Editing VD/C/Bigorna

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Bigorna é a segunda maior cidade anã, atrás apenas da [[VD/C/Forja |Forja]]. Fica a 26 dias de viagem apé da Forja, através da Passagem Subterrânea.
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Bigorna é a segunda maior cidade anã, atrás apenas da [[VD/C/Forja |Forja]]
  
== Bigorna ==
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[[file:Mapa_Porto_das_Sombras.png|thumb|left|Mapa do Porto das Sombras]]
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== Porto das Sombras ==
  
  
'''Tamanho''' - Grande.
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'''Tamanho''' - Pequena.
  
'''Formato''' - Oval, em cima das planícies no alto da montanha, com uma grande estaca de metal no centro.
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'''Formato''' - Junto ao mar, casas empilhadas sobre outras casas no melhor estilo favela. Distante do mar, um aglomerado normal de casas com algumas plantações de fumo.
  
'''Muralhas''' - Muralhas de pedra, cada seção tem 6m de altura e termina em uma parte angulada para dentro da cidade, com comprimento de 3m, ruim de fixar arpéus.
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'''Muralhas''' - Não tem.
  
'''Economia''' - Metalurgia. Os minérios vem de fora. Originalmente os anões compravam o minério em troca de escambo. Não há minas na cidade nem na montanha abaixo.
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'''Economia''' - Navios mercadores e escravagistas fomentam a economia local, que é de sub-existência sem o comércio marítimo.  
  
'''Famosa por''' - Grande circulação de ouro; A Bigorna Trovão.
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'''Famosa por''' - Todo tipo de comércio ilegal no Império.
  
'''Atrações''' - Corrida de bode pelo lado de fora da muralha, com contagem de volta, e envolve apostas; Arremesso de pedra em distância, cada competidor leva sua pedra, e ganha quem lançar mais longe e mantê-la o mais intacta possível. Acontece duas vezes por ano, na primavera e no outono; O primeiro templo dos deuses elementais.
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'''Atrações''' - A Trilha do Unicerno, uma trilha pelo meio da selva que segue os passos da caçada do último Unicerno do Império.
  
'''Tavernas''' - A Moeda Perdida, Febre do Ouro.
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'''Tavernas''' - O Druida de Ébano, A Mesa Dançarina, O Fosso, O Prato Guerreiro.
  
'''Governo''' - Indicação da [[VD/Eva |Regente Anã]], que envolve vários anões indicados para o ''Ritual dos Três Estouros'' que acontece na grande estaca de metal no centro da cidade, e apenas o anão que ficar de pé se torna o governante com o título de ''O Firme''.
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'''Governo''' - ''Os de Capuz'', um grupo de figuras misteriosas que utilizam de todo tipo de disfarce para não serem reconhecidas.
  
'''Influencia religiosa''' - Baixa dos Velhos Deuses. Os anões veneram os deuses elementais, que tem influência maior.
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'''Influencia religiosa''' - Forte.
  
'''Guardas''' - Guardas anões de machados e armaduras pesadas, apoiados por convocadores de tempestade e pela cavalaria de bodes.
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'''Guardas''' - Um destacamento do exército imperial reforça a lei do local. Do jeito deles.
  
'''Habitantes''' - Muitos anões velhos tutores e muitos anões jovens aprendizes. Tem poucos anões jovens. Outras raças geralmente só estão aqui de passagem. Não anões precisam de "visto" para morar na cidade, pois não há muito onde construir novas edificações.
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'''Habitantes''' - Habitantes não tão diversificados como os de [[VD/C/Drakkenhall |Drakkenhall]], mas pode se encontrar toda raça humanoide aqui - menos gnomos, que não existem. Os moradores da cidade não temem viajantes, mas sempre agem com extremo cuidado.
  
'''Criminalidade''' - Baixa. Anões são ordeiros, e não há prisão. Criminalidade é respondida com execução.
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'''Criminalidade''' - Moderada. Um meliante sempre consegue algum tipo de fiança ou favor quando é julgado pelos ''de Capuz''.
  
  
 
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