Difference between revisions of "Combat Notes"

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===Combat Stats Table===
 
     Character:                          Total  Current  Armor  Initiative  Movement Melee  Primary      Secondary  Ranged    Primary        Secondary    Notes     
 
     Character:                          Total  Current  Armor  Initiative  Movement Melee  Primary      Secondary  Ranged    Primary        Secondary    Notes     
 
                                           HP      HP    Class    Bonus      Rate  Bonus  Melee        Melee      Bonus    Ranged        Ranged     
 
                                           HP      HP    Class    Bonus      Rate  Bonus  Melee        Melee      Bonus    Ranged        Ranged     
 
     '''[[Aristophel]]'''                            4      4      8        +1        12"    -1    Dagger 1d4-1              +1      Dagger 1d4   
 
     '''[[Aristophel]]'''                            4      4      8        +1        12"    -1    Dagger 1d4-1              +1      Dagger 1d4   
     '''[[Bluto]]'''                                  9      9     1(2)      +1        6"      +3    BAxe 1d8+3    WHamm 1d6+3  +1     HAxe 1d6+3   XBow 1d6     29 Quarrels
+
     '''[[Bluto]]'''                                  9      7     1(2)      +1        6"      +3    BAxe 1d8+3    WHamm 1d6+3  +2     HAxe 1d6+3 XBow+1 1d6+1    29 Quarrels
     '''[[Brother Valarn Ohlarinse]]'''              6      6     4        +0        6"      +0    Mace 1d6      Staff 1d4    +0                 
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     '''[[Brother Valarn Ohlarinse]]'''              10     10    4        +0        6"      +0    Mace 1d6      Staff 1d4    +0                 
 
     '''[[Eldariel the Lost]]'''                      7      7      5        +0        9"      +0    Sword 1d8    Spear 1d6    +0      Lbow 1d6                    19 Arrows
 
     '''[[Eldariel the Lost]]'''                      7      7      5        +0        9"      +0    Sword 1d8    Spear 1d6    +0      Lbow 1d6                    19 Arrows
     '''[[Grimgar]]'''     Paralyzed                  8      5     1(2)      +1        9"      +3    Sword 1d8+3  Haxe 1d6+3  +1      Haxe 1d6+3    Shbow 1d6    18 Arrows
+
     '''[[Grimgar]]'''                               8      7     0(1)      +1        9"      +3    Sword 1d8+3  Haxe 1d6+3  +1      Haxe 1d6+3    Shbow 1d6    18 Arrows
     '''[[Havan]]'''                                  4       3      5(7)      +1        12"    +0    Sword 1d8    Dagger 1d4  +2      LBow 1d6      Dagger 1d4    19 Arrows
+
     '''[[Havan]]'''                                  8       3      5(7)      +1        12"    +0    Sword 1d8    Dagger 1d4  +2      LBow 1d6      Dagger 1d4    19 Arrows
     '''[[Liku Iburte]]'''                            9      9      3         +0        9"      +3    THSwd 1d10+3  Dagger 1d4  +0      Shbow 1d6            na    19 Arrows     
+
     '''[[Liku Iburte]]'''                            9      9      2         +0        9"      +3    THSwd 1d10+3  Dagger 1d4  +0      Shbow 1d6            na    19 Arrows     
     '''[[Sparrow]]'''                                4      4      8(9)     +1        12"    +0    Dagger 1d4                +1      Dagger 1d4
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     '''[[Sparrow]]'''                                4      4      8(9)(5)  +1        12"    +0    Dagger 1d4                +1      Dagger 1d4
 
   
 
   
         [[Ayune]]                            6      6      5         +0        9"      +1    Sword 1d8+1  Spear 1d6+1  +0    Handaxe 1d6+1                Morale 9  
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         [[Ayune]]                            6      6      2         +0        9"      +1    Sword 1d8+1  Spear 1d6+1  +0    Handaxe 1d6+1                Morale 9  
         [[Darue]]                            6      6      5        +0        9"      +1    BAxe  1d8+1  Spear 1d6+1  +0    Hammer  1d6+1                Morale 9
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         [[Darue]]                            6      -5     2         +0        9"      +1    BAxe  1d8+1  Spear 1d6+1  +0    Hammer  1d6+1                Morale 9
 
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        [[Fenc]]                              5      5      6(7)      +1        9"      +0    ShSwd 1d6    Spear 1d6    +1    ShBow    1d6                Morale 7
  
 
     Spells
 
     Spells
 
     '''[[Aristophel]]''' 0/1 : [[Sleep]]
 
     '''[[Aristophel]]''' 0/1 : [[Sleep]]
     '''[[Brother Valarn Ohlarinse]]''' 1/1 : [[Cure Light Wounds]]
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     '''[[Brother Valarn Ohlarinse]]''' 1/3 : [[Cure Light Wounds]],[[Protection from Evil]],[[Light]].
     '''[[Eldariel the Lost]]''' 1 : Ventriloquism
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     '''[[Eldariel the Lost]]''' 1/1 : [[Ventriloquism]]
 
     '''[[Sparrow]]''' 0/1 :  [[Sleep]]
 
     '''[[Sparrow]]''' 0/1 :  [[Sleep]]
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===Routine Tactics===
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====Eldariel====
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=====Scouting or loose formation=====
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*Wield bow
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=====Close order=====
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*Take up second rank, wielding spear
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*Set spear versus charge if possible
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*Fight with spear in second rank
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*If melee devolves to CQC, stow spear and draw sword
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*If combat is beyond charge range, stow melee weapon and draw bow
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====Grimgar====
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*Carry ax and shield standard.
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*Throw ax while closing.
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*Throw dagger if distance allows.
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*Pull sword and hit repeatedly until it dies.
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====Liku====
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*Carry sword as standard.
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*If aware of distant enemies, switch to bow.  Back to sword on closing.
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*He's a fighter, so he expects to be one of the first into the melee.

Latest revision as of 23:41, 22 May 2015

- Main Page; The Lost City

Combat Stats Table[edit]

   Character:                           Total  Current  Armor  Initiative  Movement Melee   Primary       Secondary  Ranged    Primary        Secondary     Notes     
                                         HP      HP     Class     Bonus      Rate   Bonus   Melee         Melee      Bonus     Ranged         Ranged     
   Aristophel                             4       4      8         +1        12"     -1     Dagger 1d4-1               +1      Dagger 1d4  
   Bluto                                  9       7      1(2)      +1        6"      +3     BAxe 1d8+3    WHamm 1d6+3  +2      HAxe 1d6+3  XBow+1 1d6+1    29 Quarrels
   Brother Valarn Ohlarinse               10      10     4         +0        6"      +0     Mace 1d6      Staff 1d4    +0                 
   Eldariel the Lost                      7       7      5         +0        9"      +0     Sword 1d8     Spear 1d6    +0      Lbow 1d6                    19 Arrows
   Grimgar                                8       7      0(1)      +1        9"      +3     Sword 1d8+3   Haxe 1d6+3   +1      Haxe 1d6+3    Shbow 1d6     18 Arrows
   Havan                                  8       3      5(7)      +1        12"     +0     Sword 1d8     Dagger 1d4   +2      LBow 1d6      Dagger 1d4    19 Arrows
   Liku Iburte                            9       9      2         +0        9"      +3     THSwd 1d10+3  Dagger 1d4   +0      Shbow 1d6            na     19 Arrows     
   Sparrow                                4       4      8(9)(5)   +1        12"     +0     Dagger 1d4                 +1      Dagger 1d4

        Ayune                             6       6      2         +0        9"      +1     Sword 1d8+1   Spear 1d6+1  +0     Handaxe 1d6+1                Morale 9 
        Darue                             6       -5     2         +0        9"      +1     BAxe  1d8+1   Spear 1d6+1  +0     Hammer  1d6+1                Morale 9
        Fenc                              5       5      6(7)      +1        9"      +0     ShSwd 1d6     Spear 1d6    +1     ShBow    1d6                 Morale 7
   Spells
   Aristophel 0/1 : Sleep
   Brother Valarn Ohlarinse 1/3 : Cure Light Wounds,Protection from Evil,Light. 
   Eldariel the Lost 1/1 : Ventriloquism
   Sparrow 0/1 :  Sleep

Routine Tactics[edit]

Eldariel[edit]

Scouting or loose formation[edit]
  • Wield bow
Close order[edit]
  • Take up second rank, wielding spear
  • Set spear versus charge if possible
  • Fight with spear in second rank
  • If melee devolves to CQC, stow spear and draw sword
  • If combat is beyond charge range, stow melee weapon and draw bow

Grimgar[edit]

  • Carry ax and shield standard.
  • Throw ax while closing.
  • Throw dagger if distance allows.
  • Pull sword and hit repeatedly until it dies.

Liku[edit]

  • Carry sword as standard.
  • If aware of distant enemies, switch to bow. Back to sword on closing.
  • He's a fighter, so he expects to be one of the first into the melee.