Cassinos/Mensageira dos Deuses: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
A Mensageira dos Deuses é uma arma mágica. Sua extremidade é como uma espada longa mas o comprimento de seu cabo faz a Mensageira ser na verdade uma lança. Entre o cabo e a lâmina há uma proteção de ouro ou outro material com brilho similar e é cravejado por duas pedras desconhecidas que emitem uma luminosidade intensa o suficiente para impedir a avaliação das pedras, mas curta o suficiente para não iluminar mais que uma vela. | A Mensageira dos Deuses é uma arma mágica. Sua extremidade é como uma espada longa mas o comprimento de seu cabo faz a Mensageira ser na verdade uma lança. Entre o cabo e a lâmina há uma proteção de ouro ou outro material com brilho similar e é cravejado por duas pedras desconhecidas que emitem uma luminosidade intensa o suficiente para impedir a avaliação das pedras, mas curta o suficiente para não iluminar mais que uma vela. | ||
Originalmente pertencia à Elspeth, heroína de Sela Longa, e estava escondida em uma das estátuas da heroína na mesma cidade. Foi obtida por [[Cassinos/Melchaia |Melchaia]] após o grupo desfazer os efeitos do [[Cassinos/Pergaminho_de_Oghma |Pergaminho de Oghma]]. | == Desenvolvimento == | ||
* Originalmente pertencia à Elspeth, heroína de Sela Longa, e estava escondida em uma das estátuas da heroína na mesma cidade. | |||
É sabido que esta arma era antigamente uma espada, mas algo ou alguém a alterou em algum momento da história, fazendo-a tornar-se uma lança. | * Foi obtida por [[Cassinos/Melchaia |Melchaia]] após o grupo desfazer os efeitos do [[Cassinos/Pergaminho_de_Oghma |Pergaminho de Oghma]]. | ||
* Melchaia foi encontrado no cemitério de Sela Longa em posse da arma mas claramente fora de si, e a arma ficou em posse de [[Cassinos/Druida |Banzé]]. | |||
O grupo tem a ciência de que esta arma ficou dormente por tempo demais e está atualmente mais fraca do que realmente é. | * É sabido que esta arma era antigamente uma espada, mas algo ou alguém a alterou em algum momento da história, fazendo-a tornar-se uma lança. | ||
* O grupo tem a ciência de que esta arma ficou dormente por tempo demais e está atualmente mais fraca do que realmente é. | |||
[[Cassinos/Mithriella |Mithriella]] revelou à [[Cassinos/Lâmina_Arcana | | * [[Cassinos/Mithriella |Mithriella]] revelou à [[Cassinos/Lâmina_Arcana |Lorys]] a real função da arma: Matar um Deus. | ||
* Mithriella também disse ao grupo como revitalizar a arma. | |||
* O grupo seguiu os passos que a elfa lhes disse: Mataram um elemental, permitiram que a Lança devorasse três poderosos itens mágicos. | |||
* Mithriella mencionou que a lança poderia matar um Deus de um certo ''"Posto"'', e que cada item que a lança devorasse além dos três primeiros, a deixaria um passo mais perto de ser capaz de matar a divindade que Mithriella desejava. | |||
* O grupo concedeu então 8 itens mágicos menores para a lança, e a levou até o Poço do Desfazer, onde o ritual seria concluído. | |||
* Ao mergulhar a lança no poço, ela se encheu de energia negra e passou a flutuar. Então, a lança rompeu-se em um clarão negro, e suas lascas foram jogadas pelo salão. Após recobrarem a visão plena, os personagens perceberam uma presença divina no local, e um altar dedicado a Mask no lugar do poço do desfazer. Neste altar estavam quatro recompensas pelo grupo ter ''ressuscitado Mask''. | |||
== Propriedades Mágicas == | == Propriedades Mágicas == | ||
'''Dormente''': Nenhuma. | |||
'''Depois de matarem o elemental''': | |||
Lança +1 | |||
Recarga 16+: Refaz qualquer jogada de dano com a lança, até que os dados resultem em um número maior ou igual ao dado de Intensidade. | |||
'''Depois de um item mágico maior''': | |||
A lança recebeu capacidade de comunicação com o usuário. A partir desse ponto, a lança conseguiu dar dicas de como conseguir ser completamente acordada e recarregada. | |||
'''Depois de dois itens mágicos maiores''': | |||
A habilidade de recarga da lança tornou-se 11+ ao invés de 16+. | |||
'''Depois de três itens mágicos maiores''': | |||
A lança tornou-se +2. | |||
''[[Cassinos |Voltar para a página principal]]''. | ''[[Cassinos |Voltar para a página principal]]''. |
Revision as of 16:55, 6 October 2017
A Mensageira dos Deuses é uma arma mágica. Sua extremidade é como uma espada longa mas o comprimento de seu cabo faz a Mensageira ser na verdade uma lança. Entre o cabo e a lâmina há uma proteção de ouro ou outro material com brilho similar e é cravejado por duas pedras desconhecidas que emitem uma luminosidade intensa o suficiente para impedir a avaliação das pedras, mas curta o suficiente para não iluminar mais que uma vela.
Desenvolvimento
- Originalmente pertencia à Elspeth, heroína de Sela Longa, e estava escondida em uma das estátuas da heroína na mesma cidade.
- Foi obtida por Melchaia após o grupo desfazer os efeitos do Pergaminho de Oghma.
- Melchaia foi encontrado no cemitério de Sela Longa em posse da arma mas claramente fora de si, e a arma ficou em posse de Banzé.
- É sabido que esta arma era antigamente uma espada, mas algo ou alguém a alterou em algum momento da história, fazendo-a tornar-se uma lança.
- O grupo tem a ciência de que esta arma ficou dormente por tempo demais e está atualmente mais fraca do que realmente é.
- Mithriella revelou à Lorys a real função da arma: Matar um Deus.
- Mithriella também disse ao grupo como revitalizar a arma.
- O grupo seguiu os passos que a elfa lhes disse: Mataram um elemental, permitiram que a Lança devorasse três poderosos itens mágicos.
- Mithriella mencionou que a lança poderia matar um Deus de um certo "Posto", e que cada item que a lança devorasse além dos três primeiros, a deixaria um passo mais perto de ser capaz de matar a divindade que Mithriella desejava.
- O grupo concedeu então 8 itens mágicos menores para a lança, e a levou até o Poço do Desfazer, onde o ritual seria concluído.
- Ao mergulhar a lança no poço, ela se encheu de energia negra e passou a flutuar. Então, a lança rompeu-se em um clarão negro, e suas lascas foram jogadas pelo salão. Após recobrarem a visão plena, os personagens perceberam uma presença divina no local, e um altar dedicado a Mask no lugar do poço do desfazer. Neste altar estavam quatro recompensas pelo grupo ter ressuscitado Mask.
Propriedades Mágicas
Dormente: Nenhuma. Depois de matarem o elemental: Lança +1 Recarga 16+: Refaz qualquer jogada de dano com a lança, até que os dados resultem em um número maior ou igual ao dado de Intensidade. Depois de um item mágico maior: A lança recebeu capacidade de comunicação com o usuário. A partir desse ponto, a lança conseguiu dar dicas de como conseguir ser completamente acordada e recarregada. Depois de dois itens mágicos maiores: A habilidade de recarga da lança tornou-se 11+ ao invés de 16+. Depois de três itens mágicos maiores: A lança tornou-se +2.