Difference between revisions of "Mage: Rote - Trasformazione in scimmia"
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* '''Risultato''': il Mage si trasforma in una scimmia Rhesus, tipica dell'India e immagine del Dio Hanuman ("Colui che porta Rama nel cuore"). La scimmia è alta una cinquantina di centimetri e ha la coda prensile; è fisicamente più prestante di un essere umano (str+1, dex+3, sta+1), e ha capacità atletiche superiori (per tutta la durata dell'incantesimo, l'abilità di Athletics del Mage copre anche le capacità della scimmia, come l'uso della coda prensile o saltare da un ramo all'altro). | * '''Risultato''': il Mage si trasforma in una scimmia Rhesus, tipica dell'India e immagine del Dio Hanuman ("Colui che porta Rama nel cuore"). La scimmia è alta una cinquantina di centimetri e ha la coda prensile; è fisicamente più prestante di un essere umano (str+1, dex+3, sta+1), e ha capacità atletiche superiori (per tutta la durata dell'incantesimo, l'abilità di Athletics del Mage copre anche le capacità della scimmia, come l'uso della coda prensile o saltare da un ramo all'altro). | ||
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Latest revision as of 03:08, 26 October 2006
Life 3[edit]
- Questa Rote è riconducibile al terzo livello di potere della Sfera di Life: il bersaglio è un essere vivente, e il risultato è diverso da quanto esisteva prima della magia.
- Si può far ricadere sotto l'aspetto di trasfigurazione, dato che il corpo del bersaglio viene trasformato in quello di un altro essere vivente, e nella Trasformazione animale dato che la trasformazione è completa e il risultato finale è interamente diverso da quello di partenza.
Eutanathos: Avatar del Dio Scimmia[edit]
- Focus:
- Rituale:
- Risultato: il Mage si trasforma in una scimmia Rhesus, tipica dell'India e immagine del Dio Hanuman ("Colui che porta Rama nel cuore"). La scimmia è alta una cinquantina di centimetri e ha la coda prensile; è fisicamente più prestante di un essere umano (str+1, dex+3, sta+1), e ha capacità atletiche superiori (per tutta la durata dell'incantesimo, l'abilità di Athletics del Mage copre anche le capacità della scimmia, come l'uso della coda prensile o saltare da un ramo all'altro).
- Gamespeak:
- diff. base 8
- succ. +1 (base) +4 (attributi) + 4 (durata una scena) = +9