Difference between revisions of "C/Vash"

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* Manopla de Madeira entalhada, recebida de presente de [[C/Maltanthir |Maltanthir Folha Seca]].
 
* Manopla de Madeira entalhada, recebida de presente de [[C/Maltanthir |Maltanthir Folha Seca]].
* Escudo redondo de metal com uma águia azul no centro.
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* Escudo redondo de ''Lenha Verde'' com uma águia azul no centro. Concede proteção elemental e se reconstrói com a presença do sol.
 
* Espada longa com uma lasca de azurita no pomo.
 
* Espada longa com uma lasca de azurita no pomo.
 
* Um fragmento grande, embora leve, da [[C/Pedra_da_Invulnerabilidade |Pedra da Invulnerabilidade]].
 
* Um fragmento grande, embora leve, da [[C/Pedra_da_Invulnerabilidade |Pedra da Invulnerabilidade]].
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* Par de chifres longos de Ferro Sombrio.
 
* Par de chifres longos de Ferro Sombrio.
 
* Enroladinhos de [[C/P/Crisântemo_do_Espirro |Crisântemo do Espirro]].
 
* Enroladinhos de [[C/P/Crisântemo_do_Espirro |Crisântemo do Espirro]].
 
  
 
== Desenvolvimento ==  
 
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Revision as of 10:13, 8 July 2019

Vash "Tosseira"

Vash "Tosseira" é um comandante meio orc de 33 anos repleto de cicatrizes. Ele é baixo e gordo, não tem o olho esquerdo e nem cabelo.

Quando foi tomado como escravo, lhe fizeram a marca de um machado, nas suas costas. No entanto, o ferro não estava completamente quente e o resultado foi meio machado apenas. Quando conquistou sua liberdade, Tosseira mandou tatuar um machado nas costas em uma tentativa de disfarçar a marca.

Tosseira venerava Loviatar, a Deusa da agonia, mas suas crenças estão passando por mudanças.


Histórico Breve

  • Seus pais estão mortos, eles eram escravos.
  • É natural de...
  • Por algum motivo, é incapaz de comer coisas que sejam verdes.
  • Foi escravo em Calimsham mas acabou se tornando escravagista.
  • Tem três irmãos gêmeos, dos quais não sabe nada a respeito.
  • Foi feito de prisioneiro na Floresta do Inverno enquanto viajava com dois escravos, para vendê-los em Nimpeth.
  • Não sabe ler nem escrever, mas age como se soubesse.
  • Tem o costume feio de coçar as partes íntimas.
  • Tem medo de Dragões, pois sabe que eles queimam escravos.
  • Quer mudar de vida e pretende agora vingar os escravos.
  • Constantemente faz metáforas sobre as "Cortinas" para explicar as coisas.


Marcas e Cicatrizes

  • Cicatriz de queimadura do ombro direito. Sofreu esta cicatriz enquanto estava acampando junto a uma fogueira.
  • Cicatriz de queimadura de meio machado nas costas, completada com tatuagem da outra metade do machado.
  • Mancha azul na cara. Era uma pintura de guerra que era pra ter sido provisória mas não sai mais.


Posses Notáveis

Desenvolvimento

  • Esteve preso nas Minas de Altogrito, mas organizou uma fuga com a ajuda de Caellora Miravaris.
  • Perdeu um olho enquanto era interrogado por Aramys Durlan.
  • Convenceu Aramys Durlan, durante a fuga, que sabia sim do Cetro, e acabou descobrindo que o tal Cetro fica supostamente num lugar chamado Descanso do Guerreiro.
  • Salvou Caellora Miravaris de um golpe mortal na coxa.
  • Acabou fugindo da Minas do Altogrito quando Isendravius surgiu com o braço Aramys Durlan de dentro da caverna.
  • Quando se anima em combate, seu olho faltante brilha de uma maneira curiosa.
  • Retornou às Minas do Altogrito, evitando o Dragão Verde. Acabou quebrando a estátua de Zoltan Azadh, e terminando com a vida de Aramys Durlan ao vê-lo inconsciente apenas com um braço e usando a manopla de madeira, roubada de Tosseira.
  • Adquiriu um pedaço da Pedra da Invulnerabilidade.
  • Fugiu das minas através de um túnel subterrâneo, chegando na Floresta do Inverno.
  • Seguiu para Nimpeth com auxílio de Vondul Coração de Gelo e Argondanus Illathan.
  • Comeu Língua de Corvo sem saber que era verde.
  • Começou a se questionar se esta vida de escravagista era coisa boa, pois só estava lhe gerando mais problemas.
  • Em Nimpeth se alojou na Taverna Moeda Sorridente.
  • Teve um sonho envolvendo umas lanternas que mudavam de cor em função do uso de uma tocha.
  • Dialogou com Vondul e Argondanus sobre seu passado, e ouviu um pouco do passado deles. Disse então que queria mudar de vida, queria começar a lutar em favor dos escravos. Vondul Coração de Gelo fez um acordo com Tosseira, onde um ajudaria o outro, mas que uma jogada de moeda decidiria quem começaria a ajuda quem primeiro.
  • Argondanus concordou em seguir os dois, mas com uma visão contrária sobre escravos. Para ele, escravos são necessários pois "tem que ter gente pra trabalhar".
  • A moeda gerou uma breve fumaça cinza ao cair na mesa do lado que garantia que Vondul Coração de Gelo seguiria Tosseira em sua nova empreitada.
  • No templo de Jergal, A Pedra Pura, Tosseira descobriu a localização do Descanso do Guerreiro, bem como recebeu mais informações sobre Pedra da Invulnerabilidade.
  • Se obrigou a comprar óleo para passar na joelheira da armadura que estava rangindo.
  • Acabou tendo seu equipamento danificado ao combater Besouros de Ácido.
  • Depois de viver algumas situações complicadas no Descanso do Guerreiro, Argondanus decidiu que irá apoiar Tosseira "nos sonhos".
  • Fez um cinturão de tentáculos após eliminar um pequeno Beholder. Utiliza este cinturão desde então.
  • Ao enfrentar e derrotar goblins da tribo Maça Cheirosa, descobriu que estes tinham marcas de escravidão. Entristecido, Tosseira acendeu incensos para velar os corpos dos possíveis escravos.
  • Encontrou o descanso final dos Duques do Vento no Descanso do Guerreiro, onde obteve a primeira parte do Cetro das Sete Partes.
  • Ao sair da última sala, acabou desacordado pelas névoas e, ao acordar, se lembrava de ter sonhado algo sobre "Um pedestal e uma cidade desconhecida".
  • Após enfrentar Mirfal Anethar no covil das névoas, conheceu Mataflora, que expôs a situação: O Cetro das Sete Partes deve ser reconstruído para ser utilizado em Nan'Qush, a Aranha-Lacraia.
  • Recebeu dicas de onde encontrar algumas das outras partes do Cetro das Sete Partes ao concordar com Mataflora.
  • As névoas expandiram a mente de Tosseira, fazendo com que ele recebesse o dom da percepção, presente de Mataflora.


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