Cassinos/Druida

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Banzé Fantasma da Árvore é um lobo de pelagem cinzenta, costumeiramente amistoso, mas com súbitos surtos de uma necessidade sangrenta de arrancar braços, rótulas e calcanhares alheios. Banzé também é um cachorro de mendigo, sofrido, acostumado a dormir nas sombras das árvores. Banzé, por vezes, é um pássaro entediado nos galhos das mesmas árvores. Banzé é um elfo do sol, de cabelos e olhos castanhos, ligeiramente sujo e possuidor de uma lasca de carvalho enrolada com cipós em seu braço esquerdo. Banzé também é um gorila maguila. Banzé é descredor da ideia de que exista um humanoide que não fale. Banzé também é o salvador dos cavalos magros.


Posses Mágicas

Mensageira dos Deuses: Obtido de Melchaia no cemitério de Sela Longa.

Pergaminho de Oghma: Roubado do templo de Oghma em Sela Longa.


Posses Mundanas Notáveis

Fragmentos do Vovô Árvore: Lascas de sua casca, obtidas na Floresta Alta.

Peça de Lenha Velha: Madeira que emite um fogo duradouro e esverdeado, roubada do templo de Oghma em Sela Longa.

Bracelete de Trepadeira: Um aglomerado de uma trepadeira geofísica rara em formato de bracelete, recebido na Floresta Alta


Aliados

Crixom - O comprador da enxada tem medo e curiosidade sobre Banzé, e adoraria apresentá-lo aos seus dois filhos.


Ficha

Classe: Druida.

Raça: Elfo do Sol atualmente. Lobo cinzento previamente.

Talentos: Transmorfo (adepto), Conjurador de Terrenos (iniciado).

Atributos: 18, 8, 16, 10, 16, 8.

Históricos: Experiências de Ex-lobo +4, Espião e Rastreador da Floresta Alta +4.

Relações: Enclave Esmeralda aliança, Aliança dos Lordes conflito, Magos Vermelhos de Thay inimizade.

Divindade: Vovô Árvore.

Coisa Única: Única besta que adquiriu inteligência e ascendeu à forma humanoide.


Desenvolvimento

  • Utilizou a Mensageira dos Deuses por um longo período de tempo.
  • Veio a se apaixonar por uma moça de cabelos ligeiramente avermelhados que trabalhava com O Careca, ambos assassinos enviados para matar um homem que Banzé ajudou a proteger.
  • Teve uma noite de prazer com a moça de cabelos avermelhados, e veio a descobrir que seu nome era Synestra, na cidade de Lariço Vermelho.
  • Foi deixado no meio da noite após o amor, acordando sozinho numa casa de terceiros, sem rastros da moça.
  • Foi peça chave para a ressurreição de Mask.
  • Assassinou um meio-orc "Poca Foia" durante O Torneio de Águas Profundas. Supostamente era o último de uma linhagem de orcs que Banzé havia dizimado ainda na Floresta Alta, anos antes.
  • Descobriu uma moça chamada Dathril Candelabro de Bronze, deixada para morrer na cidade de Lariço Vermelho. Salvando sua vida, descobriu que era a mesma moça que antes dizia se chamar Synestra, e que o Careca havia a deixado ali para morrer.
  • Infiltrou-se no templo de Kelemvor na cidade de Águas Profundas e matou o Careca, deixando Dathril mais tranquila.
  • Foi amaldiçoado com os pesadelos do Guampa na cidade de Sela Longa.
  • Duelou contra um drow ancião chamado Tos'Un Armgo, mas foi derrotado.
  • Recebeu "voz" no círculo druídico da Floresta Jardim da Cripta após auxiliar a encontrar a Rainha da Beleza.
  • Pegou uma moça em uma cidade.
  • Pegou outra na floresta alta.
  • Questionou a Adivinha de Savras sobre onde os amuletos de seu diário estariam escondidos, e recebeu a resposta que procurava.
  • Seguiu as pistas da adivinha e foi parar no Forte Uldoon Protander, onde os amuletos estariam escondidos.


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