Difference between revisions of "Cassinos/Armadura de Evereska"
(Created page with "''Os soldados de alta patente de Evereska recebem estas armaduras dos próprios anciões das colinas. Cerca de 40 armaduras assim existem.'' == Propriedades Mágicas == Arm...") |
(→Propriedades Mágicas) |
||
Line 7: | Line 7: | ||
Diário: Como ação mínima, o usuário pode voar até o fim da batalha. | Diário: Como ação mínima, o usuário pode voar até o fim da batalha. | ||
− | Coisa: Tem um ruim com portas e locais com pé direito baixo. | + | '''Coisa''': Tem um ruim com portas e locais com pé direito baixo. |
− | Vínculo: Ter uma patente militar. Quanto maior a patente, mais a personalidade da armadura aparece. Ela pode até falar. | + | '''Vínculo''': Ter uma patente militar. Quanto maior a patente, mais a personalidade da armadura aparece. Ela pode até falar. |
''[[Cassinos |Voltar para a página principal]]''. | ''[[Cassinos |Voltar para a página principal]]''. |
Revision as of 12:54, 2 October 2017
Os soldados de alta patente de Evereska recebem estas armaduras dos próprios anciões das colinas. Cerca de 40 armaduras assim existem.
Propriedades Mágicas
Armadura +1
Diário: Como ação mínima, o usuário pode voar até o fim da batalha.
Coisa: Tem um ruim com portas e locais com pé direito baixo.
Vínculo: Ter uma patente militar. Quanto maior a patente, mais a personalidade da armadura aparece. Ela pode até falar.