Cassinos/Druida
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Banzé Fantasma da Árvore é um lobo de pelagem cinzenta, costumeiramente amistoso, mas com súbitos surtos de uma necessidade sangrenta de arrancar braços, rótulas e calcanhares alheios. Banzé também é um cachorro de mendigo, sofrido, acostumado a dormir nas sombras das árvores. Banzé, por vezes, é um pássaro entediado nos galhos das mesmas árvores. Banzé é um elfo do sol, de cabelos e olhos castanhos, ligeiramente sujo e possuidor de uma lasca de carvalho enrolada com cipós em seu braço esquerdo. Banzé também é um gorila maguila. Banzé é descredor da ideia de que exista um humanoide que não fale. Banzé também é o salvador dos cavalos magros.
Posses Mágicas
Bracelete de Talos de Carvalho - Encantado no Poço do Desfazer.
Amuleto dos Totens - Obtido...
Posses Mundanas Notáveis
A Moeda - Não exatamente mundana, mas não poderosamente mágica também. A moeda pode estar com qualquer personagem do grupo a qualquer momento.
Desatualizado.
Aliados
Crixom - O comprador da enxada tem medo e curiosidade sobre Banzé, e adoraria apresentá-lo aos seus dois filhos.
Odrak Cavalo de Aço - Aliado de Banzé das antiga.
Desatualizado.
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Desenvolvimento
- Banzé nunca tem peças de ouro, embora seus companheiros já tenham lhe falado mais de uma vez que não vão lhe pagar mais nada.
- Contratou um bardo em Luskan para escrever uma Música que conta como Banzé teria matado um dragão.
- Utilizou a Mensageira dos Deuses por um longo período de tempo.
- Veio a se apaixonar por uma moça de cabelos ligeiramente avermelhados que trabalhava com O Careca. Eles eram assassinos enviados para matar um homem que Banzé ajudou a proteger, mas ambos fugiram.
- Teve uma noite de prazer com a moça de cabelos avermelhados, e veio a descobrir que seu nome era Synestra, na cidade de Lariço Vermelho.
- Foi deixado no meio da noite após o amor, acordando sozinho numa casa de terceiros, sem rastros da moça.
- Foi peça chave para a ressurreição de Mask.
- Assassinou um meio-orc "Poca Foia" durante O Torneio de Águas Profundas. Supostamente era o último de uma linhagem de orcs que Banzé havia dizimado ainda na Floresta Alta, anos antes.
- Descobriu uma moça chamada Dathril Candelabro de Bronze, deixada para morrer na cidade de Lariço Vermelho. Salvando sua vida, descobriu que era a mesma moça que antes dizia se chamar Synestra, e que o Careca havia a deixado ali para morrer.
- Infiltrou-se no templo de Kelemvor na cidade de Águas Profundas e matou o Careca, deixando Dathril mais tranquila.
- Iniciou um relacionamento sério com Dathril, mantendo-a com ouro e presentes em uma taverna de Águas profundas.
- Entregou à Dathril um cordão com dentes, e fez uma promessa: "Quando o cordão estiver repleto dos dentes dos nossos inimigos, eu largo essa vida".
- Sempre que possível, Banzé retorna à Dathril para lhe entregar amor e peças de ouro.
- Foi surpreendido por uma velha elfa chamada Amarilis Flor da Serra na cidade de Águas Profundas, que o confundiu com "Arven", só que sem a "marca". Banzé concluiu que supostamente tem um irmão gêmeo.
- Foi amaldiçoado com os pesadelos do Guampa na cidade de Sela Longa.
- Encontrou um chifre de Unicórnio na Floresta Jardim da Cripta, e foi ágil o suficiente para salvar sua vida.
- Todos os lobos da floresta instintivamente respeitam e fazem o que Banzé solicita.
- Na mesma floresta, Banzé conheceu Torhall, um ranger que disse que era hora de Banzé retornar à Floresta Alta.
- Recebeu "voz" no Círculo Lobo de Gelo, um círculo druídico da Floresta Jardim da Cripta, após auxiliar a encontrar a Rainha da Beleza.
- Sofreu ao utilizar uma porção de itens mágicos na Academia Arcana Estrela Dalva, e agora só usa coisa de deus.
- Na Floresta Alta, Banzé enfrentou vários drows até que encontrou Dydd, um velho druida, utilizando de ilusões para se parecer com um drow. Após os desafios contra os drows, Dydd disse: "Segundo você mesmo, Arven, você está pronto", e entregou à Banzé um diário.
- O diário foi escrito por Arven, com várias anotações de rodapé sobre como seria quando ele finalmente lesse o diário novamente. Trata-se de um diário que conta da necessidade de Arven assumir uma forma de lobo fêmea por vários anos para procriar, expandindo a vida de sua espécie: Lythari. Esta missão teria sido imposta à Banzé pelo Arquidruida Cornélius. O diário ainda menciona a necessidade de realizar um rito de iniciação, que envolve alguns amuletos, escondidos em algum lugar.
- Duelou contra um drow ancião chamado Tos'Un Armgo, mas foi derrotado.
- Recebeu a honra de poder comprar um Grifo da cidade de Maranhaeterna. Banzé aceitou a oferta, e atualmente Jorus Manto Índigo está treinando o filhote.
- Os pesadelos o forçaram a utilizar A Adaga e abrir uma fenda numa árvore, criando uma conexão com o plano do Guampa, permitindo sua passagem à Faerûn. Ao fazer isso, os pesadelos acabaram, e Banzé imediatamente quis se vingar, destruindo o Guampa. No entanto, Mortussest acredita que Guampa não esteja morto de fato. Além disso, Banzé não coletou nenhum dente neste confronto.
- Possui um aliado animal inteligente na Floresta Alta, chamado Meia-Casca.
- Questionou a Adivinha de Savras sobre onde os amuletos de seu diário estariam escondidos, e recebeu a resposta que procurava.
- Comprou dois presentes para Dathril em Evereska, junto com uma caixa de madeira muito bonita.
- Entregou um destes presentes para uma garçonete na taverna do Conde Claus em Llork com a qual teve relações, mas se mostrou arrependido.
- Entregou outro dos presentes para a elfa Talindra Naeris, na Floresta Alta, que lhe fez uma roupa, e confessou sempre ser apaixonada por Banzé, e que ouviu a canção sobre a morte do dragão e logo soube de quem se tratava. Teve relações com a elfa também.
- Sobrou apenas a caixa de madeira para Dathril, mas ainda não a entregou.
- Seguiu as pistas da adivinha e foi parar no Forte Uldoon Protander, onde os amuletos estariam escondidos.
Dentes do Cordão
- Careca (Ob Nixilis) que queria matar Synestra;
- Löris (clone);
- Mortuusest (clone);
- Leoric (esqueleto com barba branca);
- Dragão (que já estava morto);
- Cavaleiro Andy (domador de dragão);
- Verme do outro plano (cubo);
- Porco Atroz (carniceiro).