Difference between revisions of "C/Causo/Ilha de Prata"

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* [[C/Zarbrina |Zarbrina Eilsviir]] havia sido teleportada até o quartel dos [[C/O/Macacos_Amarelos |Macacos Amarelos]] durante o combate contra [[C/Zistrea |Zistrea]], sobrevivendo. Ela tomou vergonha na cara e finalmente decidiu tomar alguma atitude sobre sua necessidade de estar sempre agarrada em alguém.
 
* [[C/Zarbrina |Zarbrina Eilsviir]] havia sido teleportada até o quartel dos [[C/O/Macacos_Amarelos |Macacos Amarelos]] durante o combate contra [[C/Zistrea |Zistrea]], sobrevivendo. Ela tomou vergonha na cara e finalmente decidiu tomar alguma atitude sobre sua necessidade de estar sempre agarrada em alguém.
 
* [[C/Talbros |Talbros Torgh]] desapareceu após eliminar alguns doppelgangers e ser visto fugindo com o sangue das criaturas.
 
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* [[C/Lunara |Lunara Mirdusk]] desconfia que embora tudo pareça resolvido, algo ainda está errado na cidade.
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* [[C/Tartarus |Capitão Tartarus Anil]] é o último guarda da cidade que possui uma patente maior que "soldado". Ele segue treinando novos recrutas. [[C/Vash |Tosseira]] o auxiliou com um grupo de recrutas por três dias, e Tartarus deu algumas dicas à Tosseira sobre o uso de lâminas pesadas.
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* [[C/Calabrou |Calabrou Bigorna de Zinco]] começou a praticar combate com armas junto com alguns [[C/O/Macacos_Amarelos |Macacos Amarelos]].
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* [[C/Forbio |Forbio Protomeius]] abriu uma padaria, mas ela não está indo muito bem.
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* O [[C/Palhaço |Palhaço]] acabou sendo capturado e encontra-se atualmente preso.
  
  

Revision as of 15:00, 12 October 2019

O Causo da Ilha de Prata foi o quarto causo dos personagens Vondul Coração de Gelo, Vash Tosseira e Argondanus Illathan. Este causo teve início em 22 de Kythorn de 1382 CV, o Ano do Brasão Negro durante a viagem entre Ankhapur até a cidade de Nagarr.


Prelúdio: Acontecimentos em Ankhapur

  • O doppelganger que assumiu a forma do Alto Clérigo Verkan continuou como regente da cidade. O grupo não fez nada para tentar impedi-lo, nem tentou desmascará-lo.
  • O Alto Clérigo Verkan manipulou recursos para desmascarar a organização de doppelgangers que tentou tomar a cidade à força. Isso resultou na morte de todos os doppelgangers encontrados que não podiam ser utilizados pelo Alto Clérigo para fortalecer a cidade. Nora e alguns poucos outros foram poupados.
  • O Regente também baniu o uso de máscaras vermelhas na cidade, tentando evitar os Lenços Escarlates.
  • Vondul Coração de Gelo, Vash Tosseira e Argondanus Illathan se tornaram membros dos Macacos Amarelos, sob juramento de atuar em prol dos interesses da organização apenas quando estiverem em Ankhapur. Fora dos limites da cidade, os aventureiros ainda tem problemas maiores para resolver.
  • Vondul passou os dias alojado na casa de Nora, aprendendo seu ofício e avaliando as ações da doppelganger. Mesmo sendo um membro dos Macacos Amarelos, Vondul ainda não utiliza o Anel dos Macacos.
  • Argondanus aproveitou o tempo na cidade para se informar mais sobre rituais. O arqueiro aprendeu alguns rituais, e começou a praticá-los.
  • Vash Tosseira se aproximou mais dos Macacos Amarelos e de seu irmão, Agronak Moita. Agronak contou à Tosseira de seu encontro com um elfo que utilizava a Ombreira das Trevas anos atrás, e Tosseira disse que, se a encontrar, ele a trará de volta.
  • Saban Gruz tornou-se também um membro dos Macacos Amarelos, abandonando seu trabalho na guarda da cidade.
  • Zarbrina Eilsviir havia sido teleportada até o quartel dos Macacos Amarelos durante o combate contra Zistrea, sobrevivendo. Ela tomou vergonha na cara e finalmente decidiu tomar alguma atitude sobre sua necessidade de estar sempre agarrada em alguém.
  • Talbros Torgh desapareceu após eliminar alguns doppelgangers e ser visto fugindo com o sangue das criaturas.
  • Agronak Topeira Percebeu que Macacos Amarelos estão crescendo, e está buscando aumentar a sede com auxilio do Alto Clérigo Verkan.
  • Lunara Mirdusk desconfia que embora tudo pareça resolvido, algo ainda está errado na cidade.
  • Capitão Tartarus Anil é o último guarda da cidade que possui uma patente maior que "soldado". Ele segue treinando novos recrutas. Tosseira o auxiliou com um grupo de recrutas por três dias, e Tartarus deu algumas dicas à Tosseira sobre o uso de lâminas pesadas.
  • Calabrou Bigorna de Zinco começou a praticar combate com armas junto com alguns Macacos Amarelos.
  • Forbio Protomeius abriu uma padaria, mas ela não está indo muito bem.
  • O Palhaço acabou sendo capturado e encontra-se atualmente preso.


A Floresta Ankh

Sessão 26: A Floresta Ankh

  • O grupo havia passado cerca de dez dias na cidade de Ankhapur após a morte de Zistrea. Neste tempo, os aventureiros decidiram se unir aos Macacos Amarelos para auxiliar o governo da cidade abalada pelo ataque dos doppelgangers.
  • Os aventureiros já estava viajando até a cidade de Nagarr por alguns dias, e na manhã do dia 22 de Kythorn de 1382 CV finalmente era possível ver a Floresta Ankh surgindo no horizonte.
  • Durante a viagem, ainda abaixo de chuva, os heróis dialogaram sobre seus feitos e as informações adquiridas durante a estadia prolongada na cidade, e optaram por avançar na direção da Floresta Ankh em função do interesse de Tosseira em fazer algo que seu irmão Topeira não podia.
  • Entrando na floresta, os aventureiros foram surpreendidos com uma visão estranha. Embora chovesse, nada justificava a quantidade de água que escorria e envolvia a vegetação da Floresta Ankh, que nessas alturas já se parecia com um pântano. Grande globos de luz e calor pareciam crescer como parasitas sobre as distorcidas árvores úmidas do local, e uma quantidade expressiva de vaga-lumes era visível para qualquer lado que se olhasse. Vondul tentou coletar alguns dos vaga-lumes, mas só conseguiu fazê-lo quando Argondanus decidiu ajudá-lo.
  • Avançando através da floresta, sobre uma elevação no terreno o grupo pôde notar uma antiga estátua de pedra branca envolvida por cipós. Aproximando-se, os aventureiros puderam perceber que se tratava de uma entrada de uma ruína, e a curiosidade bateu mais forte quando os três decidiram explorar o local.
Entrada da ruína
  • Alguns passos a dentro o grupo já conseguia ver que tratava-se de uma caverna natural, mas era muito estranho, considerando que parecia uma parede de pedra construída olhando de fora. A caverna era fria, repleta de musgos e fungos, alguns muito maiores que os outros. O ambiente era iluminado por grandes cogumelos dourados que emitiam brilho, revelando as paredes repletas de vinhas espinhosas. A exploração foi subitamente interrompida quando algumas destas vinhas espinhosas pareceram tomar vida e atacar os aventureiros.
  • Save Game.


Causo Anterior

A Aliança em Ankhapur


Próximo Causo

...


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