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	<title>RPGnet - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-05-15T09:03:20Z</updated>
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		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90927</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
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		<updated>2008-09-02T17:40:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* LENNORIEN */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galia is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Galia’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Galia the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#LENNORIEN|Lennorien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Galia is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The [[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]], Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#HAMMERHEIM|Hammerheim]]. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like [[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]], located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants traveling in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Main cities:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]]. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]]’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked [[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]], the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]] could bring relief for [[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Main cities:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant, the Amazon’s Island, is considered by many men as a tropical paradise. But this idea is really far from the truth, since all men in Avenant are treated as inferiors by the amazons, they being relegated to menial labor. All the important social positions are filled by women, as well the religious and arcane occupations. Even the militia is only formed by women.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, any man found in Avenant’s lands are considered slaves, be they native or outsider. On the other hand, foreigner women are welcome, and invited to join them. Amazons has formed a socialistic society, where all the goods are property of the community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queen Teska commands Avenant with relative peace, without fear of enemy attacks. Amazons are highly trained in the martial arts, and admired by their fighting prowess. The navy, responsible to defend the coast of the island, is formed by fast ships, which constantly patrols the perimeter around Avenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recent Developments:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Slave Trade Company, based in Black Port, decided to increase their profit by capturing and selling the highly sought amazons. They gathered many pirates and invaded the island with a great force, but are struggling against a fierce resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Main cities:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Dominios is a place where someone can live in relative peace, that is because of the valiant sacrifice of the Benalians. Goblins and orcs living in the Southern Wastelands continually try to force their way through Benalia to reach the prosperous fields of the other kingdoms, but their efforts come to naught, defeated by the knight&#039;s swords. Benalia’s army is known for their extended use of cavalry and war tactics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia is mostly plain fields, used primarily for pasture. Being a land poor in minerals, depends heavily on the supply of other kingdoms to produce their own weapons and armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalish cities are home for a great number of gnomes, who usually gather in burgs. They have a good relationship with the human majority, and they contribute with the defense and the economy of Benalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Main cities: &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located south of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]], Lennorien is the highly xenophobic elvish kingdom. The presence of non-elves in a good portion of the territory is prohibited, and trespassers are invited to leave. [[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]], Lennorien’s capital, has never been touched by non-elvish feet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]] dislikes this attitude, but they don’t make any effort to change Lennorien’s elves hard rules, since a large parcel of the human population holds elves at high regard. Elvish artisanship and magical items are valued by the nobility, as well as artistic performances from elven companies. Since elves have a greater lifespan than humans, their items are carefully done, taking at least four times the normal time production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elvish customs are excessively conservative, and going against the judgment of the elders are considered betrayal. There is a continual internal struggle for power, and noble families are continually arranging marriages, in search of a better place in society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recent Developments:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When prince Tarion XVI knew that he would soon receive the crown from his father, he went to [[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]] to bring his fiancée, Sati Nailo, back. Being an independent woman, she was entirely against the marriage, even trying to run away, but she was caught and forced to go back to Lennorien. She then tried to convince prince Tarion to choose another queen, and just after he accepted the idea, he was murdered. Satis’ brother, Laucian, was framed, and the second in line, Raellian, Tarion’s brother, offered Sati his help, freeing Laucian in exchange for Sati’s agreement in marrying him, which she accepted. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laucian escaped the prison, and in the crowning ceremony he uncovered Raellian’s plots, showing everyone that Tarion’s murderer was actually his brother. Raellian was imprisoned, and Sati Nailo was then the new queen of Lennorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A month later, Raellian escaped, vowing to avenge himself against Laucian and his sister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Main cities:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90926</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
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		<updated>2008-09-02T17:38:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galia is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Galia’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Galia the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#LENNORIEN|Lennorien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Galia is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The [[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]], Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#HAMMERHEIM|Hammerheim]]. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like [[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]], located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants traveling in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Main cities:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]]. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]]’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked [[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]], the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]] could bring relief for [[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Main cities:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant, the Amazon’s Island, is considered by many men as a tropical paradise. But this idea is really far from the truth, since all men in Avenant are treated as inferiors by the amazons, they being relegated to menial labor. All the important social positions are filled by women, as well the religious and arcane occupations. Even the militia is only formed by women.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, any man found in Avenant’s lands are considered slaves, be they native or outsider. On the other hand, foreigner women are welcome, and invited to join them. Amazons has formed a socialistic society, where all the goods are property of the community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queen Teska commands Avenant with relative peace, without fear of enemy attacks. Amazons are highly trained in the martial arts, and admired by their fighting prowess. The navy, responsible to defend the coast of the island, is formed by fast ships, which constantly patrols the perimeter around Avenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recent Developments:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Slave Trade Company, based in Black Port, decided to increase their profit by capturing and selling the highly sought amazons. They gathered many pirates and invaded the island with a great force, but are struggling against a fierce resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Main cities:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Dominios is a place where someone can live in relative peace, that is because of the valiant sacrifice of the Benalians. Goblins and orcs living in the Southern Wastelands continually try to force their way through Benalia to reach the prosperous fields of the other kingdoms, but their efforts come to naught, defeated by the knight&#039;s swords. Benalia’s army is known for their extended use of cavalry and war tactics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia is mostly plain fields, used primarily for pasture. Being a land poor in minerals, depends heavily on the supply of other kingdoms to produce their own weapons and armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalish cities are home for a great number of gnomes, who usually gather in burgs. They have a good relationship with the human majority, and they contribute with the defense and the economy of Benalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Main cities: &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located south of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]], Lennorien is the highly xenophobic elvish kingdom. The presence of non-elves in a good portion of the territory is prohibited, and trespassers are invited to leave. [[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]], Lennorien’s capital, has never been touched by non-elvish feet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]] dislikes this attitude, but they don’t make any effort to change Lennorien’s elves hard rules, since a large parcel of the human population holds elves at high regard. Elvish artisanship and magical items are valued by the nobility, as well as artistic performances from elven companies. Since elves have a greater lifespan than humans, their items are carefully done, taking at least four times the normal time production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elvish customs are excessively conservative, and going against the judgment of the elders are considered betrayal. There is a continual internal struggle for power, and noble families are continually arranging marriages, in search of a better place in society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recent Developments:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When prince Tarion XVI knew that he would soon receive the crown from his father, he went to Malphoros to bring his fiancée, Sati Nailo, back. Being an independent woman, she was entirely against the marriage, even trying to run away, but she was caught and forced to go back to Lennorien. She then tried to convince prince Tarion to choose another queen, and just after he accepted the idea, he was murdered. Satis’ brother, Laucian, was framed, and the second in line, Raellian, Tarion’s brother, offered Sati his help, freeing Laucian in exchange for Sati’s agreement in marrying him, which she accepted. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laucian escaped the prison, and in the crowning ceremony he uncovered Raellian’s plots, showing everyone that Tarion’s murderer was actually his brother. Raellian was imprisoned, and Sati Nailo was then the new queen of Lennorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A month later, Raellian escaped, vowing to avenge himself against Laucian and his sister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Main cities:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90925</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90925"/>
		<updated>2008-09-02T17:37:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* HAMMERHEIM */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galia is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Galia’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Galia the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#LENNORIEN|Lennorien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Galia is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The [[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]], Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#HAMMERHEIM|Hammerheim]]. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like [[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]], located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants traveling in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Main cities:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]]. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]]’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked [[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]], the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]] could bring relief for [[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Main cities:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant, the Amazon’s Island, is considered by many men as a tropical paradise. But this idea is really far from the truth, since all men in Avenant are treated as inferiors by the amazons, they being relegated to menial labor. All the important social positions are filled by women, as well the religious and arcane occupations. Even the militia is only formed by women.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, any man found in Avenant’s lands are considered slaves, be they native or outsider. On the other hand, foreigner women are welcome, and invited to join them. Amazons has formed a socialistic society, where all the goods are property of the community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queen Teska commands Avenant with relative peace, without fear of enemy attacks. Amazons are highly trained in the martial arts, and admired by their fighting prowess. The navy, responsible to defend the coast of the island, is formed by fast ships, which constantly patrols the perimeter around Avenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Slave Trade Company, based in Black Port, decided to increase their profit by capturing and selling the highly sought amazons. They gathered many pirates and invaded the island with a great force, but are struggling against a fierce resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Dominios is a place where someone can live in relative peace, that is because of the valiant sacrifice of the Benalians. Goblins and orcs living in the Southern Wastelands continually try to force their way through Benalia to reach the prosperous fields of the other kingdoms, but their efforts come to naught, defeated by the knight&#039;s swords. Benalia’s army is known for their extended use of cavalry and war tactics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia is mostly plain fields, used primarily for pasture. Being a land poor in minerals, depends heavily on the supply of other kingdoms to produce their own weapons and armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalish cities are home for a great number of gnomes, who usually gather in burgs. They have a good relationship with the human majority, and they contribute with the defense and the economy of Benalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located south of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]], Lennorien is the highly xenophobic elvish kingdom. The presence of non-elves in a good portion of the territory is prohibited, and trespassers are invited to leave. [[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]], Lennorien’s capital, has never been touched by non-elvish feet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]] dislikes this attitude, but they don’t make any effort to change Lennorien’s elves hard rules, since a large parcel of the human population holds elves at high regard. Elvish artisanship and magical items are valued by the nobility, as well as artistic performances from elven companies. Since elves have a greater lifespan than humans, their items are carefully done, taking at least four times the normal time production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elvish customs are excessively conservative, and going against the judgment of the elders are considered betrayal. There is a continual internal struggle for power, and noble families are continually arranging marriages, in search of a better place in society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When prince Tarion XVI knew that he would soon receive the crown from his father, he went to Malphoros to bring his fiancée, Sati Nailo, back. Being an independent woman, she was entirely against the marriage, even trying to run away, but she was caught and forced to go back to Lennorien. She then tried to convince prince Tarion to choose another queen, and just after he accepted the idea, he was murdered. Satis’ brother, Laucian, was framed, and the second in line, Raellian, Tarion’s brother, offered Sati his help, freeing Laucian in exchange for Sati’s agreement in marrying him, which she accepted. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laucian escaped the prison, and in the crowning ceremony he uncovered Raellian’s plots, showing everyone that Tarion’s murderer was actually his brother. Raellian was imprisoned, and Sati Nailo was then the new queen of Lennorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A month later, Raellian escaped, vowing to avenge himself against Laucian and his sister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90924</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90924"/>
		<updated>2008-09-02T17:37:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* GALIA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galia is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Galia’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Galia the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#LENNORIEN|Lennorien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Galia is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The [[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]], Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#HAMMERHEIM|Hammerheim]]. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like [[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]], located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants traveling in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Main cities:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]]. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]]’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked [[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]], the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]] could bring relief for [[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant, the Amazon’s Island, is considered by many men as a tropical paradise. But this idea is really far from the truth, since all men in Avenant are treated as inferiors by the amazons, they being relegated to menial labor. All the important social positions are filled by women, as well the religious and arcane occupations. Even the militia is only formed by women.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, any man found in Avenant’s lands are considered slaves, be they native or outsider. On the other hand, foreigner women are welcome, and invited to join them. Amazons has formed a socialistic society, where all the goods are property of the community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queen Teska commands Avenant with relative peace, without fear of enemy attacks. Amazons are highly trained in the martial arts, and admired by their fighting prowess. The navy, responsible to defend the coast of the island, is formed by fast ships, which constantly patrols the perimeter around Avenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Slave Trade Company, based in Black Port, decided to increase their profit by capturing and selling the highly sought amazons. They gathered many pirates and invaded the island with a great force, but are struggling against a fierce resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Dominios is a place where someone can live in relative peace, that is because of the valiant sacrifice of the Benalians. Goblins and orcs living in the Southern Wastelands continually try to force their way through Benalia to reach the prosperous fields of the other kingdoms, but their efforts come to naught, defeated by the knight&#039;s swords. Benalia’s army is known for their extended use of cavalry and war tactics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia is mostly plain fields, used primarily for pasture. Being a land poor in minerals, depends heavily on the supply of other kingdoms to produce their own weapons and armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalish cities are home for a great number of gnomes, who usually gather in burgs. They have a good relationship with the human majority, and they contribute with the defense and the economy of Benalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located south of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]], Lennorien is the highly xenophobic elvish kingdom. The presence of non-elves in a good portion of the territory is prohibited, and trespassers are invited to leave. [[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]], Lennorien’s capital, has never been touched by non-elvish feet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]] dislikes this attitude, but they don’t make any effort to change Lennorien’s elves hard rules, since a large parcel of the human population holds elves at high regard. Elvish artisanship and magical items are valued by the nobility, as well as artistic performances from elven companies. Since elves have a greater lifespan than humans, their items are carefully done, taking at least four times the normal time production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elvish customs are excessively conservative, and going against the judgment of the elders are considered betrayal. There is a continual internal struggle for power, and noble families are continually arranging marriages, in search of a better place in society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When prince Tarion XVI knew that he would soon receive the crown from his father, he went to Malphoros to bring his fiancée, Sati Nailo, back. Being an independent woman, she was entirely against the marriage, even trying to run away, but she was caught and forced to go back to Lennorien. She then tried to convince prince Tarion to choose another queen, and just after he accepted the idea, he was murdered. Satis’ brother, Laucian, was framed, and the second in line, Raellian, Tarion’s brother, offered Sati his help, freeing Laucian in exchange for Sati’s agreement in marrying him, which she accepted. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laucian escaped the prison, and in the crowning ceremony he uncovered Raellian’s plots, showing everyone that Tarion’s murderer was actually his brother. Raellian was imprisoned, and Sati Nailo was then the new queen of Lennorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A month later, Raellian escaped, vowing to avenge himself against Laucian and his sister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90923</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90923"/>
		<updated>2008-09-02T17:35:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* LENNORIEN */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galia is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Galia’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Galia the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#LENNORIEN|Lennorien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Galia is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The [[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]], Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#HAMMERHEIM|Hammerheim]]. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like [[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]], located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants traveling in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]]. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]]’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked [[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]], the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]] could bring relief for [[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant, the Amazon’s Island, is considered by many men as a tropical paradise. But this idea is really far from the truth, since all men in Avenant are treated as inferiors by the amazons, they being relegated to menial labor. All the important social positions are filled by women, as well the religious and arcane occupations. Even the militia is only formed by women.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, any man found in Avenant’s lands are considered slaves, be they native or outsider. On the other hand, foreigner women are welcome, and invited to join them. Amazons has formed a socialistic society, where all the goods are property of the community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queen Teska commands Avenant with relative peace, without fear of enemy attacks. Amazons are highly trained in the martial arts, and admired by their fighting prowess. The navy, responsible to defend the coast of the island, is formed by fast ships, which constantly patrols the perimeter around Avenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Slave Trade Company, based in Black Port, decided to increase their profit by capturing and selling the highly sought amazons. They gathered many pirates and invaded the island with a great force, but are struggling against a fierce resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Dominios is a place where someone can live in relative peace, that is because of the valiant sacrifice of the Benalians. Goblins and orcs living in the Southern Wastelands continually try to force their way through Benalia to reach the prosperous fields of the other kingdoms, but their efforts come to naught, defeated by the knight&#039;s swords. Benalia’s army is known for their extended use of cavalry and war tactics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia is mostly plain fields, used primarily for pasture. Being a land poor in minerals, depends heavily on the supply of other kingdoms to produce their own weapons and armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalish cities are home for a great number of gnomes, who usually gather in burgs. They have a good relationship with the human majority, and they contribute with the defense and the economy of Benalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located south of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]], Lennorien is the highly xenophobic elvish kingdom. The presence of non-elves in a good portion of the territory is prohibited, and trespassers are invited to leave. [[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]], Lennorien’s capital, has never been touched by non-elvish feet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]] dislikes this attitude, but they don’t make any effort to change Lennorien’s elves hard rules, since a large parcel of the human population holds elves at high regard. Elvish artisanship and magical items are valued by the nobility, as well as artistic performances from elven companies. Since elves have a greater lifespan than humans, their items are carefully done, taking at least four times the normal time production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elvish customs are excessively conservative, and going against the judgment of the elders are considered betrayal. There is a continual internal struggle for power, and noble families are continually arranging marriages, in search of a better place in society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When prince Tarion XVI knew that he would soon receive the crown from his father, he went to Malphoros to bring his fiancée, Sati Nailo, back. Being an independent woman, she was entirely against the marriage, even trying to run away, but she was caught and forced to go back to Lennorien. She then tried to convince prince Tarion to choose another queen, and just after he accepted the idea, he was murdered. Satis’ brother, Laucian, was framed, and the second in line, Raellian, Tarion’s brother, offered Sati his help, freeing Laucian in exchange for Sati’s agreement in marrying him, which she accepted. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laucian escaped the prison, and in the crowning ceremony he uncovered Raellian’s plots, showing everyone that Tarion’s murderer was actually his brother. Raellian was imprisoned, and Sati Nailo was then the new queen of Lennorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A month later, Raellian escaped, vowing to avenge himself against Laucian and his sister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90922</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90922"/>
		<updated>2008-09-02T17:14:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* AVENANT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galia is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Galia’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Galia the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#LENNORIEN|Lennorien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Galia is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The [[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]], Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#HAMMERHEIM|Hammerheim]]. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like [[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]], located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants traveling in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]]. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]]’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked [[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]], the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]] could bring relief for [[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant, the Amazon’s Island, is considered by many men as a tropical paradise. But this idea is really far from the truth, since all men in Avenant are treated as inferiors by the amazons, they being relegated to menial labor. All the important social positions are filled by women, as well the religious and arcane occupations. Even the militia is only formed by women.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, any man found in Avenant’s lands are considered slaves, be they native or outsider. On the other hand, foreigner women are welcome, and invited to join them. Amazons has formed a socialistic society, where all the goods are property of the community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queen Teska commands Avenant with relative peace, without fear of enemy attacks. Amazons are highly trained in the martial arts, and admired by their fighting prowess. The navy, responsible to defend the coast of the island, is formed by fast ships, which constantly patrols the perimeter around Avenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Slave Trade Company, based in Black Port, decided to increase their profit by capturing and selling the highly sought amazons. They gathered many pirates and invaded the island with a great force, but are struggling against a fierce resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Dominios is a place where someone can live in relative peace, that is because of the valiant sacrifice of the Benalians. Goblins and orcs living in the Southern Wastelands continually try to force their way through Benalia to reach the prosperous fields of the other kingdoms, but their efforts come to naught, defeated by the knight&#039;s swords. Benalia’s army is known for their extended use of cavalry and war tactics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia is mostly plain fields, used primarily for pasture. Being a land poor in minerals, depends heavily on the supply of other kingdoms to produce their own weapons and armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalish cities are home for a great number of gnomes, who usually gather in burgs. They have a good relationship with the human majority, and they contribute with the defense and the economy of Benalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located south of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]], Lennorien is the highly xenophobic elvish kingdom. The presence of non-elves in a good portion of the territory is prohibited, and trespassers are invited to leave. [[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]], Lennorien’s capital, has never been touched by non-elvish feet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]] dislikes this attitude, but they don’t make any effort to change Lennorien’s elves hard rules, since a large parcel of the human population holds elves at high regard. Elvish artisanship and magical items are valued by the nobility, as well as artistic performances from elven companies. Since elves have a greater lifespan than humans, their items are carefully done, taking at least four times the normal time production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elvish customs are excessively conservative, and going against the judgment of the elders are considered betrayal. There is a continual internal struggle for power, and noble families are continually arranging marriages, in search of a better place in society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90921</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90921"/>
		<updated>2008-09-02T17:13:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* LENNORIEN */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galia is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Galia’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Galia the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#LENNORIEN|Lennorien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Galia is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The [[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]], Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#HAMMERHEIM|Hammerheim]]. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like [[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]], located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants traveling in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]]. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]]’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked [[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]], the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]] could bring relief for [[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant, the Amazon’s Island, is considered by many men as a tropical paradise. But this idea is really far from the truth, since all men in Avenant are treated as inferiors by the amazons, they being relegated to menial labor. All the important social positions are filled by women, as well the religious and arcane occupations. Even the militia is only formed by women.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, any man found in Avenant’s lands are considered slaves, be they native or outsider. On the other hand, foreigner women are welcome, and invited to join them. Amazons has formed a socialistic society, where all the goods are property of the community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queen Teska commands Avenant with relative peace, without fear of enemy attacks. Amazons are highly trained in the martial arts, and admired by their fighting prowess. The navy, responsible to defend the coast of the island, is formed by fast ships, which constantly patrols the perimeter around Avenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Slave Trade Company, based in Black Port, decided to increase their profit by capturing and selling the highly sought amazons. They gathered many pirates and invaded the island with a great force, but are struggling against a fierce resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Dominios is a place where someone can live in relative peace, that is because of the valiant sacrifice of the Benalians. Goblins and orcs living in the Southern Wastelands continually try to force their way through Benalia to reach the prosperous fields of the other kingdoms, but their efforts come to naught, defeated by the knight&#039;s swords. Benalia’s army is known for their extended use of cavalry and war tactics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia is mostly plain fields, used primarily for pasture. Being a land poor in minerals, depends heavily on the supply of other kingdoms to produce their own weapons and armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalish cities are home for a great number of gnomes, who usually gather in burgs. They have a good relationship with the human majority, and they contribute with the defense and the economy of Benalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located south of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]], Lennorien is the highly xenophobic elvish kingdom. The presence of non-elves in a good portion of the territory is prohibited, and trespassers are invited to leave. [[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]], Lennorien’s capital, has never been touched by non-elvish feet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]] dislikes this attitude, but they don’t make any effort to change Lennorien’s elves hard rules, since a large parcel of the human population holds elves at high regard. Elvish artisanship and magical items are valued by the nobility, as well as artistic performances from elven companies. Since elves have a greater lifespan than humans, their items are carefully done, taking at least four times the normal time production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elvish customs are excessively conservative, and going against the judgment of the elders are considered betrayal. There is a continual internal struggle for power, and noble families are continually arranging marriages, in search of a better place in society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90920</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90920"/>
		<updated>2008-09-02T17:12:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* LENNORIEN */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galia is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Galia’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Galia the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#LENNORIEN|Lennorien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Galia is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The [[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]], Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#HAMMERHEIM|Hammerheim]]. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like [[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]], located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants traveling in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]]. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]]’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked [[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]], the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]] could bring relief for [[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant, the Amazon’s Island, is considered by many men as a tropical paradise. But this idea is really far from the truth, since all men in Avenant are treated as inferiors by the amazons, they being relegated to menial labor. All the important social positions are filled by women, as well the religious and arcane occupations. Even the militia is only formed by women.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, any man found in Avenant’s lands are considered slaves, be they native or outsider. On the other hand, foreigner women are welcome, and invited to join them. Amazons has formed a socialistic society, where all the goods are property of the community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queen Teska commands Avenant with relative peace, without fear of enemy attacks. Amazons are highly trained in the martial arts, and admired by their fighting prowess. The navy, responsible to defend the coast of the island, is formed by fast ships, which constantly patrols the perimeter around Avenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Slave Trade Company, based in Black Port, decided to increase their profit by capturing and selling the highly sought amazons. They gathered many pirates and invaded the island with a great force, but are struggling against a fierce resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Dominios is a place where someone can live in relative peace, that is because of the valiant sacrifice of the Benalians. Goblins and orcs living in the Southern Wastelands continually try to force their way through Benalia to reach the prosperous fields of the other kingdoms, but their efforts come to naught, defeated by the knight&#039;s swords. Benalia’s army is known for their extended use of cavalry and war tactics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia is mostly plain fields, used primarily for pasture. Being a land poor in minerals, depends heavily on the supply of other kingdoms to produce their own weapons and armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalish cities are home for a great number of gnomes, who usually gather in burgs. They have a good relationship with the human majority, and they contribute with the defense and the economy of Benalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located south of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]], Lennorien is the highly xenophobic elvish kingdom. The presence of non-elves in a good portion of the territory is prohibited, and trespassers are invited to leave. [[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]], Lennorien’s capital, has never been touched by non-elvish feet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]] dislikes this attitude, but they don’t make any effort to change Lennorien’s elves hard rules, since a large parcel of the human population holds elves at high regard. Elvish artisanship and magical items are valued by the nobility, as well as artistic performances from elven companies. Since elves have a greater lifespan than humans, their items are carefully done, taking at least four times the normal time production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elvish customs are excessively conservative, and going against the judgment of the elders are considered betrayal. There is a continual internal struggle for power, and noble families are continually arranging marriages, in search of a better place in society.&lt;br /&gt;
Main cities:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90919</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90919"/>
		<updated>2008-09-02T17:12:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* LENNORIEN */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galia is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Galia’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Galia the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#LENNORIEN|Lennorien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Galia is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The [[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]], Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#HAMMERHEIM|Hammerheim]]. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like [[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]], located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants traveling in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]]. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]]’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked [[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]], the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]] could bring relief for [[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant, the Amazon’s Island, is considered by many men as a tropical paradise. But this idea is really far from the truth, since all men in Avenant are treated as inferiors by the amazons, they being relegated to menial labor. All the important social positions are filled by women, as well the religious and arcane occupations. Even the militia is only formed by women.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, any man found in Avenant’s lands are considered slaves, be they native or outsider. On the other hand, foreigner women are welcome, and invited to join them. Amazons has formed a socialistic society, where all the goods are property of the community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queen Teska commands Avenant with relative peace, without fear of enemy attacks. Amazons are highly trained in the martial arts, and admired by their fighting prowess. The navy, responsible to defend the coast of the island, is formed by fast ships, which constantly patrols the perimeter around Avenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Slave Trade Company, based in Black Port, decided to increase their profit by capturing and selling the highly sought amazons. They gathered many pirates and invaded the island with a great force, but are struggling against a fierce resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Dominios is a place where someone can live in relative peace, that is because of the valiant sacrifice of the Benalians. Goblins and orcs living in the Southern Wastelands continually try to force their way through Benalia to reach the prosperous fields of the other kingdoms, but their efforts come to naught, defeated by the knight&#039;s swords. Benalia’s army is known for their extended use of cavalry and war tactics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia is mostly plain fields, used primarily for pasture. Being a land poor in minerals, depends heavily on the supply of other kingdoms to produce their own weapons and armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalish cities are home for a great number of gnomes, who usually gather in burgs. They have a good relationship with the human majority, and they contribute with the defense and the economy of Benalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located south of Galia, Lennorien is the highly xenophobic elvish kingdom. The presence of non-elves in a good portion of the territory is prohibited, and trespassers are invited to leave. [[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]], Lennorien’s capital, has never been touched by non-elvish feet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galia dislikes this attitude, but they don’t make any effort to change Lennorien’s elves hard rules, since a large parcel of the human population holds elves at high regard. Elvish artisanship and magical items are valued by the nobility, as well as artistic performances from elven companies. Since elves have a greater lifespan than humans, their items are carefully done, taking at least four times the normal time production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elvish customs are excessively conservative, and going against the judgment of the elders are considered betrayal. There is a continual internal struggle for power, and noble families are continually arranging marriages, in search of a better place in society.&lt;br /&gt;
Main cities:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90918</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90918"/>
		<updated>2008-09-02T16:45:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* BENALIA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galia is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Galia’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Galia the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#LENNORIEN|Lennorien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Galia is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The [[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]], Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#HAMMERHEIM|Hammerheim]]. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like [[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]], located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants traveling in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]]. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]]’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked [[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]], the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]] could bring relief for [[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant, the Amazon’s Island, is considered by many men as a tropical paradise. But this idea is really far from the truth, since all men in Avenant are treated as inferiors by the amazons, they being relegated to menial labor. All the important social positions are filled by women, as well the religious and arcane occupations. Even the militia is only formed by women.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, any man found in Avenant’s lands are considered slaves, be they native or outsider. On the other hand, foreigner women are welcome, and invited to join them. Amazons has formed a socialistic society, where all the goods are property of the community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queen Teska commands Avenant with relative peace, without fear of enemy attacks. Amazons are highly trained in the martial arts, and admired by their fighting prowess. The navy, responsible to defend the coast of the island, is formed by fast ships, which constantly patrols the perimeter around Avenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Slave Trade Company, based in Black Port, decided to increase their profit by capturing and selling the highly sought amazons. They gathered many pirates and invaded the island with a great force, but are struggling against a fierce resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Dominios is a place where someone can live in relative peace, that is because of the valiant sacrifice of the Benalians. Goblins and orcs living in the Southern Wastelands continually try to force their way through Benalia to reach the prosperous fields of the other kingdoms, but their efforts come to naught, defeated by the knight&#039;s swords. Benalia’s army is known for their extended use of cavalry and war tactics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia is mostly plain fields, used primarily for pasture. Being a land poor in minerals, depends heavily on the supply of other kingdoms to produce their own weapons and armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalish cities are home for a great number of gnomes, who usually gather in burgs. They have a good relationship with the human majority, and they contribute with the defense and the economy of Benalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Elfos.&lt;br /&gt;
Localização: a sul de Galia.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Governo: Rainha Sati.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Lenneth (capital)&lt;br /&gt;
Língua: Élfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90826</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90826"/>
		<updated>2008-08-29T17:56:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* GÁLIA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galia is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Galia’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Galia the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#LENNORIEN|Lennorien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Galia is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The [[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]], Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#HAMMERHEIM|Hammerheim]]. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like [[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]], located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants traveling in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]]. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]]’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked [[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]], the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]] could bring relief for [[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant, the Amazon’s Island, is considered by many men as a tropical paradise. But this idea is really far from the truth, since all men in Avenant are treated as inferiors by the amazons, they being relegated to menial labor. All the important social positions are filled by women, as well the religious and arcane occupations. Even the militia is only formed by women.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, any man found in Avenant’s lands are considered slaves, be they native or outsider. On the other hand, foreigner women are welcome, and invited to join them. Amazons has formed a socialistic society, where all the goods are property of the community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queen Teska commands Avenant with relative peace, without fear of enemy attacks. Amazons are highly trained in the martial arts, and admired by their fighting prowess. The navy, responsible to defend the coast of the island, is formed by fast ships, which constantly patrols the perimeter around Avenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Slave Trade Company, based in Black Port, decided to increase their profit by capturing and selling the highly sought amazons. They gathered many pirates and invaded the island with a great force, but are struggling against a fierce resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Dominios is a place where someone can live in relative peace, that is because of the valiant sacrifice of the Benalians. Goblins and orcs living in the Southern Wastelands continually try to force their way through Benalia to reach the prosperous fields of the other kingdoms, but their efforts come to naught, defeated by dexterous swords. Benalia’s army is known for their extended use of cavalry and war tactics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia is mostly plain fields, used primarily for pasture. Being a land poor in minerals, depends heavily on the supply of other kingdoms to produce their own weapons and armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalish cities are home for a great number of gnomes, who usually gather in burgs. They have a good relationship with the human majority, and they contribute with the defense and the economy of Benalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Elfos.&lt;br /&gt;
Localização: a sul de Galia.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Governo: Rainha Sati.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Lenneth (capital)&lt;br /&gt;
Língua: Élfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90825</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90825"/>
		<updated>2008-08-29T17:55:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* HAMMERHEIM */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GÁLIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gália is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Gália’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Gália the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#LENNORIEN|Lennorien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Gália is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The [[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]], Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#HAMMERHEIM|Hammerheim]]. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like [[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]], located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants traveling in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]]. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]]’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked [[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]], the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]] could bring relief for [[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant, the Amazon’s Island, is considered by many men as a tropical paradise. But this idea is really far from the truth, since all men in Avenant are treated as inferiors by the amazons, they being relegated to menial labor. All the important social positions are filled by women, as well the religious and arcane occupations. Even the militia is only formed by women.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, any man found in Avenant’s lands are considered slaves, be they native or outsider. On the other hand, foreigner women are welcome, and invited to join them. Amazons has formed a socialistic society, where all the goods are property of the community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queen Teska commands Avenant with relative peace, without fear of enemy attacks. Amazons are highly trained in the martial arts, and admired by their fighting prowess. The navy, responsible to defend the coast of the island, is formed by fast ships, which constantly patrols the perimeter around Avenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Slave Trade Company, based in Black Port, decided to increase their profit by capturing and selling the highly sought amazons. They gathered many pirates and invaded the island with a great force, but are struggling against a fierce resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Dominios is a place where someone can live in relative peace, that is because of the valiant sacrifice of the Benalians. Goblins and orcs living in the Southern Wastelands continually try to force their way through Benalia to reach the prosperous fields of the other kingdoms, but their efforts come to naught, defeated by dexterous swords. Benalia’s army is known for their extended use of cavalry and war tactics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia is mostly plain fields, used primarily for pasture. Being a land poor in minerals, depends heavily on the supply of other kingdoms to produce their own weapons and armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalish cities are home for a great number of gnomes, who usually gather in burgs. They have a good relationship with the human majority, and they contribute with the defense and the economy of Benalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Elfos.&lt;br /&gt;
Localização: a sul de Galia.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Governo: Rainha Sati.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Lenneth (capital)&lt;br /&gt;
Língua: Élfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90824</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90824"/>
		<updated>2008-08-29T17:54:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* HAMMERHEIM */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GÁLIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gália is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Gália’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Gália the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#LENNORIEN|Lennorien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Gália is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The [[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]], Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#HAMMERHEIM|Hammerheim]]. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like [[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]], located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants traveling in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]]. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]]’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked [[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]], the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]]could bring relief for [[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant, the Amazon’s Island, is considered by many men as a tropical paradise. But this idea is really far from the truth, since all men in Avenant are treated as inferiors by the amazons, they being relegated to menial labor. All the important social positions are filled by women, as well the religious and arcane occupations. Even the militia is only formed by women.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, any man found in Avenant’s lands are considered slaves, be they native or outsider. On the other hand, foreigner women are welcome, and invited to join them. Amazons has formed a socialistic society, where all the goods are property of the community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queen Teska commands Avenant with relative peace, without fear of enemy attacks. Amazons are highly trained in the martial arts, and admired by their fighting prowess. The navy, responsible to defend the coast of the island, is formed by fast ships, which constantly patrols the perimeter around Avenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Slave Trade Company, based in Black Port, decided to increase their profit by capturing and selling the highly sought amazons. They gathered many pirates and invaded the island with a great force, but are struggling against a fierce resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Dominios is a place where someone can live in relative peace, that is because of the valiant sacrifice of the Benalians. Goblins and orcs living in the Southern Wastelands continually try to force their way through Benalia to reach the prosperous fields of the other kingdoms, but their efforts come to naught, defeated by dexterous swords. Benalia’s army is known for their extended use of cavalry and war tactics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia is mostly plain fields, used primarily for pasture. Being a land poor in minerals, depends heavily on the supply of other kingdoms to produce their own weapons and armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalish cities are home for a great number of gnomes, who usually gather in burgs. They have a good relationship with the human majority, and they contribute with the defense and the economy of Benalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Elfos.&lt;br /&gt;
Localização: a sul de Galia.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Governo: Rainha Sati.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Lenneth (capital)&lt;br /&gt;
Língua: Élfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90823</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90823"/>
		<updated>2008-08-29T17:53:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* BALDUVIA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GÁLIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gália is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Gália’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Gália the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#LENNORIEN|Lennorien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Gália is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The [[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]], Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#HAMMERHEIM|Hammerheim]]. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like [[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]], located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants traveling in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#GALIA|Galia]]. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with Galia’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked Stoneholme, the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of Galia could bring relief for Stoneholme. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant, the Amazon’s Island, is considered by many men as a tropical paradise. But this idea is really far from the truth, since all men in Avenant are treated as inferiors by the amazons, they being relegated to menial labor. All the important social positions are filled by women, as well the religious and arcane occupations. Even the militia is only formed by women.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, any man found in Avenant’s lands are considered slaves, be they native or outsider. On the other hand, foreigner women are welcome, and invited to join them. Amazons has formed a socialistic society, where all the goods are property of the community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queen Teska commands Avenant with relative peace, without fear of enemy attacks. Amazons are highly trained in the martial arts, and admired by their fighting prowess. The navy, responsible to defend the coast of the island, is formed by fast ships, which constantly patrols the perimeter around Avenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Slave Trade Company, based in Black Port, decided to increase their profit by capturing and selling the highly sought amazons. They gathered many pirates and invaded the island with a great force, but are struggling against a fierce resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Dominios is a place where someone can live in relative peace, that is because of the valiant sacrifice of the Benalians. Goblins and orcs living in the Southern Wastelands continually try to force their way through Benalia to reach the prosperous fields of the other kingdoms, but their efforts come to naught, defeated by dexterous swords. Benalia’s army is known for their extended use of cavalry and war tactics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia is mostly plain fields, used primarily for pasture. Being a land poor in minerals, depends heavily on the supply of other kingdoms to produce their own weapons and armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalish cities are home for a great number of gnomes, who usually gather in burgs. They have a good relationship with the human majority, and they contribute with the defense and the economy of Benalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Elfos.&lt;br /&gt;
Localização: a sul de Galia.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Governo: Rainha Sati.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Lenneth (capital)&lt;br /&gt;
Língua: Élfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90822</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90822"/>
		<updated>2008-08-29T17:51:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* GÁLIA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GÁLIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gália is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Gália’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Gália the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#LENNORIEN|Lennorien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Gália is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The [[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]], Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#HAMMERHEIM|Hammerheim]]. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like [[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]], located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants traveling in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of Gália. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with Galia’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked Stoneholme, the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of Galia could bring relief for Stoneholme. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant, the Amazon’s Island, is considered by many men as a tropical paradise. But this idea is really far from the truth, since all men in Avenant are treated as inferiors by the amazons, they being relegated to menial labor. All the important social positions are filled by women, as well the religious and arcane occupations. Even the militia is only formed by women.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, any man found in Avenant’s lands are considered slaves, be they native or outsider. On the other hand, foreigner women are welcome, and invited to join them. Amazons has formed a socialistic society, where all the goods are property of the community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queen Teska commands Avenant with relative peace, without fear of enemy attacks. Amazons are highly trained in the martial arts, and admired by their fighting prowess. The navy, responsible to defend the coast of the island, is formed by fast ships, which constantly patrols the perimeter around Avenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Slave Trade Company, based in Black Port, decided to increase their profit by capturing and selling the highly sought amazons. They gathered many pirates and invaded the island with a great force, but are struggling against a fierce resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Dominios is a place where someone can live in relative peace, that is because of the valiant sacrifice of the Benalians. Goblins and orcs living in the Southern Wastelands continually try to force their way through Benalia to reach the prosperous fields of the other kingdoms, but their efforts come to naught, defeated by dexterous swords. Benalia’s army is known for their extended use of cavalry and war tactics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia is mostly plain fields, used primarily for pasture. Being a land poor in minerals, depends heavily on the supply of other kingdoms to produce their own weapons and armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalish cities are home for a great number of gnomes, who usually gather in burgs. They have a good relationship with the human majority, and they contribute with the defense and the economy of Benalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Elfos.&lt;br /&gt;
Localização: a sul de Galia.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Governo: Rainha Sati.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Lenneth (capital)&lt;br /&gt;
Língua: Élfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90819</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90819"/>
		<updated>2008-08-29T17:49:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* GÁLIA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GÁLIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gália is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Gália’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Gália the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other Kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#LENNORIEN|Lennorien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Gália is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The [[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]], Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#HAMMERHEIM|Hammerheim]]. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like [[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]], located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants traveling in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of Gália. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with Galia’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked Stoneholme, the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of Galia could bring relief for Stoneholme. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant, the Amazon’s Island, is considered by many men as a tropical paradise. But this idea is really far from the truth, since all men in Avenant are treated as inferiors by the amazons, they being relegated to menial labor. All the important social positions are filled by women, as well the religious and arcane occupations. Even the militia is only formed by women.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, any man found in Avenant’s lands are considered slaves, be they native or outsider. On the other hand, foreigner women are welcome, and invited to join them. Amazons has formed a socialistic society, where all the goods are property of the community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queen Teska commands Avenant with relative peace, without fear of enemy attacks. Amazons are highly trained in the martial arts, and admired by their fighting prowess. The navy, responsible to defend the coast of the island, is formed by fast ships, which constantly patrols the perimeter around Avenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Slave Trade Company, based in Black Port, decided to increase their profit by capturing and selling the highly sought amazons. They gathered many pirates and invaded the island with a great force, but are struggling against a fierce resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Dominios is a place where someone can live in relative peace, that is because of the valiant sacrifice of the Benalians. Goblins and orcs living in the Southern Wastelands continually try to force their way through Benalia to reach the prosperous fields of the other kingdoms, but their efforts come to naught, defeated by dexterous swords. Benalia’s army is known for their extended use of cavalry and war tactics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia is mostly plain fields, used primarily for pasture. Being a land poor in minerals, depends heavily on the supply of other kingdoms to produce their own weapons and armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalish cities are home for a great number of gnomes, who usually gather in burgs. They have a good relationship with the human majority, and they contribute with the defense and the economy of Benalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Elfos.&lt;br /&gt;
Localização: a sul de Galia.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Governo: Rainha Sati.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Lenneth (capital)&lt;br /&gt;
Língua: Élfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90817</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90817"/>
		<updated>2008-08-29T17:48:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* GÁLIA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GÁLIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gália is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Gália’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Gália the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other Kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#LENNORIEN|Lennorien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Gália is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The [[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]], Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#HAMMERHEIM|Hammerheim]]. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like [[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]], located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of Gália. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with Galia’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked Stoneholme, the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of Galia could bring relief for Stoneholme. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant, the Amazon’s Island, is considered by many men as a tropical paradise. But this idea is really far from the truth, since all men in Avenant are treated as inferiors by the amazons, they being relegated to menial labor. All the important social positions are filled by women, as well the religious and arcane occupations. Even the militia is only formed by women.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, any man found in Avenant’s lands are considered slaves, be they native or outsider. On the other hand, foreigner women are welcome, and invited to join them. Amazons has formed a socialistic society, where all the goods are property of the community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queen Teska commands Avenant with relative peace, without fear of enemy attacks. Amazons are highly trained in the martial arts, and admired by their fighting prowess. The navy, responsible to defend the coast of the island, is formed by fast ships, which constantly patrols the perimeter around Avenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Slave Trade Company, based in Black Port, decided to increase their profit by capturing and selling the highly sought amazons. They gathered many pirates and invaded the island with a great force, but are struggling against a fierce resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Dominios is a place where someone can live in relative peace, that is because of the valiant sacrifice of the Benalians. Goblins and orcs living in the Southern Wastelands continually try to force their way through Benalia to reach the prosperous fields of the other kingdoms, but their efforts come to naught, defeated by dexterous swords. Benalia’s army is known for their extended use of cavalry and war tactics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia is mostly plain fields, used primarily for pasture. Being a land poor in minerals, depends heavily on the supply of other kingdoms to produce their own weapons and armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalish cities are home for a great number of gnomes, who usually gather in burgs. They have a good relationship with the human majority, and they contribute with the defense and the economy of Benalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Elfos.&lt;br /&gt;
Localização: a sul de Galia.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Governo: Rainha Sati.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Lenneth (capital)&lt;br /&gt;
Língua: Élfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90816</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90816"/>
		<updated>2008-08-29T17:46:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* GÁLIA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GÁLIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gália is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Gália’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Gália the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other Kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of Lennorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Gália is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The Capital, Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#HAMMERHEIM|Hammerheim]]. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like [[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]], located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of Gália. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with Galia’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked Stoneholme, the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of Galia could bring relief for Stoneholme. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant, the Amazon’s Island, is considered by many men as a tropical paradise. But this idea is really far from the truth, since all men in Avenant are treated as inferiors by the amazons, they being relegated to menial labor. All the important social positions are filled by women, as well the religious and arcane occupations. Even the militia is only formed by women.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, any man found in Avenant’s lands are considered slaves, be they native or outsider. On the other hand, foreigner women are welcome, and invited to join them. Amazons has formed a socialistic society, where all the goods are property of the community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queen Teska commands Avenant with relative peace, without fear of enemy attacks. Amazons are highly trained in the martial arts, and admired by their fighting prowess. The navy, responsible to defend the coast of the island, is formed by fast ships, which constantly patrols the perimeter around Avenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Slave Trade Company, based in Black Port, decided to increase their profit by capturing and selling the highly sought amazons. They gathered many pirates and invaded the island with a great force, but are struggling against a fierce resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Dominios is a place where someone can live in relative peace, that is because of the valiant sacrifice of the Benalians. Goblins and orcs living in the Southern Wastelands continually try to force their way through Benalia to reach the prosperous fields of the other kingdoms, but their efforts come to naught, defeated by dexterous swords. Benalia’s army is known for their extended use of cavalry and war tactics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia is mostly plain fields, used primarily for pasture. Being a land poor in minerals, depends heavily on the supply of other kingdoms to produce their own weapons and armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalish cities are home for a great number of gnomes, who usually gather in burgs. They have a good relationship with the human majority, and they contribute with the defense and the economy of Benalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Elfos.&lt;br /&gt;
Localização: a sul de Galia.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Governo: Rainha Sati.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Lenneth (capital)&lt;br /&gt;
Língua: Élfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90815</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90815"/>
		<updated>2008-08-29T17:46:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* GÁLIA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GÁLIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gália is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Gália’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Gália the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other Kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of Lennorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Gália is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The Capital, Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of [[AFeSF:_AFReinos#Hammerheim|Hammerheim]]. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like [[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]], located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of Gália. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with Galia’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked Stoneholme, the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of Galia could bring relief for Stoneholme. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant, the Amazon’s Island, is considered by many men as a tropical paradise. But this idea is really far from the truth, since all men in Avenant are treated as inferiors by the amazons, they being relegated to menial labor. All the important social positions are filled by women, as well the religious and arcane occupations. Even the militia is only formed by women.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, any man found in Avenant’s lands are considered slaves, be they native or outsider. On the other hand, foreigner women are welcome, and invited to join them. Amazons has formed a socialistic society, where all the goods are property of the community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queen Teska commands Avenant with relative peace, without fear of enemy attacks. Amazons are highly trained in the martial arts, and admired by their fighting prowess. The navy, responsible to defend the coast of the island, is formed by fast ships, which constantly patrols the perimeter around Avenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Slave Trade Company, based in Black Port, decided to increase their profit by capturing and selling the highly sought amazons. They gathered many pirates and invaded the island with a great force, but are struggling against a fierce resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Dominios is a place where someone can live in relative peace, that is because of the valiant sacrifice of the Benalians. Goblins and orcs living in the Southern Wastelands continually try to force their way through Benalia to reach the prosperous fields of the other kingdoms, but their efforts come to naught, defeated by dexterous swords. Benalia’s army is known for their extended use of cavalry and war tactics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia is mostly plain fields, used primarily for pasture. Being a land poor in minerals, depends heavily on the supply of other kingdoms to produce their own weapons and armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalish cities are home for a great number of gnomes, who usually gather in burgs. They have a good relationship with the human majority, and they contribute with the defense and the economy of Benalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Elfos.&lt;br /&gt;
Localização: a sul de Galia.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Governo: Rainha Sati.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Lenneth (capital)&lt;br /&gt;
Língua: Élfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90814</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90814"/>
		<updated>2008-08-29T17:45:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* GÁLIA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GÁLIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gália is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Gália’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Gália the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other Kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of Lennorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Gália is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The Capital, Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of [[AFeSF:_GaliaReinos#Hammerheim|Hammerheim]]. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like [[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]], located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of Gália. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with Galia’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked Stoneholme, the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of Galia could bring relief for Stoneholme. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant, the Amazon’s Island, is considered by many men as a tropical paradise. But this idea is really far from the truth, since all men in Avenant are treated as inferiors by the amazons, they being relegated to menial labor. All the important social positions are filled by women, as well the religious and arcane occupations. Even the militia is only formed by women.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, any man found in Avenant’s lands are considered slaves, be they native or outsider. On the other hand, foreigner women are welcome, and invited to join them. Amazons has formed a socialistic society, where all the goods are property of the community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queen Teska commands Avenant with relative peace, without fear of enemy attacks. Amazons are highly trained in the martial arts, and admired by their fighting prowess. The navy, responsible to defend the coast of the island, is formed by fast ships, which constantly patrols the perimeter around Avenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Slave Trade Company, based in Black Port, decided to increase their profit by capturing and selling the highly sought amazons. They gathered many pirates and invaded the island with a great force, but are struggling against a fierce resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Dominios is a place where someone can live in relative peace, that is because of the valiant sacrifice of the Benalians. Goblins and orcs living in the Southern Wastelands continually try to force their way through Benalia to reach the prosperous fields of the other kingdoms, but their efforts come to naught, defeated by dexterous swords. Benalia’s army is known for their extended use of cavalry and war tactics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia is mostly plain fields, used primarily for pasture. Being a land poor in minerals, depends heavily on the supply of other kingdoms to produce their own weapons and armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalish cities are home for a great number of gnomes, who usually gather in burgs. They have a good relationship with the human majority, and they contribute with the defense and the economy of Benalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Elfos.&lt;br /&gt;
Localização: a sul de Galia.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Governo: Rainha Sati.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Lenneth (capital)&lt;br /&gt;
Língua: Élfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90813</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90813"/>
		<updated>2008-08-29T17:44:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* GÁLIA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GÁLIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gália is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Gália’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Gália the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other Kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of Lennorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Gália is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The Capital, Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of [[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros#Hammerheim]]. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like [[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]], located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of Gália. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with Galia’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked Stoneholme, the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of Galia could bring relief for Stoneholme. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant, the Amazon’s Island, is considered by many men as a tropical paradise. But this idea is really far from the truth, since all men in Avenant are treated as inferiors by the amazons, they being relegated to menial labor. All the important social positions are filled by women, as well the religious and arcane occupations. Even the militia is only formed by women.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, any man found in Avenant’s lands are considered slaves, be they native or outsider. On the other hand, foreigner women are welcome, and invited to join them. Amazons has formed a socialistic society, where all the goods are property of the community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queen Teska commands Avenant with relative peace, without fear of enemy attacks. Amazons are highly trained in the martial arts, and admired by their fighting prowess. The navy, responsible to defend the coast of the island, is formed by fast ships, which constantly patrols the perimeter around Avenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Slave Trade Company, based in Black Port, decided to increase their profit by capturing and selling the highly sought amazons. They gathered many pirates and invaded the island with a great force, but are struggling against a fierce resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Dominios is a place where someone can live in relative peace, that is because of the valiant sacrifice of the Benalians. Goblins and orcs living in the Southern Wastelands continually try to force their way through Benalia to reach the prosperous fields of the other kingdoms, but their efforts come to naught, defeated by dexterous swords. Benalia’s army is known for their extended use of cavalry and war tactics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia is mostly plain fields, used primarily for pasture. Being a land poor in minerals, depends heavily on the supply of other kingdoms to produce their own weapons and armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalish cities are home for a great number of gnomes, who usually gather in burgs. They have a good relationship with the human majority, and they contribute with the defense and the economy of Benalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Elfos.&lt;br /&gt;
Localização: a sul de Galia.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Governo: Rainha Sati.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Lenneth (capital)&lt;br /&gt;
Língua: Élfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90812</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90812"/>
		<updated>2008-08-29T17:42:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* GÁLIA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GÁLIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gália is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Gália’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Gália the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other Kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of Lennorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Gália is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The Capital, Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of [[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]#Hammerheim]. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like [[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]], located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of Gália. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with Galia’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked Stoneholme, the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of Galia could bring relief for Stoneholme. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant, the Amazon’s Island, is considered by many men as a tropical paradise. But this idea is really far from the truth, since all men in Avenant are treated as inferiors by the amazons, they being relegated to menial labor. All the important social positions are filled by women, as well the religious and arcane occupations. Even the militia is only formed by women.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, any man found in Avenant’s lands are considered slaves, be they native or outsider. On the other hand, foreigner women are welcome, and invited to join them. Amazons has formed a socialistic society, where all the goods are property of the community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queen Teska commands Avenant with relative peace, without fear of enemy attacks. Amazons are highly trained in the martial arts, and admired by their fighting prowess. The navy, responsible to defend the coast of the island, is formed by fast ships, which constantly patrols the perimeter around Avenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Slave Trade Company, based in Black Port, decided to increase their profit by capturing and selling the highly sought amazons. They gathered many pirates and invaded the island with a great force, but are struggling against a fierce resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Dominios is a place where someone can live in relative peace, that is because of the valiant sacrifice of the Benalians. Goblins and orcs living in the Southern Wastelands continually try to force their way through Benalia to reach the prosperous fields of the other kingdoms, but their efforts come to naught, defeated by dexterous swords. Benalia’s army is known for their extended use of cavalry and war tactics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia is mostly plain fields, used primarily for pasture. Being a land poor in minerals, depends heavily on the supply of other kingdoms to produce their own weapons and armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalish cities are home for a great number of gnomes, who usually gather in burgs. They have a good relationship with the human majority, and they contribute with the defense and the economy of Benalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Elfos.&lt;br /&gt;
Localização: a sul de Galia.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Governo: Rainha Sati.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Lenneth (capital)&lt;br /&gt;
Língua: Élfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90811</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90811"/>
		<updated>2008-08-29T17:39:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* GÁLIA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GÁLIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gália is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Gália’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Gália the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other Kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of Lennorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Gália is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The Capital, Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of Hammerheim. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like [[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]], located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of Gália. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with Galia’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked Stoneholme, the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of Galia could bring relief for Stoneholme. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant, the Amazon’s Island, is considered by many men as a tropical paradise. But this idea is really far from the truth, since all men in Avenant are treated as inferiors by the amazons, they being relegated to menial labor. All the important social positions are filled by women, as well the religious and arcane occupations. Even the militia is only formed by women.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, any man found in Avenant’s lands are considered slaves, be they native or outsider. On the other hand, foreigner women are welcome, and invited to join them. Amazons has formed a socialistic society, where all the goods are property of the community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queen Teska commands Avenant with relative peace, without fear of enemy attacks. Amazons are highly trained in the martial arts, and admired by their fighting prowess. The navy, responsible to defend the coast of the island, is formed by fast ships, which constantly patrols the perimeter around Avenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Slave Trade Company, based in Black Port, decided to increase their profit by capturing and selling the highly sought amazons. They gathered many pirates and invaded the island with a great force, but are struggling against a fierce resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Dominios is a place where someone can live in relative peace, that is because of the valiant sacrifice of the Benalians. Goblins and orcs living in the Southern Wastelands continually try to force their way through Benalia to reach the prosperous fields of the other kingdoms, but their efforts come to naught, defeated by dexterous swords. Benalia’s army is known for their extended use of cavalry and war tactics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia is mostly plain fields, used primarily for pasture. Being a land poor in minerals, depends heavily on the supply of other kingdoms to produce their own weapons and armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalish cities are home for a great number of gnomes, who usually gather in burgs. They have a good relationship with the human majority, and they contribute with the defense and the economy of Benalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Elfos.&lt;br /&gt;
Localização: a sul de Galia.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Governo: Rainha Sati.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Lenneth (capital)&lt;br /&gt;
Língua: Élfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90810</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90810"/>
		<updated>2008-08-29T17:38:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* GÁLIA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GÁLIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gália is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Gália’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Gália the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other Kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of Lennorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Gália is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The Capital, Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of [[Hammerheim]]. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like [[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]], located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
[[[[Link title]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of Gália. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with Galia’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked Stoneholme, the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of Galia could bring relief for Stoneholme. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant, the Amazon’s Island, is considered by many men as a tropical paradise. But this idea is really far from the truth, since all men in Avenant are treated as inferiors by the amazons, they being relegated to menial labor. All the important social positions are filled by women, as well the religious and arcane occupations. Even the militia is only formed by women.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, any man found in Avenant’s lands are considered slaves, be they native or outsider. On the other hand, foreigner women are welcome, and invited to join them. Amazons has formed a socialistic society, where all the goods are property of the community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queen Teska commands Avenant with relative peace, without fear of enemy attacks. Amazons are highly trained in the martial arts, and admired by their fighting prowess. The navy, responsible to defend the coast of the island, is formed by fast ships, which constantly patrols the perimeter around Avenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Slave Trade Company, based in Black Port, decided to increase their profit by capturing and selling the highly sought amazons. They gathered many pirates and invaded the island with a great force, but are struggling against a fierce resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Dominios is a place where someone can live in relative peace, that is because of the valiant sacrifice of the Benalians. Goblins and orcs living in the Southern Wastelands continually try to force their way through Benalia to reach the prosperous fields of the other kingdoms, but their efforts come to naught, defeated by dexterous swords. Benalia’s army is known for their extended use of cavalry and war tactics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia is mostly plain fields, used primarily for pasture. Being a land poor in minerals, depends heavily on the supply of other kingdoms to produce their own weapons and armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalish cities are home for a great number of gnomes, who usually gather in burgs. They have a good relationship with the human majority, and they contribute with the defense and the economy of Benalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Elfos.&lt;br /&gt;
Localização: a sul de Galia.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Governo: Rainha Sati.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Lenneth (capital)&lt;br /&gt;
Língua: Élfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90809</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90809"/>
		<updated>2008-08-29T17:36:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* GÁLIA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GÁLIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gália is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Gália’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Gália the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other Kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of Lennorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Gália is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The Capital, Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of Hammerheim. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like [[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]], located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of Gália. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with Galia’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked Stoneholme, the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of Galia could bring relief for Stoneholme. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant, the Amazon’s Island, is considered by many men as a tropical paradise. But this idea is really far from the truth, since all men in Avenant are treated as inferiors by the amazons, they being relegated to menial labor. All the important social positions are filled by women, as well the religious and arcane occupations. Even the militia is only formed by women.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, any man found in Avenant’s lands are considered slaves, be they native or outsider. On the other hand, foreigner women are welcome, and invited to join them. Amazons has formed a socialistic society, where all the goods are property of the community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queen Teska commands Avenant with relative peace, without fear of enemy attacks. Amazons are highly trained in the martial arts, and admired by their fighting prowess. The navy, responsible to defend the coast of the island, is formed by fast ships, which constantly patrols the perimeter around Avenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Slave Trade Company, based in Black Port, decided to increase their profit by capturing and selling the highly sought amazons. They gathered many pirates and invaded the island with a great force, but are struggling against a fierce resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Dominios is a place where someone can live in relative peace, that is because of the valiant sacrifice of the Benalians. Goblins and orcs living in the Southern Wastelands continually try to force their way through Benalia to reach the prosperous fields of the other kingdoms, but their efforts come to naught, defeated by dexterous swords. Benalia’s army is known for their extended use of cavalry and war tactics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia is mostly plain fields, used primarily for pasture. Being a land poor in minerals, depends heavily on the supply of other kingdoms to produce their own weapons and armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalish cities are home for a great number of gnomes, who usually gather in burgs. They have a good relationship with the human majority, and they contribute with the defense and the economy of Benalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Elfos.&lt;br /&gt;
Localização: a sul de Galia.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Governo: Rainha Sati.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Lenneth (capital)&lt;br /&gt;
Língua: Élfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90808</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90808"/>
		<updated>2008-08-29T17:36:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* GÁLIA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GÁLIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gália is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Gália’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Gália the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other Kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of Lennorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Gália is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The Capital, Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of Hammerheim. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like *[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]], located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of Gália. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with Galia’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked Stoneholme, the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of Galia could bring relief for Stoneholme. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant, the Amazon’s Island, is considered by many men as a tropical paradise. But this idea is really far from the truth, since all men in Avenant are treated as inferiors by the amazons, they being relegated to menial labor. All the important social positions are filled by women, as well the religious and arcane occupations. Even the militia is only formed by women.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, any man found in Avenant’s lands are considered slaves, be they native or outsider. On the other hand, foreigner women are welcome, and invited to join them. Amazons has formed a socialistic society, where all the goods are property of the community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queen Teska commands Avenant with relative peace, without fear of enemy attacks. Amazons are highly trained in the martial arts, and admired by their fighting prowess. The navy, responsible to defend the coast of the island, is formed by fast ships, which constantly patrols the perimeter around Avenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Slave Trade Company, based in Black Port, decided to increase their profit by capturing and selling the highly sought amazons. They gathered many pirates and invaded the island with a great force, but are struggling against a fierce resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Dominios is a place where someone can live in relative peace, that is because of the valiant sacrifice of the Benalians. Goblins and orcs living in the Southern Wastelands continually try to force their way through Benalia to reach the prosperous fields of the other kingdoms, but their efforts come to naught, defeated by dexterous swords. Benalia’s army is known for their extended use of cavalry and war tactics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia is mostly plain fields, used primarily for pasture. Being a land poor in minerals, depends heavily on the supply of other kingdoms to produce their own weapons and armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalish cities are home for a great number of gnomes, who usually gather in burgs. They have a good relationship with the human majority, and they contribute with the defense and the economy of Benalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Elfos.&lt;br /&gt;
Localização: a sul de Galia.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Governo: Rainha Sati.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Lenneth (capital)&lt;br /&gt;
Língua: Élfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
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	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90806</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90806"/>
		<updated>2008-08-29T17:23:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* BENALIA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GÁLIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gália is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Gália’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Gália the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other Kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of Lennorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Gália is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The Capital, Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of Hammerheim. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like Malphoros, located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of Gália. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with Galia’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked Stoneholme, the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of Galia could bring relief for Stoneholme. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant, the Amazon’s Island, is considered by many men as a tropical paradise. But this idea is really far from the truth, since all men in Avenant are treated as inferiors by the amazons, they being relegated to menial labor. All the important social positions are filled by women, as well the religious and arcane occupations. Even the militia is only formed by women.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, any man found in Avenant’s lands are considered slaves, be they native or outsider. On the other hand, foreigner women are welcome, and invited to join them. Amazons has formed a socialistic society, where all the goods are property of the community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queen Teska commands Avenant with relative peace, without fear of enemy attacks. Amazons are highly trained in the martial arts, and admired by their fighting prowess. The navy, responsible to defend the coast of the island, is formed by fast ships, which constantly patrols the perimeter around Avenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Slave Trade Company, based in Black Port, decided to increase their profit by capturing and selling the highly sought amazons. They gathered many pirates and invaded the island with a great force, but are struggling against a fierce resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Dominios is a place where someone can live in relative peace, that is because of the valiant sacrifice of the Benalians. Goblins and orcs living in the Southern Wastelands continually try to force their way through Benalia to reach the prosperous fields of the other kingdoms, but their efforts come to naught, defeated by dexterous swords. Benalia’s army is known for their extended use of cavalry and war tactics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia is mostly plain fields, used primarily for pasture. Being a land poor in minerals, depends heavily on the supply of other kingdoms to produce their own weapons and armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalish cities are home for a great number of gnomes, who usually gather in burgs. They have a good relationship with the human majority, and they contribute with the defense and the economy of Benalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Elfos.&lt;br /&gt;
Localização: a sul de Galia.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Governo: Rainha Sati.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Lenneth (capital)&lt;br /&gt;
Língua: Élfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90805</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90805"/>
		<updated>2008-08-29T17:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* BENALIA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GÁLIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gália is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Gália’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Gália the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other Kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of Lennorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Gália is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The Capital, Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of Hammerheim. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like Malphoros, located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of Gália. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with Galia’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked Stoneholme, the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of Galia could bring relief for Stoneholme. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant, the Amazon’s Island, is considered by many men as a tropical paradise. But this idea is really far from the truth, since all men in Avenant are treated as inferiors by the amazons, they being relegated to menial labor. All the important social positions are filled by women, as well the religious and arcane occupations. Even the militia is only formed by women.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, any man found in Avenant’s lands are considered slaves, be they native or outsider. On the other hand, foreigner women are welcome, and invited to join them. Amazons has formed a socialistic society, where all the goods are property of the community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queen Teska commands Avenant with relative peace, without fear of enemy attacks. Amazons are highly trained in the martial arts, and admired by their fighting prowess. The navy, responsible to defend the coast of the island, is formed by fast ships, which constantly patrols the perimeter around Avenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Slave Trade Company, based in Black Port, decided to increase their profit by capturing and selling the highly sought amazons. They gathered many pirates and invaded the island with a great force, but are struggling against a fierce resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Dominios is a place where someone can live in relative peace, that is because the valiant sacrifice of the Benalians. Goblins and orcs living in the Southern Wastelands continually try to force their way through Benalia to reach the prosperous fields of the other kingdoms, but their efforts come to naught, defeated by dexterous swords. Benalia’s army is known for their extended use of cavalry and war tactics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia is mostly plain fields, used primarily for pasture. Being a land poor in minerals, depends heavily on the supply of other kingdoms to produce their own weapons and armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalish cities are home for a great number of gnomes, who usually gather in burgs. They have a good relationship with the human majority, and they contribute with the defense and the economy of Benalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main cities: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Elfos.&lt;br /&gt;
Localização: a sul de Galia.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Governo: Rainha Sati.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Lenneth (capital)&lt;br /&gt;
Língua: Élfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90799</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90799"/>
		<updated>2008-08-29T17:07:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* AVENANT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GÁLIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gália is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Gália’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Gália the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other Kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of Lennorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Gália is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The Capital, Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of Hammerheim. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like Malphoros, located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of Gália. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with Galia’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked Stoneholme, the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of Galia could bring relief for Stoneholme. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant, the Amazon’s Island, is considered by many men as a tropical paradise. But this idea is really far from the truth, since all men in Avenant are treated as inferiors by the amazons, they being relegated to menial labor. All the important social positions are filled by women, as well the religious and arcane occupations. Even the militia is only formed by women.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, any man found in Avenant’s lands are considered slaves, be they native or outsider. On the other hand, foreigner women are welcome, and invited to join them. Amazons has formed a socialistic society, where all the goods are property of the community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queen Teska commands Avenant with relative peace, without fear of enemy attacks. Amazons are highly trained in the martial arts, and admired by their fighting prowess. The navy, responsible to defend the coast of the island, is formed by fast ships, which constantly patrols the perimeter around Avenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Slave Trade Company, based in Black Port, decided to increase their profit by capturing and selling the highly sought amazons. They gathered many pirates and invaded the island with a great force, but are struggling against a fierce resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raças: Humano (principal), gnomos.&lt;br /&gt;
Localização: meridional, próximo da costa ocidental.&lt;br /&gt;
Comércio: Marítimo com Galia.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Benal (capital).&lt;br /&gt;
Língua: Comum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia é responsável pela defesa das nações civilizadas frente a ameaça goblin. Localizada numa espécie de funil, em frente da planície chamada Terras Ermas, ela serve como o primeiro bastião de defesa das terras civilizadas. Inumeráveis goblinóides jazem em Benalia, vítimas dos bem-treinados soldados e seus comandantes. O exército de Benalia é conhecido pelo amplo uso de cavalaria e táticas de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benália é em sua maior parte dominada por pastos, o que facilita a criação de gado, ovelhas e cavalos. Por estar num terreno pobrre em minérios, depende da exportação de carnes e lã para a obtenção de armas e itens de metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nas cidades de Benalia residem grandes concentrações de gnomos, separados em burgos. Eles mantêm um ótimo relacionamento com os humanos, e contribuem para a economia e a defesa do território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ÁREAS DE INTERESSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DESERTO DOS CRISTAIS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado ao sul de Benalia, o deserto dos cristais possui esse nome devido aos pequenos cristais existentes no meio das areias. Embora sem valor pela fragilidade, os cristais refletem a luz do sol, criando uma bela imagem, seja refletindo os raios solares, ou a luz da lua à noite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Através do deserto percorrem algumas caravanas que vem de locais distantes, e que se aproveitam dos ocasionais oasis como pontos de descanso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O deserto é habitado por tribos de bárbaros do deserto e por dragões azuis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PÂNTANOS SOMBRIOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado ao leste de Benalia, próximo das Terras Ermas, é um terreno plano alimentado pelas águas de fontes provenientes das montanhas, e que permanecem estagnadas nessa região. Sempre coberta por uma espessa névoa, o local é evitado tanto por humanos como goblinóides, por ser considerado amaldiçoado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos pântanos sombrios vivem dragões negros e biles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Elfos.&lt;br /&gt;
Localização: a sul de Galia.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Governo: Rainha Sati.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Lenneth (capital)&lt;br /&gt;
Língua: Élfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90542</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90542"/>
		<updated>2008-08-26T20:02:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* AVENANT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GÁLIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gália is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Gália’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Gália the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other Kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of Lennorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Gália is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The Capital, Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of Hammerheim. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like Malphoros, located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of Gália. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with Galia’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked Stoneholme, the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of Galia could bring relief for Stoneholme. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant, the Amazon’s Island, is considered by many men as a tropical paradise. But this idea is really far from the truth, since all men in Avenant are treated as inferiors by the amazons, they being relegated to menial labor. All the important social positions are filled by women, as well the religious and arcane occupations. Even the militia is only formed by women.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, any man found in Avenant’s lands are considered slaves, be it native or outsider. On the other hand, foreigner women are welcome, and invited to join them. Amazons has formed a socialistic society, where all the goods are property of the community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queen Teska commands Avenant with relative peace, without fear of enemy attacks. Amazons are highly trained in the martial arts, and admired by their fighting prowess. The navy, responsible to defend the coast of the island, is formed by fast ships, which constantly patrols the perimeter around Avenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Slave Trade Company, based in Black Port, decided to increase their profit by capturing and selling the highly sought amazons. They gathered many pirates and invaded the island with a great force, but are struggling against a fierce resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raças: Humano (principal), gnomos.&lt;br /&gt;
Localização: meridional, próximo da costa ocidental.&lt;br /&gt;
Comércio: Marítimo com Galia.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Benal (capital).&lt;br /&gt;
Língua: Comum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia é responsável pela defesa das nações civilizadas frente a ameaça goblin. Localizada numa espécie de funil, em frente da planície chamada Terras Ermas, ela serve como o primeiro bastião de defesa das terras civilizadas. Inumeráveis goblinóides jazem em Benalia, vítimas dos bem-treinados soldados e seus comandantes. O exército de Benalia é conhecido pelo amplo uso de cavalaria e táticas de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benália é em sua maior parte dominada por pastos, o que facilita a criação de gado, ovelhas e cavalos. Por estar num terreno pobrre em minérios, depende da exportação de carnes e lã para a obtenção de armas e itens de metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nas cidades de Benalia residem grandes concentrações de gnomos, separados em burgos. Eles mantêm um ótimo relacionamento com os humanos, e contribuem para a economia e a defesa do território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ÁREAS DE INTERESSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DESERTO DOS CRISTAIS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado ao sul de Benalia, o deserto dos cristais possui esse nome devido aos pequenos cristais existentes no meio das areias. Embora sem valor pela fragilidade, os cristais refletem a luz do sol, criando uma bela imagem, seja refletindo os raios solares, ou a luz da lua à noite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Através do deserto percorrem algumas caravanas que vem de locais distantes, e que se aproveitam dos ocasionais oasis como pontos de descanso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O deserto é habitado por tribos de bárbaros do deserto e por dragões azuis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PÂNTANOS SOMBRIOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado ao leste de Benalia, próximo das Terras Ermas, é um terreno plano alimentado pelas águas de fontes provenientes das montanhas, e que permanecem estagnadas nessa região. Sempre coberta por uma espessa névoa, o local é evitado tanto por humanos como goblinóides, por ser considerado amaldiçoado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos pântanos sombrios vivem dragões negros e biles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Elfos.&lt;br /&gt;
Localização: a sul de Galia.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Governo: Rainha Sati.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Lenneth (capital)&lt;br /&gt;
Língua: Élfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90540</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90540"/>
		<updated>2008-08-26T20:01:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* AVENANT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GÁLIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gália is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Gália’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Gália the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other Kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of Lennorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Gália is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The Capital, Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of Hammerheim. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like Malphoros, located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of Gália. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with Galia’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked Stoneholme, the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of Galia could bring relief for Stoneholme. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant, the Amazon’s Island, is considered by many men as a tropical paradise. But this idea is really far from the truth, since all men in Avenant are treated as inferiors by the amazons, they being relegated to menial labor. All the important social positions are filled by women, as well the religious and arcane occupations. Even the militia is only formed by women.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, any man found in Avenant’s lands are considered slaves, be it native or outsider. On the other hand, foreigner women are welcome, and invited to join them. Amazons has formed a socialistic society, where all the goods are property of the community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queen Teska commands Avenant with relative peace, without fear of enemy attacks. Amazons are highly trained in the martial arts, and admired by their fighting prowess. The navy, responsible to defend the coast of the island, is formed by fast ships, which constantly patrols the perimeter around Avenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
Ths Slave Trade Company, based in Black Port, decided to increase their profit by capturing and selling the highly sought amazons. They gathered many pirates and invaded the island with a great force, but are struggling against a fierce resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raças: Humano (principal), gnomos.&lt;br /&gt;
Localização: meridional, próximo da costa ocidental.&lt;br /&gt;
Comércio: Marítimo com Galia.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Benal (capital).&lt;br /&gt;
Língua: Comum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia é responsável pela defesa das nações civilizadas frente a ameaça goblin. Localizada numa espécie de funil, em frente da planície chamada Terras Ermas, ela serve como o primeiro bastião de defesa das terras civilizadas. Inumeráveis goblinóides jazem em Benalia, vítimas dos bem-treinados soldados e seus comandantes. O exército de Benalia é conhecido pelo amplo uso de cavalaria e táticas de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benália é em sua maior parte dominada por pastos, o que facilita a criação de gado, ovelhas e cavalos. Por estar num terreno pobrre em minérios, depende da exportação de carnes e lã para a obtenção de armas e itens de metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nas cidades de Benalia residem grandes concentrações de gnomos, separados em burgos. Eles mantêm um ótimo relacionamento com os humanos, e contribuem para a economia e a defesa do território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ÁREAS DE INTERESSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DESERTO DOS CRISTAIS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado ao sul de Benalia, o deserto dos cristais possui esse nome devido aos pequenos cristais existentes no meio das areias. Embora sem valor pela fragilidade, os cristais refletem a luz do sol, criando uma bela imagem, seja refletindo os raios solares, ou a luz da lua à noite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Através do deserto percorrem algumas caravanas que vem de locais distantes, e que se aproveitam dos ocasionais oasis como pontos de descanso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O deserto é habitado por tribos de bárbaros do deserto e por dragões azuis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PÂNTANOS SOMBRIOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado ao leste de Benalia, próximo das Terras Ermas, é um terreno plano alimentado pelas águas de fontes provenientes das montanhas, e que permanecem estagnadas nessa região. Sempre coberta por uma espessa névoa, o local é evitado tanto por humanos como goblinóides, por ser considerado amaldiçoado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos pântanos sombrios vivem dragões negros e biles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Elfos.&lt;br /&gt;
Localização: a sul de Galia.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Governo: Rainha Sati.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Lenneth (capital)&lt;br /&gt;
Língua: Élfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90536</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90536"/>
		<updated>2008-08-26T17:29:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* HAMMERHEIM */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GÁLIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gália is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Gália’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Gália the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other Kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of Lennorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Gália is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The Capital, Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of Hammerheim. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like Malphoros, located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of Gália. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with Galia’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked Stoneholme, the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of Galia could bring relief for Stoneholme. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, ao norte dos Dominios&lt;br /&gt;
Comércio: Marítimo com Galia.&lt;br /&gt;
Governante: Rainha Teska&lt;br /&gt;
Língua: Comum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant é a conhecida ilha das amazonas, considerados por muitos homens como paraíso tropical. Nada mais longe da realidade, pois os homens de Avenant são tratados como servos, realizando todos os trabalhos braçais. Todas as posições de destaque são ocupadas pelas mulheres, como por exemplo a milícia e os cargos arcanos e religiosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualquer homem estrangeiro encontrado nas terras de Avenant são capturados e transformados em escravos. Mulheres são bem-vindas e logo agregadas a comunidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A rainha Teska comanda Avenant com tranqüilidade, sendo suas amazonas altamente treinadas na arte do combate. O treinamento das combatentes é intenso e árduo, resultando em lutadoras admiradas e respeitadas por todos os reinos. Muitas vezes as guerreiras arrumam trabalho em outros reinos como guarda-costas. Seguem uma economia socialista, onde os bens são compartilhados entre a população. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma frota de navios velozes protegem a ilha de ataques piratas, patrulhando constantemente seu território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No comércio Avenant  é conhecida por suas frutas tropicais, especiarias picantes e exóticas e pelas suas minas de cobre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raças: Humano (principal), gnomos.&lt;br /&gt;
Localização: meridional, próximo da costa ocidental.&lt;br /&gt;
Comércio: Marítimo com Galia.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Benal (capital).&lt;br /&gt;
Língua: Comum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia é responsável pela defesa das nações civilizadas frente a ameaça goblin. Localizada numa espécie de funil, em frente da planície chamada Terras Ermas, ela serve como o primeiro bastião de defesa das terras civilizadas. Inumeráveis goblinóides jazem em Benalia, vítimas dos bem-treinados soldados e seus comandantes. O exército de Benalia é conhecido pelo amplo uso de cavalaria e táticas de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benália é em sua maior parte dominada por pastos, o que facilita a criação de gado, ovelhas e cavalos. Por estar num terreno pobrre em minérios, depende da exportação de carnes e lã para a obtenção de armas e itens de metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nas cidades de Benalia residem grandes concentrações de gnomos, separados em burgos. Eles mantêm um ótimo relacionamento com os humanos, e contribuem para a economia e a defesa do território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ÁREAS DE INTERESSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DESERTO DOS CRISTAIS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado ao sul de Benalia, o deserto dos cristais possui esse nome devido aos pequenos cristais existentes no meio das areias. Embora sem valor pela fragilidade, os cristais refletem a luz do sol, criando uma bela imagem, seja refletindo os raios solares, ou a luz da lua à noite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Através do deserto percorrem algumas caravanas que vem de locais distantes, e que se aproveitam dos ocasionais oasis como pontos de descanso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O deserto é habitado por tribos de bárbaros do deserto e por dragões azuis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PÂNTANOS SOMBRIOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado ao leste de Benalia, próximo das Terras Ermas, é um terreno plano alimentado pelas águas de fontes provenientes das montanhas, e que permanecem estagnadas nessa região. Sempre coberta por uma espessa névoa, o local é evitado tanto por humanos como goblinóides, por ser considerado amaldiçoado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos pântanos sombrios vivem dragões negros e biles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Elfos.&lt;br /&gt;
Localização: a sul de Galia.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Governo: Rainha Sati.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Lenneth (capital)&lt;br /&gt;
Língua: Élfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90533</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90533"/>
		<updated>2008-08-26T17:25:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* HAMMERHEIM */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GÁLIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gália is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Gália’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Gália the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other Kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of Lennorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Gália is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The Capital, Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of Hammerheim. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like Malphoros, located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of Gália. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent Developments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Thoran’s daughter fell in love with Galia’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, a orc horde attacked Stoneholme, the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of Galia could bring relief for Stoneholme. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, ao norte dos Dominios&lt;br /&gt;
Comércio: Marítimo com Galia.&lt;br /&gt;
Governante: Rainha Teska&lt;br /&gt;
Língua: Comum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant é a conhecida ilha das amazonas, considerados por muitos homens como paraíso tropical. Nada mais longe da realidade, pois os homens de Avenant são tratados como servos, realizando todos os trabalhos braçais. Todas as posições de destaque são ocupadas pelas mulheres, como por exemplo a milícia e os cargos arcanos e religiosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualquer homem estrangeiro encontrado nas terras de Avenant são capturados e transformados em escravos. Mulheres são bem-vindas e logo agregadas a comunidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A rainha Teska comanda Avenant com tranqüilidade, sendo suas amazonas altamente treinadas na arte do combate. O treinamento das combatentes é intenso e árduo, resultando em lutadoras admiradas e respeitadas por todos os reinos. Muitas vezes as guerreiras arrumam trabalho em outros reinos como guarda-costas. Seguem uma economia socialista, onde os bens são compartilhados entre a população. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma frota de navios velozes protegem a ilha de ataques piratas, patrulhando constantemente seu território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No comércio Avenant  é conhecida por suas frutas tropicais, especiarias picantes e exóticas e pelas suas minas de cobre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raças: Humano (principal), gnomos.&lt;br /&gt;
Localização: meridional, próximo da costa ocidental.&lt;br /&gt;
Comércio: Marítimo com Galia.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Benal (capital).&lt;br /&gt;
Língua: Comum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia é responsável pela defesa das nações civilizadas frente a ameaça goblin. Localizada numa espécie de funil, em frente da planície chamada Terras Ermas, ela serve como o primeiro bastião de defesa das terras civilizadas. Inumeráveis goblinóides jazem em Benalia, vítimas dos bem-treinados soldados e seus comandantes. O exército de Benalia é conhecido pelo amplo uso de cavalaria e táticas de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benália é em sua maior parte dominada por pastos, o que facilita a criação de gado, ovelhas e cavalos. Por estar num terreno pobrre em minérios, depende da exportação de carnes e lã para a obtenção de armas e itens de metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nas cidades de Benalia residem grandes concentrações de gnomos, separados em burgos. Eles mantêm um ótimo relacionamento com os humanos, e contribuem para a economia e a defesa do território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ÁREAS DE INTERESSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DESERTO DOS CRISTAIS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado ao sul de Benalia, o deserto dos cristais possui esse nome devido aos pequenos cristais existentes no meio das areias. Embora sem valor pela fragilidade, os cristais refletem a luz do sol, criando uma bela imagem, seja refletindo os raios solares, ou a luz da lua à noite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Através do deserto percorrem algumas caravanas que vem de locais distantes, e que se aproveitam dos ocasionais oasis como pontos de descanso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O deserto é habitado por tribos de bárbaros do deserto e por dragões azuis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PÂNTANOS SOMBRIOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado ao leste de Benalia, próximo das Terras Ermas, é um terreno plano alimentado pelas águas de fontes provenientes das montanhas, e que permanecem estagnadas nessa região. Sempre coberta por uma espessa névoa, o local é evitado tanto por humanos como goblinóides, por ser considerado amaldiçoado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos pântanos sombrios vivem dragões negros e biles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Elfos.&lt;br /&gt;
Localização: a sul de Galia.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Governo: Rainha Sati.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Lenneth (capital)&lt;br /&gt;
Língua: Élfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90532</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90532"/>
		<updated>2008-08-26T16:43:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* GÁLIA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GÁLIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gália is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Gália’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Gália the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other Kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of Lennorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Gália is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The Capital, Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of Hammerheim. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like Malphoros, located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of Gália. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Anão.&lt;br /&gt;
Localização: Oeste dos Domínios. Oeste de Gália&lt;br /&gt;
Características: Clima temperado.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Stoneholme.&lt;br /&gt;
Língua: Anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim é um conglomerado de cidadelas encravadas nas nas Montanhas Enevoadas, localizadas a oeste de Gália, próximo da Capital de Galia. O interior dessas montanhas foram escavados já há muitos séculos atrás, e serve de moradia e forja para os inúmeros clãs existentes. Enfrenta graves problemas com os ataques das hordas orquicas, por não possuírem do um efetivo suficiente para conter as seguintes investidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim é conhecida pela produção de armas e armaduras de qualidade, que atingem um alto preço no mercado. Além disso é responsável pelo suprimento de carvão mineral e ferro para Gália.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os reinos de Hammerheim e Gália possuem um acordo de assistência mutua em caso de invasão. Porém um incidente diplomático envolvendo a filha de Lorde Thoran e o diplomata Syndar quase resultaram na destruição de Hammerheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, ao norte dos Dominios&lt;br /&gt;
Comércio: Marítimo com Galia.&lt;br /&gt;
Governante: Rainha Teska&lt;br /&gt;
Língua: Comum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant é a conhecida ilha das amazonas, considerados por muitos homens como paraíso tropical. Nada mais longe da realidade, pois os homens de Avenant são tratados como servos, realizando todos os trabalhos braçais. Todas as posições de destaque são ocupadas pelas mulheres, como por exemplo a milícia e os cargos arcanos e religiosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualquer homem estrangeiro encontrado nas terras de Avenant são capturados e transformados em escravos. Mulheres são bem-vindas e logo agregadas a comunidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A rainha Teska comanda Avenant com tranqüilidade, sendo suas amazonas altamente treinadas na arte do combate. O treinamento das combatentes é intenso e árduo, resultando em lutadoras admiradas e respeitadas por todos os reinos. Muitas vezes as guerreiras arrumam trabalho em outros reinos como guarda-costas. Seguem uma economia socialista, onde os bens são compartilhados entre a população. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma frota de navios velozes protegem a ilha de ataques piratas, patrulhando constantemente seu território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No comércio Avenant  é conhecida por suas frutas tropicais, especiarias picantes e exóticas e pelas suas minas de cobre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raças: Humano (principal), gnomos.&lt;br /&gt;
Localização: meridional, próximo da costa ocidental.&lt;br /&gt;
Comércio: Marítimo com Galia.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Benal (capital).&lt;br /&gt;
Língua: Comum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia é responsável pela defesa das nações civilizadas frente a ameaça goblin. Localizada numa espécie de funil, em frente da planície chamada Terras Ermas, ela serve como o primeiro bastião de defesa das terras civilizadas. Inumeráveis goblinóides jazem em Benalia, vítimas dos bem-treinados soldados e seus comandantes. O exército de Benalia é conhecido pelo amplo uso de cavalaria e táticas de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benália é em sua maior parte dominada por pastos, o que facilita a criação de gado, ovelhas e cavalos. Por estar num terreno pobrre em minérios, depende da exportação de carnes e lã para a obtenção de armas e itens de metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nas cidades de Benalia residem grandes concentrações de gnomos, separados em burgos. Eles mantêm um ótimo relacionamento com os humanos, e contribuem para a economia e a defesa do território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ÁREAS DE INTERESSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DESERTO DOS CRISTAIS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado ao sul de Benalia, o deserto dos cristais possui esse nome devido aos pequenos cristais existentes no meio das areias. Embora sem valor pela fragilidade, os cristais refletem a luz do sol, criando uma bela imagem, seja refletindo os raios solares, ou a luz da lua à noite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Através do deserto percorrem algumas caravanas que vem de locais distantes, e que se aproveitam dos ocasionais oasis como pontos de descanso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O deserto é habitado por tribos de bárbaros do deserto e por dragões azuis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PÂNTANOS SOMBRIOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado ao leste de Benalia, próximo das Terras Ermas, é um terreno plano alimentado pelas águas de fontes provenientes das montanhas, e que permanecem estagnadas nessa região. Sempre coberta por uma espessa névoa, o local é evitado tanto por humanos como goblinóides, por ser considerado amaldiçoado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos pântanos sombrios vivem dragões negros e biles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Elfos.&lt;br /&gt;
Localização: a sul de Galia.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Governo: Rainha Sati.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Lenneth (capital)&lt;br /&gt;
Língua: Élfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90531</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90531"/>
		<updated>2008-08-26T16:42:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* GÁLIA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GÁLIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gália is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Gália’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Gália the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other Kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of Lennorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of Hammerheim. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Gália is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The Capital, Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like Malphoros, located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of Gália. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Anão.&lt;br /&gt;
Localização: Oeste dos Domínios. Oeste de Gália&lt;br /&gt;
Características: Clima temperado.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Stoneholme.&lt;br /&gt;
Língua: Anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim é um conglomerado de cidadelas encravadas nas nas Montanhas Enevoadas, localizadas a oeste de Gália, próximo da Capital de Galia. O interior dessas montanhas foram escavados já há muitos séculos atrás, e serve de moradia e forja para os inúmeros clãs existentes. Enfrenta graves problemas com os ataques das hordas orquicas, por não possuírem do um efetivo suficiente para conter as seguintes investidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim é conhecida pela produção de armas e armaduras de qualidade, que atingem um alto preço no mercado. Além disso é responsável pelo suprimento de carvão mineral e ferro para Gália.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os reinos de Hammerheim e Gália possuem um acordo de assistência mutua em caso de invasão. Porém um incidente diplomático envolvendo a filha de Lorde Thoran e o diplomata Syndar quase resultaram na destruição de Hammerheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, ao norte dos Dominios&lt;br /&gt;
Comércio: Marítimo com Galia.&lt;br /&gt;
Governante: Rainha Teska&lt;br /&gt;
Língua: Comum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant é a conhecida ilha das amazonas, considerados por muitos homens como paraíso tropical. Nada mais longe da realidade, pois os homens de Avenant são tratados como servos, realizando todos os trabalhos braçais. Todas as posições de destaque são ocupadas pelas mulheres, como por exemplo a milícia e os cargos arcanos e religiosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualquer homem estrangeiro encontrado nas terras de Avenant são capturados e transformados em escravos. Mulheres são bem-vindas e logo agregadas a comunidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A rainha Teska comanda Avenant com tranqüilidade, sendo suas amazonas altamente treinadas na arte do combate. O treinamento das combatentes é intenso e árduo, resultando em lutadoras admiradas e respeitadas por todos os reinos. Muitas vezes as guerreiras arrumam trabalho em outros reinos como guarda-costas. Seguem uma economia socialista, onde os bens são compartilhados entre a população. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma frota de navios velozes protegem a ilha de ataques piratas, patrulhando constantemente seu território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No comércio Avenant  é conhecida por suas frutas tropicais, especiarias picantes e exóticas e pelas suas minas de cobre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raças: Humano (principal), gnomos.&lt;br /&gt;
Localização: meridional, próximo da costa ocidental.&lt;br /&gt;
Comércio: Marítimo com Galia.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Benal (capital).&lt;br /&gt;
Língua: Comum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia é responsável pela defesa das nações civilizadas frente a ameaça goblin. Localizada numa espécie de funil, em frente da planície chamada Terras Ermas, ela serve como o primeiro bastião de defesa das terras civilizadas. Inumeráveis goblinóides jazem em Benalia, vítimas dos bem-treinados soldados e seus comandantes. O exército de Benalia é conhecido pelo amplo uso de cavalaria e táticas de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benália é em sua maior parte dominada por pastos, o que facilita a criação de gado, ovelhas e cavalos. Por estar num terreno pobrre em minérios, depende da exportação de carnes e lã para a obtenção de armas e itens de metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nas cidades de Benalia residem grandes concentrações de gnomos, separados em burgos. Eles mantêm um ótimo relacionamento com os humanos, e contribuem para a economia e a defesa do território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ÁREAS DE INTERESSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DESERTO DOS CRISTAIS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado ao sul de Benalia, o deserto dos cristais possui esse nome devido aos pequenos cristais existentes no meio das areias. Embora sem valor pela fragilidade, os cristais refletem a luz do sol, criando uma bela imagem, seja refletindo os raios solares, ou a luz da lua à noite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Através do deserto percorrem algumas caravanas que vem de locais distantes, e que se aproveitam dos ocasionais oasis como pontos de descanso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O deserto é habitado por tribos de bárbaros do deserto e por dragões azuis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PÂNTANOS SOMBRIOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado ao leste de Benalia, próximo das Terras Ermas, é um terreno plano alimentado pelas águas de fontes provenientes das montanhas, e que permanecem estagnadas nessa região. Sempre coberta por uma espessa névoa, o local é evitado tanto por humanos como goblinóides, por ser considerado amaldiçoado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos pântanos sombrios vivem dragões negros e biles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Elfos.&lt;br /&gt;
Localização: a sul de Galia.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Governo: Rainha Sati.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Lenneth (capital)&lt;br /&gt;
Língua: Élfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90530</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90530"/>
		<updated>2008-08-26T16:41:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* GÁLIA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GÁLIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gália is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Gália’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Gália the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other Kingdoms, even the reclusive elvish kingdom of Lennorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of Hammerheim. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Gália is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The Capital, Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like Malphoros, located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of Gália. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Anão.&lt;br /&gt;
Localização: Oeste dos Domínios. Oeste de Gália&lt;br /&gt;
Características: Clima temperado.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Stoneholme.&lt;br /&gt;
Língua: Anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim é um conglomerado de cidadelas encravadas nas nas Montanhas Enevoadas, localizadas a oeste de Gália, próximo da Capital de Galia. O interior dessas montanhas foram escavados já há muitos séculos atrás, e serve de moradia e forja para os inúmeros clãs existentes. Enfrenta graves problemas com os ataques das hordas orquicas, por não possuírem do um efetivo suficiente para conter as seguintes investidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim é conhecida pela produção de armas e armaduras de qualidade, que atingem um alto preço no mercado. Além disso é responsável pelo suprimento de carvão mineral e ferro para Gália.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os reinos de Hammerheim e Gália possuem um acordo de assistência mutua em caso de invasão. Porém um incidente diplomático envolvendo a filha de Lorde Thoran e o diplomata Syndar quase resultaram na destruição de Hammerheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, ao norte dos Dominios&lt;br /&gt;
Comércio: Marítimo com Galia.&lt;br /&gt;
Governante: Rainha Teska&lt;br /&gt;
Língua: Comum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant é a conhecida ilha das amazonas, considerados por muitos homens como paraíso tropical. Nada mais longe da realidade, pois os homens de Avenant são tratados como servos, realizando todos os trabalhos braçais. Todas as posições de destaque são ocupadas pelas mulheres, como por exemplo a milícia e os cargos arcanos e religiosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualquer homem estrangeiro encontrado nas terras de Avenant são capturados e transformados em escravos. Mulheres são bem-vindas e logo agregadas a comunidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A rainha Teska comanda Avenant com tranqüilidade, sendo suas amazonas altamente treinadas na arte do combate. O treinamento das combatentes é intenso e árduo, resultando em lutadoras admiradas e respeitadas por todos os reinos. Muitas vezes as guerreiras arrumam trabalho em outros reinos como guarda-costas. Seguem uma economia socialista, onde os bens são compartilhados entre a população. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma frota de navios velozes protegem a ilha de ataques piratas, patrulhando constantemente seu território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No comércio Avenant  é conhecida por suas frutas tropicais, especiarias picantes e exóticas e pelas suas minas de cobre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raças: Humano (principal), gnomos.&lt;br /&gt;
Localização: meridional, próximo da costa ocidental.&lt;br /&gt;
Comércio: Marítimo com Galia.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Benal (capital).&lt;br /&gt;
Língua: Comum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia é responsável pela defesa das nações civilizadas frente a ameaça goblin. Localizada numa espécie de funil, em frente da planície chamada Terras Ermas, ela serve como o primeiro bastião de defesa das terras civilizadas. Inumeráveis goblinóides jazem em Benalia, vítimas dos bem-treinados soldados e seus comandantes. O exército de Benalia é conhecido pelo amplo uso de cavalaria e táticas de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benália é em sua maior parte dominada por pastos, o que facilita a criação de gado, ovelhas e cavalos. Por estar num terreno pobrre em minérios, depende da exportação de carnes e lã para a obtenção de armas e itens de metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nas cidades de Benalia residem grandes concentrações de gnomos, separados em burgos. Eles mantêm um ótimo relacionamento com os humanos, e contribuem para a economia e a defesa do território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ÁREAS DE INTERESSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DESERTO DOS CRISTAIS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado ao sul de Benalia, o deserto dos cristais possui esse nome devido aos pequenos cristais existentes no meio das areias. Embora sem valor pela fragilidade, os cristais refletem a luz do sol, criando uma bela imagem, seja refletindo os raios solares, ou a luz da lua à noite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Através do deserto percorrem algumas caravanas que vem de locais distantes, e que se aproveitam dos ocasionais oasis como pontos de descanso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O deserto é habitado por tribos de bárbaros do deserto e por dragões azuis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PÂNTANOS SOMBRIOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado ao leste de Benalia, próximo das Terras Ermas, é um terreno plano alimentado pelas águas de fontes provenientes das montanhas, e que permanecem estagnadas nessa região. Sempre coberta por uma espessa névoa, o local é evitado tanto por humanos como goblinóides, por ser considerado amaldiçoado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos pântanos sombrios vivem dragões negros e biles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Elfos.&lt;br /&gt;
Localização: a sul de Galia.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Governo: Rainha Sati.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Lenneth (capital)&lt;br /&gt;
Língua: Élfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90529</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90529"/>
		<updated>2008-08-26T16:41:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* GÁLIA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GÁLIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gália is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Gália’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have made Gália the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other Kingdoms, even the reclusive elvish kingdom of Lennorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of Hammerheim. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Gália is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The Capital, Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like Malphoros, located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of Gália. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Anão.&lt;br /&gt;
Localização: Oeste dos Domínios. Oeste de Gália&lt;br /&gt;
Características: Clima temperado.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Stoneholme.&lt;br /&gt;
Língua: Anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim é um conglomerado de cidadelas encravadas nas nas Montanhas Enevoadas, localizadas a oeste de Gália, próximo da Capital de Galia. O interior dessas montanhas foram escavados já há muitos séculos atrás, e serve de moradia e forja para os inúmeros clãs existentes. Enfrenta graves problemas com os ataques das hordas orquicas, por não possuírem do um efetivo suficiente para conter as seguintes investidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim é conhecida pela produção de armas e armaduras de qualidade, que atingem um alto preço no mercado. Além disso é responsável pelo suprimento de carvão mineral e ferro para Gália.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os reinos de Hammerheim e Gália possuem um acordo de assistência mutua em caso de invasão. Porém um incidente diplomático envolvendo a filha de Lorde Thoran e o diplomata Syndar quase resultaram na destruição de Hammerheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, ao norte dos Dominios&lt;br /&gt;
Comércio: Marítimo com Galia.&lt;br /&gt;
Governante: Rainha Teska&lt;br /&gt;
Língua: Comum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant é a conhecida ilha das amazonas, considerados por muitos homens como paraíso tropical. Nada mais longe da realidade, pois os homens de Avenant são tratados como servos, realizando todos os trabalhos braçais. Todas as posições de destaque são ocupadas pelas mulheres, como por exemplo a milícia e os cargos arcanos e religiosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualquer homem estrangeiro encontrado nas terras de Avenant são capturados e transformados em escravos. Mulheres são bem-vindas e logo agregadas a comunidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A rainha Teska comanda Avenant com tranqüilidade, sendo suas amazonas altamente treinadas na arte do combate. O treinamento das combatentes é intenso e árduo, resultando em lutadoras admiradas e respeitadas por todos os reinos. Muitas vezes as guerreiras arrumam trabalho em outros reinos como guarda-costas. Seguem uma economia socialista, onde os bens são compartilhados entre a população. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma frota de navios velozes protegem a ilha de ataques piratas, patrulhando constantemente seu território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No comércio Avenant  é conhecida por suas frutas tropicais, especiarias picantes e exóticas e pelas suas minas de cobre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raças: Humano (principal), gnomos.&lt;br /&gt;
Localização: meridional, próximo da costa ocidental.&lt;br /&gt;
Comércio: Marítimo com Galia.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Benal (capital).&lt;br /&gt;
Língua: Comum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia é responsável pela defesa das nações civilizadas frente a ameaça goblin. Localizada numa espécie de funil, em frente da planície chamada Terras Ermas, ela serve como o primeiro bastião de defesa das terras civilizadas. Inumeráveis goblinóides jazem em Benalia, vítimas dos bem-treinados soldados e seus comandantes. O exército de Benalia é conhecido pelo amplo uso de cavalaria e táticas de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benália é em sua maior parte dominada por pastos, o que facilita a criação de gado, ovelhas e cavalos. Por estar num terreno pobrre em minérios, depende da exportação de carnes e lã para a obtenção de armas e itens de metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nas cidades de Benalia residem grandes concentrações de gnomos, separados em burgos. Eles mantêm um ótimo relacionamento com os humanos, e contribuem para a economia e a defesa do território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ÁREAS DE INTERESSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DESERTO DOS CRISTAIS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado ao sul de Benalia, o deserto dos cristais possui esse nome devido aos pequenos cristais existentes no meio das areias. Embora sem valor pela fragilidade, os cristais refletem a luz do sol, criando uma bela imagem, seja refletindo os raios solares, ou a luz da lua à noite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Através do deserto percorrem algumas caravanas que vem de locais distantes, e que se aproveitam dos ocasionais oasis como pontos de descanso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O deserto é habitado por tribos de bárbaros do deserto e por dragões azuis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PÂNTANOS SOMBRIOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado ao leste de Benalia, próximo das Terras Ermas, é um terreno plano alimentado pelas águas de fontes provenientes das montanhas, e que permanecem estagnadas nessa região. Sempre coberta por uma espessa névoa, o local é evitado tanto por humanos como goblinóides, por ser considerado amaldiçoado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos pântanos sombrios vivem dragões negros e biles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Elfos.&lt;br /&gt;
Localização: a sul de Galia.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Governo: Rainha Sati.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Lenneth (capital)&lt;br /&gt;
Língua: Élfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90528</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90528"/>
		<updated>2008-08-26T16:31:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* BALDUVIA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GÁLIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gália is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Gália’s area is very large, spanning many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have made Gália the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other Kingdoms, even the reclusive elvish kingdom of Lennorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Gália is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The Capital, Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like Malphoros, located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of Gália. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Anão.&lt;br /&gt;
Localização: Oeste dos Domínios. Oeste de Gália&lt;br /&gt;
Características: Clima temperado.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Stoneholme.&lt;br /&gt;
Língua: Anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim é um conglomerado de cidadelas encravadas nas nas Montanhas Enevoadas, localizadas a oeste de Gália, próximo da Capital de Galia. O interior dessas montanhas foram escavados já há muitos séculos atrás, e serve de moradia e forja para os inúmeros clãs existentes. Enfrenta graves problemas com os ataques das hordas orquicas, por não possuírem do um efetivo suficiente para conter as seguintes investidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim é conhecida pela produção de armas e armaduras de qualidade, que atingem um alto preço no mercado. Além disso é responsável pelo suprimento de carvão mineral e ferro para Gália.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os reinos de Hammerheim e Gália possuem um acordo de assistência mutua em caso de invasão. Porém um incidente diplomático envolvendo a filha de Lorde Thoran e o diplomata Syndar quase resultaram na destruição de Hammerheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, ao norte dos Dominios&lt;br /&gt;
Comércio: Marítimo com Galia.&lt;br /&gt;
Governante: Rainha Teska&lt;br /&gt;
Língua: Comum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant é a conhecida ilha das amazonas, considerados por muitos homens como paraíso tropical. Nada mais longe da realidade, pois os homens de Avenant são tratados como servos, realizando todos os trabalhos braçais. Todas as posições de destaque são ocupadas pelas mulheres, como por exemplo a milícia e os cargos arcanos e religiosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualquer homem estrangeiro encontrado nas terras de Avenant são capturados e transformados em escravos. Mulheres são bem-vindas e logo agregadas a comunidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A rainha Teska comanda Avenant com tranqüilidade, sendo suas amazonas altamente treinadas na arte do combate. O treinamento das combatentes é intenso e árduo, resultando em lutadoras admiradas e respeitadas por todos os reinos. Muitas vezes as guerreiras arrumam trabalho em outros reinos como guarda-costas. Seguem uma economia socialista, onde os bens são compartilhados entre a população. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma frota de navios velozes protegem a ilha de ataques piratas, patrulhando constantemente seu território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No comércio Avenant  é conhecida por suas frutas tropicais, especiarias picantes e exóticas e pelas suas minas de cobre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raças: Humano (principal), gnomos.&lt;br /&gt;
Localização: meridional, próximo da costa ocidental.&lt;br /&gt;
Comércio: Marítimo com Galia.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Benal (capital).&lt;br /&gt;
Língua: Comum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia é responsável pela defesa das nações civilizadas frente a ameaça goblin. Localizada numa espécie de funil, em frente da planície chamada Terras Ermas, ela serve como o primeiro bastião de defesa das terras civilizadas. Inumeráveis goblinóides jazem em Benalia, vítimas dos bem-treinados soldados e seus comandantes. O exército de Benalia é conhecido pelo amplo uso de cavalaria e táticas de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benália é em sua maior parte dominada por pastos, o que facilita a criação de gado, ovelhas e cavalos. Por estar num terreno pobrre em minérios, depende da exportação de carnes e lã para a obtenção de armas e itens de metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nas cidades de Benalia residem grandes concentrações de gnomos, separados em burgos. Eles mantêm um ótimo relacionamento com os humanos, e contribuem para a economia e a defesa do território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ÁREAS DE INTERESSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DESERTO DOS CRISTAIS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado ao sul de Benalia, o deserto dos cristais possui esse nome devido aos pequenos cristais existentes no meio das areias. Embora sem valor pela fragilidade, os cristais refletem a luz do sol, criando uma bela imagem, seja refletindo os raios solares, ou a luz da lua à noite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Através do deserto percorrem algumas caravanas que vem de locais distantes, e que se aproveitam dos ocasionais oasis como pontos de descanso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O deserto é habitado por tribos de bárbaros do deserto e por dragões azuis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PÂNTANOS SOMBRIOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado ao leste de Benalia, próximo das Terras Ermas, é um terreno plano alimentado pelas águas de fontes provenientes das montanhas, e que permanecem estagnadas nessa região. Sempre coberta por uma espessa névoa, o local é evitado tanto por humanos como goblinóides, por ser considerado amaldiçoado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos pântanos sombrios vivem dragões negros e biles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Elfos.&lt;br /&gt;
Localização: a sul de Galia.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Governo: Rainha Sati.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Lenneth (capital)&lt;br /&gt;
Língua: Élfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90525</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90525"/>
		<updated>2008-08-26T14:50:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* GÁLIA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GÁLIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gália is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Gália’s area is very large, spanning many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have made Gália the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other Kingdoms, even the reclusive elvish kingdom of Lennorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Gália is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The Capital, Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like Malphoros, located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: setentrional, próximo de Malphoros&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Governante: Gurak&lt;br /&gt;
Língua: Jovnir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia localiza-se a norte de Gália, logo acima da cidade de Malphoros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os balduvianos, também conhecidos como bárbaros do norte, são organizados em pequenas tribos, governadas pelo rei auto-proclamado Gurak. Possuem espírito combativo e sua coragem e brutalidade são conhecidas por todos os reinos. Para eles é grande honra morrer em combate. Ocasionalmente invadem as fronteiras de Galia, saqueando os vilarejos localizados próximo das montanhas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em Balduvia existem grandes veios de ouro, que os bárbaros ocasionalmente utilizam para a confecção de objetos como colares e anéis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Anão.&lt;br /&gt;
Localização: Oeste dos Domínios. Oeste de Gália&lt;br /&gt;
Características: Clima temperado.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Stoneholme.&lt;br /&gt;
Língua: Anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim é um conglomerado de cidadelas encravadas nas nas Montanhas Enevoadas, localizadas a oeste de Gália, próximo da Capital de Galia. O interior dessas montanhas foram escavados já há muitos séculos atrás, e serve de moradia e forja para os inúmeros clãs existentes. Enfrenta graves problemas com os ataques das hordas orquicas, por não possuírem do um efetivo suficiente para conter as seguintes investidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim é conhecida pela produção de armas e armaduras de qualidade, que atingem um alto preço no mercado. Além disso é responsável pelo suprimento de carvão mineral e ferro para Gália.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os reinos de Hammerheim e Gália possuem um acordo de assistência mutua em caso de invasão. Porém um incidente diplomático envolvendo a filha de Lorde Thoran e o diplomata Syndar quase resultaram na destruição de Hammerheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, ao norte dos Dominios&lt;br /&gt;
Comércio: Marítimo com Galia.&lt;br /&gt;
Governante: Rainha Teska&lt;br /&gt;
Língua: Comum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant é a conhecida ilha das amazonas, considerados por muitos homens como paraíso tropical. Nada mais longe da realidade, pois os homens de Avenant são tratados como servos, realizando todos os trabalhos braçais. Todas as posições de destaque são ocupadas pelas mulheres, como por exemplo a milícia e os cargos arcanos e religiosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualquer homem estrangeiro encontrado nas terras de Avenant são capturados e transformados em escravos. Mulheres são bem-vindas e logo agregadas a comunidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A rainha Teska comanda Avenant com tranqüilidade, sendo suas amazonas altamente treinadas na arte do combate. O treinamento das combatentes é intenso e árduo, resultando em lutadoras admiradas e respeitadas por todos os reinos. Muitas vezes as guerreiras arrumam trabalho em outros reinos como guarda-costas. Seguem uma economia socialista, onde os bens são compartilhados entre a população. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma frota de navios velozes protegem a ilha de ataques piratas, patrulhando constantemente seu território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No comércio Avenant  é conhecida por suas frutas tropicais, especiarias picantes e exóticas e pelas suas minas de cobre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raças: Humano (principal), gnomos.&lt;br /&gt;
Localização: meridional, próximo da costa ocidental.&lt;br /&gt;
Comércio: Marítimo com Galia.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Benal (capital).&lt;br /&gt;
Língua: Comum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia é responsável pela defesa das nações civilizadas frente a ameaça goblin. Localizada numa espécie de funil, em frente da planície chamada Terras Ermas, ela serve como o primeiro bastião de defesa das terras civilizadas. Inumeráveis goblinóides jazem em Benalia, vítimas dos bem-treinados soldados e seus comandantes. O exército de Benalia é conhecido pelo amplo uso de cavalaria e táticas de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benália é em sua maior parte dominada por pastos, o que facilita a criação de gado, ovelhas e cavalos. Por estar num terreno pobrre em minérios, depende da exportação de carnes e lã para a obtenção de armas e itens de metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nas cidades de Benalia residem grandes concentrações de gnomos, separados em burgos. Eles mantêm um ótimo relacionamento com os humanos, e contribuem para a economia e a defesa do território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ÁREAS DE INTERESSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DESERTO DOS CRISTAIS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado ao sul de Benalia, o deserto dos cristais possui esse nome devido aos pequenos cristais existentes no meio das areias. Embora sem valor pela fragilidade, os cristais refletem a luz do sol, criando uma bela imagem, seja refletindo os raios solares, ou a luz da lua à noite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Através do deserto percorrem algumas caravanas que vem de locais distantes, e que se aproveitam dos ocasionais oasis como pontos de descanso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O deserto é habitado por tribos de bárbaros do deserto e por dragões azuis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PÂNTANOS SOMBRIOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado ao leste de Benalia, próximo das Terras Ermas, é um terreno plano alimentado pelas águas de fontes provenientes das montanhas, e que permanecem estagnadas nessa região. Sempre coberta por uma espessa névoa, o local é evitado tanto por humanos como goblinóides, por ser considerado amaldiçoado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos pântanos sombrios vivem dragões negros e biles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Elfos.&lt;br /&gt;
Localização: a sul de Galia.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Governo: Rainha Sati.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Lenneth (capital)&lt;br /&gt;
Língua: Élfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90524</id>
		<title>AFeSF: AFReinos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFReinos&amp;diff=90524"/>
		<updated>2008-08-26T14:49:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* GÁLIA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==GÁLIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gália is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside. It is ruled by the wise king Auriok III.&lt;br /&gt;
Located at the west of Dominios, Gália’s area is very large, spanning many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have made Gália the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other Kingdoms, even the reclusive elvish kingdom of Lennorien.&lt;br /&gt;
This availability of food, in tandem with the fact that Gália is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The Capital, Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.&lt;br /&gt;
Since trade is so important for Galia’s economy, cities like Malphoros, located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants in trade caravans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN CITIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaCapital|Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaMalphoros|Malphoros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_GaliaParm|Parm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BALDUVIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: setentrional, próximo de Malphoros&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Governante: Gurak&lt;br /&gt;
Língua: Jovnir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balduvia localiza-se a norte de Gália, logo acima da cidade de Malphoros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os balduvianos, também conhecidos como bárbaros do norte, são organizados em pequenas tribos, governadas pelo rei auto-proclamado Gurak. Possuem espírito combativo e sua coragem e brutalidade são conhecidas por todos os reinos. Para eles é grande honra morrer em combate. Ocasionalmente invadem as fronteiras de Galia, saqueando os vilarejos localizados próximo das montanhas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em Balduvia existem grandes veios de ouro, que os bárbaros ocasionalmente utilizam para a confecção de objetos como colares e anéis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HAMMERHEIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Anão.&lt;br /&gt;
Localização: Oeste dos Domínios. Oeste de Gália&lt;br /&gt;
Características: Clima temperado.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Stoneholme.&lt;br /&gt;
Língua: Anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim é um conglomerado de cidadelas encravadas nas nas Montanhas Enevoadas, localizadas a oeste de Gália, próximo da Capital de Galia. O interior dessas montanhas foram escavados já há muitos séculos atrás, e serve de moradia e forja para os inúmeros clãs existentes. Enfrenta graves problemas com os ataques das hordas orquicas, por não possuírem do um efetivo suficiente para conter as seguintes investidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerheim é conhecida pela produção de armas e armaduras de qualidade, que atingem um alto preço no mercado. Além disso é responsável pelo suprimento de carvão mineral e ferro para Gália.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os reinos de Hammerheim e Gália possuem um acordo de assistência mutua em caso de invasão. Porém um incidente diplomático envolvendo a filha de Lorde Thoran e o diplomata Syndar quase resultaram na destruição de Hammerheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_HHeimStoneholme|Stoneholme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AVENANT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, ao norte dos Dominios&lt;br /&gt;
Comércio: Marítimo com Galia.&lt;br /&gt;
Governante: Rainha Teska&lt;br /&gt;
Língua: Comum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avenant é a conhecida ilha das amazonas, considerados por muitos homens como paraíso tropical. Nada mais longe da realidade, pois os homens de Avenant são tratados como servos, realizando todos os trabalhos braçais. Todas as posições de destaque são ocupadas pelas mulheres, como por exemplo a milícia e os cargos arcanos e religiosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualquer homem estrangeiro encontrado nas terras de Avenant são capturados e transformados em escravos. Mulheres são bem-vindas e logo agregadas a comunidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A rainha Teska comanda Avenant com tranqüilidade, sendo suas amazonas altamente treinadas na arte do combate. O treinamento das combatentes é intenso e árduo, resultando em lutadoras admiradas e respeitadas por todos os reinos. Muitas vezes as guerreiras arrumam trabalho em outros reinos como guarda-costas. Seguem uma economia socialista, onde os bens são compartilhados entre a população. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma frota de navios velozes protegem a ilha de ataques piratas, patrulhando constantemente seu território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No comércio Avenant  é conhecida por suas frutas tropicais, especiarias picantes e exóticas e pelas suas minas de cobre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AvenantCapital|Avenant Capital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENALIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raças: Humano (principal), gnomos.&lt;br /&gt;
Localização: meridional, próximo da costa ocidental.&lt;br /&gt;
Comércio: Marítimo com Galia.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Benal (capital).&lt;br /&gt;
Língua: Comum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benalia é responsável pela defesa das nações civilizadas frente a ameaça goblin. Localizada numa espécie de funil, em frente da planície chamada Terras Ermas, ela serve como o primeiro bastião de defesa das terras civilizadas. Inumeráveis goblinóides jazem em Benalia, vítimas dos bem-treinados soldados e seus comandantes. O exército de Benalia é conhecido pelo amplo uso de cavalaria e táticas de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benália é em sua maior parte dominada por pastos, o que facilita a criação de gado, ovelhas e cavalos. Por estar num terreno pobrre em minérios, depende da exportação de carnes e lã para a obtenção de armas e itens de metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nas cidades de Benalia residem grandes concentrações de gnomos, separados em burgos. Eles mantêm um ótimo relacionamento com os humanos, e contribuem para a economia e a defesa do território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ÁREAS DE INTERESSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DESERTO DOS CRISTAIS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado ao sul de Benalia, o deserto dos cristais possui esse nome devido aos pequenos cristais existentes no meio das areias. Embora sem valor pela fragilidade, os cristais refletem a luz do sol, criando uma bela imagem, seja refletindo os raios solares, ou a luz da lua à noite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Através do deserto percorrem algumas caravanas que vem de locais distantes, e que se aproveitam dos ocasionais oasis como pontos de descanso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O deserto é habitado por tribos de bárbaros do deserto e por dragões azuis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PÂNTANOS SOMBRIOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado ao leste de Benalia, próximo das Terras Ermas, é um terreno plano alimentado pelas águas de fontes provenientes das montanhas, e que permanecem estagnadas nessa região. Sempre coberta por uma espessa névoa, o local é evitado tanto por humanos como goblinóides, por ser considerado amaldiçoado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos pântanos sombrios vivem dragões negros e biles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_BenaliaBenal|Benal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LENNORIEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Elfos.&lt;br /&gt;
Localização: a sul de Galia.&lt;br /&gt;
Comércio: Terrestre com Galia.&lt;br /&gt;
Governo: Rainha Sati.&lt;br /&gt;
Principais cidades: Lenneth (capital)&lt;br /&gt;
Língua: Élfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAIS CIDADES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_LenorienLenneth|Lenneth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DARKOVER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: ilha, setentrional&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RABIAH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Domínios, centro-leste&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -.&lt;br /&gt;
Governo: Califados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LING-XAO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Humano.&lt;br /&gt;
Localização: Dominios, oriental&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: - Zuo-Xao (capital)&lt;br /&gt;
Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFERNIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raça predominante: Diabos e demonios.&lt;br /&gt;
Localização: Planos Inferiores&lt;br /&gt;
Comércio: -&lt;br /&gt;
Cidades: -&lt;br /&gt;
Governo: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PORTO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: costeira, ao norte.&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: comércio de bens roubados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de Interesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNCidadela|Cidadela de Drakkon]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PBSubSinistros|Subterrâneos Sinistros]]&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_PNShumah|Pântano de Shumah Gorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisidores: É a força que policia os executores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HOSSUTH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: Remedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LOHAN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele &amp;quot;achou&amp;quot; fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa &amp;quot;brecha&amp;quot; na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOLARIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reino: -&lt;br /&gt;
Localização: -&lt;br /&gt;
Características: Cidade-estado.&lt;br /&gt;
Economia: -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_Dominios&amp;diff=90522</id>
		<title>AFeSF: Dominios</title>
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		<updated>2008-08-26T14:08:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* Organizações */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__toc__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Continent located east of Éden, it is settled by a large number of different races and cultures. The main kingdom of Dominios is Gália.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kingdoms and other locations==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;This section contains information about the Kingdoms of Dominios.&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AFReinos|Kingdoms]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organizations==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;This section contains information about the organizations of Dominios.&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AFOrg|Organizations]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other Areas of Interest==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;This section contains general information about Dominios.&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AFOutros|Other information]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_Dominios&amp;diff=90521</id>
		<title>AFeSF: Dominios</title>
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		<updated>2008-08-26T14:07:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* Outras Areas de Interesse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__toc__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Continent located east of Éden, it is settled by a large number of different races and cultures. The main kingdom of Dominios is Gália.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kingdoms and other locations==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;This section contains information about the Kingdoms of Dominios.&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AFReinos|Kingdoms]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organizações==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;This section contains information about the organizations of Dominios.&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AFOrg|Organizations]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other Areas of Interest==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;This section contains general information about Dominios.&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AFOutros|Other information]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
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		<title>AFeSF: Dominios</title>
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		<updated>2008-08-26T14:06:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* Kingdoms and other locations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__toc__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Continent located east of Éden, it is settled by a large number of different races and cultures. The main kingdom of Dominios is Gália.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kingdoms and other locations==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;This section contains information about the Kingdoms of Dominios.&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AFReinos|Kingdoms]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organizações==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;This section contains information about the organizations of Dominios.&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AFOrg|Organizations]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Outras Areas de Interesse==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Esta seção contém informações gerais de Dominios.&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AFOutros|Outros]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_Dominios&amp;diff=90519</id>
		<title>AFeSF: Dominios</title>
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		<updated>2008-08-26T14:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* Organizações */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__toc__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Continent located east of Éden, it is settled by a large number of different races and cultures. The main kingdom of Dominios is Gália.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kingdoms and other locations==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;This section contains information about the Kingdoms of Dominios.&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AFReinos|Reinos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organizações==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;This section contains information about the organizations of Dominios.&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AFOrg|Organizations]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Outras Areas de Interesse==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Esta seção contém informações gerais de Dominios.&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AFOutros|Outros]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_Dominios&amp;diff=90518</id>
		<title>AFeSF: Dominios</title>
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		<updated>2008-08-26T14:05:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* Reinos e Localizações */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__toc__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Continent located east of Éden, it is settled by a large number of different races and cultures. The main kingdom of Dominios is Gália.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kingdoms and other locations==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;This section contains information about the Kingdoms of Dominios.&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AFReinos|Reinos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organizações==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Esta seção contém informações sobre as Organizações existentes em Dominios.&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AFOrg|Organizações]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Outras Areas de Interesse==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Esta seção contém informações gerais de Dominios.&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AFOutros|Outros]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_Dominios&amp;diff=90517</id>
		<title>AFeSF: Dominios</title>
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		<updated>2008-08-26T14:04:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* Introdução */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__toc__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Continent located east of Éden, it is settled by a large number of different races and cultures. The main kingdom of Dominios is Gália.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reinos e Localizações==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Esta seção contém informações sobre os reinos de Dominios.&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AFReinos|Reinos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organizações==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Esta seção contém informações sobre as Organizações existentes em Dominios.&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AFOrg|Organizações]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Outras Areas de Interesse==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Esta seção contém informações gerais de Dominios.&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_AFOutros|Outros]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF&amp;diff=90516</id>
		<title>AFeSF</title>
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		<updated>2008-08-26T13:59:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* Sensual Fantasy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Este é o Wiki do Aventuras Fantasticas e do Sensual Fantasy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__toc__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;AF and SF are campaign settings for two brazilian PBFs, that could be reached by this link (site in Portuguese language):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://z12.invisionfree.com/Fun4All/index.php?act=idx &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They are both inspired in a fantasy medieval setting, and are fully loaded with information!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aventuras Fantasticas is based in a continent called &#039;&#039;&#039;Dominios&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sensual Fantasy is based in a continent called &#039;&#039;&#039;Éden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aventuras Fantasticas==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;This section contain information related to Dominios.&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_Dominios|Dominios]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sensual Fantasy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;This section contain information related to Éden.&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_Éden|Éden]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cronologia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;A seguinte cronologia leva em consideração eventos ocorridos em AF e SF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Através do sacrifício do Infinito Cosmos, esposo da Deusa do Tempo Chronos, o Universo como é conhecido é criado em menção de um único segundo através de uma grande explosão, lançando estrelas, planetas, e galáxias no espaço sem fim. O Infinito Cosmos era uma entidade onisciente e toda-poderosa que deixaria de ter consciência a partir do momento da criação do Universo. Para acompanhá-la em sua solidão, Chronos dá vida a seis filhas: Mitz, Shadowlady, Solaris, Freyalise, Fenrir e Bloodrayne, que balanceariam o código do Universo: Bem, Mal, Ordem, Caos e Neutralidade, bem como vários outros aspectos básicos deste. Cada uma receberia um plano de existência onde poderiam determinar suas próprias criações com base em seus próprios aspectos. Os melhores trabalhos aprovados pela própria Chronos, teriam o direito de existirem no plano material primário, criado pela própria Deusa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ano -50.000.000 até -40.000.001:&lt;br /&gt;
Chronos cria o planeta Eternia, um lugar supostamente criado para existir pra sempre e que girava no sentido anti-horário, levando vinte e quatro horas para girar em seu próprio eixo e 365 dias para girar em torno da própria Deusa completando um ano de existência. A partir dali, as Deusas teriam cinqüenta milhões de anos para definirem tudo o que existiria nele. Ao final desse tempo, a última e definitiva raça criada pela própria Chronos, marcaria o início do Ano 0. As Deusas passam a criar o que seria relevante para o novo mundo: Mitz cria o Sol amarelo que substituiria a posição da mãe, a Luz e o Dia. Shadowlady cria as Trevas, a Lua e a Noite. Solaris cria a magia e demais elementos necessários: Terra, Ar e Água. Freyalise cria a natureza e o clima. Fenrir cria o fogo e o metal. Bloodrayne cobre o mundo com gelo, período conhecido como Era Glacial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ano -40.000.000 até -30.000.001:&lt;br /&gt;
Fim da Era Glacial. As Deusas determinadas a extinguir a geladeira sem sentido, surgiriam as primeiras tentativas de se habitar o mundo com civilizações. Surgem os anjos de Mitz chamados Celestiais e os demônios de Shadowlady chamados Abissais. Bloodrayne cria sua própria versão dos diabos de Shadowlady, os demônios. A idéia fracassou quando em virtude da rivalidade destas duas Deusas, com um pequeno toque vingativo de Bloodrayne, ambas as raças se degladiaram até sua destruição quase total. Mitz recolheu os Celestiais para Celestia e Shadowlady levou os Abissais ao Abismo. Bloodrayne recolhe os demônios para usá-los em novas ocasiões. Freyalise cria a flora e a fauna, terrena, marinha e aérea. Solaris cria os seres mágicos como os gênios e os elementais. Fenrir cria os Warforged, seres vivos constituídos de metal, mas sem inteligência, para viverem embaixo da terra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ano -30.000.000 até -15.000.001: A Era dos Dragões.&lt;br /&gt;
Bloodrayne cria os monstros. Sua mentalidade caótica deu vazão ao surgimento de diversos tipos de criaturas sem real consciência de civilidade a não ser o de destruir e conquistar. Apenas um destes se diferenciava dos demais por possuírem inteligência: Os Dragões. Eles tinham a capacidade de aprender o dom de Solaris e usar magia. Cada Deusa baseada na idéia de Bloodrayne, cria a sua própria versão da ancestral raça dos Dragões. Eles seriam os Brancos de Mitz, os Negros de Shadowlady, os Azuis de Solaris, os Verdes de Freyalise e os vermelhos de Bloodrayne. Fenrir não apreciando nenhum destes, criou os dragões metálicos: Ouro, Prata, Bronze, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ano -15.000.000 até -1:&lt;br /&gt;
As Deusas passam a habitar o mundo com criaturas inteligentes. Mitz cria os seres alados da raça Tenchi para viverem sobre as nuvens e vigiarem Eternia lá de cima. Os membros femininos desta raça seriam chamadas de Valquírias. Shadowlady cria os Drows, os Lobisomens e as Nagas, além de permitir que seres que foram mortos retornem do além como mortos-vivos. Freyalise cria todas as raças selvagens como elfos, centauros, halflings e demais criaturas ligadas a natureza. Solaris cria a magia e todos os seres mágicos como elementais e gênios e copiando a idéia da irmã Shadowlady cria outras misturas Fenrir cria os Anões, dando-lhes a técnica da forjaria do metal e habilidade da cervejaria e concede inteligência aos Warforged. Bloodrayne cria os gigantes, goblinóides e outras raças que seriam incapazes de conviver civilizadamente com outras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ano 0: Eternia passa a girar no sentido horário e ocorre um cataclisma. Continentes se separam, terremotos e maremotos assolam o planeta e mihões de criaturas deixam de existir balanceando a enorme quantidade de habitantes naquele mundo. Chronos cria os humanos, uma raça destinada a viver em média por um século, sendo a data certa conhecida apenas por ela própria. Tamanho o poder cósmico liberado pelo cataclisma, uma fenda se abriu interligando parte do mundo conhecido ao plano da luxúria onde as Deusas conviviam com seus próprios filhos e filhas eternamente mergulhados em devassidão: os Semi-Deuses. O continente atingindo se chamaria Éden. Lá, a magia e benção das Deusas só seria alcançada por meio de sexo e orgias. A fim de evitar que aquela situação se espalhasse para o resto do mundo, Éden é atualmente um continente invisível cujo único meio de se chegar ou sair dele é navegando até o fim do mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ano 1000: Mil anos após o Grande Cataclisma, o planeta Eternia se encontrava próspero com civilizações definidas, religiões poderosas, reinos influentes e raças estabelecidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ano 1500: Nasce a elfa Katze.&lt;br /&gt;
Ano 1600: Nasce Shallaidah Kalin.&lt;br /&gt;
Ano 1610: Nasce Laucian Näilo.&lt;br /&gt;
Ano 1617: Nasce Eill Farehenn.&lt;br /&gt;
Ano 1662: Nasce Hector Ephraim, herdeiro do trono de Palia, maior reino de Avalon.&lt;br /&gt;
Ano 1667: Nasce L&#039;arachel Ismaire, futura esposa de Hector e Rainha de Palia.&lt;br /&gt;
Ano 1689: Nasce Mephisto Blackheart.&lt;br /&gt;
Ano 1690: Nasce Mara.&lt;br /&gt;
Ano 1691: Nascem as gêmeas Kawaii Val e Elanghel. Ambas são separadas ainda no berço, sendo que Elanghel iria se tornar a futura princesa de Avalon, enquanto a irmã continuaria a viver entre os bárbaros.&lt;br /&gt;
Ano 1697: Nasce Julia Crystallake.&lt;br /&gt;
Ano 1698: Katze deixa Karzek e vai para Avalon ciente de que os humanos destruiriam ou dominariam todas as raças e tribos selvagens.&lt;br /&gt;
Ano 1702: Tila tem sua tribo destruída, seus pais mortos e é salva por Kawaii Val para viver como filha adotiva.&lt;br /&gt;
Ano 1705: Shallaidah tem sua tribo destruída, seus pais mortos e é capturada pelos humanos para viver como a elfinha sem calcinha.&lt;br /&gt;
Ano 1710: Kawaii Val negocia com o Duque de Ostia sobre substituí-lo no comando do Ducado em troca de ouro e da própria vida dele. Kawaii Val conhece Khazmodan.&lt;br /&gt;
Ano 1712: Shallaidah é vendida para Kawaii Val.&lt;br /&gt;
Ano 1715: Nasce Ziegler.&lt;br /&gt;
Ano 1718: Após seis anos de servidão, Shallaidah ascende ao status de Kawaii Shall.&lt;br /&gt;
Ano 1719: Shallaidah foge com Julia, afilhada de Kawaii Val e Mephisto, chefe da guarda.&lt;br /&gt;
Ano 1720: Início do PBF III*.&lt;br /&gt;
Ano 1723: Nasce Khan Katarus.&lt;br /&gt;
Ano 1726: Mephisto obtém grande influência em Porto Negro como mercador e se elege regente da cidade por sete anos.&lt;br /&gt;
Ano 1727: Nasce Miledy Daragon na Capital.&lt;br /&gt;
Ano 1729: Nascem Milena e Marduk na Capital.&lt;br /&gt;
Ano 1732: Nasce Meru Wingly em Malphoros.&lt;br /&gt;
Ano 1733: Nasce Cray Daragon. Shallaidah começa a atuar como assassina no bando de Ziegler, onde conhece Eill. Drakkon derrota Mephisto nas eleições para regente. Mephisto se muda para Malphoros quando Julia adquire vampirismo.&lt;br /&gt;
Ano 1740: Shallaidah larga Ziegler e começa a atuar com um bando de mercenários de Porto Negro, onde conhece Khan.&lt;br /&gt;
Ano 1749: Shallaidah conhece Meru. Em Malphoros é onde Shall, Cray, David, Annabelle e Glok se conhecem.&lt;br /&gt;
Ano 1750: Atual PBF XVII*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF&amp;diff=90515</id>
		<title>AFeSF</title>
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		<updated>2008-08-26T13:59:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* Aventuras Fantasticas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Este é o Wiki do Aventuras Fantasticas e do Sensual Fantasy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__toc__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;AF and SF are campaign settings for two brazilian PBFs, that could be reached by this link (site in Portuguese language):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://z12.invisionfree.com/Fun4All/index.php?act=idx &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They are both inspired in a fantasy medieval setting, and are fully loaded with information!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aventuras Fantasticas is based in a continent called &#039;&#039;&#039;Dominios&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sensual Fantasy is based in a continent called &#039;&#039;&#039;Éden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aventuras Fantasticas==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;This section contain information related to Dominios.&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_Dominios|Dominios]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sensual Fantasy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Esta seção contém informações relacionadas a Éden.&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_Éden|Éden]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cronologia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;A seguinte cronologia leva em consideração eventos ocorridos em AF e SF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Através do sacrifício do Infinito Cosmos, esposo da Deusa do Tempo Chronos, o Universo como é conhecido é criado em menção de um único segundo através de uma grande explosão, lançando estrelas, planetas, e galáxias no espaço sem fim. O Infinito Cosmos era uma entidade onisciente e toda-poderosa que deixaria de ter consciência a partir do momento da criação do Universo. Para acompanhá-la em sua solidão, Chronos dá vida a seis filhas: Mitz, Shadowlady, Solaris, Freyalise, Fenrir e Bloodrayne, que balanceariam o código do Universo: Bem, Mal, Ordem, Caos e Neutralidade, bem como vários outros aspectos básicos deste. Cada uma receberia um plano de existência onde poderiam determinar suas próprias criações com base em seus próprios aspectos. Os melhores trabalhos aprovados pela própria Chronos, teriam o direito de existirem no plano material primário, criado pela própria Deusa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ano -50.000.000 até -40.000.001:&lt;br /&gt;
Chronos cria o planeta Eternia, um lugar supostamente criado para existir pra sempre e que girava no sentido anti-horário, levando vinte e quatro horas para girar em seu próprio eixo e 365 dias para girar em torno da própria Deusa completando um ano de existência. A partir dali, as Deusas teriam cinqüenta milhões de anos para definirem tudo o que existiria nele. Ao final desse tempo, a última e definitiva raça criada pela própria Chronos, marcaria o início do Ano 0. As Deusas passam a criar o que seria relevante para o novo mundo: Mitz cria o Sol amarelo que substituiria a posição da mãe, a Luz e o Dia. Shadowlady cria as Trevas, a Lua e a Noite. Solaris cria a magia e demais elementos necessários: Terra, Ar e Água. Freyalise cria a natureza e o clima. Fenrir cria o fogo e o metal. Bloodrayne cobre o mundo com gelo, período conhecido como Era Glacial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ano -40.000.000 até -30.000.001:&lt;br /&gt;
Fim da Era Glacial. As Deusas determinadas a extinguir a geladeira sem sentido, surgiriam as primeiras tentativas de se habitar o mundo com civilizações. Surgem os anjos de Mitz chamados Celestiais e os demônios de Shadowlady chamados Abissais. Bloodrayne cria sua própria versão dos diabos de Shadowlady, os demônios. A idéia fracassou quando em virtude da rivalidade destas duas Deusas, com um pequeno toque vingativo de Bloodrayne, ambas as raças se degladiaram até sua destruição quase total. Mitz recolheu os Celestiais para Celestia e Shadowlady levou os Abissais ao Abismo. Bloodrayne recolhe os demônios para usá-los em novas ocasiões. Freyalise cria a flora e a fauna, terrena, marinha e aérea. Solaris cria os seres mágicos como os gênios e os elementais. Fenrir cria os Warforged, seres vivos constituídos de metal, mas sem inteligência, para viverem embaixo da terra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ano -30.000.000 até -15.000.001: A Era dos Dragões.&lt;br /&gt;
Bloodrayne cria os monstros. Sua mentalidade caótica deu vazão ao surgimento de diversos tipos de criaturas sem real consciência de civilidade a não ser o de destruir e conquistar. Apenas um destes se diferenciava dos demais por possuírem inteligência: Os Dragões. Eles tinham a capacidade de aprender o dom de Solaris e usar magia. Cada Deusa baseada na idéia de Bloodrayne, cria a sua própria versão da ancestral raça dos Dragões. Eles seriam os Brancos de Mitz, os Negros de Shadowlady, os Azuis de Solaris, os Verdes de Freyalise e os vermelhos de Bloodrayne. Fenrir não apreciando nenhum destes, criou os dragões metálicos: Ouro, Prata, Bronze, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ano -15.000.000 até -1:&lt;br /&gt;
As Deusas passam a habitar o mundo com criaturas inteligentes. Mitz cria os seres alados da raça Tenchi para viverem sobre as nuvens e vigiarem Eternia lá de cima. Os membros femininos desta raça seriam chamadas de Valquírias. Shadowlady cria os Drows, os Lobisomens e as Nagas, além de permitir que seres que foram mortos retornem do além como mortos-vivos. Freyalise cria todas as raças selvagens como elfos, centauros, halflings e demais criaturas ligadas a natureza. Solaris cria a magia e todos os seres mágicos como elementais e gênios e copiando a idéia da irmã Shadowlady cria outras misturas Fenrir cria os Anões, dando-lhes a técnica da forjaria do metal e habilidade da cervejaria e concede inteligência aos Warforged. Bloodrayne cria os gigantes, goblinóides e outras raças que seriam incapazes de conviver civilizadamente com outras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ano 0: Eternia passa a girar no sentido horário e ocorre um cataclisma. Continentes se separam, terremotos e maremotos assolam o planeta e mihões de criaturas deixam de existir balanceando a enorme quantidade de habitantes naquele mundo. Chronos cria os humanos, uma raça destinada a viver em média por um século, sendo a data certa conhecida apenas por ela própria. Tamanho o poder cósmico liberado pelo cataclisma, uma fenda se abriu interligando parte do mundo conhecido ao plano da luxúria onde as Deusas conviviam com seus próprios filhos e filhas eternamente mergulhados em devassidão: os Semi-Deuses. O continente atingindo se chamaria Éden. Lá, a magia e benção das Deusas só seria alcançada por meio de sexo e orgias. A fim de evitar que aquela situação se espalhasse para o resto do mundo, Éden é atualmente um continente invisível cujo único meio de se chegar ou sair dele é navegando até o fim do mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ano 1000: Mil anos após o Grande Cataclisma, o planeta Eternia se encontrava próspero com civilizações definidas, religiões poderosas, reinos influentes e raças estabelecidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ano 1500: Nasce a elfa Katze.&lt;br /&gt;
Ano 1600: Nasce Shallaidah Kalin.&lt;br /&gt;
Ano 1610: Nasce Laucian Näilo.&lt;br /&gt;
Ano 1617: Nasce Eill Farehenn.&lt;br /&gt;
Ano 1662: Nasce Hector Ephraim, herdeiro do trono de Palia, maior reino de Avalon.&lt;br /&gt;
Ano 1667: Nasce L&#039;arachel Ismaire, futura esposa de Hector e Rainha de Palia.&lt;br /&gt;
Ano 1689: Nasce Mephisto Blackheart.&lt;br /&gt;
Ano 1690: Nasce Mara.&lt;br /&gt;
Ano 1691: Nascem as gêmeas Kawaii Val e Elanghel. Ambas são separadas ainda no berço, sendo que Elanghel iria se tornar a futura princesa de Avalon, enquanto a irmã continuaria a viver entre os bárbaros.&lt;br /&gt;
Ano 1697: Nasce Julia Crystallake.&lt;br /&gt;
Ano 1698: Katze deixa Karzek e vai para Avalon ciente de que os humanos destruiriam ou dominariam todas as raças e tribos selvagens.&lt;br /&gt;
Ano 1702: Tila tem sua tribo destruída, seus pais mortos e é salva por Kawaii Val para viver como filha adotiva.&lt;br /&gt;
Ano 1705: Shallaidah tem sua tribo destruída, seus pais mortos e é capturada pelos humanos para viver como a elfinha sem calcinha.&lt;br /&gt;
Ano 1710: Kawaii Val negocia com o Duque de Ostia sobre substituí-lo no comando do Ducado em troca de ouro e da própria vida dele. Kawaii Val conhece Khazmodan.&lt;br /&gt;
Ano 1712: Shallaidah é vendida para Kawaii Val.&lt;br /&gt;
Ano 1715: Nasce Ziegler.&lt;br /&gt;
Ano 1718: Após seis anos de servidão, Shallaidah ascende ao status de Kawaii Shall.&lt;br /&gt;
Ano 1719: Shallaidah foge com Julia, afilhada de Kawaii Val e Mephisto, chefe da guarda.&lt;br /&gt;
Ano 1720: Início do PBF III*.&lt;br /&gt;
Ano 1723: Nasce Khan Katarus.&lt;br /&gt;
Ano 1726: Mephisto obtém grande influência em Porto Negro como mercador e se elege regente da cidade por sete anos.&lt;br /&gt;
Ano 1727: Nasce Miledy Daragon na Capital.&lt;br /&gt;
Ano 1729: Nascem Milena e Marduk na Capital.&lt;br /&gt;
Ano 1732: Nasce Meru Wingly em Malphoros.&lt;br /&gt;
Ano 1733: Nasce Cray Daragon. Shallaidah começa a atuar como assassina no bando de Ziegler, onde conhece Eill. Drakkon derrota Mephisto nas eleições para regente. Mephisto se muda para Malphoros quando Julia adquire vampirismo.&lt;br /&gt;
Ano 1740: Shallaidah larga Ziegler e começa a atuar com um bando de mercenários de Porto Negro, onde conhece Khan.&lt;br /&gt;
Ano 1749: Shallaidah conhece Meru. Em Malphoros é onde Shall, Cray, David, Annabelle e Glok se conhecem.&lt;br /&gt;
Ano 1750: Atual PBF XVII*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF&amp;diff=90514</id>
		<title>AFeSF</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF&amp;diff=90514"/>
		<updated>2008-08-26T13:58:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: /* Introdução */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Este é o Wiki do Aventuras Fantasticas e do Sensual Fantasy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__toc__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;AF and SF are campaign settings for two brazilian PBFs, that could be reached by this link (site in Portuguese language):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://z12.invisionfree.com/Fun4All/index.php?act=idx &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They are both inspired in a fantasy medieval setting, and are fully loaded with information!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aventuras Fantasticas is based in a continent called &#039;&#039;&#039;Dominios&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sensual Fantasy is based in a continent called &#039;&#039;&#039;Éden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aventuras Fantasticas==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Esta seção contém informações relacionadas a Dominios.&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_Dominios|Dominios]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sensual Fantasy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Esta seção contém informações relacionadas a Éden.&lt;br /&gt;
*[[AFeSF:_Éden|Éden]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cronologia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;A seguinte cronologia leva em consideração eventos ocorridos em AF e SF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Através do sacrifício do Infinito Cosmos, esposo da Deusa do Tempo Chronos, o Universo como é conhecido é criado em menção de um único segundo através de uma grande explosão, lançando estrelas, planetas, e galáxias no espaço sem fim. O Infinito Cosmos era uma entidade onisciente e toda-poderosa que deixaria de ter consciência a partir do momento da criação do Universo. Para acompanhá-la em sua solidão, Chronos dá vida a seis filhas: Mitz, Shadowlady, Solaris, Freyalise, Fenrir e Bloodrayne, que balanceariam o código do Universo: Bem, Mal, Ordem, Caos e Neutralidade, bem como vários outros aspectos básicos deste. Cada uma receberia um plano de existência onde poderiam determinar suas próprias criações com base em seus próprios aspectos. Os melhores trabalhos aprovados pela própria Chronos, teriam o direito de existirem no plano material primário, criado pela própria Deusa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ano -50.000.000 até -40.000.001:&lt;br /&gt;
Chronos cria o planeta Eternia, um lugar supostamente criado para existir pra sempre e que girava no sentido anti-horário, levando vinte e quatro horas para girar em seu próprio eixo e 365 dias para girar em torno da própria Deusa completando um ano de existência. A partir dali, as Deusas teriam cinqüenta milhões de anos para definirem tudo o que existiria nele. Ao final desse tempo, a última e definitiva raça criada pela própria Chronos, marcaria o início do Ano 0. As Deusas passam a criar o que seria relevante para o novo mundo: Mitz cria o Sol amarelo que substituiria a posição da mãe, a Luz e o Dia. Shadowlady cria as Trevas, a Lua e a Noite. Solaris cria a magia e demais elementos necessários: Terra, Ar e Água. Freyalise cria a natureza e o clima. Fenrir cria o fogo e o metal. Bloodrayne cobre o mundo com gelo, período conhecido como Era Glacial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ano -40.000.000 até -30.000.001:&lt;br /&gt;
Fim da Era Glacial. As Deusas determinadas a extinguir a geladeira sem sentido, surgiriam as primeiras tentativas de se habitar o mundo com civilizações. Surgem os anjos de Mitz chamados Celestiais e os demônios de Shadowlady chamados Abissais. Bloodrayne cria sua própria versão dos diabos de Shadowlady, os demônios. A idéia fracassou quando em virtude da rivalidade destas duas Deusas, com um pequeno toque vingativo de Bloodrayne, ambas as raças se degladiaram até sua destruição quase total. Mitz recolheu os Celestiais para Celestia e Shadowlady levou os Abissais ao Abismo. Bloodrayne recolhe os demônios para usá-los em novas ocasiões. Freyalise cria a flora e a fauna, terrena, marinha e aérea. Solaris cria os seres mágicos como os gênios e os elementais. Fenrir cria os Warforged, seres vivos constituídos de metal, mas sem inteligência, para viverem embaixo da terra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ano -30.000.000 até -15.000.001: A Era dos Dragões.&lt;br /&gt;
Bloodrayne cria os monstros. Sua mentalidade caótica deu vazão ao surgimento de diversos tipos de criaturas sem real consciência de civilidade a não ser o de destruir e conquistar. Apenas um destes se diferenciava dos demais por possuírem inteligência: Os Dragões. Eles tinham a capacidade de aprender o dom de Solaris e usar magia. Cada Deusa baseada na idéia de Bloodrayne, cria a sua própria versão da ancestral raça dos Dragões. Eles seriam os Brancos de Mitz, os Negros de Shadowlady, os Azuis de Solaris, os Verdes de Freyalise e os vermelhos de Bloodrayne. Fenrir não apreciando nenhum destes, criou os dragões metálicos: Ouro, Prata, Bronze, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ano -15.000.000 até -1:&lt;br /&gt;
As Deusas passam a habitar o mundo com criaturas inteligentes. Mitz cria os seres alados da raça Tenchi para viverem sobre as nuvens e vigiarem Eternia lá de cima. Os membros femininos desta raça seriam chamadas de Valquírias. Shadowlady cria os Drows, os Lobisomens e as Nagas, além de permitir que seres que foram mortos retornem do além como mortos-vivos. Freyalise cria todas as raças selvagens como elfos, centauros, halflings e demais criaturas ligadas a natureza. Solaris cria a magia e todos os seres mágicos como elementais e gênios e copiando a idéia da irmã Shadowlady cria outras misturas Fenrir cria os Anões, dando-lhes a técnica da forjaria do metal e habilidade da cervejaria e concede inteligência aos Warforged. Bloodrayne cria os gigantes, goblinóides e outras raças que seriam incapazes de conviver civilizadamente com outras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ano 0: Eternia passa a girar no sentido horário e ocorre um cataclisma. Continentes se separam, terremotos e maremotos assolam o planeta e mihões de criaturas deixam de existir balanceando a enorme quantidade de habitantes naquele mundo. Chronos cria os humanos, uma raça destinada a viver em média por um século, sendo a data certa conhecida apenas por ela própria. Tamanho o poder cósmico liberado pelo cataclisma, uma fenda se abriu interligando parte do mundo conhecido ao plano da luxúria onde as Deusas conviviam com seus próprios filhos e filhas eternamente mergulhados em devassidão: os Semi-Deuses. O continente atingindo se chamaria Éden. Lá, a magia e benção das Deusas só seria alcançada por meio de sexo e orgias. A fim de evitar que aquela situação se espalhasse para o resto do mundo, Éden é atualmente um continente invisível cujo único meio de se chegar ou sair dele é navegando até o fim do mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ano 1000: Mil anos após o Grande Cataclisma, o planeta Eternia se encontrava próspero com civilizações definidas, religiões poderosas, reinos influentes e raças estabelecidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ano 1500: Nasce a elfa Katze.&lt;br /&gt;
Ano 1600: Nasce Shallaidah Kalin.&lt;br /&gt;
Ano 1610: Nasce Laucian Näilo.&lt;br /&gt;
Ano 1617: Nasce Eill Farehenn.&lt;br /&gt;
Ano 1662: Nasce Hector Ephraim, herdeiro do trono de Palia, maior reino de Avalon.&lt;br /&gt;
Ano 1667: Nasce L&#039;arachel Ismaire, futura esposa de Hector e Rainha de Palia.&lt;br /&gt;
Ano 1689: Nasce Mephisto Blackheart.&lt;br /&gt;
Ano 1690: Nasce Mara.&lt;br /&gt;
Ano 1691: Nascem as gêmeas Kawaii Val e Elanghel. Ambas são separadas ainda no berço, sendo que Elanghel iria se tornar a futura princesa de Avalon, enquanto a irmã continuaria a viver entre os bárbaros.&lt;br /&gt;
Ano 1697: Nasce Julia Crystallake.&lt;br /&gt;
Ano 1698: Katze deixa Karzek e vai para Avalon ciente de que os humanos destruiriam ou dominariam todas as raças e tribos selvagens.&lt;br /&gt;
Ano 1702: Tila tem sua tribo destruída, seus pais mortos e é salva por Kawaii Val para viver como filha adotiva.&lt;br /&gt;
Ano 1705: Shallaidah tem sua tribo destruída, seus pais mortos e é capturada pelos humanos para viver como a elfinha sem calcinha.&lt;br /&gt;
Ano 1710: Kawaii Val negocia com o Duque de Ostia sobre substituí-lo no comando do Ducado em troca de ouro e da própria vida dele. Kawaii Val conhece Khazmodan.&lt;br /&gt;
Ano 1712: Shallaidah é vendida para Kawaii Val.&lt;br /&gt;
Ano 1715: Nasce Ziegler.&lt;br /&gt;
Ano 1718: Após seis anos de servidão, Shallaidah ascende ao status de Kawaii Shall.&lt;br /&gt;
Ano 1719: Shallaidah foge com Julia, afilhada de Kawaii Val e Mephisto, chefe da guarda.&lt;br /&gt;
Ano 1720: Início do PBF III*.&lt;br /&gt;
Ano 1723: Nasce Khan Katarus.&lt;br /&gt;
Ano 1726: Mephisto obtém grande influência em Porto Negro como mercador e se elege regente da cidade por sete anos.&lt;br /&gt;
Ano 1727: Nasce Miledy Daragon na Capital.&lt;br /&gt;
Ano 1729: Nascem Milena e Marduk na Capital.&lt;br /&gt;
Ano 1732: Nasce Meru Wingly em Malphoros.&lt;br /&gt;
Ano 1733: Nasce Cray Daragon. Shallaidah começa a atuar como assassina no bando de Ziegler, onde conhece Eill. Drakkon derrota Mephisto nas eleições para regente. Mephisto se muda para Malphoros quando Julia adquire vampirismo.&lt;br /&gt;
Ano 1740: Shallaidah larga Ziegler e começa a atuar com um bando de mercenários de Porto Negro, onde conhece Khan.&lt;br /&gt;
Ano 1749: Shallaidah conhece Meru. Em Malphoros é onde Shall, Cray, David, Annabelle e Glok se conhecem.&lt;br /&gt;
Ano 1750: Atual PBF XVII*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=AFeSF:_AFOutros&amp;diff=89561</id>
		<title>AFeSF: AFOutros</title>
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		<updated>2008-08-19T18:51:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellkite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;OUTRAS ÁREAS DE INTERESSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CAMINHO NEGRO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por toda Dominios e possivelmente por todo o planeta, encontra-se um enorme complexo subterrâneo chamado de Caminho Negro. É uma grande extensão de túneis e cavernas que se interligam, e que se comunicam com a superfície em determinados pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A presença de fungos e lençóis freáticos subterrâneos permitem a subsistência de inúmeras criaturas. De fato, algumas cavernas são grandes o suficiente para abrigar grandes cidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre as criaturas estão os Duergar, residentes próximo das montanhas Inferno Gélido, e os Drow, na região de Porto Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TERRAS ERMAS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chama-se Terras Ermas a região controlada pelos goblinóides na fronteira com Benália. Compõe-se de uma extensa planície e de uma cadeia de montanhas localizada na extremidade. Nela vivem centenas de tribos goblinóides, subsistindo na parca vegetação e na carne dos animais montanheses. Costumam atacar as guarnições e vilas de Benália em busca de saque e destruição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na área montanhosa encontra-se Shub-Nigurath, também chamado de Bode Negro com um milhar de crias. Esta fonte de sujeira tem a forma de um lago cinzento, 30 metros de diâmetro, nas cavernas do Monte Vormithadreth, constantemente borbulhante e surgindo bocas, membros, pseudópodes e criaturas inteiras. 1d10 criaturas são criadas por rodada, e saem rastejando e voando do lago. Alguns deles retornam ao lago, que cresce garras e presas e os devoram de volta. Esse deus é provavelmente a fonte de todas as criaturas terríveis existentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De tempos em tempos um espécime de inteligência excepcional surge com o intuito de subjugar o mundo. O último de que se tem notícia foi o responsável pela organização das tribos goblinóides, sendo o responsável do domínio goblin sobre Dominios por muito tempo. Profecias goblinóides prevêem o nascimento de outro espécime, que irá unir e liderar os goblins para a grande vitória.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellkite</name></author>
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