Cassinos/Mensageira dos Deuses

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Mensageira dos Deuses 3.jpg

A Mensageira dos Deuses é uma arma mágica. Sua extremidade é como uma espada longa mas o comprimento de seu cabo faz a Mensageira ser na verdade uma lança. Entre o cabo e a lâmina há uma proteção de ouro ou outro material com brilho similar e é cravejado por duas pedras desconhecidas que emitem uma luminosidade intensa o suficiente para impedir a avaliação das pedras, mas curta o suficiente para não iluminar mais que uma vela.


Desenvolvimento[edit]

  • Originalmente pertencia à Elspeth, heroína de Sela Longa, e estava escondida em uma das estátuas da heroína na mesma cidade.
  • Foi obtida por Melchaia após o grupo desfazer os efeitos do Pergaminho de Oghma.
  • Melchaia foi encontrado no cemitério de Sela Longa em posse da arma mas claramente fora de si, e a arma ficou em posse de Banzé.
  • É sabido que esta arma era antigamente uma espada, mas algo ou alguém a alterou em algum momento da história, fazendo-a tornar-se uma lança.
  • O grupo tem a ciência de que esta arma ficou dormente por tempo demais e está atualmente mais fraca do que realmente é.
  • Mithriella revelou à Lorys a real função da arma: Matar um Deus.
  • Mithriella também disse ao grupo como revitalizar a arma.
  • O grupo seguiu os passos que a elfa lhes disse: Mataram um elemental, permitiram que a Lança devorasse três poderosos itens mágicos: O Manto da Invisibilidade, Arrogância e O Elmo do Minotauro.
  • Mithriella mencionou que a lança poderia matar um Deus de um certo "Posto", e que cada item que a lança devorasse além dos três primeiros, a deixaria um passo mais perto de ser capaz de matar a divindade que Mithriella desejava.
  • O grupo concedeu então 8 itens mágicos menores para a lança, e a levou até o Poço do Desfazer, onde o ritual seria concluído.
  • Ao mergulhar a lança no poço, ela se encheu de energia negra e passou a flutuar. Então, a lança rompeu-se em um clarão negro, e suas lascas foram jogadas pelo salão. Após recobrarem a visão plena, os personagens perceberam uma presença divina no local, e um altar dedicado a Mask no lugar do poço do desfazer. Neste altar estavam quatro recompensas pelo grupo ter ressuscitado Mask.

Propriedades Mágicas[edit]

Dormente: Nenhuma.

Depois de matarem o elemental:

Lança +1

Recarga 16+: Refaz qualquer jogada de dano com a lança, até que os dados resultem em um número maior ou igual ao dado de Intensidade.

Depois de um item mágico maior:

A lança recebeu capacidade de comunicação com o usuário. A partir desse ponto, a lança conseguiu dar dicas de como conseguir ser completamente acordada e recarregada.

Depois de dois itens mágicos maiores:

A habilidade de recarga da lança tornou-se 11+ ao invés de 16+.

Depois de três itens mágicos maiores:

A lança tornou-se +2.


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