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Mage: Rotes - Invecchiamento
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:[[Mage:_the_Ascension|(back to main)]] :[[Mage:_the_Ascension_-_prima_versione|(back to main 1° versione)]] == Sfere: Entropy 3 + Life 2 == * Questa Rote è riconducibile al [[Mage:_Spheres_-_Sfera3|terzo livello di potere]] della [[Mage:_Spheres|Sfera]] di [[Mage:_Sphere_of_Entropy|Entropy]], combinata con il [[Mage:_Spheres_-_Sfera2|secondo livello di potere]] della [[Mage:_Spheres|Sfera]] di [[Mage:_Sphere_of_Life|Life]]: il bersaglio è un essere vivente, che viene modificato pur rimanendo riconoscibile come sé stesso, e ad esso viene imposto un decadimento innaturale sotto forma di "usura del tempo". * Si può far ricadere sotto l'aspetto di [[Mage:_Sphere_of_Entropy_-_Decadimento|decadimento]], dato che il bersaglio viene sottoposto ad una forma accelerata del decadimento naturale cui sarebbe soggetto, e nella [[Mage:_Sphere_of_Life_-_Manipolazione_della_vita|manipolazione della vita]] dato che il bersaglio iniziale è una forma di vita, alla quale viene modificata una caratteristica. ---- === [[Mage:_Traditions_-_Eutanathos|Eutanathos]]: Maledizione di Lachesi === * '''Focus''': un filo di tela grezza, un paio di forbici d'oro * '''Rituale''': la "strega del fato", o "parca", tesse tra le sue dita una lunghezza di filo di tela proporzionale alla vita del bersaglio, annodata in maniera speciale in proporzione a quanto si vuole "invecchiare" il bersaglio stesso; contemporaneamente mormora una preghiera alle Parche in greco antico. Al termine del rito, con le forbici d'oro taglia un nodo speciale risultante dall'intrico formatosi tra le sue dita, e il bersaglio invecchia di colpo. * '''Risultato''': il bersaglio acquisisce nell'arco di qualche secondo le caratteristiche fisiche di "sé stesso" più vecchio, invecchiando apparentemente "a vista d'occhio". Subisce danni fisici e una diminuzione degli attributi, proporzionale all'Entità della Rote. I danni sono determinati da Life2 (succ. in "Entità" x3), l'invecchiamento e la diminuzione degli attributi dai successi attribuiti all'Entità ("1x" l'età attuale per ogni successo, -1 punto di attributo per ogni successo). ** La Rote dura in proporzione ai successi attribuiti alla Durata: all'approssimarsi dello "scadere" dell'incantesimo, il bersaglio "ringiovanisce" lentamente fino a ritornare alla sua vera età, "guarendo" contemporaneamente e in proporzione i danni e le diminuzioni negli attributi. ** Il bersaglio può morire per i danni riportati nell'invecchiamento (e l'effetto è, ovviamente, permanente in questo caso): se il Mage non lo vuole uccidere, deve "bilanciare" i danni causati con l'effetto di Guarigione di Life2, attribuendo successi alla cura invece che all'invecchiamento (la cura guarisce danni in proporzione 1 a 1) * '''Gamespeak''': **difficoltà +8 (base) **successi +1 (base) +invecchiamento (1 x ogni "età aggiunta") + durata
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