VD/C/Porto das Sombras: Difference between revisions
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'''Muralhas''' - Não tem. | '''Muralhas''' - Não tem. | ||
'''Economia''' - | '''Economia''' - Navios mercadores e escravagistas fomentam a economia local, que é de sub-existência sem o comércio marítimo. | ||
'''Famosa por''' - | '''Famosa por''' - Todo tipo de comércio ilegal no Império. | ||
'''Atrações''' - | '''Atrações''' - A Trilha do Unicerno, uma trilha pelo meio da selva que segue os passos da caçada do último Unicerno do Império. | ||
'''Tavernas''' - | '''Tavernas''' - O Druida de Ébano, A Mesa Dançarina, O Fosso, O Prato Guerreiro. | ||
'''Governo''' - | '''Governo''' - ''Os de Capuz'', um grupo de figuras misteriosas que utilizam de todo tipo de disfarce para não serem reconhecidas. | ||
'''Influencia religiosa''' - Forte | '''Influencia religiosa''' - Forte. | ||
'''Guardas''' - | '''Guardas''' - Um destacamento do exército imperial reforça a lei do local. Do jeito deles. | ||
'''Habitantes''' - | '''Habitantes''' - Habitantes não tão diversificados como os de [[VD/C/Drakkenhall |Drakkenhall]], mas pode se encontrar toda raça humanoide aqui - menos gnomos, que não existem. Os moradores da cidade não temem viajantes, mas sempre agem com extremo cuidado. | ||
'''Criminalidade''' - Moderada. | '''Criminalidade''' - Moderada. Um meliante sempre consegue algum tipo de fiança ou favor quando é julgado pelos ''de Capuz''. | ||
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![](/images/thumb/5/5b/Porto_das_Sombras2.png/300px-Porto_das_Sombras2.png)
É para o Porto das Sombras que vai toda a escória do Império, com a possível exceção de Drakkenhall. O Porto das Sombras é o lado comercial sombrio de Brilho Alto. A lenda diz que se encontra de tudo em Brilho Alto; E tudo que não se encontra lá, se encontra aqui.
![](/images/thumb/5/53/Mapa_Porto_das_Sombras.png/300px-Mapa_Porto_das_Sombras.png)
Porto das Sombras[edit]
Tamanho - Pequena.
Formato - Junto ao mar, casas empilhadas sobre outras casas no melhor estilo favela. Distante do mar, um aglomerado normal de casas com algumas plantações de fumo.
Muralhas - Não tem.
Economia - Navios mercadores e escravagistas fomentam a economia local, que é de sub-existência sem o comércio marítimo.
Famosa por - Todo tipo de comércio ilegal no Império.
Atrações - A Trilha do Unicerno, uma trilha pelo meio da selva que segue os passos da caçada do último Unicerno do Império.
Tavernas - O Druida de Ébano, A Mesa Dançarina, O Fosso, O Prato Guerreiro.
Governo - Os de Capuz, um grupo de figuras misteriosas que utilizam de todo tipo de disfarce para não serem reconhecidas.
Influencia religiosa - Forte.
Guardas - Um destacamento do exército imperial reforça a lei do local. Do jeito deles.
Habitantes - Habitantes não tão diversificados como os de Drakkenhall, mas pode se encontrar toda raça humanoide aqui - menos gnomos, que não existem. Os moradores da cidade não temem viajantes, mas sempre agem com extremo cuidado.
Criminalidade - Moderada. Um meliante sempre consegue algum tipo de fiança ou favor quando é julgado pelos de Capuz.