Cassinos/Druida

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Banzé Fantasma da Árvore é um lobo de pelagem cinzenta, costumeiramente amistoso, mas com súbitos surtos de uma necessidade sangrenta de arrancar braços, rótulas e calcanhares alheios. Banzé também é um cachorro de mendigo, sofrido, acostumado a dormir nas sombras das árvores. Banzé, por vezes, é um pássaro entediado nos galhos das mesmas árvores. Banzé é um elfo do sol, de cabelos e olhos castanhos, ligeiramente sujo e possuidor de uma lasca de carvalho enrolada com cipós em seu braço esquerdo. Banzé também é um gorila maguila. Banzé é descredor da ideia de que exista um humanoide que não fale. Banzé também é o salvador dos cavalos magros.


Posses Mágicas

Mensageira dos Deuses: Obtido de Melchaia no cemitério de Sela Longa.

Pergaminho de Oghma: Roubado do templo de Oghma em Sela Longa.


Posses Mundanas Notáveis

Fragmentos do Vovô Árvore: Lascas de sua casca, obtidas na Floresta Alta.

Peça de Lenha Velha: Madeira que emite um fogo duradouro e esverdeado, roubada do templo de Oghma em Sela Longa.

Bracelete de Trepadeira: Um aglomerado de uma trepadeira geofísica rara em formato de bracelete, recebido na Floresta Alta


Aliados

Crixom - O comprador da enxada tem medo e curiosidade sobre Banzé, e adoraria apresentá-lo aos seus dois filhos.


Ficha

Classe: Druida.

Raça: Elfo do Sol atualmente. Lobo cinzento previamente.

Talentos: Transmorfo (adepto), Conjurador de Terrenos (iniciado).

Atributos: 18, 8, 16, 10, 16, 8.

Históricos: Experiências de Ex-lobo +4, Espião e Rastreador da Floresta Alta +4.

Relações: Enclave Esmeralda aliança, Aliança dos Lordes conflito, Magos Vermelhos de Thay inimizade.

Divindade: Vovô Árvore.

Coisa Única: Única besta que adquiriu inteligência e ascendeu à forma humanoide.


Desenvolvimento

  • Vende caveiras embalsamadas, geralmente para Zhentarins, e deixa clara esta informação em quase todo lugar que vai.
  • Gerou os eventos iniciais de O Torneio de Águas Profundas, por ter vendido três caveiras para Mão Vazia.
  • Foi peça chave para a ressurreição de Mask.
  • Teve uma noite de prazer com uma moça careca em uma taverna da vida. Seus companheiros sabem disso, e não é uma lembrança agradável.
  • Foi acusado de ter sequestrado a Rainha da Beleza de Águas Profundas junto com Lóris, e descobriu que existiam duas cópias de si próprio.
  • Depois de muito se indispor, auxiliou Banzé na morte do Careca, matando três nobres inocentes no processo.
  • Foi proclamado messias pelos anões de Mirabar quando voltou à cidade. A maioria dos anões haviam visto Mortussest queimar até a morte.
  • Descobriu que as cópias eram clones de sangue, e eventualmente eliminou as duas.
  • Redesenhou sua vida, a fim de se impor às atividades do Rei Sombrio, e iniciou a fazer invocações de mortos vivos que separam suas ligações com o Rei.
  • Desconstruiu um item mágico que carregava desde o início de suas experiencias como necromante, a Costela de Jarvaharis. O Próprio Jarvaharis, O Sem Sombra surgiu de dentro do item mágico desconstruído, lhe agradecendo e entregando-lhe uma adaga, a Marca da Morte.
  • Comprou o cemitério de Lariço Vermelho com os recursos recebidos após encontrar a Rainha da Beleza.
  • Recebeu por mérito um cajado branco enquanto auxiliou os elfos da comunidade do Vovô Árvore na Floresta Alta.
  • Utilizou o cajado e mais uma série de outros pertences preciosos na tentativa de criar um item mágico, mas falhou.
  • Conseguiu acesso aos tomos da Academia Arcana Estrela Dalva, onde aprendeu novas magias. Roubou alguns livros no processo.
  • Ocasionou a morte de dois Zhentarins que o procuravam para negócios.
  • Foi assassinado em uma taverna de Maranhaeterna por uma mulher de cara marcada. Renasceu após a morte, com vagas lembranças de sua passagem pelo plano de fuga. Compreendeu que sua missão em vida havia sido concluída quando auxiliou no retorno de Mask. Esta segunda morte colocou Mortussest em uma nova missão.
  • Descobriu no Esconderijo, através de Jimmy, O Agulha, quem havia solicitado sua morte: Seth'Fiss'Ith.
  • Foi amaldiçoado com os pesadelos do Guampa, após sua segunda visita à Faerûn. Como Mortussest não precisa mais dormir, estes pesadelos ainda não interferiram em sua vida.
  • Questionou a Adivinha de Savras sobre qual seria sua missão. Mortussest acredita que deve avançar contra o outro plano e derrotar o Guampa de uma vez por todas.
  • Retornou ao Esconderijo e eliminou Seth'Fiss'Ith.


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