Difference between revisions of "Cassinos/Druida"

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== Desenvolvimento ==
 
== Desenvolvimento ==
* Vende caveiras embalsamadas, geralmente para Zhentarins, e deixa clara esta informação em quase todo lugar que vai.
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* Utilizou a [[Cassinos/Mensageira_dos_Deuses |Mensageira dos Deuses]] por um longo período de tempo.
* Gerou os eventos iniciais de [[Cassinos/O_Torneio_de_Aguas_Profundas |O Torneio de Águas Profundas]], por ter vendido três caveiras para [[Cassinos/Mao_Vazia |Mão Vazia]].  
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* Veio a se apaixonar por uma moça de cabelos ligeiramente avermelhados que trabalhava com [[Cassinos/Ob'Nixilis |O Careca]], ambos assassinos enviados para matar um homem que Banzé ajudou a proteger.
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* Teve uma noite de prazer com a moça de cabelos avermelhados, e veio a descobrir que seu nome era [[Cassinos/Dathril |Synestra]], na cidade de Lariço Vermelho.
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* Foi deixado no meio da noite após o amor, acordando sozinho numa casa de terceiros, sem rastros da moça.
 
* Foi peça chave para a ressurreição de Mask.
 
* Foi peça chave para a ressurreição de Mask.
* Teve uma noite de prazer com uma moça careca em uma taverna da vida. Seus companheiros sabem disso, e não é uma lembrança agradável.
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* Assassinou um meio-orc "Poca Foia" durante [[Cassinos/O_Torneio_de_Aguas_Profundas |O Torneio de Águas Profundas]]. Supostamente era o último de uma linhagem de orcs que Banzé havia dizimado ainda na Floresta Alta, anos antes.
* Foi acusado de ter sequestrado a Rainha da Beleza de Águas Profundas junto com [[Cassinos/Lâmina_Arcana |Lóris]], e descobriu que existiam duas cópias de si próprio.
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* Descobriu uma moça chamada [[Cassinos/Dathril |Dathril Candelabro de Bronze]], deixada para morrer na cidade de Lariço Vermelho. Salvando sua vida, descobriu que era a mesma moça que antes dizia se chamar Synestra, e que o Careca havia a deixado ali para morrer.
* Depois de muito se indispor, auxiliou [[Cassinos/Druida |Banzé]] na morte do [[Cassinos/Ob'Nixilis |Careca]], matando três nobres inocentes no processo.
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* Infiltrou-se no templo de Kelemvor na cidade de Águas Profundas e matou o Careca, deixando Dathril mais tranquila.
* Foi proclamado messias pelos anões de Mirabar quando voltou à cidade. A maioria dos anões haviam visto Mortussest queimar até a morte.
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* Foi amaldiçoado com os pesadelos do [[Cassinos/Guampa |Guampa]] na cidade de Sela Longa.  
* Descobriu que as cópias eram clones de sangue, e eventualmente eliminou as duas.
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* Duelou contra um drow ancião chamado [[Cassinos/Tos'Un |Tos'Un Armgo]], mas foi derrotado.  
* Redesenhou sua vida, a fim de se impor às atividades do Rei Sombrio, e iniciou a fazer invocações de mortos vivos que separam suas ligações com o Rei.
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* Recebeu "voz" no círculo druídico da Floresta Jardim da Cripta após auxiliar a encontrar a Rainha da Beleza.
* Desconstruiu um item mágico que carregava desde o início de suas experiencias como necromante, a [[Cassinos/Costela_de_Jarvaharis |Costela de Jarvaharis]]. O Próprio [[Cassinos/Jarvaharis |Jarvaharis, O Sem Sombra]] surgiu de dentro do item mágico desconstruído, lhe agradecendo e entregando-lhe uma adaga, a [[Cassinos/Marca_da_Morte |Marca da Morte]].
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* Pegou uma moça em uma cidade.
* Comprou o cemitério de Lariço Vermelho com os recursos recebidos após encontrar a Rainha da Beleza.
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* Pegou outra na floresta alta.
* Recebeu por mérito um cajado branco enquanto auxiliou os elfos da comunidade do Vovô Árvore na Floresta Alta.
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* Utilizou o cajado e mais uma série de outros pertences preciosos na tentativa de criar um item mágico, mas falhou.
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* Conseguiu acesso aos tomos da [[Cassinos/Estrela_Dalva |Academia Arcana Estrela Dalva]], onde aprendeu novas magias. Roubou alguns livros no processo.
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* Ocasionou a morte de dois Zhentarins que o procuravam para negócios.
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* Foi assassinado em uma taverna de Maranhaeterna por uma mulher de cara marcada. Renasceu após a morte, com vagas lembranças de sua passagem pelo plano de fuga. Compreendeu que sua missão em vida havia sido concluída quando auxiliou no retorno de Mask. Esta segunda morte colocou Mortussest em uma nova missão.
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* Questionou a [[Cassinos/Adivinha_Savras |Adivinha de Savras]] sobre onde os amuletos de seu diário estariam escondidos, e recebeu a resposta que procurava.  
* Descobriu no [[Cassinos/Esconderijo |Esconderijo]], através de [[Cassinos/Jimmy |Jimmy, O Agulha]], quem havia solicitado sua morte: [[Cassinos/Seth'Fiss'Ith |Seth'Fiss'Ith]].
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* Seguiu as pistas da adivinha e foi parar no Forte Uldoon Protander, onde os amuletos estariam escondidos.
* Foi amaldiçoado com os pesadelos do [[Cassinos/Guampa |Guampa]], após sua segunda visita à Faerûn. Como Mortussest não precisa mais dormir, estes pesadelos ainda não interferiram em sua vida.
 
* Questionou a [[Cassinos/Adivinha_Savras |Adivinha de Savras]] sobre qual seria sua missão. Mortussest acredita que deve avançar contra o outro plano e derrotar o Guampa de uma vez por todas.
 
* Retornou ao Esconderijo e eliminou Seth'Fiss'Ith.  
 
  
  
 
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Revision as of 07:07, 2 October 2017

Banzé Fantasma da Árvore é um lobo de pelagem cinzenta, costumeiramente amistoso, mas com súbitos surtos de uma necessidade sangrenta de arrancar braços, rótulas e calcanhares alheios. Banzé também é um cachorro de mendigo, sofrido, acostumado a dormir nas sombras das árvores. Banzé, por vezes, é um pássaro entediado nos galhos das mesmas árvores. Banzé é um elfo do sol, de cabelos e olhos castanhos, ligeiramente sujo e possuidor de uma lasca de carvalho enrolada com cipós em seu braço esquerdo. Banzé também é um gorila maguila. Banzé é descredor da ideia de que exista um humanoide que não fale. Banzé também é o salvador dos cavalos magros.


Posses Mágicas

Mensageira dos Deuses: Obtido de Melchaia no cemitério de Sela Longa.

Pergaminho de Oghma: Roubado do templo de Oghma em Sela Longa.


Posses Mundanas Notáveis

Fragmentos do Vovô Árvore: Lascas de sua casca, obtidas na Floresta Alta.

Peça de Lenha Velha: Madeira que emite um fogo duradouro e esverdeado, roubada do templo de Oghma em Sela Longa.

Bracelete de Trepadeira: Um aglomerado de uma trepadeira geofísica rara em formato de bracelete, recebido na Floresta Alta


Aliados

Crixom - O comprador da enxada tem medo e curiosidade sobre Banzé, e adoraria apresentá-lo aos seus dois filhos.


Ficha

Classe: Druida.

Raça: Elfo do Sol atualmente. Lobo cinzento previamente.

Talentos: Transmorfo (adepto), Conjurador de Terrenos (iniciado).

Atributos: 18, 8, 16, 10, 16, 8.

Históricos: Experiências de Ex-lobo +4, Espião e Rastreador da Floresta Alta +4.

Relações: Enclave Esmeralda aliança, Aliança dos Lordes conflito, Magos Vermelhos de Thay inimizade.

Divindade: Vovô Árvore.

Coisa Única: Única besta que adquiriu inteligência e ascendeu à forma humanoide.


Desenvolvimento

  • Utilizou a Mensageira dos Deuses por um longo período de tempo.
  • Veio a se apaixonar por uma moça de cabelos ligeiramente avermelhados que trabalhava com O Careca, ambos assassinos enviados para matar um homem que Banzé ajudou a proteger.
  • Teve uma noite de prazer com a moça de cabelos avermelhados, e veio a descobrir que seu nome era Synestra, na cidade de Lariço Vermelho.
  • Foi deixado no meio da noite após o amor, acordando sozinho numa casa de terceiros, sem rastros da moça.
  • Foi peça chave para a ressurreição de Mask.
  • Assassinou um meio-orc "Poca Foia" durante O Torneio de Águas Profundas. Supostamente era o último de uma linhagem de orcs que Banzé havia dizimado ainda na Floresta Alta, anos antes.
  • Descobriu uma moça chamada Dathril Candelabro de Bronze, deixada para morrer na cidade de Lariço Vermelho. Salvando sua vida, descobriu que era a mesma moça que antes dizia se chamar Synestra, e que o Careca havia a deixado ali para morrer.
  • Infiltrou-se no templo de Kelemvor na cidade de Águas Profundas e matou o Careca, deixando Dathril mais tranquila.
  • Foi amaldiçoado com os pesadelos do Guampa na cidade de Sela Longa.
  • Duelou contra um drow ancião chamado Tos'Un Armgo, mas foi derrotado.
  • Recebeu "voz" no círculo druídico da Floresta Jardim da Cripta após auxiliar a encontrar a Rainha da Beleza.
  • Pegou uma moça em uma cidade.
  • Pegou outra na floresta alta.
  • Questionou a Adivinha de Savras sobre onde os amuletos de seu diário estariam escondidos, e recebeu a resposta que procurava.
  • Seguiu as pistas da adivinha e foi parar no Forte Uldoon Protander, onde os amuletos estariam escondidos.


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