C/Causo/Ilha de Prata: Difference between revisions
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* Os aventureiros já estava viajando até a cidade de [[C/C/Nagarr |Nagarr]] por alguns dias, e na manhã do dia ''22 de Kythorn de 1382 CV'' finalmente era possível ver a ''Floresta Ankh'' surgindo no horizonte. | * Os aventureiros já estava viajando até a cidade de [[C/C/Nagarr |Nagarr]] por alguns dias, e na manhã do dia ''22 de Kythorn de 1382 CV'' finalmente era possível ver a ''Floresta Ankh'' surgindo no horizonte. | ||
* Durante a viagem, os heróis dialogaram sobre seus feitos e as informações adquiridas durante a estadia prolongada na cidade. | * Durante a viagem, ainda abaixo de chuva, os heróis dialogaram sobre seus feitos e as informações adquiridas durante a estadia prolongada na cidade, e optaram por avançar na direção da ''Floresta Ankh'' em função do interesse de [[C/Vash |Tosseira]] em fazer algo que seu irmão [[C/Agronak |Topeira]] não podia. | ||
* | * Entrando na floresta, os aventureiros foram surpreendidos com uma visão estranha. Embora chovesse, nada justificava a quantidade de água que escorria e envolvia a vegetação da ''Floresta Ankh'', que nessas alturas já se parecia com um pântano. Grande globos de luz e calor pareciam crescer como parasitas sobre as distorcidas árvores úmidas do local, e uma quantidade expressiva de vaga-lumes era visível para qualquer lado que se olhasse. [[C/Vondul |Vondul]] tentou coletar alguns dos vaga-lumes, mas só conseguiu fazê-lo quando [[C/Argondanus |Argondanus]] decidiu ajudá-lo. | ||
* Avançando através da floresta, sobre uma elevação no terreno o grupo pôde notar uma antiga estátua de pedra branca envolvida por cipós. Aproximando-se, os aventureiros puderam perceber que se tratava de uma entrada de uma ruína, e a curiosidade bateu mais forte quando os três decidiram explorar o local. | |||
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* Alguns passos a dentro o grupo já conseguia ver que tratava-se de uma caverna natural, mas era muito estranho, considerando que parecia uma parede de pedra construída olhando de fora. A caverna era fria, repleta de musgos e fungos, alguns muito maiores que os outros. O ambiente era iluminado por grandes cogumelos dourados que emitiam brilho, revelando as paredes repletas de vinhas espinhosas. A exploração foi subitamente interrompida quando algumas destas vinhas espinhosas pareceram tomar vida e atacar os aventureiros. | |||
* Save Game. | |||
Revision as of 21:23, 12 October 2019
O Causo da Ilha de Prata foi o quarto causo dos personagens Vondul Coração de Gelo, Vash Tosseira e Argondanus Illathan. Este causo teve início em 22 de Kythorn de 1382 CV, o Ano do Brasão Negro durante a viagem entre Ankhapur até a cidade de Nagarr.
Prelúdio: Acontecimentos em Ankhapur
Sessão 26: A Floresta Ankh
- O grupo havia passado cerca de dez dias na cidade de Ankhapur após a morte de Zistrea. Neste tempo, os aventureiros decidiram se unir aos Macacos Amarelos para auxiliar o governo da cidade abalada pelo ataque dos doppelgangers.
- Os aventureiros já estava viajando até a cidade de Nagarr por alguns dias, e na manhã do dia 22 de Kythorn de 1382 CV finalmente era possível ver a Floresta Ankh surgindo no horizonte.
- Durante a viagem, ainda abaixo de chuva, os heróis dialogaram sobre seus feitos e as informações adquiridas durante a estadia prolongada na cidade, e optaram por avançar na direção da Floresta Ankh em função do interesse de Tosseira em fazer algo que seu irmão Topeira não podia.
- Entrando na floresta, os aventureiros foram surpreendidos com uma visão estranha. Embora chovesse, nada justificava a quantidade de água que escorria e envolvia a vegetação da Floresta Ankh, que nessas alturas já se parecia com um pântano. Grande globos de luz e calor pareciam crescer como parasitas sobre as distorcidas árvores úmidas do local, e uma quantidade expressiva de vaga-lumes era visível para qualquer lado que se olhasse. Vondul tentou coletar alguns dos vaga-lumes, mas só conseguiu fazê-lo quando Argondanus decidiu ajudá-lo.
- Avançando através da floresta, sobre uma elevação no terreno o grupo pôde notar uma antiga estátua de pedra branca envolvida por cipós. Aproximando-se, os aventureiros puderam perceber que se tratava de uma entrada de uma ruína, e a curiosidade bateu mais forte quando os três decidiram explorar o local.
- Alguns passos a dentro o grupo já conseguia ver que tratava-se de uma caverna natural, mas era muito estranho, considerando que parecia uma parede de pedra construída olhando de fora. A caverna era fria, repleta de musgos e fungos, alguns muito maiores que os outros. O ambiente era iluminado por grandes cogumelos dourados que emitiam brilho, revelando as paredes repletas de vinhas espinhosas. A exploração foi subitamente interrompida quando algumas destas vinhas espinhosas pareceram tomar vida e atacar os aventureiros.
- Save Game.
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