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Cassinos/Estátuas de Elspeth
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== O Assassino == Quando voltaram à cidade, o capitão Dhamaga revelou ao grupo que [[Cassinos/Melchaia | Melchaia]] era o responsável pelas três decapitações ocorridas no passado recente na cidade de Sela Longa, e que assim que a interferência sobre a magia da cidade foi removida a clériga Myrin pôde fazer adivinhações para descobrir quem era o assassino. A casa de Melchaia era protegida por uma armadura de batalha animada que atacava os invasores com sua alabarda imensa. Tal armadura matou quatro guardas da cidade antes de ser presa novamente na casa por Dhamaga. Com o retorno do grupo à cidade, Dhamaga os inteirou dos fatos e solicitou-lhes o auxílio para desativarem tal constructo, que foi feito com sucesso, mas não sem danos, em uma batalha que envolveu muito sangue, e onde a conjuração de uma magia que esquentou o metal do construto, feita por Banzé, foi a diferença entre o sucesso e o fracasso da desativação do construto. Na casa o grupo encontrou evidências de que Melchaia buscava algo que estava escondido nas estátuas de Elspeth espalhadas pelo centro da cidade, além de que de fato Melchaia era o assassino, e mantinha a cabeça e o sangue de suas vítimas no porão de sua casa para alimentar algumas Stirges. Nos registros de Melchaia também foi possível definir que fora ele quem roubou as orbes e os pergaminhos de teletransporte, e aparentemente ele teria envolvido as orbes com as magias de teletransporte, destruindo os pergaminhos no processo, embora uma das orbes parecesse trincada e por ventura poderia falhar. Imediatamente, acompanhados de Dhamaga, o grupo correu para fazer a verificação das estátuas, e não demorou para que fizessem contato visual com Melchaia e uma outra pessoa, aparentemente tentando obter algo de uma das estátuas através de magia. Mortussest e Lóris seguiam em seu cavalo alugado, e Banzé corria em sua forma de lobo cinza. Enquanto corria para o local, Dhamaga gritou para outros três guardas da cidade, que imediatamente correram juntos e os acompanharam. Quando chegaram perto o suficiente descobriram que a clériga Myrin estava na verdade auxiliando Melchaia na obtenção de alguma coisa da estátua, e Melchaia pediu para que ela cuidasse dos indivíduos enquanto ele tentava obter o que eles tinham vindo buscar. Banzé correu rapidamente e mordeu o garrão de Melchaia, mas não conseguiu derrubá-lo do nível elevado em que ele se encontrava. Mortussest tentou fazer uma conjuração de cima do cavalo, mas a sela soltou enquanto ele o fazia e ele acabou caindo no chão, quebrando duas de suas três caveiras embalsamadas, itens estes que estariam vendidos nessas alturas, se Melchaia não tivesse matado o seu contato. Lóris saltou do cavalo e capotou na frente de Myrin, mas pôde engajar nela com sucesso e iniciou o combate corpo a corpo. No decorrer do combate, Myrin cancelou algumas conjurações do grupo, e até usou algumas conjurações contra eles, acessando a mente de seus inimigos. Quando finalmente Dhamaga e os três soldados se uniram ao combate, o capitão gritou alguma desculpa pelo atraso, mas mandou seus homens avançarem sobre Banzé. Parece que também ele era um traidor. [[File:Brilho.jpg|thumb|right|Clarão]] Sem sucesso para impedir que Melchaia alcançasse o que ele queria, o grupo se viu surpreso quando o rapaz sem camisa tocou a lança da estátua, que tomou vida, como se não mais fosse de pedra. Um clarão abateu sobre o ambiente do combate, e Myrin já estava sangrando quando Melchaia disse ''"Vamos Myrin"'', quebrando a orbe de teletransporte que tinha criado, e sumindo ao olhar para o sul. Myrin bastante ferida fez o mesmo, dizendo ''"Se quebrou, Dhamaga!"'' e rindo, quebrou a orbe. O que ela não podia imaginar é que sua orbe de teletransporte estava com problema e, enquanto olhava para o sul a fim de ser teletransportada, chamas azuis cobriram seu corpo e a fizeram desaparecer da existência. Dhamaga imediatamente percebeu o problema em que havia se metido e se rendeu ao grupo. O único dos três soldados ainda vivos saiu correndo ao perceber isso, enquanto Banzé avançava contra Dhamaga a fim de terminar com sua vida. Lóris, Mortussest e seus quatro lacaios esqueletos invocados fizeram força contra o furioso lobo, até que Banzé soltou Dhamaga, já quase inconsciente. O grupo terminou de apagá-lo e o privou de sua arma e escudo, enquanto o amarraram com as cordas remanescentes da sela do cavalo que, nessas alturas, não podia nem mais ser visto dado que correu livre sem sela e sem cavaleiro cidade afora. Dhamaga foi levado à questionamento para a casa de Melchaia, junto com o corpo dos dois guardas que morreram no combate. Depois de questionado, Dhamaga revelou que sabia de toda a trama que estava ocorrendo, e tinha sido ideia dele de assassinar um forasteiro, para tentar proteger o povo da cidade das necessidades sombrias que Melchaia tinha de saciar os desejos de suas Stirges, enquanto eles ganhavam tempo para encontrar alguém que pudesse resolver a questão da adivinhação sobre a cidade.
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