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C/Causo/Primeira Peça
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== Sessões 4 a 10: O Descanso do Guerreiro == * Os três aventureiros decidiram por procurar a tal [[C/Descanso_do_Guerreiro |cripta]], e partiram em direção à Floresta do Inverno. * Durante o primeiro dia de viagem, o grupo passou por uma casa abandonada, nos limites da floresta, mas ignoraram sua presença. * Na primeira noite no ermo, os personagens acamparam na encosta das ''Montanhas Fendidas'', em uma trilha onde uma carroça estava capotada. * Seguindo a viagem, no dia seguinte o grupo chegou ao [[C/Descanso_do_Guerreiro |Descanso do Guerreiro]], onde uma longa exploração fez-se necessárias. * Os personagens encontraram um arco de metal que um dia teria sido um portal, mas estava destruído. * Encontraram a câmara das sete lanternas, vislumbrada previamente por Tosseira. * Descobriram o que aconteceu com [[C/Ulavan |Ulavan]] e sua organização mercenária, os [[C/O/Buscadores |Buscadores]]. * Obtiveram recursos de outros aventureiros que teriam entrado na cripta mas não tinham saído com suas vidas. * Resolveram os enigmas da cripta, chegando até um setor final protegido pelo fantasma de uma criança, [[C/Arthur_Vales_II |Arthur Vales II]], filho desaparecido de [[C/Arthur_Vales |Arthur Vales]], um guerreiro de outrora. * O fantasma solicitou que o grupo levasse seus restos mortais até o cemitério de sua família, uma casa que ficava próxima à cripta, seguindo o rio. * Argondanus realizou uma tentativa de comunicação com o [[C/Cosmo |Espírito da Floresta do Inverno]], que respondeu seu chamado e marcou o braço de Argondanus, apresentando um mapa que levaria o grupo até a casa do fantasma. * Rio abaixo, o grupo passou por um grande setor na mata que era repleto de teias, onde Vondul encontrou um seguidor de [[C/Kelemvor |Kelemvor]] envolto em um casulo de teias, e Argondanus percebeu marcas alinhadas ao chão, representando movimentos de uma imensa lacraia. * Quando chegaram ao final do mapa, os aventureiros perceberam que esta era a casa que eles haviam passado próximo alguns dias antes. * A casa estava em ruínas, e as lápides próximas à entrada estavam nomeadas. Curiosamente, a lápide de Arthur Vales havia sido mexida recentemente, e o corpo não estava presente. * Antes que o grupo pudesse pensar no que fazer, foram cercados por goblins da tribo ''Maça Cheirosa'', que possuíam marcas de escravidão por todo corpo. * Os goblins forçaram o grupo a entrar na casa, onde acabaram acordando um Urso Coruja, que morreu tentando proteger sua prole. * Posteriormente, os goblins tentaram avançar contra o grupo, mas foram surpreendidos quando uma névoa parecia proteger o grupo. * Argondanus capturou o filhote de Urso Coruja, e Vondul ficou extremamente interessado na pequena criatura. * Os restos mortais de Arthur Vales II foram devidamente enterrados no caixão vazio que estava onde sua lápide demarcava. * A névoa que antes protegeu o grupo agora parecia segui-los e, aflitos, os aventureiros rapidamente fizeram a viagem de volta até a cripta. * Em meio a mata de teias Argondanus encontrou um bosque protegido, e o grupo concordou em deixar o filhote de urso coruja ali. * De volta ao descanso do guerreiro, os aventureiros conseguiram acesso às últimas câmaras, onde descobriram uma caixa com símbolo de [[C/Kelemvor |Kelemvor]], selada com ferro derretido. [[file:Nevoa.jpg|thumb|right|Névoa de Mataflora]]
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