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'''Formato''' - Junto ao mar, casas empilhadas sobre outras casas no melhor estilo favela. Distante do mar, um aglomerado normal de casas com algumas plantações de fumo.
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'''Formato''' - Oval, em cima das planícies no alto da montanha, com uma grande estaca de metal no centro.
  
'''Muralhas''' - Não tem.
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'''Muralhas''' - Muralhas de pedra, cada seção tem 6m de altura e termina em uma parte angulada para dentro da cidade, com comprimento de 3m, ruim de fixar arpéus.
  
'''Economia''' - Navios mercadores e escravagistas fomentam a economia local, que é de sub-existência sem o comércio marítimo.  
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'''Economia''' - Metalurgia.
  
'''Famosa por''' - Todo tipo de comércio ilegal no Império.
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'''Famosa por''' - Grande circulação de ouro, cidade antiga.
  
'''Atrações''' - A Trilha do Unicerno, uma trilha pelo meio da selva que segue os passos da caçada do último Unicerno do Império.
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'''Atrações''' - Corrida de bode pelo lado de fora da muralha, com contagem de volta, e envolve apostas; Arremesso de pedra em distância, cada competidor leva sua pedra, e ganha quem lançar mais longe e mantê-la o mais intacta possível. Acontece duas vezes por ano, na primavera e no outono; O primeiro templo dos deuses elementais.
  
'''Tavernas''' - O Druida de Ébano, A Mesa Dançarina, O Fosso, O Prato Guerreiro.
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'''Tavernas''' - A Moeda Perdida, Febre do Ouro.
  
'''Governo''' - ''Os de Capuz'', um grupo de figuras misteriosas que utilizam de todo tipo de disfarce para não serem reconhecidas.
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'''Governo''' - Indicação da [[VD/Eva |Regente Anã]], que envolve vários anões indicados para o ''Ritual dos Três Estouros'' que acontece na grande estaca de metal no centro da cidade, e apenas o anão que ficar de pé se torna o governante com o título de ''O Firme''.
  
'''Influencia religiosa''' - Forte.
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'''Influencia religiosa''' - Baixa dos Velhos Deuses. Os anões veneram os deuses elementais, que tem influência maior.
  
'''Guardas''' - Um destacamento do exército imperial reforça a lei do local. Do jeito deles.
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'''Guardas''' - Guardas anões de machados e armaduras pesadas, apoiados por convocadores de tempestade e pela cavalaria de bodes.
  
'''Habitantes''' - Habitantes não tão diversificados como os de [[VD/C/Drakkenhall |Drakkenhall]], mas pode se encontrar toda raça humanoide aqui - menos gnomos, que não existem. Os moradores da cidade não temem viajantes, mas sempre agem com extremo cuidado.
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'''Habitantes''' - Muitos anões velhos tutores e muitos anões jovens aprendizes. Tem poucos anões jovens. Outras raças geralmente só estão aqui de passagem. Não anões precisam de "visto" para morar na cidade, pois não há muito onde construir novas edificações.
  
'''Criminalidade''' - Moderada. Um meliante sempre consegue algum tipo de fiança ou favor quando é julgado pelos ''de Capuz''.
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'''Criminalidade''' - Baixa. Anões são ordeiros, e não há prisão. Criminalidade é respondida com execução.
  
  
 
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Revision as of 11:46, 27 April 2019

Bigorna é a segunda maior cidade anã, atrás apenas da Forja.

Bigorna

Tamanho - Grande.

Formato - Oval, em cima das planícies no alto da montanha, com uma grande estaca de metal no centro.

Muralhas - Muralhas de pedra, cada seção tem 6m de altura e termina em uma parte angulada para dentro da cidade, com comprimento de 3m, ruim de fixar arpéus.

Economia - Metalurgia.

Famosa por - Grande circulação de ouro, cidade antiga.

Atrações - Corrida de bode pelo lado de fora da muralha, com contagem de volta, e envolve apostas; Arremesso de pedra em distância, cada competidor leva sua pedra, e ganha quem lançar mais longe e mantê-la o mais intacta possível. Acontece duas vezes por ano, na primavera e no outono; O primeiro templo dos deuses elementais.

Tavernas - A Moeda Perdida, Febre do Ouro.

Governo - Indicação da Regente Anã, que envolve vários anões indicados para o Ritual dos Três Estouros que acontece na grande estaca de metal no centro da cidade, e apenas o anão que ficar de pé se torna o governante com o título de O Firme.

Influencia religiosa - Baixa dos Velhos Deuses. Os anões veneram os deuses elementais, que tem influência maior.

Guardas - Guardas anões de machados e armaduras pesadas, apoiados por convocadores de tempestade e pela cavalaria de bodes.

Habitantes - Muitos anões velhos tutores e muitos anões jovens aprendizes. Tem poucos anões jovens. Outras raças geralmente só estão aqui de passagem. Não anões precisam de "visto" para morar na cidade, pois não há muito onde construir novas edificações.

Criminalidade - Baixa. Anões são ordeiros, e não há prisão. Criminalidade é respondida com execução.


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