Editing Mage: Rote - Trasformazione in scimmia
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* Si può far ricadere sotto l'aspetto di [[Mage:_Sphere_of_Life_-_Trasfigurazione|trasfigurazione]], dato che il corpo del bersaglio viene trasformato in quello di un altro essere vivente, e nella [[Mage:_Sphere_of_Life_-_Trasfigurazione_-_Trasformazione_animale|Trasformazione animale]] dato che la trasformazione è completa e il risultato finale è interamente diverso da quello di partenza. | * Si può far ricadere sotto l'aspetto di [[Mage:_Sphere_of_Life_-_Trasfigurazione|trasfigurazione]], dato che il corpo del bersaglio viene trasformato in quello di un altro essere vivente, e nella [[Mage:_Sphere_of_Life_-_Trasfigurazione_-_Trasformazione_animale|Trasformazione animale]] dato che la trasformazione è completa e il risultato finale è interamente diverso da quello di partenza. | ||
− | === | + | === Versione Eutanathos: Avatar del Dio Scimmia === |
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* '''Risultato''': il Mage si trasforma in una scimmia Rhesus, tipica dell'India e immagine del Dio Hanuman ("Colui che porta Rama nel cuore"). La scimmia è alta una cinquantina di centimetri e ha la coda prensile; è fisicamente più prestante di un essere umano (str+1, dex+3, sta+1), e ha capacità atletiche superiori (per tutta la durata dell'incantesimo, l'abilità di Athletics del Mage copre anche le capacità della scimmia, come l'uso della coda prensile o saltare da un ramo all'altro). | * '''Risultato''': il Mage si trasforma in una scimmia Rhesus, tipica dell'India e immagine del Dio Hanuman ("Colui che porta Rama nel cuore"). La scimmia è alta una cinquantina di centimetri e ha la coda prensile; è fisicamente più prestante di un essere umano (str+1, dex+3, sta+1), e ha capacità atletiche superiori (per tutta la durata dell'incantesimo, l'abilità di Athletics del Mage copre anche le capacità della scimmia, come l'uso della coda prensile o saltare da un ramo all'altro). | ||
− | * '''Gamespeak''': | + | * '''Gamespeak''': diff. base 8, succ. +1 (base) +4 (attributi) + 4 (durata una scena) = +8 |
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