VD/C/Quedas de Adou'er: Difference between revisions
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A pequena cidade de Quedas de Adou'er ganhou este nome após ter sido emancipada na encosta do rio Adou'er, no ponto onde ele encontra o Mar Interior. Situa-se a um dia de viagem à cavalo da antiga Santa Cora.
Quedas de Adou'er
Tamanho - Pequena e amontoada.
Formato - Três quarteirões dentro das muralhas, vários quilômetros de plantações fora delas.
Muralhas - Madeira com portões simples.
Economia - Escambo, cereais e peixe.
Famosa por - Produção de trigo, farinha e pão.
Atrações - Arquitetura elfica antiga e algumas esculturas.
Tavernas - Lago de Jamel; O Corvo Brilhante; Encruzilhada.
Governo - Eleição por nomeação do Conselho.
Influencia religiosa - Alta.
Guardas - Equipamento de couro; patrulhas solitárias, exceto nos portões.
Habitantes - Contentes em ver rostos novos.
Criminalidade - Baixa, penalizada com corte de orelha e enforcamento público; A cidade não tem prisão.