<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.rpg.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Calling</id>
	<title>Calling - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.rpg.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Calling"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=Calling&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-16T11:35:35Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.rpg.net/index.php?title=Calling&amp;diff=263463&amp;oldid=prev</id>
		<title>98.219.211.75: Created page with &quot;Calling describes what the character feels compelled to do with their powers. It guides their life behind the mask.  &lt;table width=90% border=1 cellpadding=0 cellspacing=2&gt; &lt;tr...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rpg.net/index.php?title=Calling&amp;diff=263463&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-05-07T03:58:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;Calling describes what the character feels compelled to do with their powers. It guides their life behind the mask.  &amp;lt;table width=90% border=1 cellpadding=0 cellspacing=2&amp;gt; &amp;lt;tr...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Calling describes what the character feels compelled to do with their powers. It guides their life behind the mask.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=90% border=1 cellpadding=0 cellspacing=2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=#999999&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Calling&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Defining Merit&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Benefits&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Prerequisites&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Example&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Adventurer / Rouge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Calling (• to •••••)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•) one add. dot in Contacts Merit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Streetwise ••••+&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Nomad, Prowler&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••) 1/session spend 1WP to gain 9-again on any one non-power related roll.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••••) character gains Enlivening Pathos merit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Absorber / Leech&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Calling (• to •••••)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•) one add dot Cypher Merit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Com or Sta •••+, any shape- and/ or power-mimicking Power&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;The Absorber, Mimic, Mystique, Taskmaster, Peter Petrelli, Sylar&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••) three free Specialties appropriate to Power&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••••) shape- and/ or power-mimicking Power gains Ext. Duration Extra&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brick / Brute&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Calling (• to •••••)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•) 0/1 Armor against Bashing damage only.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Str or Sta •••••+, Brawl •••+&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Colossus, The Thing, Juggernaut&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••) character gains two add. dots Durability Power.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••••) character gains 9-again on all Strength-related rolls (including attacks).&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Detective / Stalker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Calling (• to •••••)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•) Free rote action for Investigation Skill.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wit or Com ••••+, Investigation ••••+&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Batman, Phantom Reporter&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••) character gains Investigative Sense Merit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••••) character gains three additional dots in Contacts, Ally or Sidekick&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Energy Projector / Blaster&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Calling (• to •••••)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•) Verve Pool one box greater than normal.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Any Energy- or Elemental based Power&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Cyclops, Devastator, Starfire&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••) three free Specialties appropriate to energy or element.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••••) Blast power (or Elemental Blast) gains one free additional Extra (does not raise power&amp;#039;s level)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elemental / Forcemaster&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Calling (• to •••••)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•) two free specialties “Shape [element]”.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Any Nature, Elemental- or Gravity based power&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Iceman, Gravity, Human Torch, Magneto, Plantman&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••) 1/scene character may consume instance of element, min siz 1, to regain 1 Verve.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••••) character gains Elemental Mastery power (does not count against limit of Elemental Anima powers)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feral / Bestial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Calling (• to •••••)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•) two free specialties appr. to chosen animal.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Dex or Wit ••••+, Animal Ken •••+&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Sabretooth, Tigra, Kraven, Vulture&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••) Feral Feature; either one +2, or two +1 boni appropriate to features of chosen animal.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••••) character gains one additional dot Mega-Survival including the Stacking extra.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gadgeteer / Mad Scientist&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Calling (• to •••••)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•) one additional dot in any Property-Merit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Craft ••••+, three pieces of equipment rated ••+, or object-bound powers rated ••+&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Hank Pym, Forge, Brainiac 5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••) three free Specialties &amp;quot;Custom Equipment&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••••) all new equipment may be Themed Equipment (adds two dots to equipment rating and +1 equipment bonus) for free.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gamma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Calling (• to •••••)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•) gains immunity to Radiation equal to rating.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Radiation-related Origin (Accident, Mutant or Tech)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Hulk, Powersurge, Radioactive Man, Starlight&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••) may convert Radiation up to rating into Verve once per scene.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••••) may convert Radiation up to rating into Mega-Attribute.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ghost / Spectre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Calling (• to •••••)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•) two free specialties “Surprise” on any Skill.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Stealth ••••+, Any Invisibility- or Phasing based Power&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Ghost Girl, Invisible Woman, Kitty Pryde&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••) 9-again quality to Stealth rolls.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••••) Invisibility- or Phasing based Power gains Reduced Verve Cost extra (does not raise power&amp;#039;s level)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;God-Spawn / Titan-Spawn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Calling (• to •••••)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•) character gains two-dot mystic Property merit&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Mystic Origin, Godforce as mystic power source&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Hercules, St. Elmo, Thor, Wonder Woman&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••) Character mystically stops aging&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••••) Mega-Attribute Power counts one rank lower than normal&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Martial Artist / Ninja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Calling (• to •••••)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•) one add. dot in unarmed combat style.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Athletics ••••+, unarmed Combat Style •••+&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Iron Fist, Electra, Shang Chi&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••) character gains Heavy Hands merit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••••) character gains Lightning Dodge merit&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mentalist / Mastermind&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Calling (• to •••••)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•) character gains Area of Expertise Merit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Any Mental Attribute •••••+, 11+ dots on Mental Skills&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Professsor Xavier, Jean Grey&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••) 9-again in any one chosen Mental Skill.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••••) extra mental action for each point of Int &amp;gt;3; each extra action is made at cumulative -3 modifier&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Iron Knight / Armorborg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Calling (• to •••••)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•) character gains Armored Fighting 2 Merit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Craft •••••+, Power Armor equipment •••+&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Iron Man, Iron Monger, Crimson Dynamo, John Henry Irons&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••) two add. dot in Power Armor equipment.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••••) one add. dot Verve Recovery power&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metamorph / Chimera&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Calling (• to •••••)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•) May end shifting powers, before scene ends at will; Must expend Verve if shifted forcefully.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Resolve •••+, Shapeshifting-related Power (Bodymorph, Plasticity, Shapeshift, Skinchanger) ••+&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Mister Fantastic, Reptil, Plastic Man&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••) three free specialties appropriate to shifting.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••••) shifting power gains Ext. Duration Extra.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Paragon / Exemplar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Calling (• to •••••)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•) two free specialties &amp;quot;Cosmic&amp;quot; on any Skill&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Cosmic Origin&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••) Unstoppable ••• Merit&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••••) Mega Attribute(s) gains the Stacking extra&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Patriot / Extremist&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Calling (• to •••••)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•) add dot in Sworn Officer or Status Merit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Resolve ••••+,, Sworn Officer or Status [appropriate organisation] •••+&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Captain America, Flag Smasher, Red Skull, Union Jack, Vindicator, Vormund&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••) two add dots Sidekick or Henchmen Merit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••••) character gains Inspiring Merit and one add dot Decorated or Fame Merit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prodigy / Abuser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Calling (• to •••••)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•) two free specialties in any Skill with Mega-Skill.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Any Skill ••••+, any Mega-Skill Power&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Key, Sportsmaster&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••) 9-again quality on chosen Skill.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••••) one Mega-Skill gets Stacking Extra.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rider / Jacker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Calling (• to •••••)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•) one add dot Vehicle or Mount merit&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Drive or Athletics •••••+, Vehicle or Mount rated •••+&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Silver Surfer, Ghost Rider&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••) three free specialties appropriate to chosen Vehicle or Mount&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••••) chosen Vehicle or Mount gains two dots in any Superspeed power&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speedster / Speed Demon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Calling (• to •••••)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•) Speed +1; stacks with Fleet of Foot Merit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Speed 12+, any Superspeed-related Power (Alacrity, Hypermovement, Rapidity)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Makkkari, Northstar, Quicksilver, The Flash&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••) three free specialties “Speed” in any Skill.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••••) Hyperspeed gains Hyperspeed Attack extra  (does not raise power&amp;#039;s level)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thaumaturge / Warlock&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Calling (• to •••••)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•) May spend box from any pool to see Auras.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Occult ••••+, any Pluripotence Power&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Doctor Strange, Zatanna&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••) two add. dots in Library Merit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••••) choose two: Astral Travel, Bless, Curse, Divination, Familiar, Geomancy, Scrying, Ward.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vigilante / Shadow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Calling (• to •••••)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•) character gains Danger Sense Merit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Cypher •••+&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Daredevil, Mockingbird, The Phantom&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••) two add. dots in Cypher Merit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••••) character gains one add dot Fame merit and may use bonus on Intimidation rolls&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vampire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Calling (• to •••••)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•) Character gains Vampiric Boon and Flaw, and may select only vampiric powers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Energy Leech Power, Mentor [vampiric creator] ••+&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Baron Blood, Dracula&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••) Whenever character uses Energy Leech Power, it drains one additional energy point per use.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••••) Character may choose other power that is added to his list of vampiric powers.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Master / Assassin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Calling (• to •••••)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•) one add. dot in armed combat style.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Firearms, or Weaponry ••••+, armed Combat Style •••+&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Hawkeye, Green Arrow&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••) chosen weapon type gains 9-again quality.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(•••••) chosen personalized weapon gains +2 additional equipment bonus.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>98.219.211.75</name></author>
	</entry>
</feed>