Difference between revisions of "Cassinos/Costela de Jarvaharis"

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A Costela de Jarvaharis é, na verdade, uma varinha mágica. Trata-se uma costela humana retorcida quase ao ponto de ser reta, com algumas escritas e diagramas em um lado e escurecida no outro.  
 
A Costela de Jarvaharis é, na verdade, uma varinha mágica. Trata-se uma costela humana retorcida quase ao ponto de ser reta, com algumas escritas e diagramas em um lado e escurecida no outro.  
  
Estava protegida por uma espiral de runas do idioma Loross no templo de Oghma na cidade de Sela Longa. Foi obtida após o grupo desvendar o enigma que a espiral de runas mostrava.
 
  
Atualmente está sob posse de [[Cassinos/Necromante |Mortuusest]] mas não está sendo utilizada.  
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* Estava protegida por uma espiral de runas do idioma Loross no templo de Oghma na cidade de Sela Longa. Foi obtida após o grupo desvendar o enigma que a espiral de runas mostrava.
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* Esteve em posse de [[Cassinos/Necromante |Mortuusest]] por muito tempo.
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* [[Cassinos/Jarvaharis |Jarvaharis]] contactou Mortuusest através da Costela, solicitando a desconstrução do item.
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* Quando Mortuusest o fez, Jarvaharis surgiu da costela, concedendo à Mortuusest [[Cassinos/Marca_da_Morte |Marca da Morte]] como agradecimento.
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== Propriedades Mágicas ==
 
== Propriedades Mágicas ==

Latest revision as of 05:38, 25 June 2018

Costela de Jarvaharis

A Costela de Jarvaharis é, na verdade, uma varinha mágica. Trata-se uma costela humana retorcida quase ao ponto de ser reta, com algumas escritas e diagramas em um lado e escurecida no outro.


Desenvolvimento[edit]

  • Estava protegida por uma espiral de runas do idioma Loross no templo de Oghma na cidade de Sela Longa. Foi obtida após o grupo desvendar o enigma que a espiral de runas mostrava.
  • Esteve em posse de Mortuusest por muito tempo.
  • Jarvaharis contactou Mortuusest através da Costela, solicitando a desconstrução do item.
  • Quando Mortuusest o fez, Jarvaharis surgiu da costela, concedendo à Mortuusest Marca da Morte como agradecimento.


Propriedades Mágicas[edit]

Varinha +1.

Recarga 16+: Depois de rolar o dano de uma magia arcana diária que tenha acertado, você faz com que esta magia nunca tenha acontecido e seus efeitos sejam perdidos (e você não gasta a magia conjurada). Você então recebe uma ação livre para conjurar uma magia sem limite que você conheça. Todos no campo de batalha ficam alarmados com o fato de que você fez e desfez a magia, mas isso só lhe aumenta o ego.

Coisa: Desconhecida.

Vínculo: Desconhecido, mas envolve utilização de magia arcana.


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