Cassinos/Flauta Índigo

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Flauta Índigo

A história conta que bardos não conseguem ver a Flauta Índigo. Estudiosos da Estrela Dalva sugerem que a Flauta não se identifique com quem de fato sabe tocar, ela prefere receber o sopro e decidir sua canção sozinha.


Propriedades Mágicas[edit]

Itens maravilhosos geralmente não possuem propriedades inerentes.

Recarga 11+: Tocando por uma rodada como ação mínima, você pode ativar qualquer habilidade dentre as abaixo. Você pode, alternativamente, acionar a flauta aleatoriamente uma vez por batalha.

1 - Serenata das Asas: Pássaro que carrega mensagem até cerca de 10 quilômetros.

2 - Canção de Ninar das Fechaduras: Abre uma fechadura não mágica próxima.

3 - Chamado do Sol: Ilumina por 1 hora.

4 - Som do Fluxo: Água limpa escorre por cerca de 30 segundos.

5 - Réquiem do Espírito: Impede que um corpo que tenha morrido a menos de 24 horas seja ressuscitado ou reanimado.

6 - Ruído do Remendo: Faz pequenos concertos em um objeto próximo.

7 - Melodia da Garrafa: Cria uma garrafa, uma cobra, uma faca, treze pedaços de bamboo, um anel, uma moeda, uma tábua, uma uva, uma flor ou uma carta de baralho, aleatoriamente, que surgirá escondido em algum local próximo.

8 - Sopro do Tapete: Carrega um item pequeno próximo enquanto o usuário continuar assoviando ou tocando.

Coisa: Tem tendência de assoviar ou ficar batendo ritmos.

Vínculo: Role 1d8 como se fosse uma ativação aleatória. Você deve fazer a tarefa listada de maneira não-mágica antes do pôr do sol (ou do nascer do sol).


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