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VD/Jotur O Martelo Impressor
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Jotur é um malho de duas faces quadradas, similar a um martelo de bater carne, exceto que é enorme. Suas faces tem pontas que se movem lentamente, afundando-se e projetando-se. Extremamente pesado e difícil de manusear, Jotur foi feito por anões e para anões, pois a ganancia deles trás frutos mais promissores. O Martelo Impressor tem um mapa mágico, só visível para o usuário vinculado a ele, ou para um usuário que está buscando se vincular. Trata-se de um mapa pequeno na lateral do martelo, composto por 25 peças, que indica a posição do que o usuário mais almeja ter. Cada peça é obtida ativando a habilidade contra um oponente digno. Jotur foi encontrado originalmente em posse do [[Velhos_Deuses/Morgan |Ex-Capitão Morgan]], na [[Velhos_Deuses/Ilha_do_Presságio |Ilha do Presságio]], ficando em posse de [[VD/Melquiades |Melquiades]] até ser trocado por [[VD/Maltratante |Maltratante]] com [[VD/Vonmod_Machado_Negro |Vonmod Machado Negro]] no [[VD/Koru_Ninhorrochoso |Koru Ninhorrochoso]]. Assim, finalmente, Jotur voltou para mãos anãs. == Propriedades Mágicas == +1 para acertos e danos. Habilidade recarregável 16+: Ao causar um acerto crítico, o usuário pode ativar esta habilidade como ação livre. Jotur arranca uma parte da armadura ou pele do alvo e a absorve, transformando-a em uma peça de adorno lateral na rodada seguinte. Um acerto crítico com esta habilidade ativada não causa dano dobrado, mas deixa o alvo Prejudicado (TR encerra). Esta habilidade só pode ser ativada em oponentes de mesmo nível ou superior. Estas peças de adorno lateral formam um mapa que guia o usuário até a coisa que ele mais deseja. Só é possível entendê-lo com auxílio de lupa antes das 10 primeiras peças, quando finalmente começa a se parecer com algo a olho nu. Em até 25 peças (o tamanho máximo do mapa) o usuário será capaz de determinar onde está aquilo que mais deseja. '''Coisa''': Torna-se obsessivo pela obtenção do mapa, buscando resolver conflitos com luta quando o oponente se mostra a altura. '''Vínculo''': Deve assumir os propósitos do ultimo usuário do martelo, concluindo o mapa anterior e obtendo o que o usuário antigo queria. Até lá, o usuário sofre a '''coisa''' do martelo e tem acesso à habilidade recarregável, mas não ao +1 para acertos e danos. Depois disso, a arma passa a funcionar por completo. ''[[Velhos_Deuses |Voltar para a página principal]]''.
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