NYSRPG:Rascunho131108: Difference between revisions
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:O campo de ação de uma perícia, intimamente relacionada com a quantidade de perícias que ''defaultam'' para ela e com o custo para ser aprimorada. Por exemplo, Armadilhas ''versus'' Fazer Fogueiras. Mesmo supondo que a dificuldade de montar uma armadilha é a mesma de acender uma fogueira, existem inúmeros tipos de armadilhas diferentes, enquanto todas as fogueiras são semelhantes. Logo é natural que a evolução da perícia Armadilhas seja mais cara. | :O campo de ação de uma perícia, intimamente relacionada com a quantidade de perícias que ''defaultam'' para ela e com o custo para ser aprimorada. Por exemplo, Armadilhas ''versus'' Fazer Fogueiras. Mesmo supondo que a dificuldade de montar uma armadilha é a mesma de acender uma fogueira, existem inúmeros tipos de armadilhas diferentes, enquanto todas as fogueiras são semelhantes. Logo é natural que a evolução da perícia Armadilhas seja mais cara. | ||
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:Pense em Colheita Feliz ''versus'' Battletoads | :Pense em Colheita Feliz ''versus'' Battletoads. Mesma abrangência, dificuldades diferentes. Dentro do sistema, a dificuldade é um modificador permanente associado a cada perícia. Por exemplo, Colheita Feliz ganha +2 em toda rolagem, portanto um personagem com Colheita Feliz = 12 fará testes de dificuldade normal (sem outros modificadores) contra o valor 14. Já o personagem cuja perícia Battletoads(modificador -3) está no nível 12 fará o mesmo teste contra o valor 9. | ||
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- 1 - Perícias relacionadas devem dar/receber bônus uma da outra? Se sim, como? (Balanceamento e Estrutura das heranças).
- Defaults, como em GURPS, com uma lista explícita de heranças.
- 2 - Como evitar dominância da estratégia especialista/generalista?
- Same bang for the buck, contando os pontos de XP gastos para evoluir as perícias.
- 3 - Como calcular o custo em XP para evoluir dada perícia?
- Primeiro pensei em abrangência e dificuldade. Decidi que a dificuldade da perícia atua como um modificador em toda jogada, e a abrangência define tanto o custo de evolução quanto as listas de herança. Desta forma, é impossível um jogador evoluir uma perícia abrangente e fácil para conseguir pontos em uma perícia semelhante e difícil, pagando menos pontos de XP.
- 4 - Definição de Perícia.
- Proficiência na utilização de um recurso que pode ser desenvolvida com a prática ou estudo.
- 5 - Porque usar esta definição centrada nas fontes a uma definição centrada nos objetivos das perícias?
- Escolhi a versão perícia-fonte, contrária à ideia de perícia-função, por três motivos. Para introduzir as escolas de Magia mais facilmente na lista de perícias, para categorizar as perícias de combate armado e para balancear os Atributos, que ainda não foram definidos.
- 6 - O que é Abrangêcia?
- O campo de ação de uma perícia, intimamente relacionada com a quantidade de perícias que defaultam para ela e com o custo para ser aprimorada. Por exemplo, Armadilhas versus Fazer Fogueiras. Mesmo supondo que a dificuldade de montar uma armadilha é a mesma de acender uma fogueira, existem inúmeros tipos de armadilhas diferentes, enquanto todas as fogueiras são semelhantes. Logo é natural que a evolução da perícia Armadilhas seja mais cara.
- 7 - O que é Dificuldade?
- Pense em Colheita Feliz versus Battletoads. Mesma abrangência, dificuldades diferentes. Dentro do sistema, a dificuldade é um modificador permanente associado a cada perícia. Por exemplo, Colheita Feliz ganha +2 em toda rolagem, portanto um personagem com Colheita Feliz = 12 fará testes de dificuldade normal (sem outros modificadores) contra o valor 14. Já o personagem cuja perícia Battletoads(modificador -3) está no nível 12 fará o mesmo teste contra o valor 9.
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