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	<title>NYSRPG:Rascunho131108 - Revision history</title>
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		<title>Kauefr: Blanked the page</title>
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		<author><name>Kauefr</name></author>
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		<title>Kauefr at 00:34, 24 November 2013</title>
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		<author><name>Kauefr</name></author>
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		<title>Kauefr at 22:06, 8 November 2013</title>
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		<updated>2013-11-08T22:06:54Z</updated>

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		<author><name>Kauefr</name></author>
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		<title>Kauefr at 04:02, 8 November 2013</title>
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		<author><name>Kauefr</name></author>
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		<title>Kauefr: Created page with &quot;;1 - Perícias relacionadas devem dar/receber bônus uma da outra? Se sim, como? (Balanceamento e Estrutura das heranças). :Defaults, como em GURPS, com uma lista explícita ...&quot;</title>
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		<updated>2013-11-08T04:01:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;;1 - Perícias relacionadas devem dar/receber bônus uma da outra? Se sim, como? (Balanceamento e Estrutura das heranças). :Defaults, como em GURPS, com uma lista explícita ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;;1 - Perícias relacionadas devem dar/receber bônus uma da outra? Se sim, como? (Balanceamento e Estrutura das heranças).&lt;br /&gt;
:Defaults, como em GURPS, com uma lista explícita de heranças.&lt;br /&gt;
;2 - Como evitar dominância da estratégia especialista/generalista?&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Same bang for the buck&amp;#039;&amp;#039;, contando os pontos de XP gastos para evoluir as perícias.&lt;br /&gt;
;3 - Como calcular o custo em XP para evoluir dada perícia?&lt;br /&gt;
:Primeiro pensei em abrangência e dificuldade. Decidi que a dificuldade da perícia atua como um modificador em toda jogada, e a abrangência define tanto o custo de evolução quanto as listas de herança. Desta forma, é impossível um jogador evoluir uma perícia abrangente e fácil para conseguir pontos em uma perícia semelhante e difícil, pagando menos pontos de XP.&lt;br /&gt;
;4 - Definição de Perícia.&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Proficiência na utilização de um recurso que pode ser desenvolvida com a prática ou estudo.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
;5 - Porque usar esta definição centrada nas fontes a uma definição centrada nos objetivos das perícias?&lt;br /&gt;
:Escolhi a versão perícia-fonte, contrária à ideia de perícia-função, por três motivos. Para introduzir as escolas de Magia mais facilmente na lista de perícias, para categorizar as perícias de combate armado e para balancear os Atributos, que ainda não foram definidos.&lt;br /&gt;
;6 - O que é Abrangêcia?&lt;br /&gt;
:O campo de ação de uma perícia, intimamente relacionada com a quantidade de perícias que &amp;#039;&amp;#039;defaultam&amp;#039;&amp;#039; para ela e com o custo para ser aprimorada. Por exemplo, Armadilhas &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; Fazer Fogueiras. Mesmo supondo que a dificuldade de montar uma armadilha é a mesma de acender uma fogueira, existem inúmeros tipos de armadilhas diferentes, enquanto todas as fogueiras são semelhantes. Logo é natural que a evolução da perícia Armadilhas seja mais cara.&lt;br /&gt;
;7 - O que é Dificuldade?&lt;br /&gt;
:Pense em Colheita Feliz &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; Battletoads&amp;#039;&amp;#039;. Mesma abrangência, dificuldades diferentes. Dentro do sistema, a dificuldade é um modificador permanente associado a cada perícia. Por exemplo, Colheita Feliz ganha +2 em toda rolagem, portanto um personagem com Colheita Feliz = 12 fará testes de dificuldade normal (sem outros modificadores) contra o valor 14. Já o personagem cuja perícia Battletoads(modificador -3) está no nível 12 fará o mesmo teste contra o valor 9.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauefr</name></author>
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