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	<title>RPGnet - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-05-15T05:43:48Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:merits&amp;diff=331422</id>
		<title>NWoD Fantasy:merits</title>
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		<updated>2017-12-27T15:06:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Storyjesse: Added links to full description in the table&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&lt;br /&gt;
===General Merits===&lt;br /&gt;
General merits expand the existing list of merits available in the core rulebook. The merits are listed and described below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;47%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;3&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Name&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cost&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Arcane_Training_.28.E2.97.8F.29|Arcane Training]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Allows the use of Arcane order merits  			and powers&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Armor_Proficiency_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Armor Proficiency]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Lower armor speed penalty by 3 and  			defense penalty by 1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Block_Recovery_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Block Recovery]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Don&#039;t forfeit attack action after  			blocking&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Clever_Disarm_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Clever Disarm]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Disarm with brawl instead of weaponry&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Endurance_.28.E2.97.8F.29|Endurance]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;You do not tire easily&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Die_Hard_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Die Hard]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;+2 to stamina rolls for going  			unconscious&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Exotic_Proficiency_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Exotic Proficiency]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Allows the use of an exotic weapon or  			shield&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Fast_Reload_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Fast Reload]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Reduces reload action one step.  			Full&amp;amp;gt;Instant&amp;amp;gt;Move&amp;amp;gt;Free&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Hafting_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Hafting]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;No penalty for using reach weapons at  			close range&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Scorpion_Strike_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Scorpion Strike]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Free attack on those entering your  			reach range&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Improved_Shield_Bash_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Improved Shield bash]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Retain blocking ability when  			initiating a shield attack&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Martial_Training_.28.E2.97.8F.29|Martial Training]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Allows the use of Martial order  			merits and powers&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Mounted_Combat_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Mounted Combat]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Enables additional actions while  			mounted&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Charge_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Charge]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Automatic 2 damage on a successful  			charge&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Ride-by-Attack_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Ride-by-Attack]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Move before and after an attack  			action&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Offhanded_Block_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Offhanded block]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Use block with offhanded weapon  			instead of a shield&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Power_Attack_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Power attack]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;+1 dice on all-out attacks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Improved_Grapple_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Improved grapple]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;+2 on all grappling checks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Sunder_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Sunder]]&amp;lt;/strong&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;+2 dice on weapon and armor attacks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Improved_Sunder_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Improved Sunder]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;9 again on weapon and armor attacks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Point_Blank_Shot_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Point blank shot]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;+1 ranged damage when firing at short  			range&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Long_Shot_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Longshot]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Range on bows, crossbows, or throwing  			increased by 1.5x&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Precise_Shot_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Precise Shot]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Lower target&#039;s cover by 1 step&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Shot_on_the_Run_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Shot on the Run]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Split your move over a ranged attack  			action&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Run_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Run]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Move at x2 speed as a single action&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Two-weapon_Defense_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Two Weapon Defense]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;+1 defense when fighting with two  			weapons&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Weapon_Specialty_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Weapon Specialty]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Chosen weapon type gains +1 bonus  			damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Arcane Training (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit allows the use of Arcane order specific merits and spells.  This merit must be gained before any of said merits and spells are  gained.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Armor Proficiency (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Taking this merit lowers the speed and defense penalty&#039;s for all  armor, but not shields. The speed penalty of armor is lowered by 3  while the defense penalty is lowered by 1. This merit can lower  penalty&#039;s to 0 but doesn&#039;t give a bonus to speed nor defense.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Block Recovery (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When initiating a blocking maneuver, you no longer lose your next  attack action.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Clever  Disarm (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  The clever disarm merit functions the same as disarm merit (pg. 110)  in the nwod core rulebook but brawl is used instead of weaponry for  disarming. Additionally, on a successful disarm the attacker can  choose to take the weapon into her own hands.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Endurance (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit enables your character to withstand tiring feats of  stamina. A character with this merit doesn&#039;t tire when running or  walking extended distances and can outlast most mortals who don&#039;t  have a similar resolve. Exact use and benefit of this merit falls  under the ST&#039;s discretion.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Die Hard (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Endurance&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit grants a +2 die bonus for saving against unconsciousness.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Exotic Proficiency (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit provides the necessary training needed to wield an exotic  weapon or shield. This merit may be taken multiple times, each time  providing proficiency for a different weapon or shield.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fast Reload (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit allows a faster reload time with crossbows or otherwise.  The merit lowers the action time of reloading by one step. The steps  are from Full&amp;amp;gt;Instant&amp;amp;gt;Move&amp;amp;gt;Free. For instance, a crossbow  requires a move action to reload, and the merit would then lower the  action to a free action.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Hafting (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit allows the use of a reach weapon at close range without  penalty. However, the defense bonus loss from reach weapons still  applies at close range.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Scorpion Strike (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Hafting&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  With this merit, whenever a enemy enters the range of your reach  weapon you can score a free attack on them. This attack must be  immediately used and cannot perform as an all-out-attack nor as any  other combat action (like trip) other than a melee attack.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Improved Shield Bash (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When making an attack with a shield, you retain your ability to block  an incoming attack for that round. Additionally, add 1 to your die  pool while using a shield to make a melee attack.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Martial Training (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit allows the use of Martial order specific Merits or  &#039;Techniques&#039;. This merit must be gained before any of said Merits are  gained.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mounted Combat (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Your character can ride a mount and perform an unrelated action  (e.g., use a weapon, punch another passenger) in the same turn. Ride  rolls may still be necessary for dangerous maneuvers or situations.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Charge (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Mounted  Combat&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When using a mount to charge an enemy, add 2 lethal damage to a  successful attack while doing so. This damage is added in addition to  the normal attack pool.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ride-by-Attack (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Mounted  Combat&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit allows you to move both before and after a mounted melee  attack. Total movement for the round can&#039;t exceed double your mounted  movement.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Offhanded Block (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Fighting  style: Two-weapons&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit enables the use of block (as if with a shield) with a  offhanded weapon. The effective “block” rating is equal to the  offhanded weapon&#039;s damage rating.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power Attack (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When performing an all out attack, add 3 dice to the attack pool  instead of 2.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Improved Grapple (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Power  attack&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit adds 2 to the die pool of brawl checks made when  initiating, maintaining or trying to perform maneuvers in a grapple.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Sunder (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Power  attack&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit awards 2 bonus dice to attack rolls made on weapons and  armor.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Improved Sunder (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Power  attack, Sunder&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Weapon attacks on weapons and armor gain the 9 again trait. Sundering  weapons (such as the sword breaker) gain the 8 again trait instead.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Point Blank Shot (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When using a ranged weapon at short range, gain 1 additional bonus  dice to damage.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Long Shot (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Point  blank shot&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Range on bows, crossbows and thrown weapons is increased by 1.5x  original amount.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Precise Shot (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Point  blank shot&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When firing at a target with cover, lower the cover level by 1 step.  Complete&amp;amp;gt; Substantial&amp;amp;gt; Partial&amp;amp;gt; Bare. (See cover pg. 162)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Shot on the Run (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Point  blank shot&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit allows you to move both before and after a ranged attack.  Total movement cannot exceed your speed.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Run (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit allows you to travel up to twice your speed as a single  action or three-times your speed as a full action.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Two-weapon Defense (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Fighting  style: Two-weapons&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit grants a +1 to defense when holding a weapon in each hand.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Weapon Specialty (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit grants +1 bonus damage with a specific weapon selected  when this merit is bought.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Storyjesse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:merits&amp;diff=331421</id>
		<title>NWoD Fantasy:merits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:merits&amp;diff=331421"/>
		<updated>2017-12-27T15:04:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Storyjesse: Undo revision 331420 by Storyjesse (talk)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[NWoD_Fantasy:Main_Page|Back to Main Page.]]&lt;br /&gt;
===General Merits===&lt;br /&gt;
General merits expand the existing list of merits available in the core rulebook. The merits are listed and described below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;47%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;3&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Name&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cost&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arcane Training&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Allows the use of Arcane order merits  			and powers&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Armor Proficiency&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Lower armor speed penalty by 3 and  			defense penalty by 1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Block Recovery&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Don&#039;t forfeit attack action after  			blocking&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Clever Disarm&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Disarm with brawl instead of weaponry&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Endurance&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;You do not tire easily&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Die Hard&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;+2 to stamina rolls for going  			unconscious&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Exotic Proficiency&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Allows the use of an exotic weapon or  			shield&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Fast Reload&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Reduces reload action one step.  			Full&amp;amp;gt;Instant&amp;amp;gt;Move&amp;amp;gt;Free&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Hafting&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;No penalty for using reach weapons at  			close range&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Scorpion Strike&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Free attack on those entering your  			reach range&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Improved Shield bash&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Retain blocking ability when  			initiating a shield attack&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Martial Training&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Allows the use of Martial order  			merits and powers&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mounted Combat&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Enables additional actions while  			mounted&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Charge&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Automatic 2 damage on a successful  			charge&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ride-by-Attack&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Move before and after an attack  			action&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Offhanded block&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Use block with offhanded weapon  			instead of a shield&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Power attack&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;+1 dice on all-out attacks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Improved grapple&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;+2 on all grappling checks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Sunder &amp;lt;/strong&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;+2 dice on weapon and armor attacks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Improved Sunder&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;9 again on weapon and armor attacks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Point blank shot&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;+1 ranged damage when firing at short  			range&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Longshot&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Range on bows, crossbows, or throwing  			increased by 1.5x&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Precise Shot&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Lower target&#039;s cover by 1 step&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Shot on the Run&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Split your move over a ranged attack  			action&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Run&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Move at x2 speed as a single action&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Two Weapon Defense&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;+1 defense when fighting with two  			weapons&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Weapon Specialty&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Chosen weapon type gains +1 bonus  			damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Arcane Training (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit allows the use of Arcane order specific merits and spells.  This merit must be gained before any of said merits and spells are  gained.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Armor Proficiency (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Taking this merit lowers the speed and defense penalty&#039;s for all  armor, but not shields. The speed penalty of armor is lowered by 3  while the defense penalty is lowered by 1. This merit can lower  penalty&#039;s to 0 but doesn&#039;t give a bonus to speed nor defense.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Block Recovery (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When initiating a blocking maneuver, you no longer lose your next  attack action.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Clever  Disarm (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  The clever disarm merit functions the same as disarm merit (pg. 110)  in the nwod core rulebook but brawl is used instead of weaponry for  disarming. Additionally, on a successful disarm the attacker can  choose to take the weapon into her own hands.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Endurance (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit enables your character to withstand tiring feats of  stamina. A character with this merit doesn&#039;t tire when running or  walking extended distances and can outlast most mortals who don&#039;t  have a similar resolve. Exact use and benefit of this merit falls  under the ST&#039;s discretion.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Die Hard (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Endurance&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit grants a +2 die bonus for saving against unconsciousness.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Exotic Proficiency (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit provides the necessary training needed to wield an exotic  weapon or shield. This merit may be taken multiple times, each time  providing proficiency for a different weapon or shield.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fast Reload (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit allows a faster reload time with crossbows or otherwise.  The merit lowers the action time of reloading by one step. The steps  are from Full&amp;amp;gt;Instant&amp;amp;gt;Move&amp;amp;gt;Free. For instance, a crossbow  requires a move action to reload, and the merit would then lower the  action to a free action.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Hafting (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit allows the use of a reach weapon at close range without  penalty. However, the defense bonus loss from reach weapons still  applies at close range.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Scorpion Strike (●●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Hafting&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  With this merit, whenever a enemy enters the range of your reach  weapon you can score a free attack on them. This attack must be  immediately used and cannot perform as an all-out-attack nor as any  other combat action (like trip) other than a melee attack.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Improved Shield Bash (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When making an attack with a shield, you retain your ability to block  an incoming attack for that round. Additionally, add 1 to your die  pool while using a shield to make a melee attack.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Martial Training (●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit allows the use of Martial order specific Merits or  &#039;Techniques&#039;. This merit must be gained before any of said Merits are  gained.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mounted Combat (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Your character can ride a mount and perform an unrelated action  (e.g., use a weapon, punch another passenger) in the same turn. Ride  rolls may still be necessary for dangerous maneuvers or situations.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Charge (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Mounted  Combat&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When using a mount to charge an enemy, add 2 lethal damage to a  successful attack while doing so. This damage is added in addition to  the normal attack pool.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ride-by-Attack (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Mounted  Combat&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit allows you to move both before and after a mounted melee  attack. Total movement for the round can&#039;t exceed double your mounted  movement.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Offhanded Block (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Fighting  style: Two-weapons&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit enables the use of block (as if with a shield) with a  offhanded weapon. The effective “block” rating is equal to the  offhanded weapon&#039;s damage rating.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power Attack (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When performing an all out attack, add 3 dice to the attack pool  instead of 2.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Improved Grapple (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Power  attack&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit adds 2 to the die pool of brawl checks made when  initiating, maintaining or trying to perform maneuvers in a grapple.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Sunder (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Power  attack&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit awards 2 bonus dice to attack rolls made on weapons and  armor.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Improved Sunder (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Power  attack, Sunder&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Weapon attacks on weapons and armor gain the 9 again trait. Sundering  weapons (such as the sword breaker) gain the 8 again trait instead.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Point Blank Shot (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When using a ranged weapon at short range, gain 1 additional bonus  dice to damage.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Long Shot (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Point  blank shot&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  Range on bows, crossbows and thrown weapons is increased by 1.5x  original amount.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Precise Shot (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Point  blank shot&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  When firing at a target with cover, lower the cover level by 1 step.  Complete&amp;amp;gt; Substantial&amp;amp;gt; Partial&amp;amp;gt; Bare. (See cover pg. 162)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Shot on the Run (●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Point  blank shot&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit allows you to move both before and after a ranged attack.  Total movement cannot exceed your speed.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Run (●●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit allows you to travel up to twice your speed as a single  action or three-times your speed as a full action.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Two-weapon Defense (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Prerequisite: &amp;lt;/strong&amp;gt;Fighting  style: Two-weapons&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit grants a +1 to defense when holding a weapon in each hand.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Weapon Specialty (●●●) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;:  This merit grants +1 bonus damage with a specific weapon selected  when this merit is bought.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Storyjesse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:merits&amp;diff=331420</id>
		<title>NWoD Fantasy:merits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:merits&amp;diff=331420"/>
		<updated>2017-12-27T15:00:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Storyjesse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===General Merits===&lt;br /&gt;
General merits expand the existing list of merits available in the core rulebook. The merits are listed and described below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;47%&amp;quot; BORDER=&amp;quot;1&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; CELLPADDING=&amp;quot;3&amp;quot; CELLSPACING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Name&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Effect&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffff99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cost&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Arcane_Training_.28.E2.97.8F.29|Arcane Training]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Allows the use of Arcane order merits  			and powers&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Armor_Proficiency_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Armor Proficiency]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Lower armor speed penalty by 3 and  			defense penalty by 1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Block_Recovery_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Block Recovery]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Don&#039;t forfeit attack action after  			blocking&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Clever_Disarm_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Clever Disarm]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Disarm with brawl instead of weaponry&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Endurance_.28.E2.97.8F.29|Endurance]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;You do not tire easily&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Die_Hard_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Die Hard]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;+2 to stamina rolls for going  			unconscious&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Exotic_Proficiency_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Exotic Proficiency]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Allows the use of an exotic weapon or  			shield&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Fast_Reload_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Fast Reload]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Reduces reload action one step.  			Full&amp;amp;gt;Instant&amp;amp;gt;Move&amp;amp;gt;Free&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Hafting_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Hafting]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;No penalty for using reach weapons at  			close range&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Scorpion_Strike_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Scorpion Strike]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Free attack on those entering your  			reach range&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Improved_Shield_Bash_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Improved Shield bash]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Retain blocking ability when  			initiating a shield attack&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Martial_Training_.28.E2.97.8F.29|Martial Training]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Allows the use of Martial order  			merits and powers&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Mounted_Combat_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Mounted Combat]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Enables additional actions while  			mounted&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Charge_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Charge]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Automatic 2 damage on a successful  			charge&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Ride-by-Attack_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Ride-by-Attack]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Move before and after an attack  			action&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Offhanded_Block_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Offhanded block]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Use block with offhanded weapon  			instead of a shield&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Power_Attack_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Power attack]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;+1 dice on all-out attacks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Improved_Grapple_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Improved grapple]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;+2 on all grappling checks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Sunder_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Sunder]]&amp;lt;/strong&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;+2 dice on weapon and armor attacks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Improved_Sunder_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Improved Sunder]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;9 again on weapon and armor attacks&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Point_Blank_Shot_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Point blank shot]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;+1 ranged damage when firing at short  			range&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Long_Shot_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Longshot]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Range on bows, crossbows, or throwing  			increased by 1.5x&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Precise_Shot_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Precise Shot]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Lower target&#039;s cover by 1 step&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Shot_on_the_Run_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Shot on the Run]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Split your move over a ranged attack  			action&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Run_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Run]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Move at x2 speed as a single action&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TR VALIGN=&amp;quot;TOP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;31%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[[NWoD_Fantasy:merits#Two-weapon_Defense_.28.E2.97.8F.E2.97.8F.E2.97.8F.29|Two Weapon Defense]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;+1 defense when fighting with two  			weapons&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;11%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;●●●&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;TD WIDTH=&amp;quot;58%&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p ALIGN=&amp;quot;CENTER&amp;quot;&amp;gt;Chosen weapon type gains +1 bonus  			damage&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Storyjesse</name></author>
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		<title>NWoD Fantasy:D20 Conversion</title>
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		<updated>2017-12-26T13:27:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Storyjesse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;If you have D20 characters already created that you would like to convert to use with NWoD Fantasy, a good place to start is with their attributes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For characters and/or monsters with scores above 8 it seems to work quite well to map STR, DEX and CON directly to Strength, Dexterity and Stamina using the table below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!D20!!nWoD&lt;br /&gt;
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|18-20||6&lt;br /&gt;
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|21-25||7&lt;br /&gt;
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|26-30||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31-35||9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36-40||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41-45||11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INT, WIS &amp;amp; CHA require a little judgment on the part of the storyteller/GM/DM depending on the type of character being converted. Start by thinking about what sort of character this is and prioritizing their Physical, Social, Mental categories. I.e. If I&#039;m converting a [http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/monstrous-humanoids/gargoyle Common Gargoyle]: STR 15, DEX 14, CON 16, INT 6, WIS 11, CHA 7. I can see clearly that it&#039;s traits are weighted Physical then Mental and lastly Social. I usually map INT directly to Intelligence just like STR, DEX, etc above and leave Resolve and Wits blank for the time being.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next I decide on the Power level of the character/monster. A standard starting level character in a &amp;quot;Standard Fantasy&amp;quot; D20 Campaign has a total of 75 points of abilities distributed between STR, DEX, CON, INT, WIS &amp;amp; CHA. A standard starting level character in nWoD has a total of 15 points of traits, 4+5+6 dots distributed between the nine traits Strength, Dex, Stamina, Inteligence, Wits, Resolve, Presence, Manipulation &amp;amp; Composure. This gives us the beginnings of a ratio for equivalent power levels between the two systems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Add up the D20 Character&#039;s total ability points and divide that number by 75. Then times the result by 15 to get the total number of trait points for the character in nWoD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is also a &amp;quot;Potency&amp;quot; table on p142 of the &amp;quot;[https://www.drivethrurpg.com/product/168428/Chronicles-of-Darkness Chronicles of Darkness]&amp;quot; nWoD core rule book which assigns ten &amp;quot;Potency&amp;quot; levels to various total trait ranges. For example a traits total of 30 is potency level 4. Have a look at your player characters&#039; traits totals and then decide how much stronger or weaker the character your converting should be compared to them. This provides you with a good double check to make sure the converted character will fit into your campaign the way you want it to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you&#039;ve determined the trait point total for the character your converting you can simply add up the traits for Strength, Desterity, Stamina and Inteligence that you&#039;ve already allocated and then disperse the remaining amongst the characters Wits, Resolve, Presence, Manipulation and Composure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For scores below 8 things get trickier. This page is a work in progress. Please add to it if you have good ideas. ;-)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Storyjesse</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:D20_Conversion&amp;diff=331352</id>
		<title>NWoD Fantasy:D20 Conversion</title>
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		<updated>2017-12-26T13:22:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Storyjesse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;If you have D20 characters already created that you would like to convert to use with NWoD Fantasy, a good place to start is with their attributes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For characters and/or monsters with scores above 8 it seems to work quite well to map STR, DEX and CON directly to Strength, Dexterity and Stamina using the table below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!D20!!nWoD&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|21-25||7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26-30||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31-35||9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36-40||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41-45||11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INT, WIS &amp;amp; CHA require a little judgment on the part of the storyteller/GM/DM depending on the type of character being converted. Start by thinking about what sort of character this is and prioritizing their Physical, Social, Mental categories. I.e. If I&#039;m converting a [http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/monstrous-humanoids/gargoyle Common Gargoyle]: STR 15, DEX 14, CON 16, INT 6, WIS 11, CHA 7. I can see clearly that it&#039;s traits are weighted Physical then Mental and lastly Social. I usually map INT directly to Intelligence just like STR, DEX, etc above and leave Resolve and Wits blank for the time being.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next I decide on the Power level of the character/monster. A standard starting level character in a &amp;quot;Standard Fantasy&amp;quot; D20 Campaign has a total of 75 points of abilities distributed between STR, DEX, CON, INT, WIS &amp;amp; CHA. A standard starting level character in nWoD has a total of 15 points of traits, 4+5+6 dots distributed between the nine traits Strength, Dex, Stamina, Inteligence, Wits, Resolve, Presence, Manipulation &amp;amp; Composure. This gives us the beginnings of a ratio for equivalent power levels between the two systems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a &amp;quot;Potency&amp;quot; table on p142 of the &amp;quot;[https://www.drivethrurpg.com/product/168428/Chronicles-of-Darkness Chronicles of Darkness]&amp;quot; nWoD core rule book which assigns ten &amp;quot;Potency&amp;quot; levels to various total trait ranges. For example a traits total of 30 is potency level 4. Have a look at your player characters&#039; traits totals and then decide how much stronger or weaker the character your converting should be compared to them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you&#039;ve determined the trait point total for the character your converting you can simply add up the traits for Strength, Desterity, Stamina and Inteligence that you&#039;ve already allocated and then disperse the remaining amongst the characters Wits, Resolve, Presence, Manipulation and Composure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For scores below 8 things get trickier. This page is a work in progress. Please add to it if you have good ideas. ;-)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Storyjesse</name></author>
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		<title>NWoD Fantasy:D20 Conversion</title>
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		<updated>2017-12-26T09:31:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Storyjesse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;If you have D20 characters already created that you would like to convert to use with NWoD Fantasy, a good place to start is with their attributes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For characters and/or monsters with scores above 8 the following seems to work quite well:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!D20!!nWoD&lt;br /&gt;
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|36-40||10&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For scores below 8 things get trickier. This page is a work in progress. Please add to it if you have good ideas. ;-)&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>NWoD Fantasy:D20 Conversion</title>
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		<updated>2017-12-26T09:30:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Storyjesse: Notes from my conversion of D20 Ravenloft Characters &amp;amp; Monsters to nWoD.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;If you have D20 characters already created that you would like to convert to use with NWoD Fantasy, a good place to start is with their attributes. This applies to &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For characters and/or monsters with scores above 8 the following seems to work quite well:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!D20!!nWoD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8-9||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10-11||2&lt;br /&gt;
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|12-13||3&lt;br /&gt;
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|16-17||5&lt;br /&gt;
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|18-20||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21-25||7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26-30||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31-35||9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36-40||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41-45||11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For scores below 8 things get trickier. This page is a work in progress. Please add to it if you have good ideas. ;-)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Storyjesse</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:Main_Page&amp;diff=331349</id>
		<title>NWoD Fantasy:Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=NWoD_Fantasy:Main_Page&amp;diff=331349"/>
		<updated>2017-12-26T09:08:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Storyjesse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;nWoD Fantasy&#039;&#039;&#039; is a player-made modification of the [http://www.white-wolf.com/worldofdarkness/ World of Darkness] setting by [http://www.white-wolf.com/ White Wolf Publishing]. The goal of nWoD fantasy is to provide a viable and fun fantasy rule setting akin to that of [http://www.wizards.com/DnD/ Dungeons &amp;amp; Dragons]. Many of the rules and listings found here are direct conversions from the D20 system reference document &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; [http://www.d20srd.org Online D20 SRD].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A comprehensive introduction to the system and rule differences can be found below, along with all the other reference material and listings you will need to play &#039;&#039;&#039;nWoD Fantasy&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Index&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[NWoD_Fantasy:Introduction|&#039;&#039;&#039;Introduction&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
** [[NWoD_Fantasy:D20_Conversion|d20 Character Conversion]]&lt;br /&gt;
* [[NWoD_Fantasy:Races|&#039;&#039;&#039;Races&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
** [[NWoD_Fantasy:Languages|Languages]]&lt;br /&gt;
* [[NWoD_Fantasy:merits|&#039;&#039;&#039;General Merits&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Equipment&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [[NWoD_Fantasy:weapons_and_armor|Weapons, Armor and Shields]]&lt;br /&gt;
** [[NWoD_Fantasy:goods_tools_and_services|Goods, tools, and services]]&lt;br /&gt;
* [[NWoD_Fantasy:order_system|&#039;&#039;&#039;The Order System&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
** [[NWoD_Fantasy:arcane_order|The Arcane Order]]&lt;br /&gt;
*** [[NWoD_Fantasy:arcane_order_spells|Arcane Order Spell-List]]&lt;br /&gt;
*** [[NWoD_Fantasy:arcane_order_merits|Arcane Order Merits]]&lt;br /&gt;
** [[NWoD_Fantasy:martial_order|The Martial Order]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Storyjesse</name></author>
	</entry>
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