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	<title>RPGnet - User contributions [en]</title>
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		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:NPCs&amp;diff=107450</id>
		<title>Asseasse:NPCs</title>
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		<updated>2009-04-10T03:21:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cowwarrior: updated formatting&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Asseasse:Main_Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dortriss ==&lt;br /&gt;
La maison &amp;quot;Melken&amp;quot; des drow-elf voulait plus de pouvoir (d&#039;esclaves) et a décidé de donner une nouvelle sous-race d&#039;elf : Drow-Avariel. Leur expérimentations ont réussis et Lloth fut plu de cela, elle prit donc la maison en sa faveur et leur permit d&#039;améliorer la sous-race. La nouvelle génération avait les ailes des avariels, certains des pouvoirs innés et le talent des drows. Du leur double-nature, cette sous-race est très facilement manipulable et instable psychologiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dortriss étant le prototype de la sous-race améliorée, fut conditionné psychologiquement à obéir inconditionnellement à toutes les femelles de la maison de peur qu&#039;il devienne incontrôlable. Durant son conditionnement il n&#039;est pas sorti de la maison et par conséquent il a été conditionné à obéir à tous les femelles sans le savoir. Il a été entrainé durant les 50 premières années de sa vie comme guerrier, magicien et voleur dans l&#039;espoir de créer l&#039;assassin parfait. Il a été ensuite relaché à la surface dans le but d&#039;assassiner un village complet d&#039;Avariel. Mais la seule faille était son conditionnement: il ne pouvait rien contre les femelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rendu à la surface, il s&#039;est bien adapté à la lumière grace à son héritage d&#039;avariel. Il a erré quelques jours dans la nature et comme il n&#039;avait aucune expérience de survie en surface, il devint dans une condition pitoyable. Il s&#039;est fait secourir par une avarielle qui l&#039;a ensuite élevé comme si c&#039;était son propre enfant. Cet &amp;quot;élevage&amp;quot; l&#039;a conditionné à devenir un jeune enfant hyperactif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dortriss est très instable. Il peut agir autant calmement qu&#039;avec cruauté. Mais il a tendence en vieilissant à se calmer. Tout ce qu&#039;il fait, il le fait pour lui-même sauf peut-être pour faire simplement du mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gorgor ==&lt;br /&gt;
Dernier Roi de Solass. C&#039;est un excellent guerrier qui passe ses heures libres à perfectionner sont art de guerre. Il recherche la perfection et selon lui, il ne fait rien assez bien, il doit toujour fair mieux. Comme homme social il est très courtois. En bref, c&#039;est le parfait paladin modèle. Au commencement, Goror et son frêre Erasmus recherchait les 12 fragements d&#039;un artefact puissant. Cette artefact avait le pouvoir de réssucité leur père, le defunt Roi de Solamnia. Avec l&#039;aide de Logan, Rizan, Dannax, Mirielle et quelques autres aventurier, il complêterent l&#039;artefact, le Roi retourna, mais aussi un Troll qui avait été son compagnon. L&#039;artefact était un n&#039;istrument de la balance, donc si un homme bien était ramener, aussi un être malefique devait revenir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques années plus tard, un autre Paladin, Mark, entra dans la salle du trone et retrouva Gorgor, couvert de sang, et le Roi mort à ses pieds. Gorgor n&#039;avait aucune mémoire de ce qui était arrivé. Du au code d&#039;honneur des Paladin, Gorgor fut expulser du Royayme, banit des Paladins. L&#039;histoire enregistra par la suite que Gorgor reganat son statut de Paladin après avoir vengé la mort de son frêre Erasmus, qui avait été tuer par un demon. Gorgor et autres Alliés puissant entraire dans l&#039;abbyss infernal et en resortir vainqueur. Gorgor retourna au royaume, et fut rétabli Roi. Il rennoma Solamnia en Solass, et sous son reigne, l&#039;ordre et paix furent rétablient. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite a son reigne, son fils lui succeda, si seulement pour un court moment. Après avoir négocier avec les prêtre de Nythissyss, Gorgor avait accepté de les laisser se promener librement dans son royaume. Ceci était très difficile pour son fils à gêrer. Pour rajouter à cette situation déja difficile, une invasion de Zambie pris place. Cette nouvelle armé possedait des armes três puissante que Zambie n&#039;avait jamais vue, et les armées de Solass furent vite vaincu. Le nouveau Roi fut incapable de garder controle du royaume, et pour combler le tout, un meteor frappa Solass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erasmus ==&lt;br /&gt;
Erasmus, fils du Roi, frêre de Gorgor, et Mage fou. Erasmus est le style de &amp;quot;mad scientist&amp;quot; qui n&#039;a pas d&#039;ordre dans ses choses. Sa devise c&#039;est l&#039;incohérence. Mais il veille toujours que son incohérence serve le bien. Au commencement, Erasmus et son frêre Gorgor recherchaient les 12 fragements d&#039;un artefact puissant. Cette artefact avait le pouvoir de réssucité leur père, le defunt Roi de Solamnia. Avec l&#039;aide de Logan, Rizan, Dannax, Mirielle et quelques autres aventurier, il complêterent l&#039;artefact, le Roi retourna, mais aussi un Troll qui avait été son compagnon. L&#039;artefact était un n&#039;istrument de la balance, donc si un homme bien était ramener, aussi un être malefique devait revenir.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;expulsion de son frêre, Erasmus fit des recherches pour découvrir ce qui était arriver a son frêre, car il suspectait qu&#039;un ensorcellement avait été lancé sur son frêre. Si Erasmus trouva quelque chose, personne ne le saura, car peut après le début de ces recherche, il fut assassiner par un demon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Père Logan ==&lt;br /&gt;
Né Dans les fins fonds d’Ibitiba, région éloigné d’Assëässe, Logan était un magicien moyennement expérimenté de la ville de Rikor. Il a quitté sa ville natale , Yoj, à 8 ans, afin de se sauver de sa famille. Son père, un humain coriace et acharné au combat, avait combattu dans la grande guerre d’Adon. Afin de protéger son roi, il s’est lancé entre le roi et une boule de feu lancé par le mage Rashidi. Adon pu alors frapper Rashidi. Par contre, le père de Logan perdit l’usage de ses jambes et de son bras. La mère de Logan alors, ne pouvant plus s’accoupler avec son mari, devint folle, et se retourna vers ses deux fils. Logan se sauva donc de la maison en emportant son petit frère, Sarzo, qu’il confia à un « Plain Traveler ». Après de nombreuses années d’études en magie a Rikor, il devint la meilleur de sa classe, et aussi le plus arrogant, le plus perturbé. Lorsque son maître lui confia la mission de tuer la magicienne Ertamis, une rivale de son maitre, il refusa. Son dieu apparu et lui ordonna d’obéir. Logan refusa de nouveaux, ce qui lui causa bien des problèmes, mais le lança sur la plus grandes aventures de sa vie, la quête de l’artefact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La punition de son maître fut une simple téléportation sur une autre île du monde d’assëässe. Pour être plus précis, il fut téléporté dans la tante d’un groupe d’aventurier, ceux qui sont devenu ses premiers amis. De ses meilleur amis, on retrouve Mirielle, Rizan, Danax, Gorgor, Erasmus, et Dortriss. Sa relation était spéciale. Avec Murielle c&#039;etait de la bitcherie souvent mais il l’aimait bien. Malheureusement, ce n’était pas réciproque. Avec Danax, pas plus que des relations d’aventuriers. Meme chose avec Rizan, sauf qu&#039;il etait plus lier par la religion d&#039;Ertiam. Il avait le plus grand respect pour Gorgor, le paladin parfait. Erasmus, le mage le plus puissant des mages qu’il a connu était devenu son idole, du temps que Logan était mage. Mais la personne pour laquelle Logan avait le plus d’appréciation, c’était Dortriss, le mystère en personne. Bien que Dortriss voulait le tuer pour plusieurs raisons, Logan le respectait et aimait sa compagnie, même s’il ne le voyait pas souvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avanture:&lt;br /&gt;
Il était magicien. Mais un jour, les maîtres de la magie situé dans les trois tour du sud, ont décidé que les magiciens était trop puissant, car il n’avait plus besoins d’utilisé d’éléments matériel pour jeté des sorts. Alors, ils rétablirent la magie sous son ancienne forme. Logan ne pu s’y habituer et décida de devenir guerrier. Mais la génétique n’ayant pas joué en sa faveur, le simple fait de porter un armure le ralentissait, l’encombrait. Il devint frustré et tenta de se suicider. C’est alors que son nouveau dieu le contacta et lui demanda de devenir prêtre. C’est alors que père Logan est né, le premier prêtre d’Ertiam. Pour ce qui est de sa race, Logan est né de deux parents humains. La raison pour laquelle il est demi-elf est très simple. Il fit des recherche et s’aperçut que seul les demi-elf pouvait être Prêtre-mage. Étant humain, il ne pouvait le devenir. Un jour, Ertiam lui accorda un souhait, celui de devenir demi-elf. Hélas (crosse du DM), ce n’est pas le coté physique qui permet aux demi-elf d’être Prêtre-mage, mais le coté psychologique. Donc, il ne pu être Prêtre-mage..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, lorsque ses aventures tirèrent à leurs fin, Logan se porta volontaires pour un rituel qui permettait à Erasmus de compléter la quête de l’artefact. Logan y perdit la vie, mais Ertiam le réanima car il avait prouvé qu’il était digne de confiance. Malheureusement, lors du rituel, un brouillard se leva et emporta Mirielle et Danax dans un autre univers. La quête de l&#039;artefact terminé, il c’est etabli dans la capital du pays, et y fonda une ordre religieuse. Un jour son frere est revenue, et il c’est etabli a Solass, et agit en garde du corps de Logan. Alors que tout semblait se retablir, Logan recu une vision d&#039;Ertiam, qui lui dit de retrouver ses ancient compagnons sur la planete de glace Falakyr. Il se reveilla et sur sa table de chevet etait deposer une boite avec un bouton sur le dessus. Par instinc il appuya et se retrouver sur Falakyr Aupres de Murielle et de Rizan. La joie lui monta au visage, mais Murielle fit vite de lui anoncer que Danax etait mort. La Brume mysterieuse les avait emporter dans une autre univers. Mirielle put s&#039;en sortir, mais pas Danax. Donc une fois de retour avec ses amis, Logan repartit en quete. une fois Revenu de la planete de glace, Logan continua son role de premier pretre d&#039;Ertiam et assiste Gorgor, Maintenant Roi, dans la lutte contre la religion Nythysiss. Son but est simple, eliminer Drasson, le pretre premier de cette religion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après plusieures années, après que Gorgor eu établie la nouvelle loi de tolérance avec Nythissyss, Logan ce choqua. Il ne pouvait consevoir que Gorgor avait accepter un tel compromis, et dans une folle rage, partit avec son frere Sarzo et Dortriss pour la tour de Nythissyss situé au sud de Brisum, un village a l&#039;est de Solass. Logan et sa troupe prétendirent de vouloir parler avec Drasson. Une fois dans la tour, ils attaquerent les autres prêtres, et combatirent pleusieur mort vivants, garde et autres, jusqu&#039;a ce quil firent face a Kerbeross et Drasson. Après un combat interminable, il en ressortirent vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;invasion et à la tombé du meteor, Logan ne fut revu et est presumé mort.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cowwarrior</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:NPCs&amp;diff=107449</id>
		<title>Asseasse:NPCs</title>
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		<updated>2009-04-10T03:21:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cowwarrior: Added navigation back to main page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Asseasse:Main_Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dortriss ==&lt;br /&gt;
La maison &amp;quot;Melken&amp;quot; des drow-elf voulait plus de pouvoir (d&#039;esclaves) et a décidé de donner une nouvelle sous-race d&#039;elf : Drow-Avariel. Leur expérimentations ont réussis et Lloth fut plu de cela, elle prit donc la maison en sa faveur et leur permit d&#039;améliorer la sous-race. La nouvelle génération avait les ailes des avariels, certains des pouvoirs innés et le talent des drows. Du leur double-nature, cette sous-race est très facilement manipulable et instable psychologiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dortriss étant le prototype de la sous-race améliorée, fut conditionné psychologiquement à obéir inconditionnellement à toutes les femelles de la maison de peur qu&#039;il devienne incontrôlable. Durant son conditionnement il n&#039;est pas sorti de la maison et par conséquent il a été conditionné à obéir à tous les femelles sans le savoir. Il a été entrainé durant les 50 premières années de sa vie comme guerrier, magicien et voleur dans l&#039;espoir de créer l&#039;assassin parfait. Il a été ensuite relaché à la surface dans le but d&#039;assassiner un village complet d&#039;Avariel. Mais la seule faille était son conditionnement: il ne pouvait rien contre les femelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rendu à la surface, il s&#039;est bien adapté à la lumière grace à son héritage d&#039;avariel. Il a erré quelques jours dans la nature et comme il n&#039;avait aucune expérience de survie en surface, il devint dans une condition pitoyable. Il s&#039;est fait secourir par une avarielle qui l&#039;a ensuite élevé comme si c&#039;était son propre enfant. Cet &amp;quot;élevage&amp;quot; l&#039;a conditionné à devenir un jeune enfant hyperactif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dortriss est très instable. Il peut agir autant calmement qu&#039;avec cruauté. Mais il a tendence en vieilissant à se calmer. Tout ce qu&#039;il fait, il le fait pour lui-même sauf peut-être pour faire simplement du mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gorgor ==&lt;br /&gt;
Dernier Roi de Solass. C&#039;est un excellent guerrier qui passe ses heures libres à perfectionner sont art de guerre. Il recherche la perfection et selon lui, il ne fait rien assez bien, il doit toujour fair mieux. Comme homme social il est très courtois. En bref, c&#039;est le parfait paladin modèle. Au commencement, Goror et son frêre Erasmus recherchait les 12 fragements d&#039;un artefact puissant. Cette artefact avait le pouvoir de réssucité leur père, le defunt Roi de Solamnia. Avec l&#039;aide de Logan, Rizan, Dannax, Mirielle et quelques autres aventurier, il complêterent l&#039;artefact, le Roi retourna, mais aussi un Troll qui avait été son compagnon. L&#039;artefact était un n&#039;istrument de la balance, donc si un homme bien était ramener, aussi un être malefique devait revenir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques années plus tard, un autre Paladin, Mark, entra dans la salle du trone et retrouva Gorgor, couvert de sang, et le Roi mort à ses pieds. Gorgor n&#039;avait aucune mémoire de ce qui était arrivé. Du au code d&#039;honneur des Paladin, Gorgor fut expulser du Royayme, banit des Paladins. L&#039;histoire enregistra par la suite que Gorgor reganat son statut de Paladin après avoir vengé la mort de son frêre Erasmus, qui avait été tuer par un demon. Gorgor et autres Alliés puissant entraire dans l&#039;abbyss infernal et en resortir vainqueur. Gorgor retourna au royaume, et fut rétabli Roi. Il rennoma Solamnia en Solass, et sous son reigne, l&#039;ordre et paix furent rétablient. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite a son reigne, son fils lui succeda, si seulement pour un court moment. Après avoir négocier avec les prêtre de Nythissyss, Gorgor avait accepté de les laisser se promener librement dans son royaume. Ceci était très difficile pour son fils à gêrer. Pour rajouter à cette situation déja difficile, une invasion de Zambie pris place. Cette nouvelle armé possedait des armes três puissante que Zambie n&#039;avait jamais vue, et les armées de Solass furent vite vaincu. Le nouveau Roi fut incapable de garder controle du royaume, et pour combler le tout, un meteor frappa Solass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erasmus ==&lt;br /&gt;
Erasmus, fils du Roi, frêre de Gorgor, et Mage fou. Erasmus est le style de &amp;quot;mad scientist&amp;quot; qui n&#039;a pas d&#039;ordre dans ses choses. Sa devise c&#039;est l&#039;incohérence. Mais il veille toujours que son incohérence serve le bien. Au commencement, Erasmus et son frêre Gorgor recherchaient les 12 fragements d&#039;un artefact puissant. Cette artefact avait le pouvoir de réssucité leur père, le defunt Roi de Solamnia. Avec l&#039;aide de Logan, Rizan, Dannax, Mirielle et quelques autres aventurier, il complêterent l&#039;artefact, le Roi retourna, mais aussi un Troll qui avait été son compagnon. L&#039;artefact était un n&#039;istrument de la balance, donc si un homme bien était ramener, aussi un être malefique devait revenir.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;expulsion de son frêre, Erasmus fit des recherches pour découvrir ce qui était arriver a son frêre, car il suspectait qu&#039;un ensorcellement avait été lancé sur son frêre. Si Erasmus trouva quelque chose, personne ne le saura, car peut après le début de ces recherche, il fut assassiner par un demon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Père Logan ==&lt;br /&gt;
Né Dans les fins fonds d’Ibitiba, région éloigné d’Assëässe, Logan était un magicien moyennement expérimenté de la ville de Rikor. Il a quitté sa ville natale , Yoj, à 8 ans, afin de se sauver de sa famille. Son père, un humain coriace et acharné au combat, avait combattu dans la grande guerre d’Adon. Afin de protéger son roi, il s’est lancé entre le roi et une boule de feu lancé par le mage Rashidi. Adon pu alors frapper Rashidi. Par contre, le père de Logan perdit l’usage de ses jambes et de son bras. La mère de Logan alors, ne pouvant plus s’accoupler avec son mari, devint folle, et se retourna vers ses deux fils. Logan se sauva donc de la maison en emportant son petit frère, Sarzo, qu’il confia à un « Plain Traveler ». Après de nombreuses années d’études en magie a Rikor, il devint la meilleur de sa classe, et aussi le plus arrogant, le plus perturbé. Lorsque son maître lui confia la mission de tuer la magicienne Ertamis, une rivale de son maitre, il refusa. Son dieu apparu et lui ordonna d’obéir. Logan refusa de nouveaux, ce qui lui causa bien des problèmes, mais le lança sur la plus grandes aventures de sa vie, la quête de l’artefact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La punition de son maître fut une simple téléportation sur une autre île du monde d’assëässe. Pour être plus précis, il fut téléporté dans la tante d’un groupe d’aventurier, ceux qui sont devenu ses premiers amis. De ses meilleur amis, on retrouve Mirielle, Rizan, Danax, Gorgor, Erasmus, et Dortriss. Sa relation était spéciale. Avec Murielle c&#039;etait de la bitcherie souvent mais il l’aimait bien. Malheureusement, ce n’était pas réciproque. Avec Danax, pas plus que des relations d’aventuriers. Meme chose avec Rizan, sauf qu&#039;il etait plus lier par la religion d&#039;Ertiam. Il avait le plus grand respect pour Gorgor, le paladin parfait. Erasmus, le mage le plus puissant des mages qu’il a connu était devenu son idole, du temps que Logan était mage. Mais la personne pour laquelle Logan avait le plus d’appréciation, c’était Dortriss, le mystère en personne. Bien que Dortriss voulait le tuer pour plusieurs raisons, Logan le respectait et aimait sa compagnie, même s’il ne le voyait pas souvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avanture:&lt;br /&gt;
Il était magicien. Mais un jour, les maîtres de la magie situé dans les trois tour du sud, ont décidé que les magiciens était trop puissant, car il n’avait plus besoins d’utilisé d’éléments matériel pour jeté des sorts. Alors, ils rétablirent la magie sous son ancienne forme. Logan ne pu s’y habituer et décida de devenir guerrier. Mais la génétique n’ayant pas joué en sa faveur, le simple fait de porter un armure le ralentissait, l’encombrait. Il devint frustré et tenta de se suicider. C’est alors que son nouveau dieu le contacta et lui demanda de devenir prêtre. C’est alors que père Logan est né, le premier prêtre d’Ertiam. Pour ce qui est de sa race, Logan est né de deux parents humains. La raison pour laquelle il est demi-elf est très simple. Il fit des recherche et s’aperçut que seul les demi-elf pouvait être Prêtre-mage. Étant humain, il ne pouvait le devenir. Un jour, Ertiam lui accorda un souhait, celui de devenir demi-elf. Hélas (crosse du DM), ce n’est pas le coté physique qui permet aux demi-elf d’être Prêtre-mage, mais le coté psychologique. Donc, il ne pu être Prêtre-mage..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, lorsque ses aventures tirèrent à leurs fin, Logan se porta volontaires pour un rituel qui permettait à Erasmus de compléter la quête de l’artefact. Logan y perdit la vie, mais Ertiam le réanima car il avait prouvé qu’il était digne de confiance. Malheureusement, lors du rituel, un brouillard se leva et emporta Mirielle et Danax dans un autre univers. La quête de l&#039;artefact terminé, il c’est etabli dans la capital du pays, et y fonda une ordre religieuse. Un jour son frere est revenue, et il c’est etabli a Solass, et agit en garde du corps de Logan. Alors que tout semblait se retablir, Logan recu une vision d&#039;Ertiam, qui lui dit de retrouver ses ancient compagnons sur la planete de glace Falakyr. Il se reveilla et sur sa table de chevet etait deposer une boite avec un bouton sur le dessus. Par instinc il appuya et se retrouver sur Falakyr Aupres de Murielle et de Rizan. La joie lui monta au visage, mais Murielle fit vite de lui anoncer que Danax etait mort. La Brume mysterieuse les avait emporter dans une autre univers. Mirielle put s&#039;en sortir, mais pas Danax. Donc une fois de retour avec ses amis, Logan repartit en quete. une fois Revenu de la planete de glace, Logan continua son role de premier pretre d&#039;Ertiam et assiste Gorgor, Maintenant Roi, dans la lutte contre la religion Nythysiss. Son but est simple, eliminer Drasson, le pretre premier de cette religion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après plusieures années, après que Gorgor eu établie la nouvelle loi de tolérance avec Nythissyss, Logan ce choqua. Il ne pouvait consevoir que Gorgor avait accepter un tel compromis, et dans une folle rage, partit avec son frere Sarzo et Dortriss pour la tour de Nythissyss situé au sud de Brisum, un village a l&#039;est de Solass. Logan et sa troupe prétendirent de vouloir parler avec Drasson. Une fois dans la tour, ils attaquerent les autres prêtres, et combatirent pleusieur mort vivants, garde et autres, jusqu&#039;a ce quil firent face a Kerbeross et Drasson. Après un combat interminable, il en ressortirent vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;invasion et à la tombé du meteor, Logan ne fut revu et est presumé mort.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cowwarrior</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Glogs_Cowwarrior_follow_up&amp;diff=107281</id>
		<title>Asseasse:Glogs Cowwarrior follow up</title>
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		<updated>2009-04-09T00:12:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cowwarrior: added page navigation and subtitle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Asseasse:Glogs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2009-02 to 2009-04-07 ==&lt;br /&gt;
We gather a little strike force and destroyer a evil&#039;s God tower over a 3 session game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No lost on our side and a new Uber shrine for nature where Evil temple use to be with the help of nature and the Church of &amp;quot;insert priest of nature religion&amp;quot;, they are the new possy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evil have add their asses ended to them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evil must be pissed out after us now. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We sent troopers to spread &amp;quot;THE WORD&amp;quot;, the Guiguilly druid is now UBER strong and we go to destroye/kill/loot the Netisis temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I, GOOD FOLLOWING MAGE, give 1/2 of my gold bars to church of nature and friends to spread our &amp;quot;WORD&amp;quot; and to build shrines around the country.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I have a shrine built to the name of the fallen soldiers and the survivor (including us). I pay a minstrel to create a song and a play to roam the country spread our history and the nature/protection team.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cowwarrior</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Glogs_Cowwarrior_2009_01_13-27&amp;diff=107280</id>
		<title>Asseasse:Glogs Cowwarrior 2009 01 13-27</title>
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		<updated>2009-04-09T00:11:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cowwarrior: added navigation and subtitle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Asseasse:Glogs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2009-01-13 to 27 ==&lt;br /&gt;
Group find a village with Wolfwere. Kill wolfwere and decide to start a war&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cowwarrior</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Glogs_Cowwarrior_2008_11_11&amp;diff=95158</id>
		<title>Asseasse:Glogs Cowwarrior 2008 11 11</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Glogs_Cowwarrior_2008_11_11&amp;diff=95158"/>
		<updated>2008-11-13T17:34:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cowwarrior: corrected some typos and fixed text&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Asseasse:Glogs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2008-11-11 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The adventurous adventurers struck a deal with the &#039;&#039;Digg Master&#039;&#039;. Supplied with goods and a guide; they agreed to inspect the Shaft #2 and discover what was killing miners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walking through the tunnels and having to listen to the countless explications and stories from their Dwarven guide; the party found huge claw marks on the walls and were immediately ambushed by an &#039;&#039;Umber Hulk&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With not too much effort; they dispatched the creature of the deeps. Continuing their inspection they found tree Elves with a grey-greenish tint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clearly not undead some party members tried to cure them. Avoiding rocks the size of a fist hurled by the Elves; the &#039;&#039;Priest&#039;&#039; collapsed the ceiling in a torrent of mud using divine intervention. The former &#039;&#039;Bard&#039;&#039; now known as a noob &#039;&#039;Wizard&#039;&#039; used his sole spell on them: &#039;&#039;Color Spray&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The blind &#039;&#039;Follower of the Light&#039;&#039; pulled the sleeping Elves out of the mud to avoid drowning them. The reformed &#039;&#039;Bard&#039;&#039; took the opportunity to stab one of them in the heart. Following his noob colleague&#039;s lead the potent wizard seared the three Elves with &#039;&#039;Burning Hands&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Having failed to save the Elves and redeem the &#039;&#039;Bard&#039;&#039;; the &#039;&#039;Priest&#039;&#039; decided to purify the &#039;&#039;Mage&#039;&#039; and the noob &#039;&#039;Mage&#039;&#039; using a &#039;&#039;Wall of Fire&#039;&#039;. Sensing the spell come &#039;&#039;Grey&#039;&#039; the &#039;&#039;Black Mage&#039;&#039; tried to turn his former companion to stone but using divine will the &#039;&#039;Priest&#039;&#039; of light resisted the &#039;&#039;alteration&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a bold display of power &#039;&#039;Grey&#039;&#039; disintegrated the &#039;&#039;Priest&#039;&#039; back to the atomic level avenging all three badly burnt &#039;&#039;mages&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being fed-up with this hole; the fearless survivors decided to leave the mine afraid of being attacked by a nest of &#039;&#039;Umber Hulks&#039;&#039; thus masterfully avoiding tonight&#039;s plot hook!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On the surface the &#039;&#039;Druid&#039;&#039; agreed with the Digg Master to seal shaft #2 to avoid an &#039;&#039;Umber Hulk&#039;&#039; infestation. Wanting to punish the strangers to have wounded Mother Earth; he unleashed the power of nature on the mining camp. A violent quake collapsed all three shafts and destroyed elevator buildings sitting on the holes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To be continued...&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cowwarrior</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Glogs_Cowwarrior_2008_11_11&amp;diff=95156</id>
		<title>Asseasse:Glogs Cowwarrior 2008 11 11</title>
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		<updated>2008-11-13T17:29:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cowwarrior: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Asseasse:Glogs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2008-11-11 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The adventurous adventurers struck a deal with the &#039;&#039;Digg Master&#039;&#039;. Supplied with goods and a guide; they agreed to inspect the Shaft #2 and discover what was killing miners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walking through the tunnels and having to listen to the countless explications and stories from their Dwarven guide; the party found huge claw marks on the walls and were immediately ambushed by an &#039;&#039;Umber Hulk&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With not too much effort; they dispatched the creature of the deeps. Continuing their inspection they found tree Elves with a grey-greenish tint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clearly not undead some party members tried to save them. Avoiding rocks the size of a fist the &#039;&#039;Priest&#039;&#039; collapsed the ceiling in a torrent of mud using divine intervention. The former &#039;&#039;Bard&#039;&#039; now known as a noob &#039;&#039;Wizard&#039;&#039; used his sole spell on them: &#039;&#039;Color Spray&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The blind &#039;&#039;Follower of the Light&#039;&#039; pulled the Elves out of the mud to avoid drowning them. The reformed &#039;&#039;Bard&#039;&#039; took the opportunity to stab one of them in the heart. Following his noob colleague&#039;s lead the potent wizard seared the three Elves with &#039;&#039;Burning Hands&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Having failed to save the Elves and redeem the &#039;&#039;Bard&#039;&#039;; the &#039;&#039;Priest&#039;&#039; decided to purify the &#039;&#039;Mage&#039;&#039; and the noob &#039;&#039;Mage&#039;&#039; using a &#039;&#039;Wall of Fire&#039;&#039;. Sensing the spell come &#039;&#039;Grey&#039;&#039; the &#039;&#039;Black Mage&#039;&#039; tried to turn his former companion to stone but using divine will the &#039;&#039;Priest&#039;&#039; of light resisted the &#039;&#039;alteration&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a bold display of power &#039;&#039;Grey&#039;&#039; disintegrated the &#039;&#039;Priest&#039;&#039; back to the atomic level avenging all three badly burnt &#039;&#039;mages&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being fed-up with this hole; the fearless survivors decided to leave the mine afraid of being attacked by a nest of &#039;&#039;Umber Hulks&#039;&#039; thus masterfully avoiding tonight&#039;s plot hook!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On the surface the &#039;&#039;Druid&#039;&#039; agreed with the Digg Master to seal shaft #2 to avoid an &#039;&#039;Umber Hulk&#039;&#039; infestation. Wanting to punish the strangers to have wounded Mother Earth; he unleashed the power of nature on the mining camp. A violent quake collapsed all three shafts and destroyed elevator buildings sitting on the holes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To be continued...&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cowwarrior</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Geography_Zambie&amp;diff=94691</id>
		<title>Asseasse:Geography Zambie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Geography_Zambie&amp;diff=94691"/>
		<updated>2008-11-03T04:42:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cowwarrior: /* Zambie */ placed the image properly&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Asseasse:Geography]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zambie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Zambie.jpg|thumb|200px|Zambie island]]&lt;br /&gt;
Zambie is a small island compared to other continents in the world. It is divided in four major parts. The northern part is composed almost exclusively of plains with one huge mountain to the north most part of the island. Labeled the mountain of the gods; it is close to 900m in height. South part of the island is a vast, savage and inexplored forest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The east and west parts of the island are the most civilised areas. Historically the western &#039;&#039;Zambie&#039;&#039; is inhabited mostly by humans and eastern &#039;&#039;Zambie&#039;&#039; by Elves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(more detailed description to follow)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cowwarrior</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Geography_Zambie&amp;diff=94638</id>
		<title>Asseasse:Geography Zambie</title>
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		<updated>2008-10-31T19:48:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cowwarrior: /* Zambie */  changed formatting and addded more text&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Asseasse:Geography]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zambie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zambie is a small island compared to other continents in the world. It is divided in four major parts. The northern part is composed almost exclusively of plains with one huge mountain to the north most part of the island. Labeled the mountain of the gods; it is close to 900m in height. South part of the island is a vast, savage and inexplored forest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The east and west parts of the island are the most civilised areas. Historically the western &#039;&#039;Zambie&#039;&#039; is inhabited mostly by humans and eastern &#039;&#039;Zambie&#039;&#039; by Elves. &lt;br /&gt;
[[Image:Zambie.jpg|thumb|200px|Zambie island]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(more detailed description to follow)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cowwarrior</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Main_Page&amp;diff=94604</id>
		<title>Asseasse:Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Main_Page&amp;diff=94604"/>
		<updated>2008-10-31T16:04:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cowwarrior: added Game System seciton&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Asseasse Campaing Setting =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Asseasse, actually spelled &#039;&#039;Assëässe&#039;&#039; is a medieval fantastic world filled with creatures and magic. Most parts of the world are medieval with  a fair amount of magic but some other parts are as advances as the &#039;&#039;Renaissance&#039;&#039; period or as primitive as &#039;&#039;Stone Age&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being a completely original concept &#039;&#039;Assëässe&#039;&#039; integrates very well with commercial campaign settings. Some parts of the world are even inspired of some material.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Major Sections ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The campaign setting is composed of the following major sections:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Adventures]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Bestiary]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Biographies]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Economy]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Geography]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Glogs]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:HouseRules]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Magic]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:NPCs]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Pantheon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game System ==&lt;br /&gt;
This campaign setting was originally designed to run on &#039;&#039;AD&amp;amp;amp;d 2nd edition&#039;&#039; game system. Note that every effort has been made to keep the setting as generic as possible so it can be integrated with as any game systems as possible. There is inevitably some specifics; but sections will be provided for alternate system rules such as more recent editions. And remember you can add your own game system specifics when appropriate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Background ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Assëässe&#039;&#039; literally means &#039;My World&#039; in some elven dialect. The setting originally started as a small island named &#039;&#039;Zambie&#039;&#039;. It expanded to other continents and eventually mapped the whole planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I have been DMing since the early 1990&#039;s and accumulated lots of content and experiences that I wanted to document and share. So here is &#039;&#039;Assëässe&#039;&#039; campaign setting. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feel free to drop [[User:Cowwarrior|Cowwarrior]] a line!&lt;br /&gt;
Enjoy!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cowwarrior</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Geography_Zambie&amp;diff=94596</id>
		<title>Asseasse:Geography Zambie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Geography_Zambie&amp;diff=94596"/>
		<updated>2008-10-31T00:08:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cowwarrior: created page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Asseasse:Geography]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zambie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=50% valign=top&amp;gt;Zambie is a small island. (more detailed description to follow)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=50%&amp;gt;[[Image:Zambie.jpg|thumb|250px|Zambie island]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cowwarrior</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=File:Zambie.jpg&amp;diff=94595</id>
		<title>File:Zambie.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=File:Zambie.jpg&amp;diff=94595"/>
		<updated>2008-10-30T23:54:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cowwarrior: Drawing of the Island of Zambie in Assëässe.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Drawing of the Island of Zambie in Assëässe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cowwarrior</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Geography&amp;diff=94553</id>
		<title>Asseasse:Geography</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Geography&amp;diff=94553"/>
		<updated>2008-10-30T16:59:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cowwarrior: created page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Asseasse:Main_Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geography =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Assëässe&#039;&#039; is divided in multiple large continents; very few islands are found on the planet. The base continents are similar to the real world as far as climates are concerned. The continents behave in similar manner as well even if it is unknown from most sages and mages.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Major Continents ==&lt;br /&gt;
* Asseasse:Geography_NewContinent &#039;&#039;(must revise name)&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Geography_NovaYovim]]&lt;br /&gt;
* Asseasse:Geography_Razland &#039;&#039;(Raziel please revise the name)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Geography_Zambie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planargraphy ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Assëässe&#039;&#039; is quite close to the &#039;&#039;negative plain&#039;&#039; and the &#039;&#039;Demi-plain of dread&#039;&#039; and is sometimes subject to phenomenas that are naturally occuring in those planes. The manifestations of those phenomenons can be recurring regulary or occur randomly and unevenly across the world.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cowwarrior</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Glogs_Cowwarrior_2008_10_28&amp;diff=94519</id>
		<title>Asseasse:Glogs Cowwarrior 2008 10 28</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Glogs_Cowwarrior_2008_10_28&amp;diff=94519"/>
		<updated>2008-10-30T02:54:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cowwarrior: put link on top&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Asseasse:Glogs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flying on our magic carpet along the roads of Solace we have encountered a group of hill giant dispatched with ease.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We also found a Mine exploited by the kingdom of Roburn which is from the other continent. It also happens to be the homeland of the priest and the two wizards...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sounds like the druid wants it down... Wizards don&#039;t agree.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We still have no idea what to do with the priest... Skin him alive or use him as a living shield. For now the latest is still good.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cowwarrior</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Glogs_Cowwarrior_2008_10_14&amp;diff=94518</id>
		<title>Asseasse:Glogs Cowwarrior 2008 10 14</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Glogs_Cowwarrior_2008_10_14&amp;diff=94518"/>
		<updated>2008-10-30T02:54:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cowwarrior: putr link on top&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Asseasse:Glogs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bard many hours buying magic items at the Erasmus... &lt;br /&gt;
Turns form lvl 16 bard to lvl 1 wizard...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finds stupid master as master to teach magic...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druid does druid stuff... to become bigger druid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priest tries to find is way out of the bed room but can&#039;t.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Group decides to go THAT WAY ( S-E )! Because druid say we have too.. It is okay with wizards that are looking for things to kill and power to gain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kill five kobolds forgetting to loot...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cowwarrior</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Glogs_Cowwarrior_2008_09_30&amp;diff=94517</id>
		<title>Asseasse:Glogs Cowwarrior 2008 09 30</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Glogs_Cowwarrior_2008_09_30&amp;diff=94517"/>
		<updated>2008-10-30T02:54:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cowwarrior: put link on top&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Asseasse:Glogs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After months of random wandering and aimless travel, with finally decide to kill evil dudes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We fly inside the orc castle and nuke the lord and is retinue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tolyport back in town and organize a travel agency to the other continent...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bard gets a church to come along trying to find a loop-hole in the economics but stop short seeing he will end up being able to buy 1/2 the continent and liquidates a part of the fortune.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cowwarrior</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Glogs&amp;diff=94516</id>
		<title>Asseasse:Glogs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Glogs&amp;diff=94516"/>
		<updated>2008-10-30T02:53:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cowwarrior: added details and reordered links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Asseasse:Main_Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Glogs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== What&#039;s a Glog? ==&lt;br /&gt;
Well a &#039;&#039;Glog&#039;&#039; is nothing new. It&#039;s just the first thing that popped into my head when I was searching for a term for Gaming Sessions Logs. This term is a cousin of Blogs; but instead of being personal opinion or an excerpt of someone&#039;s daily life; it&#039;s a gaming session log to keep track of what happened during a gaming session.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glogs can be as simple as a bullet point list of major events during a game. Or it can be as precise and fantastic as a text that could end up in a novel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To keep things structured; please use the following format when creating links: &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Asseasse:Glog_[GameMaster]_[YYYY_MM_DD]&#039;&#039; and put newest on top. In the page itself also add a link to the &#039;&#039;parent page&#039;&#039; eg: [[Asseasse:Glogs]] at the very top of the page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember anyone that was present at a gaming session can Glog; it&#039;s a Wiki after all! It&#039;s not the sole responsibility of the GM or players to maintain the Glog. Don&#039;t hesitate to correct details or add some that might have been forgotten by fellow gamers or *gasp* the GM!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glogs list ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cowwarrior gaming sessions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Glogs_Cowwarrior_2008_10_28]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Glogs_Cowwarrior_2008_10_14]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Glogs_Cowwarrior_2008_09_30]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cowwarrior</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:HouseRules&amp;diff=94460</id>
		<title>Asseasse:HouseRules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:HouseRules&amp;diff=94460"/>
		<updated>2008-10-29T03:57:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cowwarrior: created page and base house rules.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Asseasse:Main_Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=House Rules=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Character Creation==&lt;br /&gt;
* Gain full HP at first level&lt;br /&gt;
* COM: Comliness is a new stat. It represent physical beauty. Use the charisma reaction adjustment as the comliness reaction adjustment. &lt;br /&gt;
* PER: Perception is a new stat. It represents the character&#039;S ability to observe and notice things. Use the dexterity reaction adjustment as the perception reaction adjustment.&lt;br /&gt;
* Stats are rolled using 4d6 re-roll ones and twos take three best dice. Roll eight stats; pick seven of your choice and place them in the order you want. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gaining Levels==&lt;br /&gt;
* Roll HP&#039;s using the half dice rule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Half Dice Rule==&lt;br /&gt;
The half dice rule is quite simple: re-roll a dice until you roll at lease half the dice&#039;s largest value. eg: Rolling d10 half dice means re-roll 1,2,3, and 4&#039;s. Five and up counts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Healing==&lt;br /&gt;
* When rolling dice for healing spells; use the &#039;&#039;Half Dice&#039;&#039; Rule &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Treasure Rolls==&lt;br /&gt;
If the DM wants to be generous when rolling for treasure he/she can allow a percentage of the amount of coins in a treasure if he misses the roll. For example you have 40% chance to have 100-600 gold. The DM rolls 72 on a d100 for the gold availability and 4 on a d6 for the amount of coins. Normally there would be no gold coins at all. Instead, multiply by the percentage rolled by the total amount found: 400g * 0.72 = 288 gold coins. Very useful when rolling for a dragon hoard.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cowwarrior</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Main_Page&amp;diff=94458</id>
		<title>Asseasse:Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Main_Page&amp;diff=94458"/>
		<updated>2008-10-29T03:35:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cowwarrior: /* Major Sections */ added new sections&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Asseasse Campaing Setting =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Asseasse, actually spelled &#039;&#039;Assëässe&#039;&#039; is a medieval fantastic world filled with creatures and magic. Most parts of the world are medieval with  a fair amount of magic but some other parts are as advances as the &#039;&#039;Renaissance&#039;&#039; period or as primitive as &#039;&#039;Stone Age&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being a completely original concept &#039;&#039;Assëässe&#039;&#039; integrates very well with commercial campaign settings. Some parts of the world are even inspired of some material.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Major Sections ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The campaign setting is composed of the following major sections:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Adventures]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Bestiary]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Biographies]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Economy]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Geography]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Glogs]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:HouseRules]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Magic]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:NPCs]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Pantheon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Background ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Assëässe&#039;&#039; literally means &#039;My World&#039; in some elven dialect. The setting originally started as a small island named &#039;&#039;Zambie&#039;&#039;. It expanded to other continents and eventually mapped the whole planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I have been DMing since the early 1990&#039;s and accumulated lots of content and experiences that I wanted to document and share. So here is &#039;&#039;Assëässe&#039;&#039; campaign setting. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feel free to drop [[User:Cowwarrior|Cowwarrior]] a line!&lt;br /&gt;
Enjoy!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cowwarrior</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Glogs&amp;diff=94453</id>
		<title>Asseasse:Glogs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Glogs&amp;diff=94453"/>
		<updated>2008-10-29T03:05:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cowwarrior: created page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Asseasse:Main_Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Glogs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== What&#039;s a Glog? ==&lt;br /&gt;
Well a &#039;&#039;Glog&#039;&#039; is nothing new. It&#039;s just the first thing that popped into my head when I was searching for a term for Gaming Sessions Logs. This term is a cousin of Blogs; but instead of being personal opinion or an excerpt of someone&#039;s daily life; it&#039;s a gaming session log to keep track of what happened during a gaming session.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glogs can be as simple as a bullet point list of major events during a game. Or it can be as precise and fantastic as a text that could end up in a novel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To keep things structured; please use the following format when creating links: &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Asseasse:Glog_[GameMaster]_[YYYY_MM_DD]&#039;&#039;. In the page itself also add a link to the &#039;&#039;parent page&#039;&#039; eg: [[Asseasse:Glogs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember anyone that was present at a gaming session can Glog; it&#039;s a Wiki after all! It&#039;s not the sole responsibility of the GM or players to maintain the Glog. Don&#039;t hesitate to correct details or add some that might have been forgotten by fellow gamers or *gasp* the GM!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glogs list ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cowwarrior gaming sessions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Glogs_Cowwarrior_2008_10_28]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cowwarrior</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Main_Page&amp;diff=94452</id>
		<title>Asseasse:Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Main_Page&amp;diff=94452"/>
		<updated>2008-10-29T02:50:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cowwarrior: /* Major Sections */ added Glogs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Asseasse Campaing Setting =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Asseasse, actually spelled &#039;&#039;Assëässe&#039;&#039; is a medieval fantastic world filled with creatures and magic. Most parts of the world are medieval with  a fair amount of magic but some other parts are as advances as the &#039;&#039;Renaissance&#039;&#039; period or as primitive as &#039;&#039;Stone Age&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being a completely original concept &#039;&#039;Assëässe&#039;&#039; integrates very well with commercial campaign settings. Some parts of the world are even inspired of some material.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Major Sections ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The campaign setting is composed of the following major sections:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Adventures]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Bestiary]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Economy]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Geography]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Glogs]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Magic]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:NPCs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Background ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Assëässe&#039;&#039; literally means &#039;My World&#039; in some elven dialect. The setting originally started as a small island named &#039;&#039;Zambie&#039;&#039;. It expanded to other continents and eventually mapped the whole planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I have been DMing since the early 1990&#039;s and accumulated lots of content and experiences that I wanted to document and share. So here is &#039;&#039;Assëässe&#039;&#039; campaign setting. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feel free to drop [[User:Cowwarrior|Cowwarrior]] a line!&lt;br /&gt;
Enjoy!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cowwarrior</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Bestiary&amp;diff=94244</id>
		<title>Asseasse:Bestiary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Bestiary&amp;diff=94244"/>
		<updated>2008-10-26T01:56:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cowwarrior: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Asseasse:Main_Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bestiary =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Assëässe&#039;&#039; is inhabited with various natural and unnatural creatures. You can find most creatures in the base &#039;&#039;Monstrous Manuals&#039;&#039; and also from the manuals of the &#039;&#039;Dragonlance&#039;&#039; and &#039;&#039;Forgotten Realms&#039;&#039; campaign settings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Native Creatures ==&lt;br /&gt;
Some creatures can only be found on &#039;&#039;Assëässe&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Bestiary_FireKobolds]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Bestiary_Lemming]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Bestiary_Oscar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cowwarrior</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Economy&amp;diff=94243</id>
		<title>Asseasse:Economy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Economy&amp;diff=94243"/>
		<updated>2008-10-26T01:12:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cowwarrior: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Asseasse:Main_Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Economics =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Assëässe&#039;&#039; economy is based on the gold piece. It is accepted and traded in most parts of the world. Gold pieces can generally be traded between kingdoms as-is even if they bear the mark of a foreign empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Currency Conversion ==&lt;br /&gt;
Currencies are&#039;nt worth the same everywhere on &#039;&#039;Assëässe&#039;&#039;. The following table resumes the value between each coin material and different regions of the world.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;th&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;th&amp;gt;CP&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;th&amp;gt;SP&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;th&amp;gt;EP&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;th&amp;gt;GP&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;th&amp;gt;PP&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;th&amp;gt;RP&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;th&amp;gt;YP&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;th&amp;gt;Gm&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;Base Currency&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;100&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;0.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;0.01&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;0.001&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;0.001&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;Zambie&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;100&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;0.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;*&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;*&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;0.001&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;Savage Coast&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;*&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;*&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;*&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;0.001&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;0.0002&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;0.000001&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;0.0000001&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;0.0000001&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* These materials are exotic or of negligible value. These should be considered as &#039;building&#039; materials such as stone or iron and must be apparaised by a merchant to attribute any value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magic Items Trade ==&lt;br /&gt;
Magic items are rare and valuable items. Very few merchants trade those openly. But there is a famous magic items franchise called &#039;&#039;Erasmus R Us&#039;&#039; that has set standards trough out the &#039;&#039;Zambie&#039;&#039; island. Magic items usually sells for 10 to 20 times the XP value and are bought back for 1 to 2 times the XP value. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; For AD&amp;amp;D 3rd and 4th edition use the rules listed in those books.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gem trading ==&lt;br /&gt;
Gem trading is common in most parts of &#039;&#039;Assëässe&#039;&#039;. Gems are usually evaluated free of charge if they are sold back to that merchant. A small fee of 0.5% to 1% of the jewel total value might be charged if the gems are&#039;nt sold to the dealer. Since gems and jewelery don&#039;t deteriorate they usually can be sold to a merchant to 80% to 90% of their total value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Used Equipment ==&lt;br /&gt;
Used equipment is not a huge market. There is no real value in trading those. It&#039;s up to the DM to come up with a system to trade these items. However armor and weapons in good condition mostly are bought back by merchants at 20% of their retail value.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cowwarrior</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Main_Page&amp;diff=94188</id>
		<title>Asseasse:Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=Asseasse:Main_Page&amp;diff=94188"/>
		<updated>2008-10-25T04:58:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cowwarrior: Asseasse campaing setting&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Asseasse Campaing Setting =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Asseasse, actually spelled &#039;&#039;Assëässe&#039;&#039; is a medieval fantastic world filled with creatures and magic. Most parts of the world are medieval with  a fair amount of magic but some other parts are as advances as the &#039;&#039;Renaissance&#039;&#039; period or as primitive as &#039;&#039;Stone Age&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being a completely original concept &#039;&#039;Assëässe&#039;&#039; integrates very well with commercial campaign settings. Some parts of the world are even inspired of some material.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Major Sections ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The campaign setting is composed of the following major sections:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Adventures]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Bestiary]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Economy]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Geography]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:Magic]]&lt;br /&gt;
* [[Asseasse:NPCs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Background ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Assëässe&#039;&#039; literally means &#039;My World&#039; in some elven dialect. The setting originally started as a small island named &#039;&#039;Zambie&#039;&#039;. It expanded to other continents and eventually mapped the whole planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I have been DMing since the early 1990&#039;s and accumulated lots of content and experiences that I wanted to document and share. So here is &#039;&#039;Assëässe&#039;&#039; campaign setting. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feel free to drop [[User:Cowwarrior|Cowwarrior]] a line!&lt;br /&gt;
Enjoy!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cowwarrior</name></author>
	</entry>
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