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Suas minas de carvão são importantes para Karzek, e considerados estratégicos.
 
Suas minas de carvão são importantes para Karzek, e considerados estratégicos.
  
'''Pontos de Interesse'''
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Pontos de Interesse
  
'''Palacio:''' Moradia da Duquesa.
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Palacio: Moradia da Duquesa.
  
'''Sala do Trono:''' Local onde a duquesa realiza seus encontros e reuniões.
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Sala do Trono: Local onde a duquesa realiza seus encontros e reuniões.
  
'''Jardim das Escravas:''' Um jardim onde escravas são presas para satisfazerem a quem desejar usufrui-las.
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Jardim das Escravas: Um jardim onde escravas são presas para satisfazerem a quem desejar usufrui-las.
  
'''Villa:''' Este é o local onde o ducado de Val tem como centro. Protegido por muros altos, no seu centro esta o Palácio de Val. Ao redor do palácio estão as moradas dos habitantes da Villa, que tem como porta-voz Urze.
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Villa: Este é o local onde o ducado de Val tem como centro. Protegido por muros altos, no seu centro esta o Palácio de Val. Ao redor do palácio estão as moradas dos habitantes da Villa, que tem como porta-voz Urze.
  
'''Floresta dos Mortos-Vivos:''' Floresta sombria, onde residem vários tipos de mortos-vivos. O antigo templo de Khazmodan servia para controla-los, mas assim que Khaz decidiu sair do ducado, estes se tornaram agressivos, atacando a Villa. Somente após um grande ritual que Kawaii Val conseguiu controlar os mortos-vivos da floresta.
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Floresta dos Mortos-Vivos: Floresta sombria, onde residem vários tipos de mortos-vivos. O antigo templo de Khazmodan servia para controla-los, mas assim que Khaz decidiu sair do ducado, estes se tornaram agressivos, atacando a Villa. Somente após um grande ritual que Kawaii Val conseguiu controlar os mortos-vivos da floresta.
  
'''Soldados da Fronteira de Keldon:''' Warlord Keldon mantem tropas nas fronteiras para a proteção do Ducado de Val da invasão de Avalon. São formados por humanos, orcs e goblinoides.
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Soldados da Fronteira de Keldon: Warlord Keldon mantem tropas nas fronteiras para a proteção do Ducado de Val da invasão de Avalon. São formados por humanos, orcs e goblinoides.
  
'''Guarda Pessoal:''' Formado por habilidosos homens de confiança, é comandada por Kratos.
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Guarda Pessoal: Formado por habilidosos homens de confiança, é comandada por Kratos.
  
'''Templo de Shadowlady:''' Templo da deusa da morte, possui uma área destinada a sacrifícios. É comandada por Nergal, tendo Istvan como segundo em comando.
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Templo de Shadowlady: Templo da deusa da morte, possui uma área destinada a sacrifícios. É comandada por Nergal, tendo Istvan como segundo em comando.
  
'''Biblioteca da Villa:''' Local onde estuda o mago Corvax.
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Biblioteca da Villa: Local onde estuda o mago Corvax.
  
'''Minas de Carvão:''' Fonte de renda da Villa de Val.
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Minas de Carvão: Fonte de renda da Villa de Val.
  
'''Sacrificios:''' As vilas devem fornecer jovens virgens para servirem de oferendas para Shadowlady e Khaz. Antigamente eram Xerxes e Tila responsáveis por isso, mas a saída desses dois e o desaparecimento de Khaz fez com que a freqüência dos sacrifícios fosse severamente reduzida.
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Sacrificios: As vilas devem fornecer jovens virgens para servirem de oferendas para Shadowlady e Khaz. Antigamente eram Xerxes e Tila responsáveis por isso, mas a saída desses dois e o desaparecimento de Khaz fez com que a freqüência dos sacrifícios fosse severamente reduzida.
  
'''Marca do Mal:''' Uma maldição lançada por Kawaii Val que toma a forma de uma tatuagem. Ela faz com que as pessoas afetadas ajam de maneira maligna. Apenas um sincero arrependimento sobre seus próprios atos faz com que a Marca do Mal deixe de exercer sua influencia.
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Marca do Mal: Uma maldição lançada por Kawaii Val que toma a forma de uma tatuagem. Ela faz com que as pessoas afetadas ajam de maneira maligna. Apenas um sincero arrependimento sobre seus próprios atos faz com que a Marca do Mal deixe de exercer sua influencia.
  
'''O Mal da Floresta:''' Um antigo mal encontra-se adormecido na floresta, que se despertado traria a miséria a todos.
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O Mal da Floresta: Um antigo mal encontra-se adormecido na floresta, que se despertado traria a miséria a todos.
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Pulseiras: Palacianos usam pulseiras, que mostram que eles tem acesso ao palácio para a guarda.
  
'''Pulseiras:''' Palacianos usam pulseiras, que mostram que eles tem acesso ao palácio para a guarda.
 
  
 
===CASA DE KATARUS===
 
===CASA DE KATARUS===
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Há uma grande produção de grãos e hortaliças, magicamente cultivadas pelos fazendeiros. É o celeiro de Karzek.
 
Há uma grande produção de grãos e hortaliças, magicamente cultivadas pelos fazendeiros. É o celeiro de Karzek.
  
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Pontos de Interesse
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Floresta Negra: A área florestada de Dragões do Norte é extensa, e morada de tribos de lupinos, do qual Nejaina e Anakron são provenientes.
  
'''Pontos de Interesse'''
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Patrulhas Aereas: Magos com a habilidade de voar fazem a patrulha do território. Eles tem a permissão de prender qualquer um que determinem serem suspeitos.
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Floresta Negra:''' A área florestada de Dragões do Norte é extensa, e morada de tribos de lupinos, do qual Nejaina e Anakron são provenientes.
 
  
'''Patrulhas Aereas:''' Magos com a habilidade de voar fazem a patrulha do território. Eles tem a permissão de prender qualquer um que determinem serem suspeitos.
 
  
 
===ESCONDERIJO DE CAINE===
 
===ESCONDERIJO DE CAINE===
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As minas existentes dentro da montanha produzem ouro e prata, e os rendimentos são usados para comprar alimentos e mantimentos para as tropas.
 
As minas existentes dentro da montanha produzem ouro e prata, e os rendimentos são usados para comprar alimentos e mantimentos para as tropas.
  
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Pontos de Interesse
  
'''Pontos de Interesse'''
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Nekojins e Hexans: Marco Caine, ao investigar a montanha em que hoje é sua fortaleza, descobriu uma comunidade proveniente do antigo Império Mágico de Eden em êxtase temporal. Achando uma maneira de desligar o êxtase, obteve a lealdade dessas duas raças.  Os Hexans moram numa área da fortaleza, onde esculpem suas casas nas próprias rochas. Eles vivem num esquema de matriarcado, e valorizam os esportes. Uma grande contrução é a Arena, onde os hexans treinam luta livre, seu principal passatempo. Os Hexan são comandados por Adhaka, atual conselheira de Caine. Os nobres hexan vivem em casas comuns, que desejam vidas simples e honradas.  
 
 
'''Nekojins e Hexans:''' Marco Caine, ao investigar a montanha em que hoje é sua fortaleza, descobriu uma comunidade proveniente do antigo Império Mágico de Eden em êxtase temporal. Achando uma maneira de desligar o êxtase, obteve a lealdade dessas duas raças.  Os Hexans moram numa área da fortaleza, onde esculpem suas casas nas próprias rochas. Eles vivem num esquema de matriarcado, e valorizam os esportes. Uma grande contrução é a Arena, onde os hexans treinam luta livre, seu principal passatempo. Os Hexan são comandados por Adhaka, atual conselheira de Caine. Os nobres hexan vivem em casas comuns, que desejam vidas simples e honradas.  
 
  
 
Já os nekojins são comandados por Yth. Willie Kitty continua servindo Caine, enquanto Kattie morreu em uma missão. Yuroichi é a ninja mais habilidosa do clã Nekojiyuu (clã ninja dos Nekojins) e possuidora de grandes reflexos felinos. Além disso, é espiã mestra de Caine e sensei de Willy Kittie e Willie Katty. É bastante disciplinada e eficiente, apesar do seu jeito direto e despojado. Yth é líder dos Nekojin e um ninja de extrema habilidade, o que faz contraste com seu comportamento vadio. Como a maioria dos Nekojin adora sexo e tem um hárem onde fica suas Nekojins reprodutoras.
 
Já os nekojins são comandados por Yth. Willie Kitty continua servindo Caine, enquanto Kattie morreu em uma missão. Yuroichi é a ninja mais habilidosa do clã Nekojiyuu (clã ninja dos Nekojins) e possuidora de grandes reflexos felinos. Além disso, é espiã mestra de Caine e sensei de Willy Kittie e Willie Katty. É bastante disciplinada e eficiente, apesar do seu jeito direto e despojado. Yth é líder dos Nekojin e um ninja de extrema habilidade, o que faz contraste com seu comportamento vadio. Como a maioria dos Nekojin adora sexo e tem um hárem onde fica suas Nekojins reprodutoras.
  
'''Vila dos bugbears:''' Próximo do esconderijo a uma tribo de bugbears aliada a Marco.
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Vila dos bugbears: Próximo do esconderijo a uma tribo de bugbears aliada a Marco.
  
'''Infernia:''' Após a quebra de contrato feita por Caine e Neeska, Caine viajou ate Infernia para refazer um novo contrato. Ele entrou em contato com Diablo, e acordou com ele sua ajuda para dominar Karzek, em troca de sua alma.
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Infernia: Após a quebra de contrato feita por Caine e Neeska, Caine viajou ate Infernia para refazer um novo contrato. Ele entrou em contato com Diablo, e acordou com ele sua ajuda para dominar Karzek, em troca de sua alma.
  
 
===ROTERDÃ===
 
===ROTERDÃ===
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Oubliette é o reino dos drows, dominado pela Matriarca Vitzrey. As casas lutam incessantemente pelo domínio político, caracterizando um clima de disputa e traição. Os drows de Oubliette são exímios guerreiros e magos, tendo assegurado o controle do subterrâneo. Os duergar aceitaram uma aliança com os drows, caso contrario seriam eliminados. Oubliette agora volta sua atenção para as terras banhadas pelo sol.
 
Oubliette é o reino dos drows, dominado pela Matriarca Vitzrey. As casas lutam incessantemente pelo domínio político, caracterizando um clima de disputa e traição. Os drows de Oubliette são exímios guerreiros e magos, tendo assegurado o controle do subterrâneo. Os duergar aceitaram uma aliança com os drows, caso contrario seriam eliminados. Oubliette agora volta sua atenção para as terras banhadas pelo sol.
  
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Pontos de Interesse
  
'''Pontos de Interesse'''
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Vezna Vitzrey: Vesna é filha da matriarca Drow. Foi enviada por sua mãe para representar aos interesses Drow na aliança feita com lorde Caine. Apesar de ser arrogante devido a sua linhagem, tem respeito à Caine devido ao seu poder. O respeito entre eles é mutuo e ele a trata com distinção.
  
'''Vezna Vitzrey:''' Vesna é filha da matriarca Drow. Foi enviada por sua mãe para representar aos interesses Drow na aliança feita com lorde Caine. Apesar de ser arrogante devido a sua linhagem, tem respeito à Caine devido ao seu poder. O respeito entre eles é mutuo e ele a trata com distinção.
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Tabus: Relacionamentos sexuais dos drows com membros de outros povos são expressamente proibidos. Aqueles que são descobertos são considerados impuros, e tratados de acordo.
  
'''Tabus:''' Relacionamentos sexuais dos drows com membros de outros povos são expressamente proibidos. Aqueles que são descobertos são considerados impuros, e tratados de acordo.
 
  
 
===SILTANAT===
 
===SILTANAT===

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