Cassinos/Druida: Difference between revisions
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* Encontrou um chifre de Unicórnio na Floresta Jardim da Cripta, e foi ágil o suficiente para salvar sua vida. | * Encontrou um chifre de Unicórnio na Floresta Jardim da Cripta, e foi ágil o suficiente para salvar sua vida. | ||
* Todos os lobos da floresta instintivamente respeitam e fazem o que Banzé solicita. | * Todos os lobos da floresta instintivamente respeitam e fazem o que Banzé solicita. | ||
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* Recebeu "voz" no círculo druídico da Floresta Jardim da Cripta após auxiliar a encontrar a Rainha da Beleza. | * Recebeu "voz" no Círculo Lobo de Gelo, um círculo druídico da Floresta Jardim da Cripta, após auxiliar a encontrar a Rainha da Beleza. | ||
* Na Floresta Alta, Banzé enfrentou vários drows até que encontrou [[Cassinos/Dydd |Dydd]], um velho druida, utilizando de ilusões para se parecer com um drow. Após os desafios contra os drows, Dydd disse: ''"Segundo você mesmo, | * Na Floresta Alta, Banzé enfrentou vários drows até que encontrou [[Cassinos/Dydd |Dydd]], um velho druida, utilizando de ilusões para se parecer com um drow. Após os desafios contra os drows, Dydd disse: ''"Segundo você mesmo, Arven, você está pronto"'', e entregou à Banzé um diário. | ||
* O diário foi escrito por Arwin, com várias anotações de rodapé sobre como seria quando ele finalmente lesse o diário novamente. Trata-se de um diário que conta da necessidade de Arwin assumir uma forma de lobo fêmea por vários anos para procriar, expandindo a vida de sua espécie: Lythari. Esta missão teria sido imposta à Banzé pelo [[Cassinos/Cornélius |Arquidruida Cornélius]]. O diário ainda menciona a necessidade de realizar um rito de iniciação, que envolve alguns amuletos, escondidos em algum lugar. | * O diário foi escrito por Arwin, com várias anotações de rodapé sobre como seria quando ele finalmente lesse o diário novamente. Trata-se de um diário que conta da necessidade de Arwin assumir uma forma de lobo fêmea por vários anos para procriar, expandindo a vida de sua espécie: Lythari. Esta missão teria sido imposta à Banzé pelo [[Cassinos/Cornélius |Arquidruida Cornélius]]. O diário ainda menciona a necessidade de realizar um rito de iniciação, que envolve alguns amuletos, escondidos em algum lugar. | ||
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- Careca (Ob Nixilis) que queria matar Synestra; | - Careca (Ob Nixilis) que queria matar Synestra; | ||
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- Mortuusest (clone); | - Mortuusest (clone); | ||
- Leoric (esqueleto com barba branca); | - Leoric (esqueleto com barba branca); | ||
- Dragão (que já estava morto); | - Dragão (que já estava morto); | ||
- Cavaleiro Andy (domador de dragão); | - Cavaleiro Andy (domador de dragão); | ||
- Verme do outro plano (cubo); | - Verme do outro plano (cubo); | ||
- Porco Atroz (carniceiro). | - Porco Atroz (carniceiro). | ||
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Revision as of 16:26, 2 October 2017
Banzé Fantasma da Árvore é um lobo de pelagem cinzenta, costumeiramente amistoso, mas com súbitos surtos de uma necessidade sangrenta de arrancar braços, rótulas e calcanhares alheios. Banzé também é um cachorro de mendigo, sofrido, acostumado a dormir nas sombras das árvores. Banzé, por vezes, é um pássaro entediado nos galhos das mesmas árvores. Banzé é um elfo do sol, de cabelos e olhos castanhos, ligeiramente sujo e possuidor de uma lasca de carvalho enrolada com cipós em seu braço esquerdo. Banzé também é um gorila maguila. Banzé é descredor da ideia de que exista um humanoide que não fale. Banzé também é o salvador dos cavalos magros.
Posses Mágicas
Mensageira dos Deuses: Obtido de Melchaia no cemitério de Sela Longa.
Pergaminho de Oghma: Roubado do templo de Oghma em Sela Longa.
Posses Mundanas Notáveis
Fragmentos do Vovô Árvore: Lascas de sua casca, obtidas na Floresta Alta.
Peça de Lenha Velha: Madeira que emite um fogo duradouro e esverdeado, roubada do templo de Oghma em Sela Longa.
Bracelete de Trepadeira: Um aglomerado de uma trepadeira geofísica rara em formato de bracelete, recebido na Floresta Alta
Aliados
Crixom - O comprador da enxada tem medo e curiosidade sobre Banzé, e adoraria apresentá-lo aos seus dois filhos.
Ficha
Classe: Druida.
Raça: Elfo do Sol atualmente. Lobo cinzento previamente.
Talentos: Transmorfo (adepto), Conjurador de Terrenos (iniciado).
Atributos: 18, 8, 16, 10, 16, 8.
Históricos: Experiências de Ex-lobo +4, Espião e Rastreador da Floresta Alta +4.
Relações: Enclave Esmeralda aliança, Aliança dos Lordes conflito, Magos Vermelhos de Thay inimizade.
Divindade: Vovô Árvore.
Coisa Única: Única besta que adquiriu inteligência e ascendeu à forma humanoide.
Desenvolvimento
- Banzé nunca tem peças de ouro, embora seus companheiros já tenham lhe falado mais de uma vez que não vão lhe pagar mais nada.
- Utilizou a Mensageira dos Deuses por um longo período de tempo.
- Veio a se apaixonar por uma moça de cabelos ligeiramente avermelhados que trabalhava com O Careca. Eles eram assassinos enviados para matar um homem que Banzé ajudou a proteger, mas ambos fugiram.
- Teve uma noite de prazer com a moça de cabelos avermelhados, e veio a descobrir que seu nome era Synestra, na cidade de Lariço Vermelho.
- Foi deixado no meio da noite após o amor, acordando sozinho numa casa de terceiros, sem rastros da moça.
- Foi peça chave para a ressurreição de Mask.
- Assassinou um meio-orc "Poca Foia" durante O Torneio de Águas Profundas. Supostamente era o último de uma linhagem de orcs que Banzé havia dizimado ainda na Floresta Alta, anos antes.
- Descobriu uma moça chamada Dathril Candelabro de Bronze, deixada para morrer na cidade de Lariço Vermelho. Salvando sua vida, descobriu que era a mesma moça que antes dizia se chamar Synestra, e que o Careca havia a deixado ali para morrer.
- Infiltrou-se no templo de Kelemvor na cidade de Águas Profundas e matou o Careca, deixando Dathril mais tranquila.
- Iniciou um relacionamento sério com Dathril, mantendo-a com ouro e presentes em uma taverna de Águas profundas.
- Entregou à Dathril um colar com alguns dentes, e fez uma promessa: "Quando o colar estiver repleto de dentes dos nossos inimigos, eu largo essa vida".
- Sempre que possível, Banzé retorna à Dathril para lhe entregar amor e peças de ouro.
- Foi surpreendido por uma velha elfa na cidade de Águas Profundas, que o confundiu com "Arven", só que sem a "marca". Banzé concluiu que supostamente tem um irmão gêmeo.
- Foi amaldiçoado com os pesadelos do Guampa na cidade de Sela Longa.
- Encontrou um chifre de Unicórnio na Floresta Jardim da Cripta, e foi ágil o suficiente para salvar sua vida.
- Todos os lobos da floresta instintivamente respeitam e fazem o que Banzé solicita.
- Na mesma floresta, Banzé conheceu Torhall, um ranger que disse que era hora de Banzé retornar à Floresta Alta.
- Recebeu "voz" no Círculo Lobo de Gelo, um círculo druídico da Floresta Jardim da Cripta, após auxiliar a encontrar a Rainha da Beleza.
- Na Floresta Alta, Banzé enfrentou vários drows até que encontrou Dydd, um velho druida, utilizando de ilusões para se parecer com um drow. Após os desafios contra os drows, Dydd disse: "Segundo você mesmo, Arven, você está pronto", e entregou à Banzé um diário.
- O diário foi escrito por Arwin, com várias anotações de rodapé sobre como seria quando ele finalmente lesse o diário novamente. Trata-se de um diário que conta da necessidade de Arwin assumir uma forma de lobo fêmea por vários anos para procriar, expandindo a vida de sua espécie: Lythari. Esta missão teria sido imposta à Banzé pelo Arquidruida Cornélius. O diário ainda menciona a necessidade de realizar um rito de iniciação, que envolve alguns amuletos, escondidos em algum lugar.
- Duelou contra um drow ancião chamado Tos'Un Armgo, mas foi derrotado.
- Questionou a Adivinha de Savras sobre onde os amuletos de seu diário estariam escondidos, e recebeu a resposta que procurava.
- Comprou dois presentes para Dathril em Evereska, junto com uma caixa de madeira muito bonita.
- Entregou um destes presentes para uma moça com a qual teve relações em Llork.
- Entregou outro dos presentes para uma elfa na Floresta Alta, que lhe fez uma roupa, e confessou sempre ser apaixonada por Banzé. Teve relações com a elfa também.
- Sobrou apenas a caixa de madeira para Dathril, mas ainda não a entregou.
- Seguiu as pistas da adivinha e foi parar no Forte Uldoon Protander, onde os amuletos estariam escondidos.
Dentes do Cordão
- Careca (Ob Nixilis) que queria matar Synestra;
- Löris (clone);
- Mortuusest (clone);
- Leoric (esqueleto com barba branca);
- Dragão (que já estava morto);
- Cavaleiro Andy (domador de dragão);
- Verme do outro plano (cubo);
- Porco Atroz (carniceiro).