbroken when formed. If its surface is broken by any object or creature when cast, the spell fails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Greater Illusion (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x3 +20yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x 4 hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage can create an illusion up to her size + her arcane dots. The illusion can make sounds, move and be interacted with to a limited extent. Any substantial force (like an attack) will pass through the illusion. A successful composure VS Activation will reveal the illusion. The complexity of intelligent illusions are simple, they can be ordered to do a sequence of tasks or perform on a trigger. However, the limit to such actions is decided by the ST. At the expense of 1 willpower, the illusion is made permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invisibility (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x5mins&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The creature or object touched becomes invisible, vanishing from sight. If the recipient is a creature carrying gear, that vanishes, too. If you cast the spell on someone else, neither you nor your allies can see the subject, unless you can normally see invisible things or you employ magic to do so. Items dropped or put down by an invisible creature become visible; items picked up disappear if tucked into the clothing or pouches worn by the creature. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jump (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Speed x 2yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: 3 rounds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage magically teleports a short distance in only a moment. The mage may appear anywhere in range which is twice her speed in yards. You may also bring one additional willing size 5 or smaller creature per Arcane dot. Alternatively, if the mage spends an instant action instead of a move action for the jump she may travel a distance equal to her Arcane dots x 50 + 150 yards, but may take no other action till her next turn. Jumping in this fashion has no cooldown (At will). If you arrive in a place that is already occupied by a solid body, you and each creature traveling with you take 1 point of lethal damage and are shunted to a random open space on a suitable surface within 40 yards of the intended location. If there is no free space within 40 yards, you and each creature traveling with you take an additional 1 point of lethal damage and are shunted to a free space within 400 yards. If there is no free space within 400 yards, you and each creature traveling with you take an additional 2 points of lethal damage and the spell simply fails. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lightning Bolt (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 40yd line&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: An arc of lightning blasts from the mages hand striking any target in it&#039;s path. The attack has a lethal damage pool equal to the mages activation roll + athletics + 1 in electricity damage. Any targets who are in the 40 yard line are subject to the attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stone Skin (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Arcane dots x2 rnds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Encounter (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage&#039;s skin turns to stone, absorbing 1 lethal damage per round. Alternatively, stone skin will also negate up to 2 bashing per round. Aggravated damage is not absorbed or negated by this&lt;br /&gt;
Spell. Stone skin will absorb an amount of lethal damage equal to the mages Arcane dots x 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcane Fortress (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: 5 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 10 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: varies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: 1 Day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: A magic door materializes in front of the caster which leads into a grand fortress of the mages design hidden inside of an alternate pocket dimension. The size and accommodations of the shelter depends on the mage&#039;s activation roll. The door itself is only visible and usable by those the mage chooses. The roll is extended, each roll representing 1 minute of 5 minutes possible casting time(or 5 rolls). The size of the space inside is equal to the activation roll x 5 square yards. There is enough prepared food and water inside the shelter to feed 1 person per success for the duration of the spell, the shelter also contains the same amount of sleeping quarters. The spell lasts 5 hours per success. The mage has complete control over the internal architecture of the fortress. In addition, the mage can control temperature inside the shelter to allow shifts in climate from 40-110 degrees Fahrenheit. At the expense of 1 willpower dot the fortress becomes permanent with a success rating of 15 for determining it&#039;s size and accommodations. A permanent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fortress can be called forth or dismissed as an instant action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chain Lightning (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 40 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Chain lightning does the same damage as lightning bolt, but jumps from the first target to the closest other target within 20 yards. The lightning jumps up to five times, dealing 2 less dice in damage per jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Control Element (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 100 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Gives the mage limited control over an amount of fire, water, or earth. The mage can control an amount of material equal to her activation check x 2 square yards. The mage may control the element in a variety of ways, they are as follows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reduce: The mage may freely cut the amount of the element in half. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move: The mage may shift, control or move the element at a speed of 5 yards + 2 per Arcane dots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enlarge: The mage can increase the element&#039;s overall volume by up to twice the original size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disintegrate (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 180 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: A thin green ray shoots from the mage&#039;s finger disintegrating anything in it&#039;s path. If targeting an object, the mage makes an activation roll, rolling 9-again, any object with a size equal to or less than the result of the activation roll is reduced to a fine amount of dust. If the object is larger than the activation roll, damage is dealt directly to the objects structure bypassing durability. If targeting a creature, the attack has a damage pool equal to the mages activation roll, and deals aggravated damage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Force Cage (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 40 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1 day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Creates four solid walls of force which trap creatures inside. The mage rolls an opposed Activation roll VS the targets dexterity. If the mage beats the target&#039;s roll then the four walls of force trap the target inside. The affected has enough air permeation inside the chamber to last the duration of the spell. However, no spells or attacks can reach the target in or out, as per the force wall spell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeing (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 20 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: This spell grants the mage superior sight. While active, the mage can see perfectly in all low light condition, gains a bonus on wits + composure checks, investigation checks and rolls to perceive illusions equal to her activation roll. Additionally, while active, the mage can see through the effects of invisibility, and can see through walls and material up to 10ft thick from 40 yards away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stunning (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Activation in rounds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Encounter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage touches the subject, magically stunning it for a short time. The target makes a Resolve check VS the caster&#039;s Activation check, if the mage beats the roll then the target is stunned for a number of rounds equal to successes gained. For 1 willpower this attack has a 40 yard range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telekinesis (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 100 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage uses telekinesis to magically lift, move, or throw objects through the air. Objects up to the mage&#039;s size are easily lifted or &#039;controlled&#039;. Larger objects require an activation roll, every success allowing the mage to lift an object 1 size larger. A controlled object can be moved around within the range of the spell at a speed of 10 yards +1 per arcane dot. A controlled object can also be hurled at great speed at a target within range. The range for hurling an object is the object&#039;s size x 2 + 50 yards, double for aerodynamic objects. The damage pool for such an attack in equal to the mages Intelligence + Athletics + Arcane dots + objects size in lethal crushing damage, the target&#039;s defense applies to such an attack. This spell can also be used to lift a creature of appropriate size, doing so is a contested activation roll VS the target&#039;s dexterity. If controlled, the mage may move the target using the same methods mentioned above. A controlled creature may also be hurled, if hurled into the air, falling damage is taken as if the creature fell that distance normally. If the creature is hurled into a solid object, the creature is dealt damage as if a object of equal size was hurled into it, however, defense  nor armor apply to this sort of attack. The range for hurling a creature is the same as hurling an object of equal size. Telekinesis can also be used to directly deal damage or even grapple an opponent. Direct attacks deal bashing damage equal to the mages activation + athletics roll. Grappling using telekinesis is the same as grappling directly except the mage uses her activation roll in place of strength + brawl checks. The mage may also choose to break off the grapple at any time she wishes by simply canceling the spell. This spell cannot be used to fly, but the mage can stand and move around on a controlled object, doing so emulates the spell &#039;levitate&#039;. This spell can also be used to perform minor feats like pushing a carriage or boat at low speeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teleport (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal; Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage channels her arcane will to appear at any location she envisions in her mind. The mage may only teleport to a place within 2000 miles of the casting point, inter planar travel is not possible. You may bring objects up to your size, you may also bring up to six willing size 6 or less creatures. All creatures to be transported must be in contact with one another, and at least one of those creatures must be in contact with the mage. To teleport, the mage must make an activation roll. However, if the mage has already set foot on or seen the location she wants to go to, the teleport is automatically a success. If the mage is completely unfamiliar with the location but has a detailed description, she takes &lt;br /&gt;
a -4 on the activation roll. If&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the mage is unfamiliar and has no prior description of the location, then she takes a -8 on her activation roll. If the mage fails her activation roll, the teleport fails and all subjects involved suffer 1 lethal damage for every 100 miles of attempted travel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transform (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Full-round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 5 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: This spell turns the mage into a force of the arcane, a physical avatar of magic. While transformed, the mage cannot use any magic until returning to her original form. When cast, the mage chooses her avatar: The Knight, The Archer, or, The Barbarian. The benefits are as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;The Knight&amp;lt;/i&amp;gt;: The mage&#039;s melee weaponry and strength dots are set at 5. A magic sword, shield, and suit of armor appear on the mage, the gear replaces her own if any. The sword has a +5 damage bonus and the armor is rated at 4/4, the shield at +5. The mage also suffers a -4 defense penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;The Archer&amp;lt;/i&amp;gt;: The mage&#039;s ranged weaponry and dexterity dots are set at 5. A magic bow, armor, and set of boots appear on the mage, the gear replaces her own, if any. The bow has a +5 damage bonus and range of 100/200/300 yards. The armor is rated 2/2. The boots provide a +5 bonus to the mage&#039;s speed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;The barbarian&amp;lt;/i&amp;gt;: The mage&#039;s melee weaponry and strength dots are set at 5. A magic axe and armor appear on the mage, the gear replaces her own if any. The axe has a +5 damage bonus and the 9 again trait. The armor has a 2/2 rating. The mage also gains 1 damage absorption in this form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end of the spell the mage returns to her original form, stats return to normal and the gear fades away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trap (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 50 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1 day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage suspends a spell to be activated when the subject comes within 10 yards of her arcane mark. The spell is activated as if the mage cast it herself. The mage may only trap a number of spells equal to her arcane dots. The trap trigger lasts for 1 day then fades away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walking Guardian (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 15 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1 day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Creates an animate warrior of the mages design to fight by her side. The automaton shares the mages stats and skills with the exception of it&#039;s melee weaponry, strength and stamina which are all set at 5. The guardian has an enchanted weapon which has a lethal damage bonus of 3. The automaton is controlled completely by the mages thoughts and commands are issued instantaneously and followed immediately. The mage can only have one active guardian at any time. Guardian&#039;s cannot share or cast spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Control Weather (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: 10 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 2 miles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Area&#039;&#039;&#039;: 2 mile radius centered on caster&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 10d10 hours&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Same as duration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage uses her arcane ability to change the conditions of the weather around her. You can call forth weather appropriate to the climate and season of the area you are in. It takes 10 minutes to cast the spell and then a further 10 minutes for the changes to manifest (gradually, not instantly). You cannot control specific applications of the weather—where lightning strikes, for example, or the exact path of a tornado. The weather continues as you left it for the duration, or until you use a instant action to designate a new kind of weather (which fully manifests itself 10 minutes later). Contradictory conditions are not possible simultaneously. Control weather can do away with atmospheric phenomena (naturally occurring or otherwise) as well as create them. The possible conditions for each season are as follows:&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Season&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Possible  			weather&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Spring&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Tornado,  			thunderstorm, sleet storm, or hot weather &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Summer&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Torrential  			rain, heat wave, or hailstorm &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Autumn&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hot  			or cold weather, fog, or sleet &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Winter&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Frigid  			cold, blizzard, or thaw &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;35%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Late  			Winter&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;65%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hurricane-force  			winds or early spring&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
At the expense of 1 willpower, the mage can call forth any condition regardless of the current season.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meteor Storm (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Extended&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 200 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: The mage calls down fiery boulders from the sky. Each round the mage deals lethal fire damage to all targets within a 30 yard diameter circle equal to the mage&#039;s activation roll + 1. While the mage maintains the spell, any damage dealt to her may end the spell, additionally, she loses all defense bonuses while casting. The mage may maintain the storm for a number of rounds equal to her intelligence dots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Precognition (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Precognition allows your mind to glimpse fragments of potential future events—what you see will probably happen if no one takes action to change it. The mage can only see a limited time into the future, depending on her activation roll. However, the actual content of the visions or information gleaned may be unreliable, and are entirely dependent on the ST. Mundane information like the result of a tournament may be easy to see, while more significant prophecies, like a cataclysmic disaster or the result of a war, are much more difficult to decipher.&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;131&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;73&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Successes&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;111&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Time&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;73&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;111&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;hours&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;73&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2-3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;111&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;days&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;73&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4-6&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;111&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;months&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;73&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;7-8+&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;111&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;years&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spell Armor (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 10 rounds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: While the armor is active, hostile casters must roll opposed activation checks in order to cast their spells upon the mage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teleport, Greater (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: 10 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 50 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: This spell functions like teleport, except that there is no range limit and there is no chance you arrive off target. In addition, you need not have seen the destination, but in that case you must have at least a reliable description of the place to which you are teleporting. If you attempt to teleport with insufficient information (or with misleading information), you disappear and simply reappear in your original location. Interplanar travel is not possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Time Stop (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Personal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: 1d10 + 1 rounds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: This spell seems to make time cease to flow for everyone but you. In fact, you speed up so greatly that all other creatures seem frozen, though they are actually still moving at their normal speeds. You are free to act for 1d10 + 1 rounds of apparent time. Normal and magical fire, cold, gas, and the like can still harm you. While the time stop is in effect, other creatures are invulnerable to your attacks and spells; you cannot target such creatures with any attack or spell. A spell that affects an area and has a duration longer than the remaining duration of the time stop have their normal effects on other creatures once the time stop ends. Most spell casters use the additional time to improve their defenses, summon allies, or flee from combat. You cannot move or harm items held, carried, or worn by a creature stuck in normal time, but you can affect &lt;br /&gt;
any item that is not in another creature’s possession. You are undetectable while time stop lasts. You cannot enter an area protected by an anti magic field while under the effect of time stop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wish (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: 1 willpower dot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039;: Wish is the mightiest spell a mage can cast. By simply speaking aloud, you can alter reality to better suit you. The spell itself is very powerful and any outcome should be regulated by the ST alone. However, some standard effects a wish may elicit are as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Create a non magical item of up to 25,000 gp in value. &lt;br /&gt;
* Create a magic item, or add to the powers of an existing magic item. &lt;br /&gt;
* Remove injuries and afflictions&lt;br /&gt;
* Revive the dead&lt;br /&gt;
* Undo misfortune &lt;br /&gt;
* Duplicate most spells or effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may try to use a wish to produce greater effects than these, but doing so is dangerous. (The wish may pervert your intent into a literal but undesirable fulfillment or only a partial fulfillment.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:merits&amp;diff=123466</id>
		<title>NWoD Fantasy:merits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:merits&amp;diff=123466"/>
		<updated>2009-10-07T00:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: /* Offhanded Block (●●●●) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&lt;br /&gt;
===General Merits===&lt;br /&gt;
General merits expand the existing list of merits available in the core rulebook. The merits are listed and described below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;47%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;3&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Name&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cost&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arcane Training&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Allows the use of Arcane order merits  			and powers&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Armor Proficiency&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Lower armor speed penalty by 3 and  			defense penalty by 1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Block Recovery&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Don&#039;t forfeit attack action after  			blocking&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Clever Disarm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Disarm with brawl instead of weaponry&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Endurance&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;You do not tire easily&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Die Hard&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;+2 to stamina rolls for going  			unconscious&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Exotic Proficiency&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Allows the use of an exotic weapon or  			shield&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fast Reload&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Reduces reload action one step.  			Full&amp;amp;gt;Instant&amp;amp;gt;Move&amp;amp;gt;Free&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Hafting&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;No penalty for using reach weapons at  			close range&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Scorpion Strike&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Free attack on those entering your  			reach range&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Improved Shield bash&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Retain blocking ability when  			initiating a shield attack&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Martial Training&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Allows the use of Martial order  			merits and powers&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mounted Combat&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Enables additional actions while  			mounted&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Charge&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Automatic 2 damage on a successful  			charge&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ride-by-Attack&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Move before and after an attack  			action&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Offhanded block&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Use block with offhanded weapon  			instead of a shield&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Power attack&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;+1 dice on all-out attacks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Improved grapple&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;+2 on all grappling checks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Sunder &amp;lt;/strong&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;+2 dice on weapon and armor attacks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Improved Sunder&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;9 again on weapon and armor attacks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Point blank shot&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;+1 ranged damage when firing at short  			range&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Longshot&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Range on bows, crossbows, or throwing  			increased by 1.5x&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Precise Shot&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Lower target&#039;s cover by 1 step&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;RIGHT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Shot on the Run&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Split your move over a ranged attack  			action&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Run&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Move at x2 speed as a single action&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Two Weapon Defense&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;+1 defense when fighting with two  			weapons&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Weapon Specialty&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Chosen weapon type gains +1 bonus  			damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Arcane Training (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit allows the use of Arcane order specific merits and spells.  This merit must be gained before any of said merits and spells are  gained.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Armor Proficiency (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Taking this merit lowers the speed and defense penalty&#039;s for all  armor, but not shields. The speed penalty of armor is lowered by 3  while the defense penalty is lowered by 1. This merit can lower  penalty&#039;s to 0 but doesn&#039;t give a bonus to speed nor defense.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Block Recovery (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When initiating a blocking maneuver, you no longer lose your next  attack action.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Clever  Disarm (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  The clever disarm merit functions the same as disarm merit (pg. 110)  in the nwod core rulebook but brawl is used instead of weaponry for  disarming. Additionally, on a successful disarm the attacker can  choose to take the weapon into her own hands.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Endurance (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit enables your character to withstand tiring feats of  stamina. A character with this merit doesn&#039;t tire when running or  walking extended distances and can outlast most mortals who don&#039;t  have a similar resolve. Exact use and benefit of this merit falls  under the ST&#039;s discretion.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Die Hard (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Endurance&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit grants a +2 die bonus for saving against unconsciousness.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Exotic Proficiency (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit provides the necessary training needed to wield an exotic  weapon or shield. This merit may be taken multiple times, each time  providing proficiency for a different weapon or shield.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fast Reload (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit allows a faster reload time with crossbows or otherwise.  The merit lowers the action time of reloading by one step. The steps  are from Full&amp;amp;gt;Instant&amp;amp;gt;Move&amp;amp;gt;Free. For instance, a crossbow  requires a move action to reload, and the merit would then lower the  action to a free action.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Hafting (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit allows the use of a reach weapon at close range without  penalty. However, the defense bonus loss from reach weapons still  applies at close range.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Scorpion Strike (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Hafting&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  With this merit, whenever a enemy enters the range of your reach  weapon you can score a free attack on them. This attack must be  immediately used and cannot perform as an all-out-attack nor as any  other combat action (like trip) other than a melee attack.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Improved Shield Bash (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When making an attack with a shield, you retain your ability to block  an incoming attack for that round. Additionally, add 1 to your die  pool while using a shield to make a melee attack.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Martial Training (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit allows the use of Martial order specific Merits or  &#039;Techniques&#039;. This merit must be gained before any of said Merits are  gained.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mounted Combat (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Your character can ride a mount and perform an unrelated action  (e.g., use a weapon, punch another passenger) in the same turn. Ride  rolls may still be necessary for dangerous maneuvers or situations.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Charge (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Mounted  Combat&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When using a mount to charge an enemy, add 2 lethal damage to a  successful attack while doing so. This damage is added in addition to  the normal attack pool.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ride-by-Attack (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Mounted  Combat&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit allows you to move both before and after a mounted melee  attack. Total movement for the round can&#039;t exceed double your mounted  movement.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Offhanded Block (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Fighting  style: Two-weapons&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit enables the use of block (as if with a shield) with a  offhanded weapon. The effective “block” rating is equal to the  offhanded weapon&#039;s damage rating.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power Attack (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When performing an all out attack, add 3 dice to the attack pool  instead of 2.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Improved Grapple (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Power  attack&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit adds 2 to the die pool of brawl checks made when  initiating, maintaining or trying to perform maneuvers in a grapple.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Sunder (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Power  attack&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit awards 2 bonus dice to attack rolls made on weapons and  armor.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Improved Sunder (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Power  attack, Sunder&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Weapon attacks on weapons and armor gain the 9 again trait. Sundering  weapons (such as the sword breaker) gain the 8 again trait instead.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Point Blank Shot (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When using a ranged weapon at short range, gain 1 additional bonus  dice to damage.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Long Shot (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Point  blank shot&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Range on bows, crossbows and thrown weapons is increased by 1.5x  original amount.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Precise Shot (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Point  blank shot&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When firing at a target with cover, lower the cover level by 1 step.  Complete&amp;amp;gt; Substantial&amp;amp;gt; Partial&amp;amp;gt; Bare. (See cover pg. 162)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Shot on the Run (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Point  blank shot&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit allows you to move both before and after a ranged attack.  Total movement cannot exceed your speed.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Run (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit allows you to travel up to twice your speed as a single  action or three-times your speed as a full action.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Two-weapon Defense (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Fighting  style: Two-weapons&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit grants a +1 to defense when holding a weapon in each hand.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Weapon Specialty (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit grants +1 bonus damage with a specific weapon selected  when this merit is bought.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123170</id>
		<title>NWoD Fantasy:arcane order spells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123170"/>
		<updated>2009-10-06T06:56:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:arcane_order|Back to The Arcane Order.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arcane Order Spell-List===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;49%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Level&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dart&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Minor magical dart bypasses defenses to  			damage target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Daze&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Stuns a target for a limited duration&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Detect Magic&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows a caster to detect any magical  			aura&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Endure Elements&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Wards against hash weather conditions&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ghost Hand&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magical force can move small objects  			around&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Light&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a small magical light that  			shines like a torch&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Mark&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Place a permanent magical marking upon  			any surface&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meditate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enter a dreamless trance-like state&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Message&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Send a telepathic message to a distant  			ally&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Prestidigitation&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Performs minor tricks and feats of  			magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of fire, ice, acid, or  			electricity&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Charm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enchants a subjects mind into believing  			you as a close friend&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fan of Fire&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a arc of flame from the caster&#039;s  			fingertips&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Knock&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically opens most mundane and  			magical locks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lesser Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a silent and inanimate illusion&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Levitate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the mage to float at a low speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Shield&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magical shield protects the caster&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mend&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically repairs damaged objects&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Counterspell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to block or diffuse  			an enemies spell&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fireball&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a small ball of fire that  			explodes upon impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Flight&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to fly overland at  			speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Wall&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a near-impenetrable wall of  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Greater Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a moving illusion with sound&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Invisibility&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to completely  			disappear from view&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Jump&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster jumps a short distance via  			teleport&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lightning Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of lightning from the  			caster&#039;s hand&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stone Skin&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster&#039;s skin turns to stone  			absorbing damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arcane Fortress&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a magical dwelling that  			provides food, shelter, and service&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Chain Lightning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a bolt of lightning that arcs  			from target to target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Element&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows control over an amount of water,  			fire, wind, or earth.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Disintegrate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Ray of green energy ignores armor and  			durability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Cage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a cage of force that traps any  			inside&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Seeing&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Grants the mage a greater sight that  			has various benefits&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stunning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically stuns the target preventing  			them from taking any action&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Telekinesis&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lift and hurl object with tremendous  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Easily travel great distances provided  			you know the location&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Transform&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster changes into a more physical  			avatar of magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Trap&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Suspends a spell in time to be  			unleashed as a trap&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Walking Guardian&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Summons a fighting automaton ready for  			battle&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Weather&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster complete control over  			weather in an area&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meteor Storm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Fiery boulders hail down from the  			heavens exploding on impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Precognition&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lets the caster see a short period of  			time into the future&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell Armor&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster a protective shield  			from enemy spells&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport, Greater&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;As teleport, but all those in spell  			radius are brought along&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Time Stop&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster limited control over  			time itself&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Wish&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster channels her power to  			perform an impossible feat&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dart (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x 30yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: You shoot a small, lethal magical dart that has a damage pool equal to the mage&#039;s Intelligence + Athletics skill. This dart bypasses armor, defense, as well as durability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daze (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Free&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x 30yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: Encounter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: You speak a single word which stuns the target. The mage makes an activation roll VS the targets resolve. If the mage meets or  beats the target&#039;s roll, it becomes stunned until the end of its next turn. At the end of its turn, the affected may make another Save. If it gains 1 success it snaps out of the spell. If it fails then it remains stunned for another round and must roll again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Detect Magic (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x 20yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: You detect magical auras. The amount of information revealed depends on how long you study a particular area or subject. In 3 seconds (1 round) you can detect the presence or absence of magical auras. In 6 seconds (2 rounds) You can detect the number of different magical auras. In 9 seconds (3 rounds) you can determine the location and strength of each aura. You can also make a Magica skill check to identify the effect or &lt;br /&gt;
source. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Endure Elements (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: Personal/Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots x 6 hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: Someone protected by endure elements suffers no harm from being in a hot or cold environment. You can exist comfortably in conditions between -50 and 140 degrees Fahrenheit. Any equipment carried is likewise protected. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ghost Hand (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x2 +20yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: A invisible force allows the caster to move small size 1 &lt;br /&gt;
objects (a book or dagger for example) around at a speed equal to her arcane dots x 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Light (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots x 5hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: Touched object shines like a torch, emanating light for 20 yards and providing shadowy illumination for up to 40 yards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magic Mark (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Full-action&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots +1 days&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: creates a small personalized arcane mark upon the target. This mark is only visible to those the mage chooses and will remain for 1 full day. A successful composure roll VS the mage&#039;s activation pool will reveal the mark if it is concealed. For the expense of 1 willpower the mark will become permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meditate (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: Personal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: 4 hours&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: Meditation is one of the most elementary of the order&#039;s spells. Meditation lets the mage enter a dreamless slumber allowing her to spend half the time normally required to regain her strength and stamina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Message (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Free&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x 60yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: Allows the mage to telepathically communicate with anyone in sight. A successful resolve VS activation roll will reveal the sender of the message. For the expense of 1 willpower the message can be sent to anyone the mage has seen and the distance is unlimited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prestidigitation (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x3 +15yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots in hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: The mage can perform minor parlor tricks, such as creating small sparks, turning ale sour, or changing the color of a small size 1 object. The extent of the trick may be limited by the ST as seen fit. As such magic is minor and easily overcome, a successful composure check VS the caster&#039;s activation pool will reveal the illusion for what it truly is. For the expense of 1 willpower the illusion can be made permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bolt (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x 25yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: The mage throws a bolt of fire, ice, or electricity; chosen when the spell is  &lt;br /&gt;
learned. The damage is lethal with a pool equal to the mages activation check + athletics skill. At the expense of 1 willpower, the bolt bypasses armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charm (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x5 +10yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: The mage can use their talents of the arcane to turn a potential enemy into a close friend. The target rolls a resolve check VS the mage&#039;s Activation roll. If the target fails then this charm makes a humanoid creature regard you as its trusted friend and ally. If asked to do something outside their normal character, the subject may be allowed another roll. Otherwise, after the scenes conclusion the subject snaps out of the charm and rationalizes the incident.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fan of Fire (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: 10x10 yard cone +5 per Arcane dot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: The mage fans an arc of of fire before her that burns everything in its path. The flame deals lethal fire damage equal to the mages activation roll +1. Defense and armor apply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Knock (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: With a wrap of her hand the mage can open almost any mundane lock. An activation roll is required and usually 1 success is all that is needed to open any normal lock. More intricate or magical lock systems may require additional successes as determined by the ST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lesser Illusion (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x3 +15yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots x 2hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: Allows the mage to create a illusion up to her size. This may be a fake person/creature, false wall, weapon... etc. The illusion cannot make any sound or perform any physical task. Additionally, this spell can be similar used to alter to appearance of a size 5 or lower creature. You make the target—including clothing, armor, weapons, and equipment—look different. You can make them seem 1 foot shorter or taller, thin, fat, or in between. You cannot change their body type. Otherwise, the extent of the apparent change is up to you. You could add or obscure a minor feature or make them look like an entirely different person.  At the expense of 1 willpower the mage can make the illusion permanent. A successful composure VS activation roll will expose the illusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Levitate (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: Concentration*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: The mage lifts from the ground and is able to move herself around in space with the power of her mind. The mage may float at a speed of 2 + 1 per Arcane dot. Any attack made against the mage may break her concentration on the spell requiring an activation check VS the damage dealt to stay aloft. (* any attack made on another target affected by  levitate causes the spell to fail automatically)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magic Shield (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: 1 hour&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: A mystical magical energy surrounds and protects the mage. When cast, the shield grants the mage 1/1 armor per Arcane dot for a maximum of 3/3. This magical armor does not stack with armor already worn by the target and incurs no defense or speed penalty. At the cost of a willpower, the spell lasts 1 day instead of 1 hour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mend (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: 10 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: Extended&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: The mage uses her arcane energy to mend a&lt;br /&gt;
damaged object. The mage may make an activation roll for every minute spent repairing the object for up to 10 minutes. Consult the craft skill for suggested successes on repairing an object. (Note, one minute of work during the spell represents 1 hour of work in reference to the crafting skill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Counterspell (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Reflexive&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x 40yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: The mage forfeits her next instant action to immediately stop her opponents spell. The target rolls an opposed activation check, if the mage meets or beats her target, the spell being cast fizzles. If the mage has a dramatic success on her counterspell roll, the thwarted spell is turned and used on the enemy mage instead. If the opposite happens, the mage is prevented from counterspelling for the rest of the scene. Additionally, counterspell can be used to stop a spell currently in effect (such as illusion, charm, or force wall). To dispel a magical effect the mage needs to know the spell or make an activation roll to see if they can spontaneously cast it. Dispelling requires an activation roll VS the spells dot rating + the caster&#039;s arcane dots. If the mage meets or beats this number then the magical effect is successfully dispelled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fireball (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: 1 Willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x 30yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: The mage hurls a ball of fire which explodes in a 15 yard radius spread. Those caught in the blast take 3 + Intelligence + Athletics + Arcane dots in lethal fire damage. This damage bypasses armor but not defense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flight (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots x 10 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: The mage soars like a bird. She moves at her own speed +3 per arcane dot. While flying the mage takes a -2 penalty to her defense. Should the spell end in mid-flight, the mage floats softly to the ground at 5 yards per round. At the expense of 1 willpower the mage retains her defense and fly&#039;s for a number of hours equal to her arcane dots x 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Force Wall (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x5 +10yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: 1 min / Arcane dot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: Encounter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: Creates a invisible, impenetrable wall whose area is up to one 5x5 yard square per arcane dot. This wall&lt;br /&gt;
cannot move, it is immune to damage of all kinds, and it is&lt;br /&gt;
unaffected by most spells, including counterspell. However, disintegrate immediately destroys it. Spells cannot pass through the wall in either direction, although Jump, Teleport, and similar effects can bypass the barrier. It blocks ethereal (ghost) creatures as well as material ones (though ethereal creatures can usually get around the wall by floating under or over it through material floors and ceilings). The wall must be continuous and unbroken when formed. If its surface is broken by any object or creature when cast, the spell fails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Greater Illusion (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x3 +20yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots x 4 hrs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: The mage can create an illusion up to her size + her arcane dots. The illusion can make sounds, move and be interacted with to a limited extent. Any substantial force (like an attack) will pass through the illusion. A successful composure VS Activation will reveal the illusion. The complexity of intelligent illusions are simple, they can be ordered to do a sequence of tasks or perform on a trigger. However, the limit to such actions is decided by the ST. At the expense of 1 willpower, the illusion is made permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invisibility (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots x5mins&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: The creature or object touched becomes invisible, vanishing from sight. If the recipient is a creature carrying gear, that vanishes, too. If you cast the spell on someone else, neither you nor your allies can see the subject, unless you can normally see invisible things or you employ magic to do so. Items dropped or put down by an invisible creature become visible; items picked up disappear if tucked into the clothing or pouches worn by the creature. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jump (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: Speed x 2yds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: 3 rounds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: The mage magically teleports a short distance in only a moment. The mage may appear anywhere in range which is twice her speed in yards. You may also bring one additional willing size 5 or smaller creature per Arcane dot. Alternatively, if the mage spends an instant action instead of a move action for the jump she may travel a distance equal to her Arcane dots x 50 + 150 yards, but may take no other action till her next turn. Jumping in this fashion has no cooldown (At will). If you arrive in a place that is already occupied by a solid body, youand each creature traveling with you take 1 point of lethal damage and are shunted to a random open space on a suitable surface within 40 yards of the intended location. If there is no free space within 40 yards, you and each creature traveling with you take an additional 1 point of lethal damage and are shunted to a free space within 400 yards. If there is no free space within 400 yards, you and each creature traveling with you take an additional 2 points of lethal damage and the spell simply fails. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lightning Bolt (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: 40yd line&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: An arc of lightning blasts from the mages hand striking any target in it&#039;s path. The attack has a lethal damage pool equal to the mages activation roll + athletics + 1 in electricity damage. Any targets who are in the 40 yard line are subject to the attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stone Skin (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots x2 rnds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: Encounter (P)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: The mage&#039;s skin turns to stone, absorbing 1 lethal damage per round. Alternatively, stone skin will also negate up to 2 bashing per round. Aggravated damage is not absorbed or negated by this&lt;br /&gt;
Spell. Stone skin will absorb an amount of lethal damage equal to the mages Arcane dots x 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcane Fortress (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: 5 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: 10 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: varies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: 1 Day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: A magic door materializes in front of the caster which leads into a grand fortress of the mages design hidden inside of an alternate pocket dimension. The size and accommodations of the shelter depends on the mage&#039;s activation roll. The door itself is only visible and usable by those the mage chooses. The roll is extended, each roll representing 1 minute of 5 minutes possible casting time(or 5 rolls). The size of the space inside is equal to the activation roll x 5 square yards. There is enough prepared food and water inside the shelter to feed 1 person per success for the duration of the spell, the shelter also contains the same amount of sleeping quarters. The spell lasts 5 hours per success. The mage has complete control over the internal architecture of the fortress. In addition, the mage can control temperature inside the shelter to allow shifts in climate from 40-110 degrees Fahrenheit. At the expense of 1 willpower dot the fortress becomes permanent with a success rating of 15 for determining it&#039;s size and accommodations. A permanent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fortress can be called forth or dismissed as an instant action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chain Lightning (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: 40 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: Chain lightning does the same damage as lightning bolt, but jumps from the first target to the closest other target within 20 yards. The lightning jumps up to five times, dealing 2 less dice in damage per jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Control Element (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: 100 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: Gives the mage limited control over an amount of fire, water, or earth. The mage can control an amount of material equal to her activation check x 2 square yards. The mage may control the element in a variety of ways, they are as follows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reduce: The mage may freely cut the amount of the element in half. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move: The mage may shift, control or move the element at a speed of 5 yards + 2 per Arcane dots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enlarge: The mage can increase the element&#039;s overall volume by up to twice the original size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disintegrate (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: 180 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: A thin green ray shoots from the mage&#039;s finger disintegrating anything in it&#039;s path. If targeting an object, the mage makes an activation roll, rolling 9-again, any object with a size equal to or less than the result of the activation roll is reduced to a fine amount of dust. If the object is larger than the activation roll, damage is dealt directly to the objects structure bypassing durability. If targeting a creature, the attack has a damage pool equal to the mages activation roll, and deals aggravated damage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Force Cage (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: 40 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: 1 day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: Creates four solid walls of force which trap creatures inside. The mage rolls an opposed Activation roll VS the targets dexterity. If the mage beats the target&#039;s roll then the four walls of force trap the target inside. The affected has enough air permeation inside the chamber to last the duration of the spell. However, no spells or attacks can reach the target in or out, as per the force wall spell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeing (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: 20 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: This spell grants the mage superior sight. While active, the mage can see perfectly in all low light condition, gains a bonus on wits + composure checks, investigation checks and rolls to perceive illusions equal to her activation roll. Additionally, while active, the mage can see through the effects of invisibility, and can see through walls and material up to 10ft thick from 40 yards away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stunning (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: Activation in rounds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: Encounter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: The mage touches the subject, magically stunning it for a short time. The target makes a Resolve check VS the caster&#039;s Activation check, if the mage beats the roll then the target is stunned for a number of rounds equal to successes gained. For 1 willpower this attack has a 40 yard range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telekinesis (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: 100 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: The mage uses telekinesis to magically lift, move, or throw objects through the air. Objects up to the mage&#039;s size are easily lifted or &#039;controlled&#039;. Larger objects require an activation roll, every success allowing the mage to lift an object 1 size larger. A controlled object can be moved around within the range of the spell at a speed of 10 yards +1 per arcane dot. A controlled object can also be hurled at great speed at a target within range. The range for hurling an object is the object&#039;s size x 2 + 50 yards, double for aerodynamic objects. The damage pool for such an attack in equal to the mages Intelligence + Athletics + Arcane dots + objects size in lethal crushing damage, the target&#039;s defense applies to such an attack. This spell can also be used to lift a creature of appropriate size, doing so is a contested activation roll VS the target&#039;s dexterity. If controlled, the mage may move the target using the same methods mentioned above. A controlled creature may also be hurled, if hurled into the air, falling damage is taken as if the creature fell that distance normally. If the creature is hurled into a solid object, the creature is dealt damage as if a object of equal size was hurled into it, however, defense  nor armor apply to this sort of attack. The range for hurling a creature is the same as hurling an object of equal size. Telekinesis can also be used to directly deal damage or even grapple an opponent. Direct attacks deal bashing damage equal to the mages activation + athletics roll. Grappling usingtelekinesis is the same as grappling directly except the mage uses her activation roll in place of strength + brawl checks. The mage may also choose to break off the grapple at any time she wishes by simply canceling the spell. This spell cannot be used to fly, but the mage can stand and move around on a controlled object, doing so emulates the spell &#039;levitate&#039;. This spell can also be used to perform minor feats like pushing a carriage or boat at low speeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teleport (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: Personal; Touch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: The mage channels her arcane will to appear at any location she envisions in her mind. The mage may only teleport to a place within 2000 miles of the casting point, inter planar travel is not possible. You may bring objects up to your size, you may also bring up to six willing size 6 or less creatures. All creatures to be transported must be in contact with one another, and at least one of those creatures must be in contact with the mage. To teleport, the mage must make an activation roll. However, if the mage has already set foot on or seen the location she wants to go to, the teleport is automatically a success. If the mage is completely unfamiliar with the location but has a detailed description, she takes &lt;br /&gt;
a -4 on the activation roll. If&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the mage is unfamiliar and has no prior description of the location, then she takes a -8 on her activation roll. If the mage fails her activation roll, the teleport fails and all subjects involved suffer 1 lethal damage for every 100 miles of attempted travel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transform (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Full-round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: Personal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: 5 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: This spell turns the mage into a force of the arcane, a physical avatar of magic. While transformed, the mage cannot use any magic until returning to her original form. When cast, the mage chooses her avatar: The Knight, The Archer, or, The Barbarian. The benefits are as follows:&lt;br /&gt;
The Knight: The mage&#039;s melee weaponry and strength dots are set at 5. A magic sword, shield, and suit of armor appear on the mage, the gear replaces her own if any. The sword has a +5 damage bonus and the armor is rated at 4/4, the shield at +5. The mage also suffers a -4 defense penalty.&lt;br /&gt;
The Archer: The mage&#039;s ranged weaponry and dexterity dots are set at 5. A magic bow, armor, and set of boots appear on the mage, the gear replaces her own, if any. The bow has a +5 damage bonus and range of 100/200/300 yards. The armor is rated 2/2. The boots provide a +5 bonus to the mage&#039;s speed.&lt;br /&gt;
The barbarian: The mage&#039;s&lt;br /&gt;
melee weaponry and strength dots are set at 5. A magic axe and armor appear on the mage, the gear replaces her own if any. The axe has a +5 damage bonus and the 9 again trait. The armor has a 2/2 rating. The mage also gains 1 damage absorption in this form.&lt;br /&gt;
At the end of the spell the mage returns to her original form, stats return to normal and the gear fades away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trap (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: 50 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: 1 day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: The mage suspends a spell to be activated when the subject comes within 10 yards of her arcane mark. The spell is activated as if the mage cast it herself. The mage may only trap a number of spells equal to her arcane dots. The trap trigger lasts for 1 day then fades away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walking Guardian (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: 15 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: 1 day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: Day&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: Creates an animate warrior of the mages design to fight by her side. The automaton shares the mages stats and skills except for its melee weaponry, strength and stamina which are all set at 5. The guardian has an enchanted weapon which has a lethal damage bonus of 3. The automaton is controlled completely by the mages thoughts and commands are issued instantaneously and followed immediately. The mage can only have one active guardian at any time. Guardian&#039;s cannot and do not share or cast spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Control Weather (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: 10 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: 2 miles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Area: 2 mile radius centered on caster&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: 10d10 hours&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: Same as duration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: The mage uses her arcane ability to change the conditions of the weather around her. You can call forth weather appropriate to the climate and season of the area you are in. It takes 10 minutes to cast the spell and then a further 10 minutes for the changes to manifest (gradually, not instantly). You cannot control specific applications of the weather—where lightning strikes, for example, or the exact path of a tornado. The weather continues as you left it for the duration, or until you use a instant action to designate a new kind of weather (which fully manifests itself 10 minutes later). Contradictory conditions are not possible simultaneously. Control weather can do away with atmospheric phenomena (naturally occurring or otherwise) as well as create them. The possible conditions for each season are as follows:&lt;br /&gt;
Season&lt;br /&gt;
Possible weather&lt;br /&gt;
Spring&lt;br /&gt;
Tornado, thunderstorm, sleet storm, or hot weather &lt;br /&gt;
Summer&lt;br /&gt;
Torrential rain, heat wave, or hailstorm &lt;br /&gt;
Autumn&lt;br /&gt;
Hot or cold weather, fog, or sleet &lt;br /&gt;
Winter&lt;br /&gt;
Frigid cold, blizzard, or thaw &lt;br /&gt;
Late Winter&lt;br /&gt;
Hurricane-force winds or early spring&lt;br /&gt;
At the expense of 1 willpower, the mage can call forth any condition regardless of the current season.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meteor Storm (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Extended&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: 200 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: Concentration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: The mage calls down fiery boulders from the sky. Each round the mage deals lethal fire damage to all targets within a 30 yard diameter circle equal to the mage&#039;s activation roll + 1. While the mage maintains the spell any damage dealt may end the spell, additionally, she loses all defense bonuses. The mage may maintain the storm for a number of rounds equal to her intelligence dots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Precognition (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: Precognition allows your mind to glimpse fragments of potential future events—what you see will probably happen if no one takes action to change it. Depending on the mages activation roll she can see a certain amount of time into the future. The actual content of the visions or information gleaned is entirely dependent on the ST. How far the mage can reach into the future depending on her roll is displayed below.&lt;br /&gt;
Successes&lt;br /&gt;
Time&lt;br /&gt;
0-1&lt;br /&gt;
hours&lt;br /&gt;
2-3&lt;br /&gt;
days&lt;br /&gt;
4-6&lt;br /&gt;
months&lt;br /&gt;
7-8+&lt;br /&gt;
years&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spell Armor (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: Personal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: 10 rounds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: While the armor is active, hostile casters must make an opposed activation roll in order to cast their spells upon the enchanted mage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teleport, Greater (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: 10 minutes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: 50 yards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: This spell functions like teleport, except that there is no range limit and there is no chance you arrive off target. In addition, you need not have seen the destination, but in that case you must have at least a reliable description of the place to which you are teleporting. If you attempt to teleport with insufficient information (or with misleading information), you disappear and simply reappear in your original location. Interplanar travel is not possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Time Stop (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: 1 willpower&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: Personal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: 1d10 + 1 rounds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: This spell seems to make time cease to flow for everyone but you. In fact, you speed up so greatly that all other creatures seem frozen, though they are actually still moving at their normal speeds. You are free to act for 1d10 + 1 rounds of apparent time. Normal and magical fire, cold, gas, and the like can still harm you. While the time stop is in effect, other creatures are invulnerable to your attacks and spells; you cannot target such creatures with any attack or spell. A spell that affects an area and has a duration longer than the remaining duration of the time stop have their normal effects on other creatures once the time stop ends. Most spell casters use the additional time to improve their defenses, summon allies, or flee from combat. You cannot move or harm items held, carried, or worn by a creature stuck in normal time, but you can affect &lt;br /&gt;
any item that is not in another creature’s possession. You are undetectable while time stop lasts. You cannot enter an area protected by an anti magic field while under the effect of time stop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wish (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: 1 willpower dot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Range: -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duration: -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown: At-will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effect: Wish is the mightiest spell a mage can cast. By simply speaking aloud, you can alter reality to better suit you. The spell itself is very powerful and any outcome should be regulated by the ST alone. However, some standard effects a wish may elicit are as follows:&lt;br /&gt;
Create a non magical item of up to 25,000 gp in value. &lt;br /&gt;
Create a magic item, or add to the powers of an existing magic item. &lt;br /&gt;
Remove injuries and afflictions &lt;br /&gt;
Revive the dead&lt;br /&gt;
Undo misfortune &lt;br /&gt;
Duplicate most spells or effects&lt;br /&gt;
You may try to use a wish to produce greater effects than these, but doing so is dangerous. (The wish may pervert your intent into a literal but undesirable fulfillment or only a partial fulfillment.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123169</id>
		<title>NWoD Fantasy:arcane order spells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123169"/>
		<updated>2009-10-06T06:52:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:arcane_order|Back to The Arcane Order.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arcane Order Spell-List===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;49%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Level&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dart&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Minor magical dart bypasses defenses to  			damage target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Daze&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Stuns a target for a limited duration&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Detect Magic&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows a caster to detect any magical  			aura&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Endure Elements&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Wards against hash weather conditions&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ghost Hand&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magical force can move small objects  			around&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Light&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a small magical light that  			shines like a torch&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Mark&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Place a permanent magical marking upon  			any surface&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meditate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enter a dreamless trance-like state&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Message&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Send a telepathic message to a distant  			ally&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Prestidigitation&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Performs minor tricks and feats of  			magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of fire, ice, acid, or  			electricity&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Charm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enchants a subjects mind into believing  			you as a close friend&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fan of Fire&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a arc of flame from the caster&#039;s  			fingertips&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Knock&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically opens most mundane and  			magical locks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lesser Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a silent and inanimate illusion&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Levitate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the mage to float at a low speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Shield&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magical shield protects the caster&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mend&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically repairs damaged objects&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Counterspell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to block or diffuse  			an enemies spell&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fireball&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a small ball of fire that  			explodes upon impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Flight&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to fly overland at  			speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Wall&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a near-impenetrable wall of  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Greater Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a moving illusion with sound&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Invisibility&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to completely  			disappear from view&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Jump&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster jumps a short distance via  			teleport&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lightning Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of lightning from the  			caster&#039;s hand&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stone Skin&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster&#039;s skin turns to stone  			absorbing damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arcane Fortress&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a magical dwelling that  			provides food, shelter, and service&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Chain Lightning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a bolt of lightning that arcs  			from target to target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Element&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows control over an amount of water,  			fire, wind, or earth.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Disintegrate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Ray of green energy ignores armor and  			durability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Cage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a cage of force that traps any  			inside&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Seeing&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Grants the mage a greater sight that  			has various benefits&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stunning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically stuns the target preventing  			them from taking any action&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Telekinesis&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lift and hurl object with tremendous  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Easily travel great distances provided  			you know the location&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Transform&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster changes into a more physical  			avatar of magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Trap&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Suspends a spell in time to be  			unleashed as a trap&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Walking Guardian&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Summons a fighting automaton ready for  			battle&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Weather&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster complete control over  			weather in an area&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meteor Storm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Fiery boulders hail down from the  			heavens exploding on impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Precognition&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lets the caster see a short period of  			time into the future&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell Armor&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster a protective shield  			from enemy spells&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport, Greater&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;As teleport, but all those in spell  			radius are brought along&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Time Stop&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster limited control over  			time itself&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster channels her power to  			perform an impossible feat&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dart (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x 30yds&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: You shoot a small, lethal magical dart that has a damage pool equal to the mage&#039;s Intelligence + Athletics skill. This dart bypasses armor, defense, as well as durability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daze (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Free&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x 30yds&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: Encounter&lt;br /&gt;
Effect: You speak a single word which stuns the target. The mage makes an activation roll VS the targets resolve. If the mage meets or  beats the target&#039;s roll, it becomes stunned until the end of its next turn. At the end of its turn, the affected may make another Save. If it gains 1 success it snaps out of the spell. If it fails then it remains stunned for another round and must roll again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Detect Magic (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x 20yds&lt;br /&gt;
Duration: Concentration&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: You detect magical auras. The amount of information revealed depends on how long you study a particular area or subject. In 3 seconds (1 round) you can detect the presence or absence of magical auras. In 6 seconds (2 rounds) You can detect the number of different magical auras. In 9 seconds (3 rounds) you can determine the location and strength of each aura. You can also make a Magica skill check to identify the effect or &lt;br /&gt;
source. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Endure Elements (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Personal/Touch&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots x 6 hrs&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene (P)&lt;br /&gt;
Effect: Someone protected by endure elements suffers no harm from being in a hot or cold environment. You can exist comfortably in conditions between -50 and 140 degrees Fahrenheit. Any equipment carried is likewise protected. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ghost Hand (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x2 +20yds&lt;br /&gt;
Duration: Concentration&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: A invisible force allows the caster to move small size 1 &lt;br /&gt;
objects (a book or dagger for example) around at a speed equal to her arcane dots x 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Light (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: instant&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots x 5hrs&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: Touched object shines like a torch, emanating light for 20 yards and providing shadowy illumination for up to 40 yards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magic Mark (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Full-action&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots +1 days&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: creates a small personalized arcane mark upon the target. This mark is only visible to those the mage chooses and will remain for 1 full day. A successful composure roll VS the mage&#039;s activation pool will reveal the mark if it is concealed. For the expense of 1 willpower the mark will become permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meditate (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Personal&lt;br /&gt;
Duration: 4 hours&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: Meditation is one of the most elementary of the order&#039;s spells. Meditation lets the mage enter a dreamless slumber allowing her to spend half the time normally required to regain her strength and stamina.&lt;br /&gt;
Message (●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Free&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x 60yds&lt;br /&gt;
Duration: Concentration&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: Allows the mage to telepathically communicate with anyone in sight. A successful resolve VS activation roll will reveal the sender of the message. For the expense of 1 willpower the message can be sent to anyone the mage has seen and the distance is unlimited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prestidigitation (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x3 +15yds&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots in hrs&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: The mage can perform minor parlor tricks, such as creating small sparks, turning ale sour, or changing the color of a small size 1 object. The extent of the trick may be limited by the ST as seen fit. As such magic is minor and easily overcome, a successful composure check VS the caster&#039;s activation pool will reveal the illusion for what it truly is. For the expense of 1 willpower the illusion can be made permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bolt (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x 25yds&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: The mage throws a bolt of fire, ice, or electricity; chosen when the spell is  &lt;br /&gt;
learned. The damage is lethal with a pool equal to the mages activation check + athletics skill. At the expense of 1 willpower, the bolt bypasses armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charm (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x5 +10yds&lt;br /&gt;
Duration: Scene&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene (P)&lt;br /&gt;
Effect: The mage can use their talents of the arcane to turn a potential enemy into a close friend. The target rolls a resolve check VS the mage&#039;s Activation roll. If the target fails then this charm makes a humanoid creature regard you as its trusted friend and ally. If asked to do something outside their normal character, the subject may be allowed another roll. Otherwise, after the scenes conclusion the subject snaps out of the charm and rationalizes the incident.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fan of Fire (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: 10x10 yard cone +5 per Arcane dot&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: The mage fans an arc of of fire before her that burns everything in its path. The flame deals lethal fire damage equal to the mages activation roll +1. Defense and armor apply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Knock (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: With a wrap of her hand the mage can open almost any mundane lock. An activation roll is required and usually 1 success is all that is needed to open any normal lock. More intricate or magical lock systems may require additional successes as determined by the ST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lesser Illusion (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x3 +15yds&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots x 2hrs&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: Allows the mage to create a illusion up to her size. This may be a fake person/creature, false wall, weapon... etc. The illusion cannot make any sound or perform any physical task. Additionally, this spell can be similar used to alter to appearance of a size 5 or lower creature. You make the target—including clothing, armor, weapons, and equipment—look different. You can make them seem 1 foot shorter or taller, thin, fat, or in between. You cannot change their body type. Otherwise, the extent of the apparent change is up to you. You could add or obscure a minor feature or make them look like an entirely different person.  At the expense of 1 willpower the mage can make the illusion permanent. A successful composure VS activation roll will expose the illusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Levitate (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: Concentration*&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: The mage lifts from the ground and is able to move herself around in space with the power of her mind. The mage may float at a speed of 2 + 1 per Arcane dot. Any attack made against the mage may break her concentration on the spell requiring an activation check VS the damage dealt to stay aloft. (* any attack made on another target affected by  levitate causes the spell to fail automatically)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magic Shield (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: 1 hour&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene (P)&lt;br /&gt;
Effect: A mystical magical energy surrounds and protects the mage. When cast, the shield grants the mage 1/1 armor per Arcane dot for a maximum of 3/3. This magical armor does not stack with armor already worn by the target and incurs no defense or speed penalty. At the cost of a willpower, the spell lasts 1 day instead of 1 hour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mend (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: 10 minutes&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: Extended&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: The mage uses her arcane energy to mend a&lt;br /&gt;
damaged object. The mage may make an activation roll for every minute spent repairing the object for up to 10 minutes. Consult the craft skill for suggested successes on repairing an object. (Note, one minute of work during the spell represents 1 hour of work in reference to the crafting skill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Counterspell (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Reflexive&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x 40yds&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: The mage forfeits her next instant action to immediately stop her opponents spell. The target rolls an opposed activation check, if the mage meets or beats her target, the spell being cast fizzles. If the mage has a dramatic success on her counterspell roll, the thwarted spell is turned and used on the enemy mage instead. If the opposite happens, the mage is prevented from counterspelling for the rest of the scene. Additionally, counterspell can be used to stop a spell currently in effect (such as illusion, charm, or force wall). To dispel a magical effect the mage needs to know the spell or make an activation roll to see if they can spontaneously cast it. Dispelling requires an activation roll VS the spells dot rating + the caster&#039;s arcane dots. If the mage meets or beats this number then the magical effect is successfully dispelled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fireball (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: 1 Willpower&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x 30yds&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: The mage hurls a ball of fire which explodes in a 15 yard radius spread. Those caught in the blast take 3 + Intelligence + Athletics + Arcane dots in lethal fire damage. This damage bypasses armor but not defense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flight (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots x 10 minutes&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene (P)&lt;br /&gt;
Effect: The mage soars like a bird. She moves at her own speed +3 per arcane dot. While flying the mage takes a -2 penalty to her defense. Should the spell end in mid-flight, the mage floats softly to the ground at 5 yards per round. At the expense of 1 willpower the mage retains her defense and fly&#039;s for a number of hours equal to her arcane dots x 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Force Wall (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x5 +10yds&lt;br /&gt;
Duration: 1 min / Arcane dot&lt;br /&gt;
Cooldown: Encounter&lt;br /&gt;
Effect: Creates a invisible, impenetrable wall whose area is up to one 5x5 yard square per arcane dot. This wall&lt;br /&gt;
cannot move, it is immune to damage of all kinds, and it is&lt;br /&gt;
unaffected by most spells, including counterspell. However, disintegrate immediately destroys it. Spells cannot pass through the wall in either direction, although Jump, Teleport, and similar effects can bypass the barrier. It blocks ethereal (ghost) creatures as well as material ones (though ethereal creatures can usually get around the wall by floating under or over it through material floors and ceilings). The wall must be continuous and unbroken when formed. If its surface is broken by any object or creature when cast, the spell fails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Greater Illusion (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x3 +20yds&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots x 4 hrs&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: The mage can create an illusion up to her size + her arcane dots. The illusion can make sounds, move and be interacted with to a limited extent. Any substantial force (like an attack) will pass through the illusion. A successful composure VS Activation will reveal the illusion. The complexity of intelligent illusions are simple, they can be ordered to do a sequence of tasks or perform on a trigger. However, the limit to such actions is decided by the ST. At the expense of 1 willpower, the illusion is made permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invisibility (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots x5mins&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene (P)&lt;br /&gt;
Effect: The creature or object touched becomes invisible, vanishing from sight. If the recipient is a creature carrying gear, that vanishes, too. If you cast the spell on someone else, neither you nor your allies can see the subject, unless you can normally see invisible things or you employ magic to do so. Items dropped or put down by an invisible creature become visible; items picked up disappear if tucked into the clothing or pouches worn by the creature. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jump (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Move&lt;br /&gt;
Range: Speed x 2yds&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: 3 rounds&lt;br /&gt;
Effect: The mage magically teleports a short distance in only a moment. The mage may appear anywhere in range which is twice her speed in yards. You may also bring one additional willing size 5 or smaller creature per Arcane dot. Alternatively, if the mage spends an instant action instead of a move action for the jump she may travel a distance equal to her Arcane dots x 50 + 150 yards, but may take no other action till her next turn. Jumping in this fashion has no cooldown (At will). If you arrive in a place that is already occupied by a solid body, youand each creature traveling with you take 1 point of lethal damage and are shunted to a random open space on a suitable surface within 40 yards of the intended location. If there is no free space within 40 yards, you and each creature traveling with you take an additional 1 point of lethal damage and are shunted to a free space within 400 yards. If there is no free space within 400 yards, you and each creature traveling with you take an additional 2 points of lethal damage and the spell simply fails. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lightning Bolt (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: 40yd line&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: At-will&lt;br /&gt;
Effect: An arc of lightning blasts from the mages hand striking any target in it&#039;s path. The attack has a lethal damage pool equal to the mages activation roll + athletics + 1 in electricity damage. Any targets who are in the 40 yard line are subject to the attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stone Skin (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots x2 rnds&lt;br /&gt;
Cooldown: Encounter (P)&lt;br /&gt;
Effect: The mage&#039;s skin turns to stone, absorbing 1 lethal damage per round. Alternatively, stone skin will also negate up to 2 bashing per round. Aggravated damage is not absorbed or negated by this&lt;br /&gt;
Spell. Stone skin will absorb an amount of lethal damage equal to the mages Arcane dots x 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcane Fortress (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: 1 willpower&lt;br /&gt;
Casting time: 5 minutes&lt;br /&gt;
Range: 10 yards&lt;br /&gt;
Duration: varies&lt;br /&gt;
Cooldown: 1 Day&lt;br /&gt;
Effect: A magic door materializes in front of the caster which leads into a grand fortress of the mages design hidden inside of an alternate pocket dimension. The size and accommodations of the shelter depends on the mage&#039;s activation roll. The door itself is only visible and usable by those the mage chooses. The roll is extended, each roll representing 1 minute of 5 minutes possible casting time(or 5 rolls). The size of the space inside is equal to the activation roll x 5 square yards. There is enough prepared food and water inside the shelter to feed 1 person per success for the duration of the spell, the shelter also contains the same amount of sleeping quarters. The spell lasts 5 hours per success. The mage has complete control over the internal architecture of the fortress. In addition, the mage can control temperature inside the shelter to allow shifts in climate from 40-110 degrees Fahrenheit. At the expense of 1 willpower dot the fortress becomes permanent with a success rating of 15 for determining it&#039;s size and accommodations. A permanent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fortress can be called forth or dismissed as an instant action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chain Lightning (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: 40 yards&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: At-will&lt;br /&gt;
Effect: Chain lightning does the same damage as lightning bolt, but jumps from the first target to the closest other target within 20 yards. The lightning jumps up to five times, dealing 2 less dice in damage per jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Control Element (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: 100 yards&lt;br /&gt;
Duration: Concentration&lt;br /&gt;
Cooldown: At-will&lt;br /&gt;
Effect: Gives the mage limited control over an amount of fire, water, or earth. The mage can control an amount of material equal to her activation check x 2 square yards. The mage may control the element in a variety of ways, they are as follows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reduce: The mage may freely cut the amount of the element in half. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move: The mage may shift, control or move the element at a speed of 5 yards + 2 per Arcane dots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enlarge: The mage can increase the element&#039;s overall volume by up to twice the original size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disintegrate (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: 1 willpower&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: 180 yards&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: At-will&lt;br /&gt;
Effect: A thin green ray shoots from the mage&#039;s finger disintegrating anything in it&#039;s path. If targeting an object, the mage makes an activation roll, rolling 9-again, any object with a size equal to or less than the result of the activation roll is reduced to a fine amount of dust. If the object is larger than the activation roll, damage is dealt directly to the objects structure bypassing durability. If targeting a creature, the attack has a damage pool equal to the mages activation roll, and deals aggravated damage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Force Cage (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: 40 yards&lt;br /&gt;
Duration: 1 day&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene&lt;br /&gt;
Effect: Creates four solid walls of force which trap creatures inside. The mage rolls an opposed Activation roll VS the targets dexterity. If the mage beats the target&#039;s roll then the four walls of force trap the target inside. The affected has enough air permeation inside the chamber to last the duration of the spell. However, no spells or attacks can reach the target in or out, as per the force wall spell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeing (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: 20 minutes&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene&lt;br /&gt;
Effect: This spell grants the mage superior sight. While active, the mage can see perfectly in all low light condition, gains a bonus on wits + composure checks, investigation checks and rolls to perceive illusions equal to her activation roll. Additionally, while active, the mage can see through the effects of invisibility, and can see through walls and material up to 10ft thick from 40 yards away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stunning (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: Activation in rounds&lt;br /&gt;
Cooldown: Encounter&lt;br /&gt;
Effect: The mage touches the subject, magically stunning it for a short time. The target makes a Resolve check VS the caster&#039;s Activation check, if the mage beats the roll then the target is stunned for a number of rounds equal to successes gained. For 1 willpower this attack has a 40 yard range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telekinesis (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: 100 yards&lt;br /&gt;
Duration: Concentration&lt;br /&gt;
Cooldown: At-will&lt;br /&gt;
Effect: The mage uses telekinesis to magically lift, move, or throw objects through the air. Objects up to the mage&#039;s size are easily lifted or &#039;controlled&#039;. Larger objects require an activation roll, every success allowing the mage to lift an object 1 size larger. A controlled object can be moved around within the range of the spell at a speed of 10 yards +1 per arcane dot. A controlled object can also be hurled at great speed at a target within range. The range for hurling an object is the object&#039;s size x 2 + 50 yards, double for aerodynamic objects. The damage pool for such an attack in equal to the mages Intelligence + Athletics + Arcane dots + objects size in lethal crushing damage, the target&#039;s defense applies to such an attack. This spell can also be used to lift a creature of appropriate size, doing so is a contested activation roll VS the target&#039;s dexterity. If controlled, the mage may move the target using the same methods mentioned above. A controlled creature may also be hurled, if hurled into the air, falling damage is taken as if the creature fell that distance normally. If the creature is hurled into a solid object, the creature is dealt damage as if a object of equal size was hurled into it, however, defense  nor armor apply to this sort of attack. The range for hurling a creature is the same as hurling an object of equal size. Telekinesis can also be used to directly deal damage or even grapple an opponent. Direct attacks deal bashing damage equal to the mages activation + athletics roll. Grappling usingtelekinesis is the same as grappling directly except the mage uses her activation roll in place of strength + brawl checks. The mage may also choose to break off the grapple at any time she wishes by simply canceling the spell. This spell cannot be used to fly, but the mage can stand and move around on a controlled object, doing so emulates the spell &#039;levitate&#039;. This spell can also be used to perform minor feats like pushing a carriage or boat at low speeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teleport (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: 1 willpower&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Personal; Touch&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: At-will&lt;br /&gt;
Effect: The mage channels her arcane will to appear at any location she envisions in her mind. The mage may only teleport to a place within 2000 miles of the casting point, inter planar travel is not possible. You may bring objects up to your size, you may also bring up to six willing size 6 or less creatures. All creatures to be transported must be in contact with one another, and at least one of those creatures must be in contact with the mage. To teleport, the mage must make an activation roll. However, if the mage has already set foot on or seen the location she wants to go to, the teleport is automatically a success. If the mage is completely unfamiliar with the location but has a detailed description, she takes &lt;br /&gt;
a -4 on the activation roll. If&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the mage is unfamiliar and has no prior description of the location, then she takes a -8 on her activation roll. If the mage fails her activation roll, the teleport fails and all subjects involved suffer 1 lethal damage for every 100 miles of attempted travel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transform (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Full-round&lt;br /&gt;
Range: Personal&lt;br /&gt;
Duration: 5 minutes&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene&lt;br /&gt;
Effect: This spell turns the mage into a force of the arcane, a physical avatar of magic. While transformed, the mage cannot use any magic until returning to her original form. When cast, the mage chooses her avatar: The Knight, The Archer, or, The Barbarian. The benefits are as follows:&lt;br /&gt;
The Knight: The mage&#039;s melee weaponry and strength dots are set at 5. A magic sword, shield, and suit of armor appear on the mage, the gear replaces her own if any. The sword has a +5 damage bonus and the armor is rated at 4/4, the shield at +5. The mage also suffers a -4 defense penalty.&lt;br /&gt;
The Archer: The mage&#039;s ranged weaponry and dexterity dots are set at 5. A magic bow, armor, and set of boots appear on the mage, the gear replaces her own, if any. The bow has a +5 damage bonus and range of 100/200/300 yards. The armor is rated 2/2. The boots provide a +5 bonus to the mage&#039;s speed.&lt;br /&gt;
The barbarian: The mage&#039;s&lt;br /&gt;
melee weaponry and strength dots are set at 5. A magic axe and armor appear on the mage, the gear replaces her own if any. The axe has a +5 damage bonus and the 9 again trait. The armor has a 2/2 rating. The mage also gains 1 damage absorption in this form.&lt;br /&gt;
At the end of the spell the mage returns to her original form, stats return to normal and the gear fades away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trap (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: 50 yards&lt;br /&gt;
Duration: 1 day&lt;br /&gt;
Cooldown: At-will&lt;br /&gt;
Effect: The mage suspends a spell to be activated when the subject comes within 10 yards of her arcane mark. The spell is activated as if the mage cast it herself. The mage may only trap a number of spells equal to her arcane dots. The trap trigger lasts for 1 day then fades away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walking Guardian (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: 1 willpower&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: 15 yards&lt;br /&gt;
Duration: 1 day&lt;br /&gt;
Cooldown: Day&lt;br /&gt;
Effect: Creates an animate warrior of the mages design to fight by her side. The automaton shares the mages stats and skills except for its melee weaponry, strength and stamina which are all set at 5. The guardian has an enchanted weapon which has a lethal damage bonus of 3. The automaton is controlled completely by the mages thoughts and commands are issued instantaneously and followed immediately. The mage can only have one active guardian at any time. Guardian&#039;s cannot and do not share or cast spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Control Weather (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: 10 minutes&lt;br /&gt;
Range: 2 miles&lt;br /&gt;
Area: 2 mile radius centered on caster&lt;br /&gt;
Duration: 10d10 hours&lt;br /&gt;
Cooldown: Same as duration&lt;br /&gt;
Effect: The mage uses her arcane ability to change the conditions of the weather around her. You can call forth weather appropriate to the climate and season of the area you are in. It takes 10 minutes to cast the spell and then a further 10 minutes for the changes to manifest (gradually, not instantly). You cannot control specific applications of the weather—where lightning strikes, for example, or the exact path of a tornado. The weather continues as you left it for the duration, or until you use a instant action to designate a new kind of weather (which fully manifests itself 10 minutes later). Contradictory conditions are not possible simultaneously. Control weather can do away with atmospheric phenomena (naturally occurring or otherwise) as well as create them. The possible conditions for each season are as follows:&lt;br /&gt;
Season&lt;br /&gt;
Possible weather&lt;br /&gt;
Spring&lt;br /&gt;
Tornado, thunderstorm, sleet storm, or hot weather &lt;br /&gt;
Summer&lt;br /&gt;
Torrential rain, heat wave, or hailstorm &lt;br /&gt;
Autumn&lt;br /&gt;
Hot or cold weather, fog, or sleet &lt;br /&gt;
Winter&lt;br /&gt;
Frigid cold, blizzard, or thaw &lt;br /&gt;
Late Winter&lt;br /&gt;
Hurricane-force winds or early spring&lt;br /&gt;
At the expense of 1 willpower, the mage can call forth any condition regardless of the current season.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meteor Storm (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: 1 willpower&lt;br /&gt;
Casting time: Extended&lt;br /&gt;
Range: 200 yards&lt;br /&gt;
Duration: Concentration&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene&lt;br /&gt;
Effect: The mage calls down fiery boulders from the sky. Each round the mage deals lethal fire damage to all targets within a 30 yard diameter circle equal to the mage&#039;s activation roll + 1. While the mage maintains the spell any damage dealt may end the spell, additionally, she loses all defense bonuses. The mage may maintain the storm for a number of rounds equal to her intelligence dots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Precognition (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: x&lt;br /&gt;
Casting time: x&lt;br /&gt;
Range: x&lt;br /&gt;
Duration: x&lt;br /&gt;
Cooldown: x&lt;br /&gt;
Effect: Precognition allows your mind to glimpse fragments of potential future events—what you see will probably happen if no one takes action to change it. Depending on the mages activation roll she can see a certain amount of time into the future. The actual content of the visions or information gleaned is entirely dependent on the ST. How far the mage can reach into the future depending on her roll is displayed below.&lt;br /&gt;
Successes&lt;br /&gt;
Time&lt;br /&gt;
0-1&lt;br /&gt;
hours&lt;br /&gt;
2-3&lt;br /&gt;
days&lt;br /&gt;
4-6&lt;br /&gt;
months&lt;br /&gt;
7-8+&lt;br /&gt;
years&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spell Armor (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Personal&lt;br /&gt;
Duration: 10 rounds&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene&lt;br /&gt;
Effect: While the armor is active, hostile casters must make an opposed activation roll in order to cast their spells upon the enchanted mage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teleport, Greater (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: 1 willpower&lt;br /&gt;
Casting time: 10 minutes&lt;br /&gt;
Range: 50 yards&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene&lt;br /&gt;
Effect: This spell functions like teleport, except that there is no range limit and there is no chance you arrive off target. In addition, you need not have seen the destination, but in that case you must have at least a reliable description of the place to which you are teleporting. If you attempt to teleport with insufficient information (or with misleading information), you disappear and simply reappear in your original location. Interplanar travel is not possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Time Stop (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: 1 willpower&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Personal&lt;br /&gt;
Duration: 1d10 + 1 rounds&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene&lt;br /&gt;
Effect: This spell seems to make time cease to flow for everyone but you. In fact, you speed up so greatly that all other creatures seem frozen, though they are actually still moving at their normal speeds. You are free to act for 1d10 + 1 rounds of apparent time. Normal and magical fire, cold, gas, and the like can still harm you. While the time stop is in effect, other creatures are invulnerable to your attacks and spells; you cannot target such creatures with any attack or spell. A spell that affects an area and has a duration longer than the remaining duration of the time stop have their normal effects on other creatures once the time stop ends. Most spell casters use the additional time to improve their defenses, summon allies, or flee from combat. You cannot move or harm items held, carried, or worn by a creature stuck in normal time, but you can affect &lt;br /&gt;
any item that is not in another creature’s possession. You are undetectable while time stop lasts. You cannot enter an area protected by an anti magic field while under the effect of time stop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wish (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: 1 willpower dot&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: -&lt;br /&gt;
Duration: -&lt;br /&gt;
Cooldown: At-will&lt;br /&gt;
Effect: Wish is the mightiest spell a mage can cast. By simply speaking aloud, you can alter reality to better suit you. The spell itself is very powerful and any outcome should be regulated by the ST alone. However, some standard effects a wish may elicit are as follows:&lt;br /&gt;
Create a non magical item of up to 25,000 gp in value. &lt;br /&gt;
Create a magic item, or add to the powers of an existing magic item. &lt;br /&gt;
Remove injuries and afflictions &lt;br /&gt;
Revive the dead&lt;br /&gt;
Undo misfortune &lt;br /&gt;
Duplicate most spells or effects&lt;br /&gt;
You may try to use a wish to produce greater effects than these, but doing so is dangerous. (The wish may pervert your intent into a literal but undesirable fulfillment or only a partial fulfillment.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123168</id>
		<title>NWoD Fantasy:arcane order spells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123168"/>
		<updated>2009-10-06T06:51:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:arcane_order|Back to The Arcane Order.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arcane Order Spell-List===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;49%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Level&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dart&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Minor magical dart bypasses defenses to  			damage target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Stuns a target for a limited duration&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Detect Magic&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Endure Elements&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Wards against hash weather conditions&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ghost Hand&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magical force can move small objects  			around&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Light&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a small magical light that  			shines like a torch&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Mark&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Place a permanent magical marking upon  			any surface&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meditate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enter a dreamless trance-like state&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Message&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Send a telepathic message to a distant  			ally&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Prestidigitation&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Performs minor tricks and feats of  			magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of fire, ice, acid, or  			electricity&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Charm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enchants a subjects mind into believing  			you as a close friend&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fan of Fire&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a arc of flame from the caster&#039;s  			fingertips&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Knock&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically opens most mundane and  			magical locks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lesser Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a silent and inanimate illusion&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Levitate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the mage to float at a low speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Shield&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magical shield protects the caster&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mend&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically repairs damaged objects&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Counterspell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to block or diffuse  			an enemies spell&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fireball&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a small ball of fire that  			explodes upon impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Flight&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to fly overland at  			speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Wall&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a near-impenetrable wall of  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Greater Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a moving illusion with sound&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Invisibility&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to completely  			disappear from view&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Jump&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster jumps a short distance via  			teleport&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lightning Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of lightning from the  			caster&#039;s hand&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stone Skin&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster&#039;s skin turns to stone  			absorbing damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arcane Fortress&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a magical dwelling that  			provides food, shelter, and service&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Chain Lightning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a bolt of lightning that arcs  			from target to target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Element&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows control over an amount of water,  			fire, wind, or earth.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Disintegrate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Ray of green energy ignores armor and  			durability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Cage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a cage of force that traps any  			inside&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Seeing&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Grants the mage a greater sight that  			has various benefits&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stunning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically stuns the target preventing  			them from taking any action&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Telekinesis&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lift and hurl object with tremendous  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Easily travel great distances provided  			you know the location&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Transform&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster changes into a more physical  			avatar of magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Trap&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Suspends a spell in time to be  			unleashed as a trap&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Walking Guardian&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Summons a fighting automaton ready for  			battle&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Weather&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster complete control over  			weather in an area&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meteor Storm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Fiery boulders hail down from the  			heavens exploding on impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Precognition&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lets the caster see a short period of  			time into the future&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell Armor&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster a protective shield  			from enemy spells&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport, Greater&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;As teleport, but all those in spell  			radius are brought along&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Time Stop&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster limited control over  			time itself&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Wish&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster channels her power to  			perform an impossible feat&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dart (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x 30yds&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: You shoot a small, lethal magical dart that has a damage pool equal to the mage&#039;s Intelligence + Athletics skill. This dart bypasses armor, defense, as well as durability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daze (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Free&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x 30yds&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: Encounter&lt;br /&gt;
Effect: You speak a single word which stuns the target. The mage makes an activation roll VS the targets resolve. If the mage meets or  beats the target&#039;s roll, it becomes stunned until the end of its next turn. At the end of its turn, the affected may make another Save. If it gains 1 success it snaps out of the spell. If it fails then it remains stunned for another round and must roll again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Detect Magic (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x 20yds&lt;br /&gt;
Duration: Concentration&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: You detect magical auras. The amount of information revealed depends on how long you study a particular area or subject. In 3 seconds (1 round) you can detect the presence or absence of magical auras. In 6 seconds (2 rounds) You can detect the number of different magical auras. In 9 seconds (3 rounds) you can determine the location and strength of each aura. You can also make a Magica skill check to identify the effect or &lt;br /&gt;
source. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Endure Elements (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Personal/Touch&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots x 6 hrs&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene (P)&lt;br /&gt;
Effect: Someone protected by endure elements suffers no harm from being in a hot or cold environment. You can exist comfortably in conditions between -50 and 140 degrees Fahrenheit. Any equipment carried is likewise protected. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ghost Hand (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x2 +20yds&lt;br /&gt;
Duration: Concentration&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: A invisible force allows the caster to move small size 1 &lt;br /&gt;
objects (a book or dagger for example) around at a speed equal to her arcane dots x 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Light (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: instant&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots x 5hrs&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: Touched object shines like a torch, emanating light for 20 yards and providing shadowy illumination for up to 40 yards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magic Mark (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Full-action&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots +1 days&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: creates a small personalized arcane mark upon the target. This mark is only visible to those the mage chooses and will remain for 1 full day. A successful composure roll VS the mage&#039;s activation pool will reveal the mark if it is concealed. For the expense of 1 willpower the mark will become permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meditate (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Personal&lt;br /&gt;
Duration: 4 hours&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: Meditation is one of the most elementary of the order&#039;s spells. Meditation lets the mage enter a dreamless slumber allowing her to spend half the time normally required to regain her strength and stamina.&lt;br /&gt;
Message (●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Free&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x 60yds&lt;br /&gt;
Duration: Concentration&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: Allows the mage to telepathically communicate with anyone in sight. A successful resolve VS activation roll will reveal the sender of the message. For the expense of 1 willpower the message can be sent to anyone the mage has seen and the distance is unlimited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prestidigitation (●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x3 +15yds&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots in hrs&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: The mage can perform minor parlor tricks, such as creating small sparks, turning ale sour, or changing the color of a small size 1 object. The extent of the trick may be limited by the ST as seen fit. As such magic is minor and easily overcome, a successful composure check VS the caster&#039;s activation pool will reveal the illusion for what it truly is. For the expense of 1 willpower the illusion can be made permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bolt (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x 25yds&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: The mage throws a bolt of fire, ice, or electricity; chosen when the spell is  &lt;br /&gt;
learned. The damage is lethal with a pool equal to the mages activation check + athletics skill. At the expense of 1 willpower, the bolt bypasses armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charm (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x5 +10yds&lt;br /&gt;
Duration: Scene&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene (P)&lt;br /&gt;
Effect: The mage can use their talents of the arcane to turn a potential enemy into a close friend. The target rolls a resolve check VS the mage&#039;s Activation roll. If the target fails then this charm makes a humanoid creature regard you as its trusted friend and ally. If asked to do something outside their normal character, the subject may be allowed another roll. Otherwise, after the scenes conclusion the subject snaps out of the charm and rationalizes the incident.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fan of Fire (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: 10x10 yard cone +5 per Arcane dot&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: The mage fans an arc of of fire before her that burns everything in its path. The flame deals lethal fire damage equal to the mages activation roll +1. Defense and armor apply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Knock (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: With a wrap of her hand the mage can open almost any mundane lock. An activation roll is required and usually 1 success is all that is needed to open any normal lock. More intricate or magical lock systems may require additional successes as determined by the ST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lesser Illusion (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x3 +15yds&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots x 2hrs&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: Allows the mage to create a illusion up to her size. This may be a fake person/creature, false wall, weapon... etc. The illusion cannot make any sound or perform any physical task. Additionally, this spell can be similar used to alter to appearance of a size 5 or lower creature. You make the target—including clothing, armor, weapons, and equipment—look different. You can make them seem 1 foot shorter or taller, thin, fat, or in between. You cannot change their body type. Otherwise, the extent of the apparent change is up to you. You could add or obscure a minor feature or make them look like an entirely different person.  At the expense of 1 willpower the mage can make the illusion permanent. A successful composure VS activation roll will expose the illusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Levitate (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: Concentration*&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: The mage lifts from the ground and is able to move herself around in space with the power of her mind. The mage may float at a speed of 2 + 1 per Arcane dot. Any attack made against the mage may break her concentration on the spell requiring an activation check VS the damage dealt to stay aloft. (* any attack made on another target affected by  levitate causes the spell to fail automatically)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magic Shield (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: 1 hour&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene (P)&lt;br /&gt;
Effect: A mystical magical energy surrounds and protects the mage. When cast, the shield grants the mage 1/1 armor per Arcane dot for a maximum of 3/3. This magical armor does not stack with armor already worn by the target and incurs no defense or speed penalty. At the cost of a willpower, the spell lasts 1 day instead of 1 hour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mend (●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: 10 minutes&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: Extended&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: The mage uses her arcane energy to mend a&lt;br /&gt;
damaged object. The mage may make an activation roll for every minute spent repairing the object for up to 10 minutes. Consult the craft skill for suggested successes on repairing an object. (Note, one minute of work during the spell represents 1 hour of work in reference to the crafting skill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Counterspell (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Reflexive&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x 40yds&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: The mage forfeits her next instant action to immediately stop her opponents spell. The target rolls an opposed activation check, if the mage meets or beats her target, the spell being cast fizzles. If the mage has a dramatic success on her counterspell roll, the thwarted spell is turned and used on the enemy mage instead. If the opposite happens, the mage is prevented from counterspelling for the rest of the scene. Additionally, counterspell can be used to stop a spell currently in effect (such as illusion, charm, or force wall). To dispel a magical effect the mage needs to know the spell or make an activation roll to see if they can spontaneously cast it. Dispelling requires an activation roll VS the spells dot rating + the caster&#039;s arcane dots. If the mage meets or beats this number then the magical effect is successfully dispelled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fireball (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: 1 Willpower&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x 30yds&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: The mage hurls a ball of fire which explodes in a 15 yard radius spread. Those caught in the blast take 3 + Intelligence + Athletics + Arcane dots in lethal fire damage. This damage bypasses armor but not defense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flight (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots x 10 minutes&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene (P)&lt;br /&gt;
Effect: The mage soars like a bird. She moves at her own speed +3 per arcane dot. While flying the mage takes a -2 penalty to her defense. Should the spell end in mid-flight, the mage floats softly to the ground at 5 yards per round. At the expense of 1 willpower the mage retains her defense and fly&#039;s for a number of hours equal to her arcane dots x 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Force Wall (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x5 +10yds&lt;br /&gt;
Duration: 1 min / Arcane dot&lt;br /&gt;
Cooldown: Encounter&lt;br /&gt;
Effect: Creates a invisible, impenetrable wall whose area is up to one 5x5 yard square per arcane dot. This wall&lt;br /&gt;
cannot move, it is immune to damage of all kinds, and it is&lt;br /&gt;
unaffected by most spells, including counterspell. However, disintegrate immediately destroys it. Spells cannot pass through the wall in either direction, although Jump, Teleport, and similar effects can bypass the barrier. It blocks ethereal (ghost) creatures as well as material ones (though ethereal creatures can usually get around the wall by floating under or over it through material floors and ceilings). The wall must be continuous and unbroken when formed. If its surface is broken by any object or creature when cast, the spell fails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Greater Illusion (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x3 +20yds&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots x 4 hrs&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: The mage can create an illusion up to her size + her arcane dots. The illusion can make sounds, move and be interacted with to a limited extent. Any substantial force (like an attack) will pass through the illusion. A successful composure VS Activation will reveal the illusion. The complexity of intelligent illusions are simple, they can be ordered to do a sequence of tasks or perform on a trigger. However, the limit to such actions is decided by the ST. At the expense of 1 willpower, the illusion is made permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invisibility (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots x5mins&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene (P)&lt;br /&gt;
Effect: The creature or object touched becomes invisible, vanishing from sight. If the recipient is a creature carrying gear, that vanishes, too. If you cast the spell on someone else, neither you nor your allies can see the subject, unless you can normally see invisible things or you employ magic to do so. Items dropped or put down by an invisible creature become visible; items picked up disappear if tucked into the clothing or pouches worn by the creature. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jump (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Move&lt;br /&gt;
Range: Speed x 2yds&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: 3 rounds&lt;br /&gt;
Effect: The mage magically teleports a short distance in only a moment. The mage may appear anywhere in range which is twice her speed in yards. You may also bring one additional willing size 5 or smaller creature per Arcane dot. Alternatively, if the mage spends an instant action instead of a move action for the jump she may travel a distance equal to her Arcane dots x 50 + 150 yards, but may take no other action till her next turn. Jumping in this fashion has no cooldown (At will). If you arrive in a place that is already occupied by a solid body, youand each creature traveling with you take 1 point of lethal damage and are shunted to a random open space on a suitable surface within 40 yards of the intended location. If there is no free space within 40 yards, you and each creature traveling with you take an additional 1 point of lethal damage and are shunted to a free space within 400 yards. If there is no free space within 400 yards, you and each creature traveling with you take an additional 2 points of lethal damage and the spell simply fails. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lightning Bolt (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: 40yd line&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: At-will&lt;br /&gt;
Effect: An arc of lightning blasts from the mages hand striking any target in it&#039;s path. The attack has a lethal damage pool equal to the mages activation roll + athletics + 1 in electricity damage. Any targets who are in the 40 yard line are subject to the attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stone Skin (●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots x2 rnds&lt;br /&gt;
Cooldown: Encounter (P)&lt;br /&gt;
Effect: The mage&#039;s skin turns to stone, absorbing 1 lethal damage per round. Alternatively, stone skin will also negate up to 2 bashing per round. Aggravated damage is not absorbed or negated by this&lt;br /&gt;
Spell. Stone skin will absorb an amount of lethal damage equal to the mages Arcane dots x 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcane Fortress (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: 1 willpower&lt;br /&gt;
Casting time: 5 minutes&lt;br /&gt;
Range: 10 yards&lt;br /&gt;
Duration: varies&lt;br /&gt;
Cooldown: 1 Day&lt;br /&gt;
Effect: A magic door materializes in front of the caster which leads into a grand fortress of the mages design hidden inside of an alternate pocket dimension. The size and accommodations of the shelter depends on the mage&#039;s activation roll. The door itself is only visible and usable by those the mage chooses. The roll is extended, each roll representing 1 minute of 5 minutes possible casting time(or 5 rolls). The size of the space inside is equal to the activation roll x 5 square yards. There is enough prepared food and water inside the shelter to feed 1 person per success for the duration of the spell, the shelter also contains the same amount of sleeping quarters. The spell lasts 5 hours per success. The mage has complete control over the internal architecture of the fortress. In addition, the mage can control temperature inside the shelter to allow shifts in climate from 40-110 degrees Fahrenheit. At the expense of 1 willpower dot the fortress becomes permanent with a success rating of 15 for determining it&#039;s size and accommodations. A permanent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fortress can be called forth or dismissed as an instant action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chain Lightning (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: 40 yards&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: At-will&lt;br /&gt;
Effect: Chain lightning does the same damage as lightning bolt, but jumps from the first target to the closest other target within 20 yards. The lightning jumps up to five times, dealing 2 less dice in damage per jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Control Element (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: 100 yards&lt;br /&gt;
Duration: Concentration&lt;br /&gt;
Cooldown: At-will&lt;br /&gt;
Effect: Gives the mage limited control over an amount of fire, water, or earth. The mage can control an amount of material equal to her activation check x 2 square yards. The mage may control the element in a variety of ways, they are as follows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reduce: The mage may freely cut the amount of the element in half. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move: The mage may shift, control or move the element at a speed of 5 yards + 2 per Arcane dots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enlarge: The mage can increase the element&#039;s overall volume by up to twice the original size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disintegrate (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: 1 willpower&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: 180 yards&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: At-will&lt;br /&gt;
Effect: A thin green ray shoots from the mage&#039;s finger disintegrating anything in it&#039;s path. If targeting an object, the mage makes an activation roll, rolling 9-again, any object with a size equal to or less than the result of the activation roll is reduced to a fine amount of dust. If the object is larger than the activation roll, damage is dealt directly to the objects structure bypassing durability. If targeting a creature, the attack has a damage pool equal to the mages activation roll, and deals aggravated damage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Force Cage (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: 40 yards&lt;br /&gt;
Duration: 1 day&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene&lt;br /&gt;
Effect: Creates four solid walls of force which trap creatures inside. The mage rolls an opposed Activation roll VS the targets dexterity. If the mage beats the target&#039;s roll then the four walls of force trap the target inside. The affected has enough air permeation inside the chamber to last the duration of the spell. However, no spells or attacks can reach the target in or out, as per the force wall spell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeing (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: 20 minutes&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene&lt;br /&gt;
Effect: This spell grants the mage superior sight. While active, the mage can see perfectly in all low light condition, gains a bonus on wits + composure checks, investigation checks and rolls to perceive illusions equal to her activation roll. Additionally, while active, the mage can see through the effects of invisibility, and can see through walls and material up to 10ft thick from 40 yards away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stunning (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: Activation in rounds&lt;br /&gt;
Cooldown: Encounter&lt;br /&gt;
Effect: The mage touches the subject, magically stunning it for a short time. The target makes a Resolve check VS the caster&#039;s Activation check, if the mage beats the roll then the target is stunned for a number of rounds equal to successes gained. For 1 willpower this attack has a 40 yard range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telekinesis (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: 100 yards&lt;br /&gt;
Duration: Concentration&lt;br /&gt;
Cooldown: At-will&lt;br /&gt;
Effect: The mage uses telekinesis to magically lift, move, or throw objects through the air. Objects up to the mage&#039;s size are easily lifted or &#039;controlled&#039;. Larger objects require an activation roll, every success allowing the mage to lift an object 1 size larger. A controlled object can be moved around within the range of the spell at a speed of 10 yards +1 per arcane dot. A controlled object can also be hurled at great speed at a target within range. The range for hurling an object is the object&#039;s size x 2 + 50 yards, double for aerodynamic objects. The damage pool for such an attack in equal to the mages Intelligence + Athletics + Arcane dots + objects size in lethal crushing damage, the target&#039;s defense applies to such an attack. This spell can also be used to lift a creature of appropriate size, doing so is a contested activation roll VS the target&#039;s dexterity. If controlled, the mage may move the target using the same methods mentioned above. A controlled creature may also be hurled, if hurled into the air, falling damage is taken as if the creature fell that distance normally. If the creature is hurled into a solid object, the creature is dealt damage as if a object of equal size was hurled into it, however, defense  nor armor apply to this sort of attack. The range for hurling a creature is the same as hurling an object of equal size. Telekinesis can also be used to directly deal damage or even grapple an opponent. Direct attacks deal bashing damage equal to the mages activation + athletics roll. Grappling usingtelekinesis is the same as grappling directly except the mage uses her activation roll in place of strength + brawl checks. The mage may also choose to break off the grapple at any time she wishes by simply canceling the spell. This spell cannot be used to fly, but the mage can stand and move around on a controlled object, doing so emulates the spell &#039;levitate&#039;. This spell can also be used to perform minor feats like pushing a carriage or boat at low speeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teleport (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: 1 willpower&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Personal; Touch&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: At-will&lt;br /&gt;
Effect: The mage channels her arcane will to appear at any location she envisions in her mind. The mage may only teleport to a place within 2000 miles of the casting point, inter planar travel is not possible. You may bring objects up to your size, you may also bring up to six willing size 6 or less creatures. All creatures to be transported must be in contact with one another, and at least one of those creatures must be in contact with the mage. To teleport, the mage must make an activation roll. However, if the mage has already set foot on or seen the location she wants to go to, the teleport is automatically a success. If the mage is completely unfamiliar with the location but has a detailed description, she takes &lt;br /&gt;
a -4 on the activation roll. If&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 the mage is unfamiliar and has no prior description of the location, then she takes a -8 on her activation roll. If the mage fails her activation roll, the teleport fails and all subjects involved suffer 1 lethal damage for every 100 miles of attempted travel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transform (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Full-round&lt;br /&gt;
Range: Personal&lt;br /&gt;
Duration: 5 minutes&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene&lt;br /&gt;
Effect: This spell turns the mage into a force of the arcane, a physical avatar of magic. While transformed, the mage cannot use any magic until returning to her original form. When cast, the mage chooses her avatar: The Knight, The Archer, or, The Barbarian. The benefits are as follows:&lt;br /&gt;
The Knight: The mage&#039;s melee weaponry and strength dots are set at 5. A magic sword, shield, and suit of armor appear on the mage, the gear replaces her own if any. The sword has a +5 damage bonus and the armor is rated at 4/4, the shield at +5. The mage also suffers a -4 defense penalty.&lt;br /&gt;
The Archer: The mage&#039;s ranged weaponry and dexterity dots are set at 5. A magic bow, armor, and set of boots appear on the mage, the gear replaces her own, if any. The bow has a +5 damage bonus and range of 100/200/300 yards. The armor is rated 2/2. The boots provide a +5 bonus to the mage&#039;s speed.&lt;br /&gt;
The barbarian: The mage&#039;s&lt;br /&gt;
melee weaponry and strength dots are set at 5. A magic axe and armor appear on the mage, the gear replaces her own if any. The axe has a +5 damage bonus and the 9 again trait. The armor has a 2/2 rating. The mage also gains 1 damage absorption in this form.&lt;br /&gt;
At the end of the spell the mage returns to her original form, stats return to normal and the gear fades away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trap (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: 50 yards&lt;br /&gt;
Duration: 1 day&lt;br /&gt;
Cooldown: At-will&lt;br /&gt;
Effect: The mage suspends a spell to be activated when the subject comes within 10 yards of her arcane mark. The spell is activated as if the mage cast it herself. The mage may only trap a number of spells equal to her arcane dots. The trap trigger lasts for 1 day then fades away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walking Guardian (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: 1 willpower&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: 15 yards&lt;br /&gt;
Duration: 1 day&lt;br /&gt;
Cooldown: Day&lt;br /&gt;
Effect: Creates an animate warrior of the mages design to fight by her side. The automaton shares the mages stats and skills except for its melee weaponry, strength and stamina which are all set at 5. The guardian has an enchanted weapon which has a lethal damage bonus of 3. The automaton is controlled completely by the mages thoughts and commands are issued instantaneously and followed immediately. The mage can only have one active guardian at any time. Guardian&#039;s cannot and do not share or cast spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Control Weather (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: 10 minutes&lt;br /&gt;
Range: 2 miles&lt;br /&gt;
Area: 2 mile radius centered on caster&lt;br /&gt;
Duration: 10d10 hours&lt;br /&gt;
Cooldown: Same as duration&lt;br /&gt;
Effect: The mage uses her arcane ability to change the conditions of the weather around her. You can call forth weather appropriate to the climate and season of the area you are in. It takes 10 minutes to cast the spell and then a further 10 minutes for the changes to manifest (gradually, not instantly). You cannot control specific applications of the weather—where lightning strikes, for example, or the exact path of a tornado. The weather continues as you left it for the duration, or until you use a instant action to designate a new kind of weather (which fully manifests itself 10 minutes later). Contradictory conditions are not possible simultaneously. Control weather can do away with atmospheric phenomena (naturally occurring or otherwise) as well as create them. The possible conditions for each season are as follows:&lt;br /&gt;
Season&lt;br /&gt;
Possible weather&lt;br /&gt;
Spring&lt;br /&gt;
Tornado, thunderstorm, sleet storm, or hot weather &lt;br /&gt;
Summer&lt;br /&gt;
Torrential rain, heat wave, or hailstorm &lt;br /&gt;
Autumn&lt;br /&gt;
Hot or cold weather, fog, or sleet &lt;br /&gt;
Winter&lt;br /&gt;
Frigid cold, blizzard, or thaw &lt;br /&gt;
Late Winter&lt;br /&gt;
Hurricane-force winds or early spring&lt;br /&gt;
At the expense of 1 willpower, the mage can call forth any condition regardless of the current season.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meteor Storm (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: 1 willpower&lt;br /&gt;
Casting time: Extended&lt;br /&gt;
Range: 200 yards&lt;br /&gt;
Duration: Concentration&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene&lt;br /&gt;
Effect: The mage calls down fiery boulders from the sky. Each round the mage deals lethal fire damage to all targets within a 30 yard diameter circle equal to the mage&#039;s activation roll + 1. While the mage maintains the spell any damage dealt may end the spell, additionally, she loses all defense bonuses. The mage may maintain the storm for a number of rounds equal to her intelligence dots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Precognition (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: x&lt;br /&gt;
Casting time: x&lt;br /&gt;
Range: x&lt;br /&gt;
Duration: x&lt;br /&gt;
Cooldown: x&lt;br /&gt;
Effect: Precognition allows your mind to glimpse fragments of potential future events—what you see will probably happen if no one takes action to change it. Depending on the mages activation roll she can see a certain amount of time into the future. The actual content of the visions or information gleaned is entirely dependent on the ST. How far the mage can reach into the future depending on her roll is displayed below.&lt;br /&gt;
Successes&lt;br /&gt;
Time&lt;br /&gt;
0-1&lt;br /&gt;
hours&lt;br /&gt;
2-3&lt;br /&gt;
days&lt;br /&gt;
4-6&lt;br /&gt;
months&lt;br /&gt;
7-8+&lt;br /&gt;
years&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spell Armor (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Personal&lt;br /&gt;
Duration: 10 rounds&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene&lt;br /&gt;
Effect: While the armor is active, hostile casters must make an opposed activation roll in order to cast their spells upon the enchanted mage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teleport, Greater (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: 1 willpower&lt;br /&gt;
Casting time: 10 minutes&lt;br /&gt;
Range: 50 yards&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene&lt;br /&gt;
Effect: This spell functions like teleport, except that there is no range limit and there is no chance you arrive off target. In addition, you need not have seen the destination, but in that case you must have at least a reliable description of the place to which you are teleporting. If you attempt to teleport with insufficient information (or with misleading information), you disappear and simply reappear in your original location. Interplanar travel is not possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Time Stop (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: 1 willpower&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Personal&lt;br /&gt;
Duration: 1d10 + 1 rounds&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene&lt;br /&gt;
Effect: This spell seems to make time cease to flow for everyone but you. In fact, you speed up so greatly that all other creatures seem frozen, though they are actually still moving at their normal speeds. You are free to act for 1d10 + 1 rounds of apparent time. Normal and magical fire, cold, gas, and the like can still harm you. While the time stop is in effect, other creatures are invulnerable to your attacks and spells; you cannot target such creatures with any attack or spell. A spell that affects an area and has a duration longer than the remaining duration of the time stop have their normal effects on other creatures once the time stop ends. Most spell casters use the additional time to improve their defenses, summon allies, or flee from combat. You cannot move or harm items held, carried, or worn by a creature stuck in normal time, but you can affect &lt;br /&gt;
any item that is not in another creature’s possession. You are undetectable while time stop lasts. You cannot enter an area protected by an anti magic field while under the effect of time stop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wish (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost: 1 willpower dot&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: -&lt;br /&gt;
Duration: -&lt;br /&gt;
Cooldown: At-will&lt;br /&gt;
Effect: Wish is the mightiest spell a mage can cast. By simply speaking aloud, you can alter reality to better suit you. The spell itself is very powerful and any outcome should be regulated by the ST alone. However, some standard effects a wish may elicit are as follows:&lt;br /&gt;
Create a non magical item of up to 25,000 gp in value. &lt;br /&gt;
Create a magic item, or add to the powers of an existing magic item. &lt;br /&gt;
Remove injuries and afflictions &lt;br /&gt;
Revive the dead&lt;br /&gt;
Undo misfortune &lt;br /&gt;
Duplicate most spells or effects&lt;br /&gt;
You may try to use a wish to produce greater effects than these, but doing so is dangerous. (The wish may pervert your intent into a literal but undesirable fulfillment or only a partial fulfillment.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123167</id>
		<title>NWoD Fantasy:arcane order spells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123167"/>
		<updated>2009-10-06T06:47:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:arcane_order|Back to The Arcane Order.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arcane Order Spell-List===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;49%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Level&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dart&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Minor magical dart bypasses defenses to  			damage target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Daze&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Stuns a target for a limited duration&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Detect Magic&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows a caster to detect any magical  			aura&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Endure Elements&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Wards against hash weather conditions&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ghost Hand&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magical force can move small objects  			around&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Light&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a small magical light that  			shines like a torch&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Mark&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Place a permanent magical marking upon  			any surface&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meditate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enter a dreamless trance-like state&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Message&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Send a telepathic message to a distant  			ally&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Prestidigitation&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Performs minor tricks and feats of  			magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of fire, ice, acid, or  			electricity&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Charm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enchants a subjects mind into believing  			you as a close friend&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fan of Fire&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a arc of flame from the caster&#039;s  			fingertips&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Knock&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically opens most mundane and  			magical locks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lesser Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a silent and inanimate illusion&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Levitate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the mage to float at a low speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Shield&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magical shield protects the caster&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mend&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically repairs damaged objects&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Counterspell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to block or diffuse  			an enemies spell&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fireball&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a small ball of fire that  			explodes upon impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Flight&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to fly overland at  			speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Wall&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a near-impenetrable wall of  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Greater Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a moving illusion with sound&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Invisibility&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to completely  			disappear from view&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Jump&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster jumps a short distance via  			teleport&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lightning Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of lightning from the  			caster&#039;s hand&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stone Skin&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster&#039;s skin turns to stone  			absorbing damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arcane Fortress&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a magical dwelling that  			provides food, shelter, and service&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Chain Lightning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a bolt of lightning that arcs  			from target to target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Element&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows control over an amount of water,  			fire, wind, or earth.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Disintegrate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Ray of green energy ignores armor and  			durability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Cage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a cage of force that traps any  			inside&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Seeing&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Grants the mage a greater sight that  			has various benefits&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stunning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically stuns the target preventing  			them from taking any action&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Telekinesis&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lift and hurl object with tremendous  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Easily travel great distances provided  			you know the location&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Transform&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster changes into a more physical  			avatar of magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Trap&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Suspends a spell in time to be  			unleashed as a trap&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Walking Guardian&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Summons a fighting automaton ready for  			battle&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Weather&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster complete control over  			weather in an area&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meteor Storm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Fiery boulders hail down from the  			heavens exploding on impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Precognition&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lets the caster see a short period of  			time into the future&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell Armor&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster a protective shield  			from enemy spells&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport, Greater&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;As teleport, but all those in spell  			radius are brought along&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Time Stop&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster limited control over  			time itself&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Wish&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster channels her power to  			perform an impossible feat&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dart (●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x 30yds&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: You shoot a small, lethal magical dart that has a damage pool equal to the mage&#039;s Intelligence + Athletics skill. This dart bypasses armor, defense, as well as durability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daze (●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Free&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x 30yds&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: Encounter&lt;br /&gt;
Effect: You speak a single word which stuns the target. The mage makes an activation roll VS the targets resolve. If the mage meets or  beats the target&#039;s roll, it becomes stunned until the end of its next turn. At the end of its turn, the affected may make another Save. If it gains 1 success it snaps out of the spell. If it fails then it remains stunned for another round and must roll again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detect Magic (●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x 20yds&lt;br /&gt;
Duration: Concentration&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: You detect magical auras. The amount of information revealed depends on how long you study a particular area or subject. In 3 seconds (1 round) you can detect the presence or absence of magical auras. In 6 seconds (2 rounds) You can detect the number of different magical auras. In 9 seconds (3 rounds) you can determine the location and strength of each aura. You can also make a Magica skill check to identify the effect or &lt;br /&gt;
source. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endure Elements (●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Personal/Touch&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots x 6 hrs&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene (P)&lt;br /&gt;
Effect: Someone protected by endure elements suffers no harm from being in a hot or cold environment. You can exist comfortably in conditions between -50 and 140 degrees Fahrenheit. Any equipment carried is likewise protected. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghost Hand (●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x2 +20yds&lt;br /&gt;
Duration: Concentration&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: A invisible force allows the caster to move small size 1 &lt;br /&gt;
objects (a book or dagger for example) around at a speed equal to her arcane dots x 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Light (●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: instant&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots x 5hrs&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: Touched object shines like a torch, emanating light for 20 yards and providing shadowy illumination for up to 40 yards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic Mark (●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Full-action&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots +1 days&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: creates a small personalized arcane mark upon the target. This mark is only visible to those the mage chooses and will remain for 1 full day. A successful composure roll VS the mage&#039;s activation pool will reveal the mark if it is concealed. For the expense of 1 willpower the mark will become permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meditate (●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Personal&lt;br /&gt;
Duration: 4 hours&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: Meditation is one of the most elementary of the order&#039;s spells. Meditation lets the mage enter a dreamless slumber allowing her to spend half the time normally required to regain her strength and stamina.&lt;br /&gt;
Message (●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Free&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x 60yds&lt;br /&gt;
Duration: Concentration&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: Allows the mage to telepathically communicate with anyone in sight. A successful resolve VS activation roll will reveal the sender of the message. For the expense of 1 willpower the message can be sent to anyone the mage has seen and the distance is unlimited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prestidigitation (●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x3 +15yds&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots in hrs&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: The mage can perform minor parlor tricks, such as creating small sparks, turning ale sour, or changing the color of a small size 1 object. The extent of the trick may be limited by the ST as seen fit. As such magic is minor and easily overcome, a successful composure check VS the caster&#039;s activation pool will reveal the illusion for what it truly is. For the expense of 1 willpower the illusion can be made permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolt (●●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x 25yds&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: The mage throws a bolt of fire, ice, or electricity; chosen when the spell is  &lt;br /&gt;
learned. The damage is lethal with a pool equal to the mages activation check + athletics skill. At the expense of 1 willpower, the bolt bypasses armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charm (●●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x5 +10yds&lt;br /&gt;
Duration: Scene&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene (P)&lt;br /&gt;
Effect: The mage can use their talents of the arcane to turn a potential enemy into a close friend. The target rolls a resolve check VS the mage&#039;s Activation roll. If the target fails then this charm makes a humanoid creature regard you as its trusted friend and ally. If asked to do something outside their normal character, the subject may be allowed another roll. Otherwise, after the scenes conclusion the subject snaps out of the charm and rationalizes the incident.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fan of Fire (●●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: 10x10 yard cone +5 per Arcane dot&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: The mage fans an arc of of fire before her that burns everything in its path. The flame deals lethal fire damage equal to the mages activation roll +1. Defense and armor apply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knock (●●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: With a wrap of her hand the mage can open almost any mundane lock. An activation roll is required and usually 1 success is all that is needed to open any normal lock. More intricate or magical lock systems may require additional successes as determined by the ST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesser Illusion (●●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x3 +15yds&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots x 2hrs&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: Allows the mage to create a illusion up to her size. This may be a fake person/creature, false wall, weapon... etc. The illusion cannot make any sound or perform any physical task. Additionally, this spell can be similar used to alter to appearance of a size 5 or lower creature. You make the target—including clothing, armor, weapons, and equipment—look different. You can make them seem 1 foot shorter or taller, thin, fat, or in between. You cannot change their body type. Otherwise, the extent of the apparent change is up to you. You could add or obscure a minor feature or make them look like an entirely different person.  At the expense of 1 willpower the mage can make the illusion permanent. A successful composure VS activation roll will expose the illusion.&lt;br /&gt;
Levitate (●●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: Concentration*&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: The mage lifts from the ground and is able to move herself around in space with the power of her mind. The mage may float at a speed of 2 + 1 per Arcane dot. Any attack made against the mage may break her concentration on the spell requiring an activation check VS the damage dealt to stay aloft. (* any attack made on another target affected by  levitate causes the spell to fail automatically)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic Shield (●●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: 1 hour&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene (P)&lt;br /&gt;
Effect: A mystical magical energy surrounds and protects the mage. When cast, the shield grants the mage 1/1 armor per Arcane dot for a maximum of 3/3. This magical armor does not stack with armor already worn by the target and incurs no defense or speed penalty. At the cost of a willpower, the spell lasts 1 day instead of 1 hour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mend (●●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: 10 minutes&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: Extended&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: The mage uses her arcane energy to mend a&lt;br /&gt;
damaged object. The mage may make an activation roll for every minute spent repairing the object for up to 10 minutes. Consult the craft skill for suggested successes on repairing an object. (Note, one minute of work during the spell represents 1 hour of work in reference to the crafting skill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Counterspell (●●●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Reflexive&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x 40yds&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: The mage forfeits her next instant action to immediately stop her opponents spell. The target rolls an opposed activation check, if the mage meets or beats her target, the spell being cast fizzles. If the mage has a dramatic success on her counterspell roll, the thwarted spell is turned and used on the enemy mage instead. If the opposite happens, the mage is prevented from counterspelling for the rest of the scene. Additionally, counterspell can be used to stop a spell currently in effect (such as illusion, charm, or force wall). To dispel a magical effect the mage needs to know the spell or make an activation roll to see if they can spontaneously cast it. Dispelling requires an activation roll VS the spells dot rating + the caster&#039;s arcane dots. If the mage meets or beats this number then the magical effect is successfully dispelled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireball (●●●)&lt;br /&gt;
Cost: 1 Willpower&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x 30yds&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: The mage hurls a ball of fire which explodes in a 15 yard radius spread. Those caught in the blast take 3 + Intelligence + Athletics + Arcane dots in lethal fire damage. This damage bypasses armor but not defense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flight (●●●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots x 10 minutes&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene (P)&lt;br /&gt;
Effect: The mage soars like a bird. She moves at her own speed +3 per arcane dot. While flying the mage takes a -2 penalty to her defense. Should the spell end in mid-flight, the mage floats softly to the ground at 5 yards per round. At the expense of 1 willpower the mage retains her defense and fly&#039;s for a number of hours equal to her arcane dots x 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force Wall (●●●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x5 +10yds&lt;br /&gt;
Duration: 1 min / Arcane dot&lt;br /&gt;
Cooldown: Encounter&lt;br /&gt;
Effect: Creates a invisible, impenetrable wall whose area is up to one 5x5 yard square per arcane dot. This wall&lt;br /&gt;
cannot move, it is immune to damage of all kinds, and it is&lt;br /&gt;
unaffected by most spells, including counterspell. However, disintegrate immediately destroys it. Spells cannot pass through the wall in either direction, although Jump, Teleport, and similar effects can bypass the barrier. It blocks ethereal (ghost) creatures as well as material ones (though ethereal creatures can usually get around the wall by floating under or over it through material floors and ceilings). The wall must be continuous and unbroken when formed. If its surface is broken by any object or creature when cast, the spell fails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greater Illusion (●●●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Arcane dots x3 +20yds&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots x 4 hrs&lt;br /&gt;
Cooldown: At will&lt;br /&gt;
Effect: The mage can create an illusion up to her size + her arcane dots. The illusion can make sounds, move and be interacted with to a limited extent. Any substantial force (like an attack) will pass through the illusion. A successful composure VS Activation will reveal the illusion. The complexity of intelligent illusions are simple, they can be ordered to do a sequence of tasks or perform on a trigger. However, the limit to such actions is decided by the ST. At the expense of 1 willpower, the illusion is made permanent.&lt;br /&gt;
Invisibility (●●●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots x5mins&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene (P)&lt;br /&gt;
Effect: The creature or object touched becomes invisible, vanishing from sight. If the recipient is a creature carrying gear, that vanishes, too. If you cast the spell on someone else, neither you nor your allies can see the subject, unless you can normally see invisible things or you employ magic to do so. Items dropped or put down by an invisible creature become visible; items picked up disappear if tucked into the clothing or pouches worn by the creature. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jump (●●●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Move&lt;br /&gt;
Range: Speed x 2yds&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: 3 rounds&lt;br /&gt;
Effect: The mage magically teleports a short distance in only a moment. The mage may appear anywhere in range which is twice her speed in yards. You may also bring one additional willing size 5 or smaller creature per Arcane dot. Alternatively, if the mage spends an instant action instead of a move action for the jump she may travel a distance equal to her Arcane dots x 50 + 150 yards, but may take no other action till her next turn. Jumping in this fashion has no cooldown (At will). If you arrive in a place that is already occupied by a solid body, youand each creature traveling with you take 1 point of lethal damage and are shunted to a random open space on a suitable surface within 40 yards of the intended location. If there is no free space within 40 yards, you and each creature traveling with you take an additional 1 point of lethal damage and are shunted to a free space within 400 yards. If there is no free space within 400 yards, you and each creature traveling with you take an additional 2 points of lethal damage and the spell simply fails. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lightning Bolt (●●●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: 40yd line&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: At-will&lt;br /&gt;
Effect: An arc of lightning blasts from the mages hand striking any target in it&#039;s path. The attack has a lethal damage pool equal to the mages activation roll + athletics + 1 in electricity damage. Any targets who are in the 40 yard line are subject to the attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stone Skin (●●●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: Arcane dots x2 rnds&lt;br /&gt;
Cooldown: Encounter (P)&lt;br /&gt;
Effect: The mage&#039;s skin turns to stone, absorbing 1 lethal damage per round. Alternatively, stone skin will also negate up to 2 bashing per round. Aggravated damage is not absorbed or negated by this&lt;br /&gt;
Spell. Stone skin will absorb an amount of lethal damage equal to the mages Arcane dots x 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcane Fortress (●●●●)&lt;br /&gt;
Cost: 1 willpower&lt;br /&gt;
Casting time: 5 minutes&lt;br /&gt;
Range: 10 yards&lt;br /&gt;
Duration: varies&lt;br /&gt;
Cooldown: 1 Day&lt;br /&gt;
Effect: A magic door materializes in front of the caster which leads into a grand fortress of the mages design hidden inside of an alternate pocket dimension. The size and accommodations of the shelter depends on the mage&#039;s activation roll. The door itself is only visible and usable by those the mage chooses. The roll is extended, each roll representing 1 minute of 5 minutes possible casting time(or 5 rolls). The size of the space inside is equal to the activation roll x 5 square yards. There is enough prepared food and water inside the shelter to feed 1 person per success for the duration of the spell, the shelter also contains the same amount of sleeping quarters. The spell lasts 5 hours per success. The mage has complete control over the internal architecture of the fortress. In addition, the mage can control temperature inside the shelter to allow shifts in climate from 40-110 degrees Fahrenheit. At the expense of 1 willpower dot the fortress becomes permanent with a success rating of 15 for determining it&#039;s size and accommodations. A permanent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fortress can be called forth or dismissed as an instant action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chain Lightning (●●●●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: 40 yards&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: At-will&lt;br /&gt;
Effect: Chain lightning does the same damage as lightning bolt, but jumps from the first target to the closest other target within 20 yards. The lightning jumps up to five times, dealing 2 less dice in damage per jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Control Element (●●●●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: 100 yards&lt;br /&gt;
Duration: Concentration&lt;br /&gt;
Cooldown: At-will&lt;br /&gt;
Effect: Gives the mage limited control over an amount of fire, water, or earth. The mage can control an amount of material equal to her activation check x 2 square yards. The mage may control the element in a variety of ways, they are as follows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reduce: The mage may freely cut the amount of the element in half. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move: The mage may shift, control or move the element at a speed of 5 yards + 2 per Arcane dots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enlarge: The mage can increase the element&#039;s overall volume by up to twice the original size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disintegrate (●●●●)&lt;br /&gt;
Cost: 1 willpower&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: 180 yards&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: At-will&lt;br /&gt;
Effect: A thin green ray shoots from the mage&#039;s finger disintegrating anything in it&#039;s path. If targeting an object, the mage makes an activation roll, rolling 9-again, any object with a size equal to or less than the result of the activation roll is reduced to a fine amount of dust. If the object is larger than the activation roll, damage is dealt directly to the objects structure bypassing durability. If targeting a creature, the attack has a damage pool equal to the mages activation roll, and deals aggravated damage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force Cage (●●●●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: 40 yards&lt;br /&gt;
Duration: 1 day&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene&lt;br /&gt;
Effect: Creates four solid walls of force which trap creatures inside. The mage rolls an opposed Activation roll VS the targets dexterity. If the mage beats the target&#039;s roll then the four walls of force trap the target inside. The affected has enough air permeation inside the chamber to last the duration of the spell. However, no spells or attacks can reach the target in or out, as per the force wall spell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeing (●●●●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: 20 minutes&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene&lt;br /&gt;
Effect: This spell grants the mage superior sight. While active, the mage can see perfectly in all low light condition, gains a bonus on wits + composure checks, investigation checks and rolls to perceive illusions equal to her activation roll. Additionally, while active, the mage can see through the effects of invisibility, and can see through walls and material up to 10ft thick from 40 yards away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stunning (●●●●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Touch&lt;br /&gt;
Duration: Activation in rounds&lt;br /&gt;
Cooldown: Encounter&lt;br /&gt;
Effect: The mage touches the subject, magically stunning it for a short time. The target makes a Resolve check VS the caster&#039;s Activation check, if the mage beats the roll then the target is stunned for a number of rounds equal to successes gained. For 1 willpower this attack has a 40 yard range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinesis (●●●●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: 100 yards&lt;br /&gt;
Duration: Concentration&lt;br /&gt;
Cooldown: At-will&lt;br /&gt;
Effect: The mage uses telekinesis to magically lift, move, or throw objects through the air. Objects up to the mage&#039;s size are easily lifted or &#039;controlled&#039;. Larger objects require an activation roll, every success allowing the mage to lift an object 1 size larger. A controlled object can be moved around within the range of the spell at a speed of 10 yards +1 per arcane dot. A controlled object can also be hurled at great speed at a target within range. The range for hurling an object is the object&#039;s size x 2 + 50 yards, double for aerodynamic objects. The damage pool for such an attack in equal to the mages Intelligence + Athletics + Arcane dots + objects size in lethal crushing damage, the target&#039;s defense applies to such an attack. This spell can also be used to lift a creature of appropriate size, doing so is a contested activation roll VS the target&#039;s dexterity. If controlled, the mage may move the target using the same methods mentioned above. A controlled creature may also be hurled, if hurled into the air, falling damage is taken as if the creature fell that distance normally. If the creature is hurled into a solid object, the creature is dealt damage as if a object of equal size was hurled into it, however, defense  nor armor apply to this sort of attack. The range for hurling a creature is the same as hurling an object of equal size. Telekinesis can also be used to directly deal damage or even grapple an opponent. Direct attacks deal bashing damage equal to the mages activation + athletics roll. Grappling usingtelekinesis is the same as grappling directly except the mage uses her activation roll in place of strength + brawl checks. The mage may also choose to break off the grapple at any time she wishes by simply canceling the spell. This spell cannot be used to fly, but the mage can stand and move around on a controlled object, doing so emulates the spell &#039;levitate&#039;. This spell can also be used to perform minor feats like pushing a carriage or boat at low speeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleport (●●●●)&lt;br /&gt;
Cost: 1 willpower&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Personal; Touch&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: At-will&lt;br /&gt;
Effect: The mage channels her arcane will to appear at any location she envisions in her mind. The mage may only teleport to a place within 2000 miles of the casting point, inter planar travel is not possible. You may bring objects up to your size, you may also bring up to six willing size 6 or less creatures. All creatures to be transported must be in contact with one another, and at least one of those creatures must be in contact with the mage. To teleport, the mage must make an activation roll. However, if the mage has already set foot on or seen the location she wants to go to, the teleport is automatically a success. If the mage is completely unfamiliar with the location but has a detailed description, she takes &lt;br /&gt;
a -4 on the activation roll. If&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 the mage is unfamiliar and has no prior description of the location, then she takes a -8 on her activation roll. If the mage fails her activation roll, the teleport fails and all subjects involved suffer 1 lethal damage for every 100 miles of attempted travel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transform (●●●●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Full-round&lt;br /&gt;
Range: Personal&lt;br /&gt;
Duration: 5 minutes&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene&lt;br /&gt;
Effect: This spell turns the mage into a force of the arcane, a physical avatar of magic. While transformed, the mage cannot use any magic until returning to her original form. When cast, the mage chooses her avatar: The Knight, The Archer, or, The Barbarian. The benefits are as follows:&lt;br /&gt;
The Knight: The mage&#039;s melee weaponry and strength dots are set at 5. A magic sword, shield, and suit of armor appear on the mage, the gear replaces her own if any. The sword has a +5 damage bonus and the armor is rated at 4/4, the shield at +5. The mage also suffers a -4 defense penalty.&lt;br /&gt;
The Archer: The mage&#039;s ranged weaponry and dexterity dots are set at 5. A magic bow, armor, and set of boots appear on the mage, the gear replaces her own, if any. The bow has a +5 damage bonus and range of 100/200/300 yards. The armor is rated 2/2. The boots provide a +5 bonus to the mage&#039;s speed.&lt;br /&gt;
The barbarian: The mage&#039;s&lt;br /&gt;
melee weaponry and strength dots are set at 5. A magic axe and armor appear on the mage, the gear replaces her own if any. The axe has a +5 damage bonus and the 9 again trait. The armor has a 2/2 rating. The mage also gains 1 damage absorption in this form.&lt;br /&gt;
At the end of the spell the mage returns to her original form, stats return to normal and the gear fades away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trap (●●●●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: 50 yards&lt;br /&gt;
Duration: 1 day&lt;br /&gt;
Cooldown: At-will&lt;br /&gt;
Effect: The mage suspends a spell to be activated when the subject comes within 10 yards of her arcane mark. The spell is activated as if the mage cast it herself. The mage may only trap a number of spells equal to her arcane dots. The trap trigger lasts for 1 day then fades away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walking Guardian (●●●●)&lt;br /&gt;
Cost: 1 willpower&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: 15 yards&lt;br /&gt;
Duration: 1 day&lt;br /&gt;
Cooldown: Day&lt;br /&gt;
Effect: Creates an animate warrior of the mages design to fight by her side. The automaton shares the mages stats and skills except for its melee weaponry, strength and stamina which are all set at 5. The guardian has an enchanted weapon which has a lethal damage bonus of 3. The automaton is controlled completely by the mages thoughts and commands are issued instantaneously and followed immediately. The mage can only have one active guardian at any time. Guardian&#039;s cannot and do not share or cast spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Control Weather (●●●●●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: 10 minutes&lt;br /&gt;
Range: 2 miles&lt;br /&gt;
Area: 2 mile radius centered on caster&lt;br /&gt;
Duration: 10d10 hours&lt;br /&gt;
Cooldown: Same as duration&lt;br /&gt;
Effect: The mage uses her arcane ability to change the conditions of the weather around her. You can call forth weather appropriate to the climate and season of the area you are in. It takes 10 minutes to cast the spell and then a further 10 minutes for the changes to manifest (gradually, not instantly). You cannot control specific applications of the weather—where lightning strikes, for example, or the exact path of a tornado. The weather continues as you left it for the duration, or until you use a instant action to designate a new kind of weather (which fully manifests itself 10 minutes later). Contradictory conditions are not possible simultaneously. Control weather can do away with atmospheric phenomena (naturally occurring or otherwise) as well as create them. The possible conditions for each season are as follows:&lt;br /&gt;
Season&lt;br /&gt;
Possible weather&lt;br /&gt;
Spring&lt;br /&gt;
Tornado, thunderstorm, sleet storm, or hot weather &lt;br /&gt;
Summer&lt;br /&gt;
Torrential rain, heat wave, or hailstorm &lt;br /&gt;
Autumn&lt;br /&gt;
Hot or cold weather, fog, or sleet &lt;br /&gt;
Winter&lt;br /&gt;
Frigid cold, blizzard, or thaw &lt;br /&gt;
Late Winter&lt;br /&gt;
Hurricane-force winds or early spring&lt;br /&gt;
At the expense of 1 willpower, the mage can call forth any condition regardless of the current season.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meteor Storm (●●●●●)&lt;br /&gt;
Cost: 1 willpower&lt;br /&gt;
Casting time: Extended&lt;br /&gt;
Range: 200 yards&lt;br /&gt;
Duration: Concentration&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene&lt;br /&gt;
Effect: The mage calls down fiery boulders from the sky. Each round the mage deals lethal fire damage to all targets within a 30 yard diameter circle equal to the mage&#039;s activation roll + 1. While the mage maintains the spell any damage dealt may end the spell, additionally, she loses all defense bonuses. The mage may maintain the storm for a number of rounds equal to her intelligence dots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precognition (●●●●●)&lt;br /&gt;
Cost: x&lt;br /&gt;
Casting time: x&lt;br /&gt;
Range: x&lt;br /&gt;
Duration: x&lt;br /&gt;
Cooldown: x&lt;br /&gt;
Effect: Precognition allows your mind to glimpse fragments of potential future events—what you see will probably happen if no one takes action to change it. Depending on the mages activation roll she can see a certain amount of time into the future. The actual content of the visions or information gleaned is entirely dependent on the ST. How far the mage can reach into the future depending on her roll is displayed below.&lt;br /&gt;
Successes&lt;br /&gt;
Time&lt;br /&gt;
0-1&lt;br /&gt;
hours&lt;br /&gt;
2-3&lt;br /&gt;
days&lt;br /&gt;
4-6&lt;br /&gt;
months&lt;br /&gt;
7-8+&lt;br /&gt;
years&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spell Armor (●●●●●)&lt;br /&gt;
Cost: None&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Personal&lt;br /&gt;
Duration: 10 rounds&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene&lt;br /&gt;
Effect: While the armor is active, hostile casters must make an opposed activation roll in order to cast their spells upon the enchanted mage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleport, Greater (●●●●●)&lt;br /&gt;
Cost: 1 willpower&lt;br /&gt;
Casting time: 10 minutes&lt;br /&gt;
Range: 50 yards&lt;br /&gt;
Duration: Instant&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene&lt;br /&gt;
Effect: This spell functions like teleport, except that there is no range limit and there is no chance you arrive off target. In addition, you need not have seen the destination, but in that case you must have at least a reliable description of the place to which you are teleporting. If you attempt to teleport with insufficient information (or with misleading information), you disappear and simply reappear in your original location. Interplanar travel is not possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Time Stop (●●●●●)&lt;br /&gt;
Cost: 1 willpower&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: Personal&lt;br /&gt;
Duration: 1d10 + 1 rounds&lt;br /&gt;
Cooldown: Scene&lt;br /&gt;
Effect: This spell seems to make time cease to flow for everyone but you. In fact, you speed up so greatly that all other creatures seem frozen, though they are actually still moving at their normal speeds. You are free to act for 1d10 + 1 rounds of apparent time. Normal and magical fire, cold, gas, and the like can still harm you. While the time stop is in effect, other creatures are invulnerable to your attacks and spells; you cannot target such creatures with any attack or spell. A spell that affects an area and has a duration longer than the remaining duration of the time stop have their normal effects on other creatures once the time stop ends. Most spell casters use the additional time to improve their defenses, summon allies, or flee from combat. You cannot move or harm items held, carried, or worn by a creature stuck in normal time, but you can affect &lt;br /&gt;
any item that is not in another creature’s possession. You are undetectable while time stop lasts. You cannot enter an area protected by an anti magic field while under the effect of time stop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wish (●●●●●)&lt;br /&gt;
Cost: 1 willpower dot&lt;br /&gt;
Casting time: Instant&lt;br /&gt;
Range: -&lt;br /&gt;
Duration: -&lt;br /&gt;
Cooldown: At-will&lt;br /&gt;
Effect: Wish is the mightiest spell a mage can cast. By simply speaking aloud, you can alter reality to better suit you. The spell itself is very powerful and any outcome should be regulated by the ST alone. However, some standard effects a wish may elicit are as follows:&lt;br /&gt;
Create a non magical item of up to 25,000 gp in value. &lt;br /&gt;
Create a magic item, or add to the powers of an existing magic item. &lt;br /&gt;
Remove injuries and afflictions &lt;br /&gt;
Revive the dead&lt;br /&gt;
Undo misfortune &lt;br /&gt;
Duplicate most spells or effects&lt;br /&gt;
You may try to use a wish to produce greater effects than these, but doing so is dangerous. (The wish may pervert your intent into a literal but undesirable fulfillment or only a partial fulfillment.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123166</id>
		<title>NWoD Fantasy:arcane order spells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123166"/>
		<updated>2009-10-06T06:37:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:arcane_order|Back to The Arcane Order.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arcane Order Spell-List===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;49%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Level&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dart&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Minor magical dart bypasses defenses to  			damage target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Detect Magic&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows a caster to detect any magical  			aura&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Endure Elements&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Wards against hash weather conditions&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ghost Hand&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magical force can move small objects  			around&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Light&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a small magical light that  			shines like a torch&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Mark&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Place a permanent magical marking upon  			any surface&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meditate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enter a dreamless trance-like state&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Message&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Send a telepathic message to a distant  			ally&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Prestidigitation&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Performs minor tricks and feats of  			magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of fire, ice, acid, or  			electricity&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Charm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enchants a subjects mind into believing  			you as a close friend&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fan of Fire&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a arc of flame from the caster&#039;s  			fingertips&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Knock&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically opens most mundane and  			magical locks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lesser Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a silent and inanimate illusion&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Levitate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the mage to float at a low speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Shield&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magical shield protects the caster&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mend&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically repairs damaged objects&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Counterspell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to block or diffuse  			an enemies spell&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fireball&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a small ball of fire that  			explodes upon impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Flight&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to fly overland at  			speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Wall&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a near-impenetrable wall of  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Greater Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a moving illusion with sound&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Invisibility&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to completely  			disappear from view&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Jump&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster jumps a short distance via  			teleport&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lightning Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of lightning from the  			caster&#039;s hand&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stone Skin&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster&#039;s skin turns to stone  			absorbing damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arcane Fortress&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a magical dwelling that  			provides food, shelter, and service&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Chain Lightning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a bolt of lightning that arcs  			from target to target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Element&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows control over an amount of water,  			fire, wind, or earth.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Disintegrate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Ray of green energy ignores armor and  			durability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Cage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a cage of force that traps any  			inside&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Seeing&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Grants the mage a greater sight that  			has various benefits&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stunning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically stuns the target preventing  			them from taking any action&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Telekinesis&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lift and hurl object with tremendous  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Easily travel great distances provided  			you know the location&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Transform&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster changes into a more physical  			avatar of magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Trap&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Suspends a spell in time to be  			unleashed as a trap&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Walking Guardian&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Summons a fighting automaton ready for  			battle&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Weather&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster complete control over  			weather in an area&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meteor Storm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Fiery boulders hail down from the  			heavens exploding on impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Precognition&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lets the caster see a short period of  			time into the future&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell Armor&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster a protective shield  			from enemy spells&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport, Greater&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;As teleport, but all those in spell  			radius are brought along&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Time Stop&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster limited control over  			time itself&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Wish&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster channels her power to  			perform an impossible feat&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123165</id>
		<title>NWoD Fantasy:arcane order spells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123165"/>
		<updated>2009-10-06T06:36:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:arcane_order|Back to The Arcane Order.]]&lt;br /&gt;
===Arcane Order Spell-List===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;49%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Level&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dart&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Minor magical dart bypasses defenses to  			damage target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Daze&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Stuns a target for a limited duration&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Detect Magic&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows a caster to detect any magical  			aura&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Endure Elements&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Wards against hash weather conditions&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ghost Hand&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magical force can move small objects  			around&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Light&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a small magical light that  			shines like a torch&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Mark&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Place a permanent magical marking upon  			any surface&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meditate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enter a dreamless trance-like state&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Message&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Send a telepathic message to a distant  			ally&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Prestidigitation&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Performs minor tricks and feats of  			magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of fire, ice, acid, or  			electricity&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Charm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enchants a subjects mind into believing  			you as a close friend&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fan of Fire&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a arc of flame from the caster&#039;s  			fingertips&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Knock&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically opens most mundane and  			magical locks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lesser Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a silent and inanimate illusion&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Levitate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the mage to float at a low speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Shield&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magical shield protects the caster&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mend&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically repairs damaged objects&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Counterspell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to block or diffuse  			an enemies spell&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fireball&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a small ball of fire that  			explodes upon impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Flight&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to fly overland at  			speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Wall&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a near-impenetrable wall of  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Greater Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a moving illusion with sound&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Invisibility&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to completely  			disappear from view&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Jump&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster jumps a short distance via  			teleport&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lightning Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of lightning from the  			caster&#039;s hand&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stone Skin&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster&#039;s skin turns to stone  			absorbing damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arcane Fortress&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a magical dwelling that  			provides food, shelter, and service&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Chain Lightning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a bolt of lightning that arcs  			from target to target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Element&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows control over an amount of water,  			fire, wind, or earth.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Disintegrate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Ray of green energy ignores armor and  			durability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Cage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Creates a cage of force that traps any  			inside&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Seeing&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Grants the mage a greater sight that  			has various benefits&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stunning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Magically stuns the target preventing  			them from taking any action&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Telekinesis&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lift and hurl object with tremendous  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Easily travel great distances provided  			you know the location&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Transform&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster changes into a more physical  			avatar of magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Trap&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Suspends a spell in time to be  			unleashed as a trap&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Walking Guardian&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Summons a fighting automaton ready for  			battle&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Weather&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster complete control over  			weather in an area&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meteor Storm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Fiery boulders hail down from the  			heavens exploding on impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Precognition&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lets the caster see a short period of  			time into the future&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell Armor&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster a protective shield  			from enemy spells&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport, Greater&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;As teleport, but all those in spell  			radius are brought along&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Time Stop&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster limited control over  			time itself&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Wish&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The caster channels her power to  			perform an impossible feat&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
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		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123164</id>
		<title>NWoD Fantasy:arcane order spells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123164"/>
		<updated>2009-10-06T06:35:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:arcane_order|Back to The Arcane Order.]]&lt;br /&gt;
===Arcane Order Spell-List===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;49%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Level&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dart&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Minor magical dart bypasses defenses to  			damage target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Daze&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Stuns a target for a limited duration&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Detect Magic&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows a caster to detect any magical  			aura&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Endure Elements&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Wards against hash weather conditions&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ghost Hand&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magical force can move small objects  			around&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Light&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a small magical light that  			shines like a torch&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Mark&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Place a permanent magical marking upon  			any surface&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meditate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Enter a dreamless trance-like state&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Message&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Send a telepathic message to a distant  			ally&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Prestidigitation&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Performs minor tricks and feats of  			magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of fire, ice, acid, or  			electricity&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Charm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Enchants a subjects mind into believing  			you as a close friend&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fan of Fire&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Shoots a arc of flame from the caster&#039;s  			fingertips&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Knock&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magically opens most mundane and  			magical locks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lesser Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a silent and inanimate illusion&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Levitate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the mage to float at a low speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Shield&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magical shield protects the caster&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mend&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magically repairs damaged objects&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Counterspell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to block or diffuse  			an enemies spell&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fireball&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a small ball of fire that  			explodes upon impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Flight&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to fly overland at  			speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Wall&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a near-impenetrable wall of  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Greater Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a moving illusion with sound&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Invisibility&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to completely  			disappear from view&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Jump&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;The caster jumps a short distance via  			teleport&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lightning Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of lightning from the  			caster&#039;s hand&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stone Skin&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;The caster&#039;s skin turns to stone  			absorbing damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arcane Fortress&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a magical dwelling that  			provides food, shelter, and service&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Chain Lightning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a bolt of lightning that arcs  			from target to target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Element&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows control over an amount of water,  			fire, wind, or earth.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Disintegrate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Ray of green energy ignores armor and  			durability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Cage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a cage of force that traps any  			inside&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Seeing&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Grants the mage a greater sight that  			has various benefits&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stunning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magically stuns the target preventing  			them from taking any action&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Telekinesis&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Lift and hurl object with tremendous  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Easily travel great distances provided  			you know the location&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Transform&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;The caster changes into a more physical  			avatar of magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Trap&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Suspends a spell in time to be  			unleashed as a trap&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Walking Guardian&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Summons a fighting automaton ready for  			battle&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Weather&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster complete control over  			weather in an area&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meteor Storm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Fiery boulders hail down from the  			heavens exploding on impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Precognition&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Lets the caster see a short period of  			time into the future&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell Armor&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster a protective shield  			from enemy spells&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport, Greater&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;As teleport, but all those in spell  			radius are brought along&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Time Stop&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster limited control over  			time itself&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Wish&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;The caster channels her power to  			perform an impossible feat&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123163</id>
		<title>NWoD Fantasy:arcane order spells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123163"/>
		<updated>2009-10-06T06:35:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: /* Arcane Order Spell-List */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:arcane_order|Back to The Arcane Order.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Arcane Order Spell-List===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;49%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Level&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dart&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Minor magical dart bypasses defenses to  			damage target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Daze&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Stuns a target for a limited duration&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Detect Magic&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows a caster to detect any magical  			aura&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Endure Elements&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Wards against hash weather conditions&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ghost Hand&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magical force can move small objects  			around&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Light&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a small magical light that  			shines like a torch&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Mark&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Place a permanent magical marking upon  			any surface&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meditate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Enter a dreamless trance-like state&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Message&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Send a telepathic message to a distant  			ally&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Prestidigitation&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Performs minor tricks and feats of  			magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of fire, ice, acid, or  			electricity&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Charm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Enchants a subjects mind into believing  			you as a close friend&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fan of Fire&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Shoots a arc of flame from the caster&#039;s  			fingertips&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Knock&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magically opens most mundane and  			magical locks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lesser Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a silent and inanimate illusion&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Levitate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the mage to float at a low speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Shield&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magical shield protects the caster&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mend&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magically repairs damaged objects&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Counterspell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to block or diffuse  			an enemies spell&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fireball&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a small ball of fire that  			explodes upon impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Flight&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to fly overland at  			speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Wall&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a near-impenetrable wall of  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Greater Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a moving illusion with sound&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Invisibility&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to completely  			disappear from view&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Jump&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;The caster jumps a short distance via  			teleport&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lightning Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of lightning from the  			caster&#039;s hand&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stone Skin&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;The caster&#039;s skin turns to stone  			absorbing damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arcane Fortress&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a magical dwelling that  			provides food, shelter, and service&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Chain Lightning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a bolt of lightning that arcs  			from target to target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Element&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows control over an amount of water,  			fire, wind, or earth.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Disintegrate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Ray of green energy ignores armor and  			durability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Cage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a cage of force that traps any  			inside&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Seeing&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Grants the mage a greater sight that  			has various benefits&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stunning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magically stuns the target preventing  			them from taking any action&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Telekinesis&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Lift and hurl object with tremendous  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Easily travel great distances provided  			you know the location&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Transform&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;The caster changes into a more physical  			avatar of magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Trap&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Suspends a spell in time to be  			unleashed as a trap&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Walking Guardian&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Summons a fighting automaton ready for  			battle&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Weather&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster complete control over  			weather in an area&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meteor Storm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Fiery boulders hail down from the  			heavens exploding on impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Precognition&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Lets the caster see a short period of  			time into the future&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell Armor&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster a protective shield  			from enemy spells&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport, Greater&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;As teleport, but all those in spell  			radius are brought along&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Time Stop&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster limited control over  			time itself&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Wish&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;The caster channels her power to  			perform an impossible feat&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123162</id>
		<title>NWoD Fantasy:arcane order spells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123162"/>
		<updated>2009-10-06T06:35:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: /* Arcane Order Spell-List */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:arcane_order|Back to The Arcane Order.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Arcane Order Spell-List===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;49%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Level&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dart&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Minor magical dart bypasses defenses to  			damage target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Daze&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Stuns a target for a limited duration&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Detect Magic&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows a caster to detect any magical  			aura&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Endure Elements&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Wards against hash weather conditions&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ghost Hand&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magical force can move small objects  			around&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Light&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a small magical light that  			shines like a torch&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Mark&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Place a permanent magical marking upon  			any surface&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meditate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Enter a dreamless trance-like state&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Message&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Send a telepathic message to a distant  			ally&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Prestidigitation&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Performs minor tricks and feats of  			magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of fire, ice, acid, or  			electricity&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Charm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Enchants a subjects mind into believing  			you as a close friend&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fan of Fire&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Shoots a arc of flame from the caster&#039;s  			fingertips&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Knock&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magically opens most mundane and  			magical locks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lesser Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a silent and inanimate illusion&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Levitate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the mage to float at a low speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Shield&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magical shield protects the caster&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mend&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magically repairs damaged objects&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Counterspell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to block or diffuse  			an enemies spell&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fireball&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a small ball of fire that  			explodes upon impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Flight&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to fly overland at  			speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Wall&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a near-impenetrable wall of  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Greater Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a moving illusion with sound&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Invisibility&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to completely  			disappear from view&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Jump&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;The caster jumps a short distance via  			teleport&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lightning Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of lightning from the  			caster&#039;s hand&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stone Skin&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;The caster&#039;s skin turns to stone  			absorbing damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arcane Fortress&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a magical dwelling that  			provides food, shelter, and service&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Chain Lightning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a bolt of lightning that arcs  			from target to target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Element&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows control over an amount of water,  			fire, wind, or earth.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Disintegrate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Ray of green energy ignores armor and  			durability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Cage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a cage of force that traps any  			inside&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Seeing&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Grants the mage a greater sight that  			has various benefits&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stunning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magically stuns the target preventing  			them from taking any action&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Telekinesis&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Lift and hurl object with tremendous  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Easily travel great distances provided  			you know the location&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Transform&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;The caster changes into a more physical  			avatar of magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Trap&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Suspends a spell in time to be  			unleashed as a trap&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Walking Guardian&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Summons a fighting automaton ready for  			battle&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Weather&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster complete control over  			weather in an area&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meteor Storm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Fiery boulders hail down from the  			heavens exploding on impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Precognition&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Lets the caster see a short period of  			time into the future&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell Armor&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster a protective shield  			from enemy spells&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport, Greater&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;As teleport, but all those in spell  			radius are brought along&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Time Stop&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster limited control over  			time itself&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Wish&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;The caster channels her power to  			perform an impossible feat&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123161</id>
		<title>NWoD Fantasy:arcane order spells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123161"/>
		<updated>2009-10-06T06:35:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:arcane_order|Back to The Arcane Order.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Arcane Order Spell-List===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;49%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Level&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dart&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Minor magical dart bypasses defenses to  			damage target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Daze&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Stuns a target for a limited duration&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Detect Magic&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows a caster to detect any magical  			aura&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Endure Elements&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Wards against hash weather conditions&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ghost Hand&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magical force can move small objects  			around&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Light&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a small magical light that  			shines like a torch&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Mark&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Place a permanent magical marking upon  			any surface&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meditate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Enter a dreamless trance-like state&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Message&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Send a telepathic message to a distant  			ally&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Prestidigitation&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Performs minor tricks and feats of  			magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of fire, ice, acid, or  			electricity&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Charm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Enchants a subjects mind into believing  			you as a close friend&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fan of Fire&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Shoots a arc of flame from the caster&#039;s  			fingertips&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Knock&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magically opens most mundane and  			magical locks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lesser Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a silent and inanimate illusion&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Levitate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the mage to float at a low speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Shield&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magical shield protects the caster&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mend&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magically repairs damaged objects&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Counterspell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to block or diffuse  			an enemies spell&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fireball&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a small ball of fire that  			explodes upon impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Flight&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to fly overland at  			speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Wall&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a near-impenetrable wall of  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Greater Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a moving illusion with sound&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Invisibility&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to completely  			disappear from view&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Jump&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;The caster jumps a short distance via  			teleport&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lightning Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of lightning from the  			caster&#039;s hand&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stone Skin&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;The caster&#039;s skin turns to stone  			absorbing damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arcane Fortress&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a magical dwelling that  			provides food, shelter, and service&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Chain Lightning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a bolt of lightning that arcs  			from target to target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Element&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows control over an amount of water,  			fire, wind, or earth.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Disintegrate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Ray of green energy ignores armor and  			durability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Cage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a cage of force that traps any  			inside&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Seeing&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Grants the mage a greater sight that  			has various benefits&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stunning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magically stuns the target preventing  			them from taking any action&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Telekinesis&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Lift and hurl object with tremendous  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Easily travel great distances provided  			you know the location&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Transform&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;The caster changes into a more physical  			avatar of magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Trap&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Suspends a spell in time to be  			unleashed as a trap&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Walking Guardian&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Summons a fighting automaton ready for  			battle&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Weather&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster complete control over  			weather in an area&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meteor Storm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Fiery boulders hail down from the  			heavens exploding on impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Precognition&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Lets the caster see a short period of  			time into the future&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell Armor&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster a protective shield  			from enemy spells&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport, Greater&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;As teleport, but all those in spell  			radius are brought along&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Time Stop&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster limited control over  			time itself&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Wish&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;The caster channels her power to  			perform an impossible feat&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123160</id>
		<title>NWoD Fantasy:arcane order spells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123160"/>
		<updated>2009-10-06T06:34:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:arcane_order|Back to The Arcane Order.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Arcane Order Spell-List===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;49%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Level&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dart&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Minor magical dart bypasses defenses to  			damage target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Daze&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Stuns a target for a limited duration&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Detect Magic&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows a caster to detect any magical  			aura&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Endure Elements&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Wards against hash weather conditions&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ghost Hand&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magical force can move small objects  			around&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Light&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a small magical light that  			shines like a torch&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Mark&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Place a permanent magical marking upon  			any surface&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meditate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Enter a dreamless trance-like state&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Message&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Send a telepathic message to a distant  			ally&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Prestidigitation&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Performs minor tricks and feats of  			magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of fire, ice, acid, or  			electricity&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Charm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Enchants a subjects mind into believing  			you as a close friend&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fan of Fire&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Shoots a arc of flame from the caster&#039;s  			fingertips&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Knock&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magically opens most mundane and  			magical locks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lesser Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a silent and inanimate illusion&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Levitate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the mage to float at a low speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Shield&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magical shield protects the caster&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mend&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magically repairs damaged objects&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Counterspell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to block or diffuse  			an enemies spell&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fireball&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a small ball of fire that  			explodes upon impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Flight&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to fly overland at  			speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Wall&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a near-impenetrable wall of  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Greater Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a moving illusion with sound&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Invisibility&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to completely  			disappear from view&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Jump&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;The caster jumps a short distance via  			teleport&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lightning Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of lightning from the  			caster&#039;s hand&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stone Skin&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;The caster&#039;s skin turns to stone  			absorbing damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arcane Fortress&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a magical dwelling that  			provides food, shelter, and service&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Chain Lightning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a bolt of lightning that arcs  			from target to target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Element&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows control over an amount of water,  			fire, wind, or earth.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Disintegrate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Ray of green energy ignores armor and  			durability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Cage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a cage of force that traps any  			inside&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Seeing&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Grants the mage a greater sight that  			has various benefits&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stunning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magically stuns the target preventing  			them from taking any action&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Telekinesis&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Lift and hurl object with tremendous  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Easily travel great distances provided  			you know the location&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Transform&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;The caster changes into a more physical  			avatar of magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Trap&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Suspends a spell in time to be  			unleashed as a trap&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Walking Guardian&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Summons a fighting automaton ready for  			battle&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Weather&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster complete control over  			weather in an area&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meteor Storm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Fiery boulders hail down from the  			heavens exploding on impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Precognition&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Lets the caster see a short period of  			time into the future&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell Armor&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster a protective shield  			from enemy spells&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport, Greater&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;As teleport, but all those in spell  			radius are brought along&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Time Stop&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster limited control over  			time itself&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Wish&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;The caster channels her power to  			perform an impossible feat&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123159</id>
		<title>NWoD Fantasy:arcane order spells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123159"/>
		<updated>2009-10-06T06:34:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;49%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Level&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dart&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Minor magical dart bypasses defenses to  			damage target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Daze&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Stuns a target for a limited duration&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Detect Magic&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows a caster to detect any magical  			aura&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Endure Elements&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Wards against hash weather conditions&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ghost Hand&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magical force can move small objects  			around&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Light&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a small magical light that  			shines like a torch&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Mark&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Place a permanent magical marking upon  			any surface&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meditate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Enter a dreamless trance-like state&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Message&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Send a telepathic message to a distant  			ally&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Prestidigitation&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Performs minor tricks and feats of  			magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of fire, ice, acid, or  			electricity&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Charm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Enchants a subjects mind into believing  			you as a close friend&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fan of Fire&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Shoots a arc of flame from the caster&#039;s  			fingertips&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Knock&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magically opens most mundane and  			magical locks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lesser Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a silent and inanimate illusion&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Levitate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the mage to float at a low speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Shield&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magical shield protects the caster&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mend&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magically repairs damaged objects&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Counterspell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to block or diffuse  			an enemies spell&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fireball&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a small ball of fire that  			explodes upon impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Flight&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to fly overland at  			speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Wall&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a near-impenetrable wall of  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Greater Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a moving illusion with sound&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Invisibility&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to completely  			disappear from view&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Jump&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;The caster jumps a short distance via  			teleport&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lightning Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of lightning from the  			caster&#039;s hand&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stone Skin&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;The caster&#039;s skin turns to stone  			absorbing damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arcane Fortress&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a magical dwelling that  			provides food, shelter, and service&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Chain Lightning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a bolt of lightning that arcs  			from target to target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Element&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows control over an amount of water,  			fire, wind, or earth.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Disintegrate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Ray of green energy ignores armor and  			durability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Cage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a cage of force that traps any  			inside&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Seeing&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Grants the mage a greater sight that  			has various benefits&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stunning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magically stuns the target preventing  			them from taking any action&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Telekinesis&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Lift and hurl object with tremendous  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Easily travel great distances provided  			you know the location&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Transform&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;The caster changes into a more physical  			avatar of magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Trap&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Suspends a spell in time to be  			unleashed as a trap&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Walking Guardian&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Summons a fighting automaton ready for  			battle&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Weather&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster complete control over  			weather in an area&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meteor Storm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Fiery boulders hail down from the  			heavens exploding on impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Precognition&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Lets the caster see a short period of  			time into the future&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell Armor&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster a protective shield  			from enemy spells&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport, Greater&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;As teleport, but all those in spell  			radius are brought along&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Time Stop&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster limited control over  			time itself&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Wish&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;The caster channels her power to  			perform an impossible feat&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123158</id>
		<title>NWoD Fantasy:arcane order spells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123158"/>
		<updated>2009-10-06T06:34:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:arcane_order|Back to The Arcane Order.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Arcane Order Spell-List===&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;49%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;4&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;COL WIDTH=&amp;quot;22*&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;COL WIDTH=&amp;quot;57*&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;COL WIDTH=&amp;quot;177*&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Level&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dart&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Minor magical dart bypasses defenses to  			damage target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Daze&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Stuns a target for a limited duration&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Detect Magic&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows a caster to detect any magical  			aura&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Endure Elements&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Wards against hash weather conditions&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ghost Hand&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magical force can move small objects  			around&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Light&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a small magical light that  			shines like a torch&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Mark&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Place a permanent magical marking upon  			any surface&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meditate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Enter a dreamless trance-like state&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Message&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Send a telepathic message to a distant  			ally&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Prestidigitation&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Performs minor tricks and feats of  			magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of fire, ice, acid, or  			electricity&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Charm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Enchants a subjects mind into believing  			you as a close friend&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fan of Fire&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Shoots a arc of flame from the caster&#039;s  			fingertips&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Knock&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magically opens most mundane and  			magical locks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lesser Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a silent and inanimate illusion&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Levitate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the mage to float at a low speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Magic Shield&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magical shield protects the caster&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mend&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magically repairs damaged objects&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Counterspell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to block or diffuse  			an enemies spell&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fireball&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a small ball of fire that  			explodes upon impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Flight&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to fly overland at  			speed&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Wall&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a near-impenetrable wall of  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Greater Illusion&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a moving illusion with sound&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Invisibility&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster to completely  			disappear from view&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Jump&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;The caster jumps a short distance via  			teleport&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Lightning Bolt&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Shoots a bolt of lightning from the  			caster&#039;s hand&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stone Skin&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;The caster&#039;s skin turns to stone  			absorbing damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arcane Fortress&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a magical dwelling that  			provides food, shelter, and service&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Chain Lightning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a bolt of lightning that arcs  			from target to target&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Element&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows control over an amount of water,  			fire, wind, or earth.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Disintegrate&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Ray of green energy ignores armor and  			durability&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Force Cage&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Creates a cage of force that traps any  			inside&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Seeing&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Grants the mage a greater sight that  			has various benefits&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Stunning&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Magically stuns the target preventing  			them from taking any action&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Telekinesis&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Lift and hurl object with tremendous  			force&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Easily travel great distances provided  			you know the location&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Transform&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;The caster changes into a more physical  			avatar of magic&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Trap&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Suspends a spell in time to be  			unleashed as a trap&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Walking Guardian&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Summons a fighting automaton ready for  			battle&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Control Weather&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster complete control over  			weather in an area&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Meteor Storm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Fiery boulders hail down from the  			heavens exploding on impact&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Precognition&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Lets the caster see a short period of  			time into the future&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spell Armor&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Gives the caster a protective shield  			from enemy spells&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Teleport, Greater&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;As teleport, but all those in spell  			radius are brought along&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Time Stop&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;Allows the caster limited control over  			time itself&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;8%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;22%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Wish&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;69%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;The caster channels her power to  			perform an impossible feat&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order&amp;diff=123156</id>
		<title>NWoD Fantasy:arcane order</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order&amp;diff=123156"/>
		<updated>2009-10-06T06:27:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:order_system|Back to The Order System.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:arcane_order_spells|To Arcane Order Spell-List]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Arcane Order===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Every dot in the arcane order grants access to special powers called spells. To gain access to Arcane order spells you must have the Arcane training merit. Buying dots in the Arcane Order costs new dots x 6. A magician can know and freely cast a certain number of spells depending on the her dots in the arcane order. You cannot cast or know spells that exceed your Arcane Order dots. A Magician can, however, change 1 spell she already knows for a different spell whenever she buys a new dot in Arcane Order. For example, upon gaining 2 dots in arcane order, you could choose to unlearn the &#039;Detect Magic&#039; spell for &#039;Knock&#039; or any other appropriate spell as long as the spell level doesn&#039;t exceed your Arcane dots. Spells known and total XP costs are shown below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;33%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;30%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arcane Order Dots&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;41%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spells known&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;29%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Total XP costs&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;30%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;41%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;All “(●)”  			spells&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;29%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;30%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;41%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;+3 spells&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;29%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;18&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;30%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;41%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;+3  			spells&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;29%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;30%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;41%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;+4 spells&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;29%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;60&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;30%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;41%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;+4  			spells&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;29%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A magician may “spontaneously” cast a spell she doesn&#039;t know by making an &amp;lt;b&amp;gt;activation roll&amp;lt;/b&amp;gt;. This roll is Intelligence + Composure + Arcane Dots – spell dots x 2. Casting spells in this fashion can only be done once per scene. Activation rolls are also used for other reasons such as spell damage or determining effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arcane Implement&#039;&#039;&#039;: Most mages use what is called an &#039;implement&#039; when casting their spells. It is different for many and could be anything from an old book, a wand, or even a spoken word. The range of implements are nearly endless and limited only by the players imagination (within reason of course). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defense VS Spells&#039;&#039;&#039;: Like ranged weapon attacks, most ranged spells bypass defense (except at close range). However, armor that protects from bows and crossbows also protects from spells. (unless otherwise noted) Other spells have individually listed resistance pools that are usually rolled against a mage&#039;s activation roll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spells&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each spell has a few descriptors describing cost, casting time, duration, range, cooldown, and effect. These attributes describe different aspects of the spells, their meaning is described below.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arcane Dots&#039;&#039;&#039;: Represents the number of dots the magician has in arcane order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cantrip&#039;&#039;&#039;: Cantrips are single dot spells that all members of the Arcane order know innately and can cast at will. All single dot spells are considered cantrips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: This describes what type of action is required to successfully cast a spell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: This designates how often a spell can be used. At will means the spell can be used freely and frequently. (P) means that each target has their own cooldown. Encounter means the spell can be used once per encounter, same for scene, day and etc. Some spells can be used multiple times per scene or encounter depending on the casters arcane dots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: Cost describes what resource (if any) must be expended before a spell can be cast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: This describes how long a spell effect will last until fading. Concentration means that the spell can be maintained indefinitely through sheer force of will. Any attacks or interruptions suffered by the mage requires her to make a activation roll VS damage dealt to maintain the spell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: This is the distance or range of effect for a given spell. Personal means that the spells range is only self-targetable. Touch means the caster must touch the target for it to be affected.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order&amp;diff=123155</id>
		<title>NWoD Fantasy:arcane order</title>
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		<updated>2009-10-06T06:27:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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[[NWoD_Fantasy:order_system|Back to The Order System.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:arcane_order_spells|To Arcane Order Spell-List]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
===The Arcane Order===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Every dot in the arcane order grants access to special powers called spells. To gain access to Arcane order spells you must have the Arcane training merit. Buying dots in the Arcane Order costs new dots x 6. A magician can know and freely cast a certain number of spells depending on the her dots in the arcane order. You cannot cast or know spells that exceed your Arcane Order dots. A Magician can, however, change 1 spell she already knows for a different spell whenever she buys a new dot in Arcane Order. For example, upon gaining 2 dots in arcane order, you could choose to unlearn the &#039;Detect Magic&#039; spell for &#039;Knock&#039; or any other appropriate spell as long as the spell level doesn&#039;t exceed your Arcane dots. Spells known and total XP costs are shown below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;33%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;29%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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A magician may “spontaneously” cast a spell she doesn&#039;t know by making an &amp;lt;b&amp;gt;activation roll&amp;lt;/b&amp;gt;. This roll is Intelligence + Composure + Arcane Dots – spell dots x 2. Casting spells in this fashion can only be done once per scene. Activation rolls are also used for other reasons such as spell damage or determining effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arcane Implement&#039;&#039;&#039;: Most mages use what is called an &#039;implement&#039; when casting their spells. It is different for many and could be anything from an old book, a wand, or even a spoken word. The range of implements are nearly endless and limited only by the players imagination (within reason of course). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defense VS Spells&#039;&#039;&#039;: Like ranged weapon attacks, most ranged spells bypass defense (except at close range). However, armor that protects from bows and crossbows also protects from spells. (unless otherwise noted) Other spells have individually listed resistance pools that are usually rolled against a mage&#039;s activation roll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Each spell has a few descriptors describing cost, casting time, duration, range, cooldown, and effect. These attributes describe different aspects of the spells, their meaning is described below.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arcane Dots&#039;&#039;&#039;: Represents the number of dots the magician has in arcane order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cantrip&#039;&#039;&#039;: Cantrips are single dot spells that all members of the Arcane order know innately and can cast at will. All single dot spells are considered cantrips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: This describes what type of action is required to successfully cast a spell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: This designates how often a spell can be used. At will means the spell can be used freely and frequently. (P) means that each target has their own cooldown. Encounter means the spell can be used once per encounter, same for scene, day and etc. Some spells can be used multiple times per scene or encounter depending on the casters arcane dots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: Cost describes what resource (if any) must be expended before a spell can be cast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: This describes how long a spell effect will last until fading. Concentration means that the spell can be maintained indefinitely through sheer force of will. Any attacks or interruptions suffered by the mage requires her to make a activation roll VS damage dealt to maintain the spell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: This is the distance or range of effect for a given spell. Personal means that the spells range is only self-targetable. Touch means the caster must touch the target for it to be affected.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order&amp;diff=123154</id>
		<title>NWoD Fantasy:arcane order</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order&amp;diff=123154"/>
		<updated>2009-10-06T06:26:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:order_system|Back to The Order System.]]&lt;br /&gt;
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===The Arcane Order===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Every dot in the arcane order grants access to special powers called spells. To gain access to Arcane order spells you must have the Arcane training merit. Buying dots in the Arcane Order costs new dots x 6. A magician can know and freely cast a certain number of spells depending on the her dots in the arcane order. You cannot cast or know spells that exceed your Arcane Order dots. A Magician can, however, change 1 spell she already knows for a different spell whenever she buys a new dot in Arcane Order. For example, upon gaining 2 dots in arcane order, you could choose to unlearn the &#039;Detect Magic&#039; spell for &#039;Knock&#039; or any other appropriate spell as long as the spell level doesn&#039;t exceed your Arcane dots. Spells known and total XP costs are shown below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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A magician may “spontaneously” cast a spell she doesn&#039;t know by making an &amp;lt;b&amp;gt;activation roll&amp;lt;/b&amp;gt;. This roll is Intelligence + Composure + Arcane Dots – spell dots x 2. Casting spells in this fashion can only be done once per scene. Activation rolls are also used for other reasons such as spell damage or determining effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arcane Implement&#039;&#039;&#039;: Most mages use what is called an &#039;implement&#039; when casting their spells. It is different for many and could be anything from an old book, a wand, or even a spoken word. The range of implements are nearly endless and limited only by the players imagination (within reason of course). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Defense VS Spells&#039;&#039;&#039;: Like ranged weapon attacks, most ranged spells bypass defense (except at close range). However, armor that protects from bows and crossbows also protects from spells. (unless otherwise noted) Other spells have individually listed resistance pools that are usually rolled against a mage&#039;s activation roll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Each spell has a few descriptors describing cost, casting time, duration, range, cooldown, and effect. These attributes describe different aspects of the spells, their meaning is described below.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arcane Dots&#039;&#039;&#039;: Represents the number of dots the magician has in arcane order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cantrip&#039;&#039;&#039;: Cantrips are single dot spells that all members of the Arcane order know innately and can cast at will. All single dot spells are considered cantrips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: This describes what type of action is required to successfully cast a spell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: This designates how often a spell can be used. At will means the spell can be used freely and frequently. (P) means that each target has their own cooldown. Encounter means the spell can be used once per encounter, same for scene, day and etc. Some spells can be used multiple times per scene or encounter depending on the casters arcane dots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: Cost describes what resource (if any) must be expended before a spell can be cast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: This describes how long a spell effect will last until fading. Concentration means that the spell can be maintained indefinitely through sheer force of will. Any attacks or interruptions suffered by the mage requires her to make a activation roll VS damage dealt to maintain the spell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: This is the distance or range of effect for a given spell. Personal means that the spells range is only self-targetable. Touch means the caster must touch the target for it to be affected.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
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		<updated>2009-10-06T06:26:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]] &amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:arcane_order_spells|To Arcane Order Spell-List]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:order_system|Back to The Order System.]]&lt;br /&gt;
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===The Arcane Order===&lt;br /&gt;
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Every dot in the arcane order grants access to special powers called spells. To gain access to Arcane order spells you must have the Arcane training merit. Buying dots in the Arcane Order costs new dots x 6. A magician can know and freely cast a certain number of spells depending on the her dots in the arcane order. You cannot cast or know spells that exceed your Arcane Order dots. A Magician can, however, change 1 spell she already knows for a different spell whenever she buys a new dot in Arcane Order. For example, upon gaining 2 dots in arcane order, you could choose to unlearn the &#039;Detect Magic&#039; spell for &#039;Knock&#039; or any other appropriate spell as long as the spell level doesn&#039;t exceed your Arcane dots. Spells known and total XP costs are shown below:&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
A magician may “spontaneously” cast a spell she doesn&#039;t know by making an &amp;lt;b&amp;gt;activation roll&amp;lt;/b&amp;gt;. This roll is Intelligence + Composure + Arcane Dots – spell dots x 2. Casting spells in this fashion can only be done once per scene. Activation rolls are also used for other reasons such as spell damage or determining effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arcane Implement&#039;&#039;&#039;: Most mages use what is called an &#039;implement&#039; when casting their spells. It is different for many and could be anything from an old book, a wand, or even a spoken word. The range of implements are nearly endless and limited only by the players imagination (within reason of course). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defense VS Spells&#039;&#039;&#039;: Like ranged weapon attacks, most ranged spells bypass defense (except at close range). However, armor that protects from bows and crossbows also protects from spells. (unless otherwise noted) Other spells have individually listed resistance pools that are usually rolled against a mage&#039;s activation roll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Each spell has a few descriptors describing cost, casting time, duration, range, cooldown, and effect. These attributes describe different aspects of the spells, their meaning is described below.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arcane Dots&#039;&#039;&#039;: Represents the number of dots the magician has in arcane order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cantrip&#039;&#039;&#039;: Cantrips are single dot spells that all members of the Arcane order know innately and can cast at will. All single dot spells are considered cantrips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: This describes what type of action is required to successfully cast a spell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: This designates how often a spell can be used. At will means the spell can be used freely and frequently. (P) means that each target has their own cooldown. Encounter means the spell can be used once per encounter, same for scene, day and etc. Some spells can be used multiple times per scene or encounter depending on the casters arcane dots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: Cost describes what resource (if any) must be expended before a spell can be cast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: This describes how long a spell effect will last until fading. Concentration means that the spell can be maintained indefinitely through sheer force of will. Any attacks or interruptions suffered by the mage requires her to make a activation roll VS damage dealt to maintain the spell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: This is the distance or range of effect for a given spell. Personal means that the spells range is only self-targetable. Touch means the caster must touch the target for it to be affected.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
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		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order&amp;diff=123152</id>
		<title>NWoD Fantasy:arcane order</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order&amp;diff=123152"/>
		<updated>2009-10-06T06:26:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]] &amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:arcane_order_spells|To Arcane Order Spell-List]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:order_system|Back to The Order System.]]&lt;br /&gt;
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===The Arcane Order===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Every dot in the arcane order grants access to special powers called spells. To gain access to Arcane order spells you must have the Arcane training merit. Buying dots in the Arcane Order costs new dots x 6. A magician can know and freely cast a certain number of spells depending on the her dots in the arcane order. You cannot cast or know spells that exceed your Arcane Order dots. A Magician can, however, change 1 spell she already knows for a different spell whenever she buys a new dot in Arcane Order. For example, upon gaining 2 dots in arcane order, you could choose to unlearn the &#039;Detect Magic&#039; spell for &#039;Knock&#039; or any other appropriate spell as long as the spell level doesn&#039;t exceed your Arcane dots. Spells known and total XP costs are shown below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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A magician may “spontaneously” cast a spell she doesn&#039;t know by making an &amp;lt;b&amp;gt;activation roll&amp;lt;/b&amp;gt;. This roll is Intelligence + Composure + Arcane Dots – spell dots x 2. Casting spells in this fashion can only be done once per scene. Activation rolls are also used for other reasons such as spell damage or determining effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arcane Implement&#039;&#039;&#039;: Most mages use what is called an &#039;implement&#039; when casting their spells. It is different for many and could be anything from an old book, a wand, or even a spoken word. The range of implements are nearly endless and limited only by the players imagination (within reason of course). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Defense VS Spells&#039;&#039;&#039;: Like ranged weapon attacks, most ranged spells bypass defense (except at close range). However, armor that protects from bows and crossbows also protects from spells. (unless otherwise noted) Other spells have individually listed resistance pools that are usually rolled against a mage&#039;s activation roll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Each spell has a few descriptors describing cost, casting time, duration, range, cooldown, and effect. These attributes describe different aspects of the spells, their meaning is described below.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arcane Dots&#039;&#039;&#039;: Represents the number of dots the magician has in arcane order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cantrip&#039;&#039;&#039;: Cantrips are single dot spells that all members of the Arcane order know innately and can cast at will. All single dot spells are considered cantrips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: This describes what type of action is required to successfully cast a spell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: This designates how often a spell can be used. At will means the spell can be used freely and frequently. (P) means that each target has their own cooldown. Encounter means the spell can be used once per encounter, same for scene, day and etc. Some spells can be used multiple times per scene or encounter depending on the casters arcane dots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: Cost describes what resource (if any) must be expended before a spell can be cast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: This describes how long a spell effect will last until fading. Concentration means that the spell can be maintained indefinitely through sheer force of will. Any attacks or interruptions suffered by the mage requires her to make a activation roll VS damage dealt to maintain the spell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: This is the distance or range of effect for a given spell. Personal means that the spells range is only self-targetable. Touch means the caster must touch the target for it to be affected.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
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		<updated>2009-10-06T06:25:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: &lt;/p&gt;
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[[NWoD_Fantasy:order_system|Back to The Order System.]]&lt;br /&gt;
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===The Arcane Order===&lt;br /&gt;
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Every dot in the arcane order grants access to special powers called spells. To gain access to Arcane order spells you must have the Arcane training merit. Buying dots in the Arcane Order costs new dots x 6. A magician can know and freely cast a certain number of spells depending on the her dots in the arcane order. You cannot cast or know spells that exceed your Arcane Order dots. A Magician can, however, change 1 spell she already knows for a different spell whenever she buys a new dot in Arcane Order. For example, upon gaining 2 dots in arcane order, you could choose to unlearn the &#039;Detect Magic&#039; spell for &#039;Knock&#039; or any other appropriate spell as long as the spell level doesn&#039;t exceed your Arcane dots. Spells known and total XP costs are shown below:&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A magician may “spontaneously” cast a spell she doesn&#039;t know by making an &amp;lt;b&amp;gt;activation roll&amp;lt;/b&amp;gt;. This roll is Intelligence + Composure + Arcane Dots – spell dots x 2. Casting spells in this fashion can only be done once per scene. Activation rolls are also used for other reasons such as spell damage or determining effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arcane Implement&#039;&#039;&#039;: Most mages use what is called an &#039;implement&#039; when casting their spells. It is different for many and could be anything from an old book, a wand, or even a spoken word. The range of implements are nearly endless and limited only by the players imagination (within reason of course). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defense VS Spells&#039;&#039;&#039;: Like ranged weapon attacks, most ranged spells bypass defense (except at close range). However, armor that protects from bows and crossbows also protects from spells. (unless otherwise noted) Other spells have individually listed resistance pools that are usually rolled against a mage&#039;s activation roll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spells&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each spell has a few descriptors describing cost, casting time, duration, range, cooldown, and effect. These attributes describe different aspects of the spells, their meaning is described below.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arcane Dots&#039;&#039;&#039;: Represents the number of dots the magician has in arcane order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cantrip&#039;&#039;&#039;: Cantrips are single dot spells that all members of the Arcane order know innately and can cast at will. All single dot spells are considered cantrips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: This describes what type of action is required to successfully cast a spell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: This designates how often a spell can be used. At will means the spell can be used freely and frequently. (P) means that each target has their own cooldown. Encounter means the spell can be used once per encounter, same for scene, day and etc. Some spells can be used multiple times per scene or encounter depending on the casters arcane dots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: Cost describes what resource (if any) must be expended before a spell can be cast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: This describes how long a spell effect will last until fading. Concentration means that the spell can be maintained indefinitely through sheer force of will. Any attacks or interruptions suffered by the mage requires her to make a activation roll VS damage dealt to maintain the spell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: This is the distance or range of effect for a given spell. Personal means that the spells range is only self-targetable. Touch means the caster must touch the target for it to be affected.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123150</id>
		<title>NWoD Fantasy:arcane order spells</title>
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		<updated>2009-10-06T06:24:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:arcane_order|Back to The Arcane Order.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Arcane Order Spell-List===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123149</id>
		<title>NWoD Fantasy:arcane order spells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123149"/>
		<updated>2009-10-06T06:24:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:order_system|Back to The Order System.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Arcane Order Spell-List===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:Main_Page&amp;diff=123148</id>
		<title>NWoD Fantasy:Main Page</title>
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		<updated>2009-10-06T06:23:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;nWoD Fantasy&#039;&#039;&#039; is a player-made modification of the [http://www.white-wolf.com/worldofdarkness/ World of Darkness] setting by [http://www.white-wolf.com/ White Wolf Publishing]. The goal of nWoD fantasy is to provide a viable and fun fantasy rule setting akin to that of [http://www.wizards.com/DnD/ Dungeons &amp;amp; Dragons]. Many of the rules and listings found here are direct conversions from the D20 system reference document &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; [http://www.d20srd.org Online D20 SRD].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A comprehensive introduction to the system and rule differences can be found below, along with all the other reference material and listings you will need to play &#039;&#039;&#039;nWoD Fantasy&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Index&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[NWoD_Fantasy:Introduction|Introduction]]&lt;br /&gt;
* [[NWoD_Fantasy:Races|Races]]&lt;br /&gt;
** [[NWoD_Fantasy:Languages|Languages]]&lt;br /&gt;
* Equipment&lt;br /&gt;
** [[NWoD_Fantasy:weapons_and_armor|Weapons, Armor and Shields]]&lt;br /&gt;
** [[NWoD_Fantasy:goods_tools_and_services|Goods, tools, and services]]&lt;br /&gt;
* [[NWoD_Fantasy:order_system|The Order System]]&lt;br /&gt;
** [[NWoD_Fantasy:arcane_order|The Arcane Order]]&lt;br /&gt;
*** [[NWoD_Fantasy:arcane_order_spells|Arcane Order Spell-List]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order_spells&amp;diff=123147</id>
		<title>NWoD Fantasy:arcane order spells</title>
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		<updated>2009-10-06T06:22:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Arcane Order Spell-List===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
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		<updated>2009-10-06T06:22:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Arcane Order Spell-List===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
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	<entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Arcane Order Spell-list===&lt;/div&gt;</summary>
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	<entry>
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		<title>NWoD Fantasy:Main Page</title>
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		<updated>2009-10-06T06:21:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;nWoD Fantasy&#039;&#039;&#039; is a player-made modification of the [http://www.white-wolf.com/worldofdarkness/ World of Darkness] setting by [http://www.white-wolf.com/ White Wolf Publishing]. The goal of nWoD fantasy is to provide a viable and fun fantasy rule setting akin to that of [http://www.wizards.com/DnD/ Dungeons &amp;amp; Dragons]. Many of the rules and listings found here are direct conversions from the D20 system reference document &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; [http://www.d20srd.org Online D20 SRD].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A comprehensive introduction to the system and rule differences can be found below, along with all the other reference material and listings you will need to play &#039;&#039;&#039;nWoD Fantasy&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Index&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[NWoD_Fantasy:Introduction|Introduction]]&lt;br /&gt;
* [[NWoD_Fantasy:Races|Races]]&lt;br /&gt;
** [[NWoD_Fantasy:Languages|Languages]]&lt;br /&gt;
* Equipment&lt;br /&gt;
** [[NWoD_Fantasy:weapons_and_armor|Weapons, Armor and Shields]]&lt;br /&gt;
** [[NWoD_Fantasy:goods_tools_and_services|Goods, tools, and services]]&lt;br /&gt;
* [[NWoD_Fantasy:order_system|The Order System]]&lt;br /&gt;
** [[NWoD_Fantasy:arcane_order|The Arcane Order]]&lt;br /&gt;
*** Arcane Order spell-list&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order&amp;diff=123143</id>
		<title>NWoD Fantasy:arcane order</title>
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		<updated>2009-10-06T06:20:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:order_system|Back to The Order System.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
===The Arcane Order===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Every dot in the arcane order grants access to special powers called spells. To gain access to Arcane order spells you must have the Arcane training merit. Buying dots in the Arcane Order costs new dots x 6. A magician can know and freely cast a certain number of spells depending on the her dots in the arcane order. You cannot cast or know spells that exceed your Arcane Order dots. A Magician can, however, change 1 spell she already knows for a different spell whenever she buys a new dot in Arcane Order. For example, upon gaining 2 dots in arcane order, you could choose to unlearn the &#039;Detect Magic&#039; spell for &#039;Knock&#039; or any other appropriate spell as long as the spell level doesn&#039;t exceed your Arcane dots. Spells known and total XP costs are shown below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;33%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;30%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arcane Order Dots&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;41%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Spells known&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;29%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Total XP costs&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;30%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;41%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;All “(●)”  			spells&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;29%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;30%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;41%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;+3 spells&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;29%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;18&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;30%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;41%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;+3  			spells&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;29%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;41%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;+4 spells&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;29%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;60&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;30%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;41%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;+4  			spells&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;29%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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A magician may “spontaneously” cast a spell she doesn&#039;t know by making an &amp;lt;b&amp;gt;activation roll&amp;lt;/b&amp;gt;. This roll is Intelligence + Composure + Arcane Dots – spell dots x 2. Casting spells in this fashion can only be done once per scene. Activation rolls are also used for other reasons such as spell damage or determining effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arcane Implement&#039;&#039;&#039;: Most mages use what is called an &#039;implement&#039; when casting their spells. It is different for many and could be anything from an old book, a wand, or even a spoken word. The range of implements are nearly endless and limited only by the players imagination (within reason of course). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defense VS Spells&#039;&#039;&#039;: Like ranged weapon attacks, most ranged spells bypass defense (except at close range). However, armor that protects from bows and crossbows also protects from spells. (unless otherwise noted) Other spells have individually listed resistance pools that are usually rolled against a mage&#039;s activation roll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spells&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each spell has a few descriptors describing cost, casting time, duration, range, cooldown, and effect. These attributes describe different aspects of the spells, their meaning is described below.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arcane Dots&#039;&#039;&#039;: Represents the number of dots the magician has in arcane order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cantrip&#039;&#039;&#039;: Cantrips are single dot spells that all members of the Arcane order know innately and can cast at will. All single dot spells are considered cantrips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: This describes what type of action is required to successfully cast a spell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: This designates how often a spell can be used. At will means the spell can be used freely and frequently. (P) means that each target has their own cooldown. Encounter means the spell can be used once per encounter, same for scene, day and etc. Some spells can be used multiple times per scene or encounter depending on the casters arcane dots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: Cost describes what resource (if any) must be expended before a spell can be cast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: This describes how long a spell effect will last until fading. Concentration means that the spell can be maintained indefinitely through sheer force of will. Any attacks or interruptions suffered by the mage requires her to make a activation roll VS damage dealt to maintain the spell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: This is the distance or range of effect for a given spell. Personal means that the spells range is only self-targetable. Touch means the caster must touch the target for it to be affected.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order&amp;diff=123142</id>
		<title>NWoD Fantasy:arcane order</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order&amp;diff=123142"/>
		<updated>2009-10-06T06:20:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:order_system|Back to The Order System.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
===The Arcane Order===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Every dot in the arcane order grants access to special powers called spells. To gain access to Arcane order spells you must have the Arcane training merit. Buying dots in the Arcane Order costs new dots x 6. A magician can know and freely cast a certain number of spells depending on the her dots in the arcane order. You cannot cast or know spells that exceed your Arcane Order dots. A Magician can, however, change 1 spell she already knows for a different spell whenever she buys a new dot in Arcane Order. For example, upon gaining 2 dots in arcane order, you could choose to unlearn the &#039;Detect Magic&#039; spell for &#039;Knock&#039; or any other appropriate spell as long as the spell level doesn&#039;t exceed your Arcane dots. Spells known and total XP costs are shown below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;33%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
A magician may “spontaneously” cast a spell she doesn&#039;t know by making an &amp;lt;b&amp;gt;activation roll&amp;lt;/b&amp;gt;. This roll is Intelligence + Composure + Arcane Dots – spell dots x 2. Casting spells in this fashion can only be done once per scene. Activation rolls are also used for other reasons such as spell damage or determining effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arcane Implement&#039;&#039;&#039;: Most mages use what is called an &#039;implement&#039; when casting their spells. It is different for many and could be anything from an old book, a wand, or even a spoken word. The range of implements are nearly endless and limited only by the players imagination (within reason of course). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defense VS Spells&#039;&#039;&#039;: Like ranged weapon attacks, most ranged spells bypass defense (except at close range). However, armor that protects from bows and crossbows also protects from spells. (unless otherwise noted) Other spells have individually listed resistance pools that are usually rolled against a mage&#039;s activation roll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spells&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each spell has a few descriptors describing cost, casting time, duration, range, cooldown, and effect. These attributes describe different aspects of the spells, their meaning is described below.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arcane Dots&#039;&#039;&#039;: Represents the number of dots the magician has in arcane order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cantrip&#039;&#039;&#039;: Cantrips are single dot spells that all members of the Arcane order know innately and can cast at will. All single dot spells are considered cantrips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: This describes what type of action is required to successfully cast a spell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: This designates how often a spell can be used. At will means the spell can be used freely and frequently. (P) means that each target has their own cooldown. Encounter means the spell can be used once per encounter, same for scene, day and etc. Some spells can be used multiple times per scene or encounter depending on the casters arcane dots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: Cost describes what resource (if any) must be expended before a spell can be cast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: This describes how long a spell effect will last until fading. Concentration means that the spell can be maintained indefinitely through sheer force of will. Any attacks or interruptions suffered by the mage requires her to make a activation roll VS damage dealt to maintain the spell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: This is the distance or range of effect for a given spell. Personal means that the spells range is only self-targetable. Touch means the caster must touch the target for it to be affected.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order&amp;diff=123141</id>
		<title>NWoD Fantasy:arcane order</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:arcane_order&amp;diff=123141"/>
		<updated>2009-10-06T06:18:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antis3al: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NWoD_Fantasy:order_system|Back to The Order System.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
===The Arcane Order===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Every dot in the arcane order grants access to special powers called spells. To gain access to Arcane order spells you must have the Arcane training merit. Buying dots in the Arcane Order costs new dots x 6. A magician can know and freely cast a certain number of spells depending on the her dots in the arcane order. You cannot cast or know spells that exceed your Arcane Order dots. A Magician can, however, change 1 spell she already knows for a different spell whenever she buys a new dot in Arcane Order. For example, upon gaining 2 dots in arcane order, you could choose to unlearn the &#039;Detect Magic&#039; spell for &#039;Knock&#039; or any other appropriate spell as long as the spell level doesn&#039;t exceed your Arcane dots. Spells known and total XP costs are shown below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;33%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;0&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A magician may “spontaneously” cast a spell she doesn&#039;t know by making an &amp;lt;b&amp;gt;activation roll&amp;lt;/b&amp;gt;. This roll is Intelligence + Composure + Arcane Dots – spell dots x 2. Casting spells in this fashion can only be done once per scene. Activation rolls are also used for other reasons such as spell damage or determining effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arcane Implement&#039;&#039;&#039;: Most mages use what is called an &#039;implement&#039; when casting their spells. It is different for many and could be anything from an old book, a wand, or even a spoken word. The range of implements are nearly endless and limited only by the players imagination (within reason of course). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defense VS Spells&#039;&#039;&#039;: Like ranged weapon attacks, most ranged spells bypass defense (except at close range). However, armor that protects from bows and crossbows also protects from spells. (unless otherwise noted) Other spells have individually listed resistance pools that are usually rolled against a mage&#039;s activation roll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spells&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each spell has a few descriptors describing cost, casting time, duration, range, cooldown, and effect. These attributes describe different aspects of the spells, their meaning is described below.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arcane Dots&#039;&#039;&#039;: Represents the number of dots the magician has in arcane order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cantrip&#039;&#039;&#039;: Cantrips are single dot spells that all members of the Arcane order know innately and can cast at will. All single dot spells are considered cantrips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting time&#039;&#039;&#039;: This describes what type of action is required to successfully cast a spell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;: This designates how often a spell can be used. At will means the spell can be used freely and frequently. (P) means that each target has their own cooldown. Encounter means the spell can be used once per encounter, same for scene, day and etc. Some spells can be used multiple times per scene or encounter depending on the casters arcane dots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;: Cost describes what resource (if any) must be expended before a spell can be cast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: This describes how long a spell effect will last until fading. Concentration means that the spell can be maintained indefinitely through sheer force of will. Any attacks or interruptions suffered by the mage requires her to make a activation roll VS damage dealt to maintain the spell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: This is the distance or range of effect for a given spell. Personal means that the spells range is only self-targetable. Touch means the caster must touch the target for it to be affected.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antis3al</name></author>
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