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C/Causo/Primeira Peça
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== Sessão 3: A Cidade-Estado de Nimpeth == * [[C/Vondul |Vondul]], [[C/Vash |Tosseira]] e [[C/Argondanus |Argondanus]] partiram acelerados para a cidade de [[C/C/Nimpeth |Nimpeth]], depois de discutirem sobre o que seria mais sábio fazer. * Argondanus e Vondul concordaram sobre a direção de onde ficaria a cidade. Então os três botaram-se a correr. * Depois de algumas horas correndo pela ''Floresta do Inverno'' durante a madrugada depois dos agitos que o dia tinha proporcionado, os fugitivos estavam cansados e ofegantes. Argondanus percebeu uma água corrente próxima, e os guiou para lá. * A água corrente era proveniente de uma fonte, que ficava junto de uma pedra grande, com um belo símbolo. Este parecia ser um [[C/Santuário_do_Ocaso |Santuário de Eldath]]. Vondul soube dizer que esta divindade antigamente era chamada de ''Deusa da Paz'', mas alterações em seus aspectos aconteceram, tornando-a uma divindade protetora e tanto quanto cruel, denominada ''Deusa das Nascentes''. * A pedra grande tinha um espaço para o que pareciam ser doações. O grupo mexeu nos itens ali presentes, mas não pegou nem deixou nada. * Em toda volta do santuário, Argondanus encontrou ''margaridas''. Entre elas, aqui e ali, [[C/P/Língua_de_Corvo |Língua de Corvo]], uma planta pequena de cor verde escuro, cujas folhas geram um calorão no corpo de quem as mastiga. * Os fugitivos mascaram algumas destas folhas e seguiram rumo à cidade, e já estava amanhecendo quando finalmente enxergaram a silhueta da cidade no horizonte enquanto saíam da ''Floresta do Inverno''. * Uma vez na cidade, Vondul guiou o grupo até [[C/T/Moeda_Sorridente |Taverna Moeda Sorridente]], onde os personagens puderam se alimentar de batatas cozidas, tomar um banho quente e dormir. E cada um teve um sonho ou uma visão durante este descanso. * Acordaram ainda no mesmo dia, quando o sol já ia se pondo, e discutiram seus futuros. * Tosseira trouxe à tona seu interesse em mudar de vida, deixar de ser um escravagista e começar a combater a escravização. Vondul mencionou estar tentando reunir forças contra o ''clã dos nabos'', que teriam tentado escravizar suas terras natais, as ''Montanhas Flocos de Neve''. Argondanus disse que estava em busca de alguma coisa nas ''Montanhas Divididas'' e, desde que os outros dois rumassem nesta direção, ele iria junto. * Tosseira também mostrou aos outros a [[C/Pedra_da_Invulnerabilidade |pedra quebrada]] que tinha encontrado enquanto saqueava as [[C/Altogrito |Minas de Altogrito]] mais cedo naquele dia. Argondanus percebeu que a pedra apresentava um ritual de invulnerabilidade, mas que era impossível concluí-lo pois alguns pedaços da pedra estão faltando. Tosseira garantiu que os outros fragmentos não estavam nas minas. O dono das minas provavelmente não os tinha encontrado. * Enquanto o taverneiro ligava os lampiões da taverna, pois a noite havia chegado, Vondul se sentia indeciso sobre seus próximos passos. Ele tirou seu símbolo sagrado das correntes de seu braço e o arremessou para cima, alegando que a moeda lhe traria a resposta. * Neste exato momento, as chamas dos lampiões da taverna inflamaram-se de uma maneira impressionante, ao ponto de iluminar a taverna inteira em uma coloração vermelha, seguida de uma coloração laranja, então amarela, e finalmente voltando ao normal quando a moeda tocou a mesa, sem quicar e sem rodopiar, parando de forma súbita na face única da moeda, e sendo envolvida misteriosamente por uma névoa cinzenta de dispersão rápida, que Vondul tentou cheirar com seu nariz avantajado. * O resultado da moeda dizia à Vondul que ele deveria seguir Tosseira nesta nova empreitada dele. Argondanus ficou impressionado ao notar que a névoa que a moeda levantou foi precisamente igual as névoas que a planta [[C/P/Salamandra_da_Selva |Salamandra da Selva]] emana no pôr do sol, e lembrou-se de ter visto algumas destas ''Salamandras'' enquanto estava preso e sendo carregado até as [[C/Altogrito |Minas de Altogrito]]. * Tosseira disse que teve um sonho onde estava em uma caverna com várias lanternas, acesas por tochas que geravam cores bem vívidas na caverna. Ele também disse que as cores que a taverna apresentou no momento da jogada da moeda foram bem como no sonho dele. * Os cidadãos da taverna rapidamente foram se retirando com certa preocupação após este surto de chamas, e o taverneiro foi logo fechando a taverna, dizendo que tinha medo de espíritos e ia deixar a taverna fechada o resto da noite. * Vondul contou aos demais que a cidade possuía uma livraria e um templo de [[C/Jergal |Jergal]], divindade de Argondanus. Interessados em descobrir sobre a [[C/Pedra_da_Invulnerabilidade |pedra quebrada]] e sobre o tal [[C/Cetro |cetro]] que [[C/Aramys |Aramys]] tanto buscava. * Os três partiram até o templo de [[C/Jergal |Jergal]], chamado de '''A Pedra Pura''', um castelo de quatro andares no centro da cidade. * Ao chegar no templo, a missa diária estava nos momentos finais. Em pouco tempo, os acólitos do templo acolheram o grupo com café e broa com um óleo chamado chimia de uva. Pouco tempo depois, o [[C/Kalzus |Alto Clérigo Kalzus Betaren]] auxiliou o grupo com informações sobre a localização da cripta chamada ''[[C/Descanso_do_Guerreiro |Descanso do Guerreiro]]'', bem como concedeu ao grupo um '''livro''' sobre a [[C/Pedra_da_Invulnerabilidade |Pedra Quebrada]]. * Os três personagens saíram do templo. [[file:Entrada_Sussurro.jpg|thumb|left|Entrada do Descanso do Guerreiro]]
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