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A pequena cidade de Quedas de Adou'er ganhou este nome após ter sido emancipada na encosta do rio Adou'er, no ponto onde ele encontra o Mar Interior. Situa-se a um dia de viagem à cavalo da antiga Santa Cora.
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'''Muralhas''' - Madeira com portões simples.
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'''Economia''' - Escambo, cereais e peixe.
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'''Famosa por''' - Produção de trigo, farinha e pão.
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'''Atrações''' - Arquitetura elfica antiga e algumas esculturas.
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'''Tavernas''' - Lago de Jamel; O Corvo Brilhante; Encruzilhada.
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'''Governo''' - Eleição por nomeação do Conselho.
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'''Influencia religiosa''' - Alta.
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'''Guardas''' - Equipamento de couro; patrulhas solitárias, exceto nos portões.
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'''Habitantes''' - Contentes em ver rostos novos.
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'''Criminalidade''' - Baixa, penalizada com corte de orelha e enforcamento público; A cidade não tem prisão.
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Latest revision as of 07:18, 8 March 2019

Quedas de Adou'er

A pequena cidade de Quedas de Adou'er ganhou este nome após ter sido emancipada na encosta do rio Adou'er, no ponto onde ele encontra o Mar Interior. Situa-se a um dia de viagem à cavalo da antiga Santa Cora.


Mapa de Quedas de Adou'er

Quedas de Adou'er[edit]

Tamanho - Pequena e amontoada.

Formato - Alguns poucos quarteirões dentro das muralhas, vários quilômetros de plantações fora delas.

Muralhas - Madeira com portões simples.

Economia - Escambo, cereais e peixe.

Famosa por - Produção de trigo, farinha e pão.

Atrações - Arquitetura elfica antiga e algumas esculturas.

Tavernas - Lago de Jamel; O Corvo Brilhante; Encruzilhada.

Governo - Eleição por nomeação do Conselho.

Influencia religiosa - Alta.

Guardas - Equipamento de couro; patrulhas solitárias, exceto nos portões.

Habitantes - Contentes em ver rostos novos.

Criminalidade - Baixa, penalizada com corte de orelha e enforcamento público; A cidade não tem prisão.



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