C/Vondul: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 37: | Line 37: | ||
* Teve um sonho divino enquanto dormia na taverna. Sonhou que estava de volta nas [[C/Altogrito |Minas de Altogrito]], mas agora a névoa fazia surgir seus companheiros perdidos, e moedas do símbolo de '''Hoar''', sua divindade, apareciam em todo canto. | * Teve um sonho divino enquanto dormia na taverna. Sonhou que estava de volta nas [[C/Altogrito |Minas de Altogrito]], mas agora a névoa fazia surgir seus companheiros perdidos, e moedas do símbolo de '''Hoar''', sua divindade, apareciam em todo canto. | ||
* Dialogou sobre seu passado e suas possibilidades de futuro com [[C/Vash |Vash]] e [[C/Argondanus |Argondanus]] e se viu em dúvida. Então, optou por jogar uma moeda, a própria moeda que é símbolo de sua divindade, decidindo que seguiria ou seria seguido por [[C/Vash |Vash "Tosseira"]], de acordo com a face que a moeda mostrasse. | * Dialogou sobre seu passado e suas possibilidades de futuro com [[C/Vash |Vash]] e [[C/Argondanus |Argondanus]] e se viu em dúvida. Então, optou por jogar uma moeda, a própria moeda que é símbolo de sua divindade, decidindo que seguiria ou seria seguido por [[C/Vash |Vash "Tosseira"]], de acordo com a face que a moeda mostrasse. | ||
* A jogada da moeda gerou uma explosão de luzes vermelhas, laranjas e amarelas na taverna, e levantou uma névoa quando ela caiu na mesa. Vondul rapidamente inspirou a névoa com seu nariz avantajado e observou que a moeda havia caído na face que indicava que ele deveria seguir [[C/Vash |Tosseira]]. | * A jogada da moeda gerou uma explosão de luzes vermelhas, laranjas e amarelas na taverna, e levantou uma névoa quando ela caiu na mesa. Vondul rapidamente inspirou a névoa com seu nariz avantajado e observou que a moeda havia caído na face que indicava que ele deveria seguir [[C/Vash |Tosseira]]. | ||
* [[C/Vash |Vash "Tosseira"]] alegou que queria auxílio dos demais em uma cruzada contra a escravidão. | |||
* Os três decidiram seguir juntos, e Vondul os guiou até o templo de Jergal, '''A Pedra Pura''', onde o [[C/Kalzus |Alto Clérigo Kalzus Betaren]] lhes contou um pouco mais sobre o [[C/Descanso_do_Guerreiro |Descanso do Guerreiro]], a cripta para onde Tosseira pretende ir. | * Os três decidiram seguir juntos, e Vondul os guiou até o templo de Jergal, '''A Pedra Pura''', onde o [[C/Kalzus |Alto Clérigo Kalzus Betaren]] lhes contou um pouco mais sobre o [[C/Descanso_do_Guerreiro |Descanso do Guerreiro]], a cripta para onde Tosseira pretende ir. | ||
* [[C/Argondanus |Argondanus]] não incentiva o fim da escravidão, e alegou que a família dele só não tinha escravos por falta de condições. Vondul não se agradou com esta informação. | |||
* No caminho até o [[C/Descanso_do_Guerreiro |Descanso do Guerreiro]], [[C/Argondanus |Argondanus]] Falou que não ajudaria Vondul depois de um desentendimento. | |||
* Acabou tendo seu equipamento danificado ao combater Besouros de Ácido, e, na mesma batalha, Vondul auxiliou [[C/Argondanus |Argondanus]] com uma prece divina. | |||
* Ainda na cripta, [[C/Argondanus |Argondanus]] acabou por causar danos à Vondul no combate contra [[C/Ulavan |Ulavan, O Primeiro Busgador]]. | |||
* Vondul ficou com o [[C/Monóculo_da_Verdade |Monóculo da Verdade]], objeto encontrado após [[C/Argondanus |Argondanus]] conversar com espíritos na cripta. | |||
* No caminho até a casa de [[C/Arthur_Vales_II |Arthur Vales II]], Vondul protegeu [[C/Argondanus |Argondanus]] de uma armadilha para urso que estava armada no meio do trajeto, no setor da floresta chamado ''Mata de Teias''. | |||
* Durante o confronto contra um urso coruja, nas ruínas da casa da família Vales, Vondul auxiliou [[C/Argondanus |Argondanus]] com uma prece divina novamente. | |||
* Os aventureiros encontraram o filhote de tal urso coruja, e Vondul ficou impressionado com a pequena fera. Tanto que notou que um dos lados do bico do filhote não tinha narina. | |||
* Percebeu que estava sendo seguido pelas névoas. Vondul acredita que eram as mesmas névoas que consumiram com [[C/Gloro |Gloro Pele de Cobra]] e o resto dos mercenários da [[C/O/Companhia_Onyx |Companhia de Onyx]] | |||
* Encontrou o descanso final dos Duques do Vento no [[C/Descanso_do_Guerreiro |Descanso do Guerreiro]], onde obteve a primeira parte do [[C/Cetro |Cetro das Sete Partes]]. | |||
* Ao sair da última sala, acabou desacordado pelas névoas. Ao Acordar, encontrou [[C/Gloro |Gloro Pele de Cobra]] dormindo no mesmo local. | |||
* Após enfrentar [[C/Mirfal |Mirfal Anethar]] no covil das névoas, conheceu [[C/Mataflora |Mataflora]], que expôs a situação: O [[C/Cetro |Cetro das Sete Partes]] deve ser reconstruído para ser utilizado em [[C/Nan'Qush |Nan'Qush]], a Aranha-Lacraia. | |||
* Recebeu dicas de onde encontrar algumas das outras partes do [[C/Cetro |Cetro das Sete Partes]] ao concordar com [[C/Mataflora |Mataflora]]. | |||
* As névoas expandiram a mente de Vondul, fazendo com que ele recebesse uma intuição aprimorada, presente de [[C/Mataflora |Mataflora]]. | |||
== Citações == | == Citações == |
Revision as of 14:27, 21 June 2019
Vondul Coração de Gelo é um vingador anão de 104 anos que odeia silêncio. Ele é queimado, cicatrizado pelo corpo todo, exceto na região do coração. Possui cabelos grisalhos e um par de chifres, embora apenas o chifre esquerdo esteja inteiro.
Vondul venera Hoar, o Deus da vingança.
Histórico Breve
- Seus pais estão desaparecidos, e Vondul não sabe nada sobre eles.
- É natural das Montanhas Cristais de Gelo.
- Já escreveu um livro, Mil e uma Maneiras de Morrer: Como se Defender das Árvores.
- É complexado e acha que todos estão atrás dele, por causa do que ele fez.
- Possui uma rixa antiga com a família Nabos, um clã de anões escravagistas que tentaram, e talvez conseguiram, dominar as Montanhas Cristais de Gelo.
- Vondul está juntando recursos e mercenários para montar um grupo de violência e vingança contra este clã e acreditava ter convencido a Companhia de Onyx, antes deles desaparecerem.
- Agora acredita que a Companhia traiu ele, e deseja vingança contra os seus membros também.
Posses Notáveis
- Algumas bagas de Acônito Estranho.
- Par de botas de mitral.
- Monóculo da Verdade.
- Frascos e sacos com um bom valor em Residuum.
- Enroladinhos de Crisântemo do Espirro.
Desenvolvimento
- Estava servindo como mercenário para o grupo de Gloro Pele de Cobra, mas acabou sendo o único mercenário remanescente para concluir o trabalho.
- Acabou avançando sozinho contra as Minas de Altogrito, para concluir o contrato e encontrar Zoltan Azadh.
- Não encontrou Zoltan nem concluiu o contrato, mas encontrou velhos conhecidos ao olhar nos rostos dos humanos que mantinham prisioneiros nas minas.
- Se viu obrigado a fugir quando Isendravius foi liberado para defender as minas.
- Acabou retornando às minas em busca de Zoltan Azadh, e descobriu que ele havia sido petrificado.
- Instantes depois, Vash "Tosseira" acabou derrubando a estátua de Zoltan, quebrando-a.
- Enfurecido, Vondul rasgou em mil pedaços o o contrato, na frente de Vash "Tosseira" e Argondanus Illathan, sem dizer uma palavra.
- Adquiriu o par de botas de mitral enquanto saqueava as Minas de Altogrito.
- Fugiu das minas junto com Vash "Tosseira" e Argondanus Illathan, rumo à cidade Nimpeth.
- Encontrou o que acredita ser uma Gaveta de Oferendas com alguns equipamentos úteis junto a uma nascente na Floresta do Inverno, mas optou por não saqueá-la tendo em vista que seria um local sagrado para Eldath, Deusa das Nascentes.
- Hospedou-se na Taverna Moeda Sorridente enquanto esteve em Nimpeth.
- Teve um sonho divino enquanto dormia na taverna. Sonhou que estava de volta nas Minas de Altogrito, mas agora a névoa fazia surgir seus companheiros perdidos, e moedas do símbolo de Hoar, sua divindade, apareciam em todo canto.
- Dialogou sobre seu passado e suas possibilidades de futuro com Vash e Argondanus e se viu em dúvida. Então, optou por jogar uma moeda, a própria moeda que é símbolo de sua divindade, decidindo que seguiria ou seria seguido por Vash "Tosseira", de acordo com a face que a moeda mostrasse.
- A jogada da moeda gerou uma explosão de luzes vermelhas, laranjas e amarelas na taverna, e levantou uma névoa quando ela caiu na mesa. Vondul rapidamente inspirou a névoa com seu nariz avantajado e observou que a moeda havia caído na face que indicava que ele deveria seguir Tosseira.
- Vash "Tosseira" alegou que queria auxílio dos demais em uma cruzada contra a escravidão.
- Os três decidiram seguir juntos, e Vondul os guiou até o templo de Jergal, A Pedra Pura, onde o Alto Clérigo Kalzus Betaren lhes contou um pouco mais sobre o Descanso do Guerreiro, a cripta para onde Tosseira pretende ir.
- Argondanus não incentiva o fim da escravidão, e alegou que a família dele só não tinha escravos por falta de condições. Vondul não se agradou com esta informação.
- No caminho até o Descanso do Guerreiro, Argondanus Falou que não ajudaria Vondul depois de um desentendimento.
- Acabou tendo seu equipamento danificado ao combater Besouros de Ácido, e, na mesma batalha, Vondul auxiliou Argondanus com uma prece divina.
- Ainda na cripta, Argondanus acabou por causar danos à Vondul no combate contra Ulavan, O Primeiro Busgador.
- Vondul ficou com o Monóculo da Verdade, objeto encontrado após Argondanus conversar com espíritos na cripta.
- No caminho até a casa de Arthur Vales II, Vondul protegeu Argondanus de uma armadilha para urso que estava armada no meio do trajeto, no setor da floresta chamado Mata de Teias.
- Durante o confronto contra um urso coruja, nas ruínas da casa da família Vales, Vondul auxiliou Argondanus com uma prece divina novamente.
- Os aventureiros encontraram o filhote de tal urso coruja, e Vondul ficou impressionado com a pequena fera. Tanto que notou que um dos lados do bico do filhote não tinha narina.
- Percebeu que estava sendo seguido pelas névoas. Vondul acredita que eram as mesmas névoas que consumiram com Gloro Pele de Cobra e o resto dos mercenários da Companhia de Onyx
- Encontrou o descanso final dos Duques do Vento no Descanso do Guerreiro, onde obteve a primeira parte do Cetro das Sete Partes.
- Ao sair da última sala, acabou desacordado pelas névoas. Ao Acordar, encontrou Gloro Pele de Cobra dormindo no mesmo local.
- Após enfrentar Mirfal Anethar no covil das névoas, conheceu Mataflora, que expôs a situação: O Cetro das Sete Partes deve ser reconstruído para ser utilizado em Nan'Qush, a Aranha-Lacraia.
- Recebeu dicas de onde encontrar algumas das outras partes do Cetro das Sete Partes ao concordar com Mataflora.
- As névoas expandiram a mente de Vondul, fazendo com que ele recebesse uma intuição aprimorada, presente de Mataflora.
Citações
"Vingança não escolhe lado!"
"Você quebrou minha recompensa!"