Difference between revisions of "VD/Armadura Espectral"

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A Armadura Espectral é feita de aço e matéria pútrida. Foi encontrada no mundo dos mortos por [[VD/Melquiades |Melquiades]].
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A Armadura Espectral é feita de aço e um tecido muito resistente. Foi encontrada no mundo dos mortos por [[VD/Melquiades |Melquiades]].
  
  
 
== Propriedades Mágicas ==
 
== Propriedades Mágicas ==
Armadura pesada, +1 CA. O usuário pode falar a palavra de comando ''Rosa'' para fazer com que a armadura fique invisível e ''Cálice'' para fazer com que ela reapareça. Ela só funciona quando visível.
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Armadura , +1 CA. O usuário pode falar a palavra de comando ''Rosa'' para fazer com que a armadura fique invisível e ''Cálice'' para fazer com que ela reapareça. Ela só funciona quando visível.
  
'''Recarga 16+''': Como ação mínima, faz com que matéria atravesse sem causar dano 50% do tempo. Pode ser ativada fora de combate para fazer com que o usuário possa atravessar matéria por cerca de um minuto.
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Se o usuário ficar com 0 recuperações, ele torna-se um fantasma. Não se sabe a duração.
  
'''Coisa''': Problema com assimetria e números ímpares.
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'''Recarga 16+''': Como ação mínima, fica parcialmente no plano etéreo. Todos seus ataques causam metade do dano com 10- na rolagem natural, e você recebe resistência 12+ a todo tipo de ataque. Você pode atravessar objetos sólidos que tenham até 50% do seu tamanho.
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'''Coisa''': Sente dor em lugares muito iluminados.
  
 
'''Vínculo''': O usuário deve se ferir.
 
'''Vínculo''': O usuário deve se ferir.

Latest revision as of 14:31, 14 July 2018

A Armadura Espectral

A Armadura Espectral é feita de aço e um tecido muito resistente. Foi encontrada no mundo dos mortos por Melquiades.


Propriedades Mágicas[edit]

Armadura , +1 CA. O usuário pode falar a palavra de comando Rosa para fazer com que a armadura fique invisível e Cálice para fazer com que ela reapareça. Ela só funciona quando visível.

Se o usuário ficar com 0 recuperações, ele torna-se um fantasma. Não se sabe a duração.

Recarga 16+: Como ação mínima, fica parcialmente no plano etéreo. Todos seus ataques causam metade do dano com 10- na rolagem natural, e você recebe resistência 12+ a todo tipo de ataque. Você pode atravessar objetos sólidos que tenham até 50% do seu tamanho.

Coisa: Sente dor em lugares muito iluminados.

Vínculo: O usuário deve se ferir.


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