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− | * Os personagens estavam buscando informações no cemitério de Sela Longa, onde haviam encontrado [[Cassinos/Melchaia |Melchaia]] aparentemente possuído e com a lança. Um halfling cavaleiro, de nome [[Cassinos/Pepo |Pepo]], também estava no cemitério.
| + | * Nesta sessão o grupo conheceu [[Pepo]] |
− | * Eventualmente o grupo e Pepo acabaram em uma mesma tumba, onde encontraram um equipamento mágico poderoso: [[Cassinos/Manto_Invisibilidade |O Manto da Invisibilidade]], que provavelmente era o motivo de Melchaia estar ali.
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− | * O desentendimento começou, e, sentindo-se injustiçado, Pepo roubou a capa, ativando-a e fugindo.
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− | * Depois de uma breve busca sem sucesso atrás de pepo, o grupo roubou seu cavalo e seguiu viagem.
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− | * O grupo chegou em Triboar, onde um problema com a água potável assolava a cidade. As águas aquecidas da fonte natural da cidade estavam gerando uma água negra, imprópria para o consumo.
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− | * Isso fazia com que o preço de toda bebida na cidade fosse muito mais caro que o esperado.
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− | * [[Cassinos/Druida |Banzé]], em forma de cão, sentiu uma cadela no cio na cidade, e foi atrás.
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− | * Eventualmente a cadela chegou até uma matilha de lobos, e ficou acuada. Banzé tentou intervir, e abusou de sua metamorfose como macaco para subir em árvores e conjurar ''Raios de Sol'' contra os lobos.
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− | * A estratégia deu certo até um Lobo atroz surgir, morder letalmente a cadela, olhar fixamente para o druida, e fugir para seu covil, na encosta da montanha de Triboar.
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− | * A presença do grupo foi solicitada, que avançou contra o covil do Lobo Atroz.
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− | * No meio desta luta, Pepo retornou ao grupo, alegando que poderia ter ido embora, ou mesmo atacado o grupo, mas decidiu ficar, provando que a sorte estava do lado do grupo naquele dia.
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− | * No momento da morte do lobo atroz, uma espécie de sangue negro escorreu, indicando a ação das águas negras sobre a criatura.
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− | * O grupo investigou, e descobriu que a água descia negra desde o alto da montanha.
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− | * Ao entregar a situação nas mãos do [[Cassinos/Enegon |Lorde Enegon]], este solicitou apoio ao grupo para resolver o problema. O ranger da cidade, [[Cassinos/Vorondor |Vorondor]] já estava tentando encontrar a solução, mas encontrou criaturas bizarras na subida da montanha e não quis prosseguir sozinho.
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− | * O grupo consentiu em auxiliar, e subiu até o alto da montanha de Triboar, onde uma antiga ruína se fazia presente, e onde a fonte de água da cidade tem seu início. A própria ruína parecia atrofiar a água, deixando-a negra e borbulhenta.
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− | [[File:Em_frente_ao_castelo.jpeg|thumb|right|Corpo em frente ao castelo]]
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− | * Os personagens investigaram o castelo em ruínas. Na entrada havia um soldado morto, e uma porta mágica que só permitia a entrada de quem falasse um fato de grande e vergonhoso.
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− | * Lá dentro, os personagens encontraram a causa do problema: Um gigante teria utilizado uma substância bastante nociva, chamada Crocodile, que desprendeu sua sombra de seu corpo. A sombra, no plano material, exauria uma substância viscosa que preenchia a ruína e chegava até a fonte de água.
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− | * [[Cassinos/Lâmina_Arcana |Lorys]] adquiriu um pouco de Crocodile.
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− | * Os personagens enfrentaram e derrotaram o gigante e sua sombra, e a morte de ambos fez com que a intoxicação parasse. Em breve, a fonte se limparia e Triboar teria acesso a água potável novamente.
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− | * De volta a cidade, depois de explicar a situação, o Lorde Enegon presenteou os personagens com [[Cassinos/Moeda |A Moeda]], agradecendo imensamente por seus feitos.
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− | * Logo após o recebimento das honrarias, o grupo sentiu a atração da [[Cassinos/Mensageira_dos_Deuses |Lança]] para um lago que se formava ao fim das quedas de água.
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− | * Nesta parte do lago é que a água se tornava aquecida, sendo fria do alto da montanha até ali. | |
− | * O grupo mergulhou para investigar, e um elemental do fogo estava ali, preso.
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− | * Um combate se iniciou, e só terminou quando Banzé utilizou a lança para atacar o elemental. Isso terminou com o elemental, e sugou sua energia vital para a lança, acordando o item mágico dormente, mas encerrando de uma vez por todas com a fonte de água quente da cidade.
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− | * De noite, comemorando na taverna de Triboar, vários locais se reuniram para prestigiar a pureza readquirida da água, e para dar os parabéns aos personagens. Entre eles estava [[Cassinos/Dorkhan |Dorkhan]], que parecia mais eufórico que os demais.
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− | * Depois dos eventos festivos, já com poucas pessoas na taverna, e todos bem bêbados, um grupo de bandidos surgiram, solicitando que Dorkhan os acompanhasse.
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− | * Estes bandidos eram liderados por [[Cassinos/Ob'Nixilis |Ob'Nixilis]], ou '''Careca''', como ficou conhecido. Banzé se apaixonou imediatamente por uma das capangas do Careca.
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− | * O grupo interferiu na tentativa de sequestro, e ao matar um par de bandidos, fez com que o seu lider fugisse.
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− | * A moça que se tornara a paixão de Banzé ainda lhe arremessou uma última adaga, ferindo o druida em sua fuga.
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− | * Os personagens tentaram seguir os bandidos. Seus rastros iam até um estábulo próximo, e marcas de cavalo indicavam que os bandidos teriam fugido ao sul, rumo à Lariço Vermelho.
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− | == Grandes Vergonhas contadas para entrar na ruína ==
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− | * '''Banzé''': Eu era uma loba.
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− | * '''Pepo''': Eu peguei nas bolas de um elfo, achando que era uma elfa.
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− | * '''Lorys''': Eu utilizava de vidência para espiar mulheres nuas.
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− | * '''Mortuusest''': Eu já transei com um cadáver.
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− | == História Anterior ==
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− | [[Cassinos/Estátuas_de_Elspeth |As Estátuas de Elspeth]]
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− | == Próxima História ==
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− | [[Cassinos/O_Poço_do_Desfazer |O Poço do Desfazer]]
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