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==KARZEK== Raças: Humano (principal), humanoides. Comércio: -. Principais cidades: Garza. Governante: warlord Keldon e warlady Wan-Xi Língua: Comum Estilo: Ocidental humano. Clima: Temperado Localização: Sul e Oeste de Éden. Reino onde impera a força. Karzek é dominada por um warlord, que venceu o ultimo warlord num ato de traição. É um extenso império, governado pelo Warlord Keldon e pela Warlady Wan-Xi. As terras são divididas em feudos dominados pela nobreza de Karzek. As pessoas são divididas conforme sua importância social: os nobres, os comuns e os escravos. Nobres tem todos os direitos garantidos. Os comuns tem alguns direitos, e os escravos nenhum. Humanóides e outras criaturas monstruosas são normalmente vistas em Karzek. Todos os não-humanos são escravos. Pelas ruas, é comum ver pessoas transando. Estupros somente são proibidos no caso da vitima ser da nobreza. Escravos são considerados como objetos. São considerados escravos aqueles que nasceram de escravos, ficaram escravos por divida, ou são prisioneiros de guerra. Escravos são considerados como propriedade, e o mestre é responsável pelos atos de seu escravo. Os nobres, sabendo de sua imunidade, vestem-se extravagantemente, com muita sensualidade, já que sabem que são protegidos pela lei. Os comuns preocupam-se em manter completamente vestidos de maneira a ocultar seus corpos, para não chamarem a atenção. A capital de Karzek é Garza, localizada ao lado de um vulcão. Nobres são indicados algumas vilas das quais eles tem responsabilidade, e que são cobradas taxas mensalmente. Nobres tem mansões localizadas na capital, para as freqüentes festas. PRINCIPAIS FEUDOS ===GARZA=== Estilo: Ocidental humano. Clima: Temperado montanhoso Localização: Centro-Leste de Karzek. Poder Militar: Humanos (5000 soldados,100 clerigos,50 magos). Orcs, goblins, hobgoblins, kobolds (3000 soldados). Gigantes (4). Dragão Vermelho. Beholder (2). Garza é o reinado principal de Karzek, dominado pelo todo poderoso Warlord Keldon e sua esposa Wan-Xi. A capital é localizada ao lado de um vulcão dormente, e a terra é inóspita. Toda a alimentação de Garza vem de outros lugares, principalmente das fazendas dos Dragões do Norte. Todos os outros reinados devem pagar tributos para Keldon. '''Pontos de Interesse''' '''Palácio Imperial:''' Centro de poder de Karzek, onde comandam Keldon e Wan-Xi. O lugar é vasto e constantemente vigiado. '''Calabouços:''' Local onde os inimigos do regime são torturados. Existem vários carceireiros que sodomizam suas vitimas, inclusive coma utilização de monstros de tentáculos, que se alimentam da energia mágica produzida pelo orgasmo. Várias mulheres contorcem-se, penetradas pelos diversos orifícios, incapazes de se mexer, presas nos estertores de seus próprios orgasmos. '''Zoológico de Garza:''' Local mantido pelo Warlord, onde são exibidos espécimes diferentes para apreciações dos habitantes. '''Mercado de Escravos:''' Maior mercado de escravos de Éden e Domínios, onde são encontrados todos os tipo de seres para compra e venda. '''Academia Arcana:''' Comandada por Millena Katarus, é o maior centro de ensino de Karzek. Devota de Solaris, Millena desfruta de plena liberdade na direção dos estudos arcanos. Millena anteriormente trabalhava no Casa de Katarus, porém recebeu proposta de Wan-Xi como reitora da Academia Arcana de Garza, acabando por aceitar. '''Montanhas Infernais:''' Montanhas ao norte de Garza, lar da antiga tribo Minoara de Xerxes. '''Guilda dos Assassinos:''' Localizada numa floresta de Garza, a Guilda é conhecida pelos competentes assassinos que tem a disposição, entre eles o famsoso Gato Preto. Comandado por Adriel. '''Cerimônia de Fidelidade:''' Cerimônia realizada anualmente, onde os governantes dos reinos de Karzek tem que jurar fidelidade a Keldon e Wan-Xi. Isto é feito com os governantes fazendo sexo oral. Após o evento é realizado um grande banquete, seguido de orgia. ===DUCADO DE VAL=== Estilo: Ocidental humano. Clima: Temperado Localização: Centro de Karzek. Poder Militar: Humanos (500 soldados. 20 clerigos. 1 mago.) Dominado pela poderosa feiticeira Kawaii Val, é um pequeno ducado de pouca expressão militar, mas que possui uma grande força política, dispondo de boas relações com Garza, capital do Império. Uma pequena comunidade vive numa vila fortificada, dotada de soldados bem treinados. Um templo dedicado a Shadowlady, localizado no terreno do Palácio de Val, contém um bom numero de seguidores. Suas minas de carvão são importantes para Karzek, e considerados estratégicos. '''Pontos de Interesse''' '''Palacio:''' Moradia da Duquesa. '''Sala do Trono:''' Local onde a duquesa realiza seus encontros e reuniões. '''Jardim das Escravas:''' Um jardim onde escravas são presas para satisfazerem a quem desejar usufrui-las. '''Villa:''' Este é o local onde o ducado de Val tem como centro. Protegido por muros altos, no seu centro esta o Palácio de Val. Ao redor do palácio estão as moradas dos habitantes da Villa, que tem como porta-voz Urze. '''Floresta dos Mortos-Vivos:''' Floresta sombria, onde residem vários tipos de mortos-vivos. O antigo templo de Khazmodan servia para controla-los, mas assim que Khaz decidiu sair do ducado, estes se tornaram agressivos, atacando a Villa. Somente após um grande ritual que Kawaii Val conseguiu controlar os mortos-vivos da floresta. '''Soldados da Fronteira de Keldon:''' Warlord Keldon mantem tropas nas fronteiras para a proteção do Ducado de Val da invasão de Avalon. São formados por humanos, orcs e goblinoides. '''Guarda Pessoal:''' Formado por habilidosos homens de confiança, é comandada por Kratos. '''Templo de Shadowlady:''' Templo da deusa da morte, possui uma área destinada a sacrifícios. É comandada por Nergal, tendo Istvan como segundo em comando. '''Biblioteca da Villa:''' Local onde estuda o mago Corvax. '''Minas de Carvão:''' Fonte de renda da Villa de Val. '''Sacrificios:''' As vilas devem fornecer jovens virgens para servirem de oferendas para Shadowlady e Khaz. Antigamente eram Xerxes e Tila responsáveis por isso, mas a saída desses dois e o desaparecimento de Khaz fez com que a freqüência dos sacrifícios fosse severamente reduzida. '''Marca do Mal:''' Uma maldição lançada por Kawaii Val que toma a forma de uma tatuagem. Ela faz com que as pessoas afetadas ajam de maneira maligna. Apenas um sincero arrependimento sobre seus próprios atos faz com que a Marca do Mal deixe de exercer sua influencia. '''O Mal da Floresta:''' Um antigo mal encontra-se adormecido na floresta, que se despertado traria a miséria a todos. '''Pulseiras:''' Palacianos usam pulseiras, que mostram que eles tem acesso ao palácio para a guarda. ===CASA DE KATARUS=== Estilo: Ocidental humano. Clima: Temperado Localização: Centro-Leste de Karzek. Poder Militar: Humanos (2000 soldados. 10 clerigos. 10 mago) A casa de Katarus é liderada por Maximus Katarus e sua família. É um ducado conhecido pelo grande poderio militar, e por isso considerado importante por Keldon. Tem como segundo em comando Cornellius. Maximus é casado com Milligan, e tem como filhos Galariel, bárbaro, e Kiria, cleriga de Shadowlady. O palácio forma o centro da comunidade Casa de Katarus, onde as demais moradias irradiam a partir de lá. Templos para Shadowlady e para o deus da guerra contém seguidores, e uma escola de artes mágicas com professores Dragões do Norte fornece instrução para os locais. A região de Katarus é árida, e a agricultura é de subsistência. Para obter grãos e gado para alimentar a população, o ducado oferece assistência militar aos vizinhos. Os preços cobrados das famílias nobres que deixam seus parentes lá para treinamento, isso é o que mantém o bom funcionamento da “Casa Katarus”. De tempo em tempo um batalhão é mandado há um reino para saquear pequenas vilas, os Nobres que controlam essas pequenas vilas não se importam, afinal esse é um preço pequeno a se pagar pela paz de não entrar em guerra com a “Família Katarus”. Pontos de Interesse Família Katarus: Os homens dessa família são designados às táticas de batalha e ao combate corpo a corpo, muitas outras famílias de Nobres deixam seus filhos lá para receberem os melhores treinamentos possíveis e muitos não voltam de lá, por dois motivos. O primeiro é que morreram tentando treinar como um Katarus, ou se saíram tão bem que se casaram com um outro membro da família e agora é um Katarus e não tem permissão para sair dos portões da casa. Alguns recebem essa permissão do regente outros têm suas vidas todas voltadas à família. As mulheres são dedicadas às artes arcanas e divinas, fazendo assim um completo ciclo de poder. Apesar de só haver parentes dentro da “Casa”, o incesto é totalmente proibido assim não pode haver relações amorosas dentro da casa, é necessário que o homem saia em uma jornada para voltar com sua esposa, enquanto que as mulheres têm seus maridos arranjados pelos pais. Mas as relações sexuais, principalmente para que as mulheres possam se preparar, são totalmente liberadas. Apesar de parecer uma ditadura, ou total submissão às ordens da casa, todos tem total lealdade, para com a família. Pois sabem que quando um Katarus é ofendido toda a fúria da família cai sobre o ser, um defende o outro e assim vai ser para toda a eternidade. Academia de Magia Arcana: Aliados do reino dos Dragões do Norte mantem esta escola, para o ensino dos habitantes de Katarus. Comandado por Colbert. Escravos: Há um amplo uso de escravos neste reino, tendo inclusive um processo próprio de marcação dos escravos, na maneira adotada em Porto Negro. Kasumi é a escrava pessoal de Galariel Katarus. Morgana, Junko, Tifa, Shizuka e Akane são escravas pessoais de Maximus. Shiva, a drow; Syriza, a dríade; Dália, a halfling e Lieve, a meia-elfa, são as novas aquisições. Deus da Guerra, Krisaor: Existem sacerdotes que veneram o um deus da guerra menor. Guarda Pessoal de Katarus: Os guerreiros que mais se destacam fazem parte da Guarda Pessoal de Maximus. A comandante é a maga-monge Charlote. Diplomata: Marina Katarus é a porta-voz da família, em constante viagem pelos reinos de Karzek. Academia de Táticas de Combate: Centro de Treinamento de excelência dos soldados de Katarus. Comandado por Alexander. Templo de Shadowlady: Templo dedicada a deusa da morte, comandado por Kiria. A segunda em comando é Reanna. ===ABISMO DOS VIKINGS=== Estilo: Nórdico humano. Clima: Temperado montanhoso Localização: Sudeste de Karzek. Poder Militar: Humanos (1000 soldados. 100 berserkers) O abismo dos vikings é uma comunidade formada por humanos de pele clara e loiros, residentes das regiões montanhosas. O clima nas alturas é frio e inclemente. Nos platôs das montanhas os vikings moram em casebres de madeira, treinando constantemente as artes da guerra, visto receberem constantes ataques de tribos orcs. Os berserkers são conhecidos por sua ferocidade em combate. Os Vikings subsistem da criação de cabras, e dependem do auxilio da Casa de Katarus para se manterem. Baldhelm era o regente o Abismo, ms após sua morte numa emboscada, quem assumiu o comando foi seu filho Bjorn. É um jovem loiro, alto e musculoso, que quando criança brigava com Kiria, filha de Katarus. Bjorn não se interessa por garotas. ===DRAGÕES DO NORTE=== Estilo: Oriental humano. Clima: Temperado montanhoso Localização: Noroeste de Karzek. Poder Militar: Humanos (100 soldados. 100 magos) Os Dragões do Norte formam uma magocracia temida pelo grande poder místico. Seu pequeno poderio militar é compensado pelo poder arcano de seus magos, capazes de destruir hordas de humanóides em instantes. Pequenas cidades estão espalhadas por seu território, cuja área é constantemente patrulhada por magos capazes de voar e ler mentes. Para se circular no reino deve ser necessário portar os documentos necessários, fornecidos pelos próprios magos guardiões. Há uma grande produção de grãos e hortaliças, magicamente cultivadas pelos fazendeiros. É o celeiro de Karzek. '''Pontos de Interesse''' ''' Floresta Negra:''' A área florestada de Dragões do Norte é extensa, e morada de tribos de lupinos, do qual Nejaina e Anakron são provenientes. '''Patrulhas Aereas:''' Magos com a habilidade de voar fazem a patrulha do território. Eles tem a permissão de prender qualquer um que determinem serem suspeitos. ===ESCONDERIJO DE CAINE=== Estilo: Ocidental humano. Clima: Temperado montanhoso Localização: Centro-Leste de Karzek. Poder Militar: Humanos (500 soldados,10 clerigos,10 magos). Hexan (50 soldados). Drows (200 soldados, 10 clerigos, 10 magos). Duergar (100 soldados, 10 clerigos). Nekojin (100 soldados). Orcs (2000 soldados). Bugbears (50 soldados). Caine é o sucessor de direito de Karzek, e encontra-se escondido planejando sua rebelião. Fundou uma fortaleza no interior de uma montanha, onde encontrou duas cidades subterrâneas contendo as raças Hexan e Nekojin. A fortaleza de Caine contém toda a população do esconderijo, exceto pelos orcs, que habitam nas regiões montanhosas, formando varias tribos. As minas existentes dentro da montanha produzem ouro e prata, e os rendimentos são usados para comprar alimentos e mantimentos para as tropas. '''Pontos de Interesse''' '''Nekojins e Hexans:''' Marco Caine, ao investigar a montanha em que hoje é sua fortaleza, descobriu uma comunidade proveniente do antigo Império Mágico de Eden em êxtase temporal. Achando uma maneira de desligar o êxtase, obteve a lealdade dessas duas raças. Os Hexans moram numa área da fortaleza, onde esculpem suas casas nas próprias rochas. Eles vivem num esquema de matriarcado, e valorizam os esportes. Uma grande contrução é a Arena, onde os hexans treinam luta livre, seu principal passatempo. Os Hexan são comandados por Adhaka, atual conselheira de Caine. Os nobres hexan vivem em casas comuns, que desejam vidas simples e honradas. Já os nekojins são comandados por Yth. Willie Kitty continua servindo Caine, enquanto Kattie morreu em uma missão. Yuroichi é a ninja mais habilidosa do clã Nekojiyuu (clã ninja dos Nekojins) e possuidora de grandes reflexos felinos. Além disso, é espiã mestra de Caine e sensei de Willy Kittie e Willie Katty. É bastante disciplinada e eficiente, apesar do seu jeito direto e despojado. Yth é líder dos Nekojin e um ninja de extrema habilidade, o que faz contraste com seu comportamento vadio. Como a maioria dos Nekojin adora sexo e tem um hárem onde fica suas Nekojins reprodutoras. '''Vila dos bugbears:''' Próximo do esconderijo a uma tribo de bugbears aliada a Marco. '''Infernia:''' Após a quebra de contrato feita por Caine e Neeska, Caine viajou ate Infernia para refazer um novo contrato. Ele entrou em contato com Diablo, e acordou com ele sua ajuda para dominar Karzek, em troca de sua alma. ===ROTERDÃ=== Estilo: Ocidental humano. Clima: Temperado Localização: Sul de Karzek. Poder Militar: Humanos (1000 soldados,10 clerigos,10 magos). Sahuagin (100). Dragão-Tartaruga. Roterdã é dominada por um Conselho de Mercadores, que domina o comércio marítimo de Karzek com toda Éden e os Domínios. As águas são particularmente fundas nesta região, e uma comunidade de Sahuagin serve os humanos de Roterdã. Um grande dragão-tartaruga patrulha a região, após acordo feito com o Conselho. Ele é o grande responsável pelo afundamento de vários navios piratas e embarcações de Avalon. Roterdã vive do comércio, especializado em escravos e especiarias vindas dos mais diversos pontos do mundo. ===TRASVINIA=== Estilo: Gótico humano. Clima: Temperado Localização: Oeste de Karzek. Poder Militar: Humanos (1000 soldados,10 clerigos,10 magos). Vampiros (200). Trasvinia é um condado sobrenatural, dominado pelos Vampiros. A população respeita estes mortos-vivos, doando de bom-grado seu sangue para a alimentação de seus nobres. As terras são usadas em sua maioria para servirem de pasto. Trasvinia é responsável pelo fornecimento de carne bovino para a população do império de Karzek. ===OUBLIETTE=== Estilo: Pedras Negras (Obsidiana). Clima: Frio Localização: Subterrâneo de Karzek. Poder Militar: ? Oubliette é o reino dos drows, dominado pela Matriarca Vitzrey. As casas lutam incessantemente pelo domínio político, caracterizando um clima de disputa e traição. Os drows de Oubliette são exímios guerreiros e magos, tendo assegurado o controle do subterrâneo. Os duergar aceitaram uma aliança com os drows, caso contrario seriam eliminados. Oubliette agora volta sua atenção para as terras banhadas pelo sol. '''Pontos de Interesse''' '''Vezna Vitzrey:''' Vesna é filha da matriarca Drow. Foi enviada por sua mãe para representar aos interesses Drow na aliança feita com lorde Caine. Apesar de ser arrogante devido a sua linhagem, tem respeito à Caine devido ao seu poder. O respeito entre eles é mutuo e ele a trata com distinção. '''Tabus:''' Relacionamentos sexuais dos drows com membros de outros povos são expressamente proibidos. Aqueles que são descobertos são considerados impuros, e tratados de acordo. ===SILTANAT=== Estilo: Cidade Submersa. Clima: Temperado Localização: No fundo do oceano. Poder Militar: ? Governo: Arquimago Seissylt Siltanat é o ultimo remanescente do Império humano mágico que dominava o continente de Éden. O conhecimento arcano naquela época era muito avançado, sendo os magos capazes de criar novas raças servidoras, como os Nekojin e os Hexan, ou mesmo alterar a estrutura dos seus próprios corpos, tornando-se Doppelgangers. Tal manipulação mágica acabou por criar uma praga, que dizimou milhares de habitantes do Império, causando a sua queda. O governador de Siltanat foi o único que preveu tal tragédia, e providenciou para que a cidade se deslocasse para o fundo do mar e se isolasse. Passadas centenas de anos, continua o isolamento de Siltanat com a “superficie”, a chamada “Diretiva de Isolamento”. ===KUSH=== Estilo: Selva Clima: Tropical Poder Militar: ? Governo: Varias tribos Kush localiza-se numa luxuriante selva, habitada por várias tribos de humanos com a pele cor de ébano. Pontos de Interesse Escravos: Os kushitas são muito bem considerados como escravos, pela sua grande força e beleza. Mugaba é o escravo de Maximus Katarus.
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