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AFeSF: SFReinos
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==AVALON== Raça predominante: Humano, elfos, anões. Localização: setentrional Comércio: - Governante: Rainha Larachel (Rei Hector) Língua: Comum Reino do cavalheirismo e da coragem, Avalon é dominada por um benevolente rei. Todas as pessoas são tratadas com respeito, e a presença de humanóides é proibida. Práticas como o escravismo é proibida, mas a prostituição é liberada. Mesmo em Avalon, a necessidade de sexo fez com que as ocorresse apenas uma regulamentação sobre a prostituição. Demonstrações públicas de sexo são proibidas. Estupros são considerados crimes hediondos. As pessoas de Avalon vestem-se de maneira liberal, revelando um pouco mais o corpo do que seria normal numa campanha típica. Mas mesmo assim eles tem seus limites, já que casos de estupro também ocorrem em Avalon. A capital de Avalon é Palia, localizada numa extensa planície ao lado de uma floresta ocupada pelos elfos. O rei designa seus condes e barões para tomarem conta de partes do reino. Cada qual tem certa autonomia nas decisões. ===PALIA=== Raça predominante: Humano. Localização: Norte de Eden Características: Frio. Comércio: -. Principais cidades: Deningrad. Língua: Comum. Deningrad é a capital do reino de Avalon, também chamado de Grande Reino Branco, devido a suas estensas estepes, salpicadas de neve. Foi comandada por muitos anos pelo benevolente Hector Ephraim, e é um local onde a justiça é a norma. O palácio real, localizada na capital, foi contruído com pedra branca e detalhes em azul. Sua imponente imagem era fonte de orgulho da população. Nos meses mais frios, representantes da nobreza vinham passar suas férias em constantes festas realizadas em meio aos enormes salões. Pontos de Interesse Deningrad: Deningrad é uma cidade imponente, construída com enormes espiras e estatuas reverenciando a deusa Mitz. A população vive em meio a luz e a felicidade. Recentemente a influencia da rainha Larachel esta aos poucos mudando a cara da cidade, erigindo monumentos e catedrais em homenagem a deusa do sexo Naneel. Castelo Real: Local onde reside a família real de Avalon. Possui inúmeros quartos e grandes salões, e é onde são realizadas um grande numero de festas. Guarda Real: Formada pelos mais competentes combatentes de Avalon, é responsável pela proteção da família real. Comandada por Hellyan, e Nytia é a segunda em comando. Ordem do Escudo Branco: Essa ordem reúne em sua maioria guerreiros e paladinos. Foi criada durante as guerras goblins, e permanece até hoje com o objetivo de eliminar o mal onde quer que ele se encontre. Seu símbolo é um escudo branco com um sinal de uma espada com a lamina para baixo. Possui postos nas principais cidades, e sua sede localiza-se em Deningrad, onde a organização desfruta de um grande prestígio. Conde Torbald: Influente nobre da corte. Possui um filho jovem. Morte do rei: A rainha Larachel Ismaire, ao realizar o ritual de defloração do Portal dos Céus, rendeu-se absolutamente ao mau. Tomada pela sede do poder, envenenou o rei Hector e atribuiu a culpa ao conselheiro Athos, que esta foragido. A rainha Larachel então foi nomeada a nova regente de Avalon. Catedral de Mitz: A Catedral de Mitz é uma contrução famosa de Palia, conhecida pelas suas majestosas proporções. Peregrinos das mais distantes partes de Éden apareciam diariamente para visitar e orar neste sagrado local. O interior é de um silencio absoluto, apesar da grande quantidade de fiéis, permitindo uma grande paz espiritual para os que estavam ali. ===ELANGHERIA (EX-DALSFORTH)=== Raça predominante: Humanos. Localização: Fronteira com Karzek. Comércio: - Cidades: - Governo: -. Elangheria ou a antiga Dalsforth tem mais importância estratégica do que econômica em Avalon. Praticamente uma porta de entrada para Karzek, normalmente é mais usado como repositório de tropas. O conde Dalsforth era um nobre corrupto que sobretaxava os cidadãos e tinha contato secreto com o Warlord Keldon de Karzek. O fato foi levado a conhecimento do rei Hector, que decidiu tira-lo do comando, em favor de sua filha, a princesa Elanghel. A princesa Elanghel assumiu o governo, e tratou logo de renomear o condado. Contava com o auxilio de Mara, sua tutora e conselheira. No período em que tentava arrumar aliados para sua investida contra Karzek, foi traída pela sua mãe, e acabou renunciando ao cargo. Atualmente Elangheria esta sob o atual controle da rainha Larachel. Pontos de Interesse Castelo de Elangheria: Castelo imponente do principado, que possui grandes torres, das quais é possível ver grande parte do território. Prefeito Hugo: Comanda a principal cidade de Elangheria, tendo sido nomeado pelo antigo conde Dalsforth. ===NYMBUS=== Raça predominante: Tenchi. Localização: Aérea, acima dos Canyons do Sul Comércio: - Cidades: Nimbus Governo: Rei Samiel e Câmara Alada. Nymbus, perola dos céus, é a cidade aérea dos Tenchi, seres alados muito parecidos com os humanos. Repousa sobre uma nuvem branca estacionaria, e é constantemente patrulhada por forças aéreas. Rael: Rael, o cavaleiro alado, é o enviado de Nymbus, para manter contato com o reino aliado de Avalon. Observatorio: Localizado na área inferior de Nymbus, permite uma bela visão de Éden. Sexo no ar: Costume entre os casais Tenchi, onde os dois copulam em meio ao voo. ===WHITE DUNES=== Raça predominante: Humano. Localização: norte Comércio: - Governante: Duquesa de Gelo Urd Língua: Comum White Dunes é um local inóspito, onde grandes nevascas ocorrem a maior parte do ano. Em meioas grandes montanhas de neve, Urd construiu seu Palácio de Gelo, feito principalmente de cristal. Urd tem sob seu controle varias raças humanóides, inclusive os gnolls de gelo. Pontos de Interesse Palácio de Gelo: Palácio de onde Urd governa. É uma grande construção, construída através de magia com o gelo eterno azul claro das geleiras. As portas permanecem sempre fechadas, para evitar que a neve entre em seu interior. Apesar dos servos usarem casacos de pele, o frio ainda é intenso para eles. Guarda Branca: Equipe de elite, formada por usuários de magia especializadas em frio e gelo. Khaz: Khaz é um lich poderoso, que recentemente assumiu forma humana, após capturar a alma de um jovem escravo numa gema. Após desentendimento com Val, Khaz mudou a localização do templo em que morava para White Dunes. Sabendo da disposição e ânsia pelo poder da duquesa, decidiu juntar forças com ela num plano de dominação de Avalon. Urd: Urd é metódica, observadora e gosta de dar suas opiniões por último. É também sarcástica e espera que todos sejam tão inteligentes quanto ela. Detesta palavriado de baixo nível inclusive falando pouco e somente o necessário. Quando não seguem seus conselhos normalmente dá de ombros e espera o resultado apenas para zombar depois jogando na cara ou ficando calada achando que foi sorte quando o resultado não foi o previsto por ela. Gosta de ser tratada com extremo respeito e não dá a mínima para os gostos dos outros. ===EVERWOOD=== Raças: Silvestre (centauros, fadas). Localização: norte. Comércio: -. Principais cidades: - Língua: Silvestre Everwood é uma extensa floresta, onde a elfa druida Katze, guardiã das florestas, governava com sabedoria e safadeza. Atualmente Katze decidiu abdicar do poder, infeliz com sua própria decisão de auxiliar Larachel em desvirtuar sua própria filha. Em seu lugar deixou a centaura Tila como regente. Pontos de Interesse Katze: Alguém que consegue ser ainda mais calada que a maga do gelo, Katze prefere falar por meio de grunhidos animais ininteligíveis, mas fala élfico sempre que necessário. Prefere a companhia de animais à de humanos e vive assim como eles, dormindo ao relento e cobrindo o corpo apenas quando a situação lhe força a fazê-lo. Katze é absolutamente lésbica tendo nojo de homens, ficando de mau humor quando tem que interagir com membros desse sexo e bastante alegre quando próxima de mulheres. Urd não gosta de Katze por motívos óbvios, mas Katze é apaixonada pela maga (assim como várias mulheres bonitas como Elanghel). Tem mais respeito por animais do que humanos. Floresta do Lago Azul (Blue Lake Woods): Como o próprio nome sugere, a Floresta do Lago Azul é famosa pelo grandioso e puro lago cintilante que a banha. Abençoado pela própria Freyalise, nada nesse lugar pode ser permanentemente destruído, ou como diriam os druidas e outros devotos da Deusa da Natureza, profanado. Árvores cortadas são imediatamente repostas com o tronco velho se transformando em parte do solo. A água do lago independente de qualquer chuva, nunca seca e está sempre limpa. No que se refere a flora e fauna local, diversos tipos de plantas e flores exóticas podem ser encontradas aqui, muitas delas servindo para todos os tipos de poções e antídotos diversos. Apenas quando utilizadas para finalidades benignas, tais espécimes podem ser removidas de seu habitat e serem preparadas. Por motivos óbvios, nenhuma espécie de veneno é encontrada aqui. O mesmo é valido para os pequenos animais presentes aqui, incluindo cobras que jamais são venenosas. Falando sobre os animais que vivem nesse lugar, uma espécie exótica mais aparentada com monstros, mas quase tão inofensivo quanto um animal. Um pequeno dragão bípede com pele camaleônica que muda de cor conforme o ambiente que está, terreno (verde) ou aquático (azul) e que consegue cuspir chamas para se defender. Devido à naturezada floresta, essa habilidade dele não gera qualquer ameaça ao ambiente onde vive. Alguns druidas vivem permanentemente nessa floresta fazendo companhia aos Entes, enquanto bárbaros, rangers e outros seres que apreciam a natureza trafegam por lá de vez em quando, sempre que desejam um pouco de paz. Essa pode ser considerada a maior floresta do mundo, sendo maior que muitas cidades. Pequenas versões dela podem existir pelo mundo, mas nada tão grandioso ou perfeito como a original. ===EVERFROST=== Raça predominante: Elfos. Localização: a sul de Galia. Comércio: Terrestre com Galia. Governo: Rainha Sati. Principais cidades: Lenneth (capital) Língua: Élfico. Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar. Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música. Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati. A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria. Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória. Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio. ===SILDANYR=== Raça predominante: Elfo. Localização: floresta Comércio: - Cidades: -. ===ARADATH=== Raça predominante: Anão. Localização: Centro Comércio: - Cidades: -. Governo: Rei Marthek V Aradath é um reino de anões, escavado no interior das montanhas do centro de Éden. Um dos acessos principais se dá próximo do sopé, num platô onde se localiza um grande portão, contantemente vigiados por habilidosos anões defensores. Os anões de Aradath são conhecidos pela sua resiliencia, capacidade de agüentar grandes danos em combate. Além disso, suas forjas mágicas são origem de grande numero dos itens mágicos que circulam por Avalon. Montanha Maxima: Maior montanha de Avalon, conhecida como lugar de meditação e peregrinação. Seu cume é constantemente açoitado por relâmpagos e trovões ribombantes. Rayden, o eremita devoto de Zeus, mora num dos poucos platôs existentes. Ele foi um antigo amante de Larachel, e ao ser trocado por Hector, decidiu tornar-se um eremita. Na região moram bárbaros, que respondem a Rayden. Rayden parece nunca ter se acostumado à vida solitária, por mais que se esforçasse em fazê-lo. Sempre bem humorado ao contrário dos trovões com que convive quase o tempo inteiro no topo de sua montanha, recebe todos que vão até lá com muita hospitalidade, se bem que raramente alguém vai lá, exceto os seres alados de Nymbus. Assim como os membros desta raça, Rayden também ora a Zeus, Deus Menor dos Trovões, filho de Mitz. Rayden aprecia piadas em momentos inoportunos para quebrar o clima e recebeu como presente de seu "amigo" Zeus, a habilidade de brilhar os olhos como relâmpagos que passeiam rapidamente pelo seu corpo. Usaria mais para intimidar, mas nunca precisou intimidar ninguém, então usa quando acha que é legal. Guarda Diamante: Anões especializados em defesa, freqüentemente usados como guarda-costas. Experientes em fortificações e táticas de defesa. Kaenhar é de confiança do rei Marthek, e foi indicado como representante de Aradath no Conselho de Guerra de Elanghel e Larachel. Fornalhas: Localizadas nas profundezas do reino, as forjas são locais extremamente quentes e inóspitos. Gombar é um dos mestres da fornalha, seguidor de Fenrir.
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