C/Vash

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Vash "Tosseira"

Vash "Tosseira" é um comandante meio orc de 33 anos repleto de cicatrizes. Ele é baixo e gordo, não tem o olho esquerdo e nem cabelo.

Quando foi tomado como escravo, lhe fizeram a marca de um machado, nas suas costas. No entanto, o ferro não estava completamente quente e o resultado foi meio machado apenas. Quando conquistou sua liberdade, Tosseira mandou tatuar um machado nas costas em uma tentativa de disfarçar a marca.

Tosseira venerava Loviatar, a Deusa da agonia, mas suas crenças estão passando por mudanças.


Histórico Breve

  • Seus pais estão mortos, eles eram escravos.
  • É natural de um lugar sossegado, tipo uma aldeia de índio. Essa é a melhor lembrança de Vash sobre seu local de nascimento.
  • Por algum motivo, é incapaz de comer coisas que sejam verdes.
  • Foi escravo em Calimsham mas acabou se tornando escravagista.
  • Sua vivência como escravo o faz acreditar que aniversários só devem ser comemorados de cem em cem anos.
  • Tem três irmãos gêmeos, dos quais não sabe nada a respeito, mas vincula seu ódio à silêncio, lugares claros e cheiro de bosta à seus irmãos.
  • Foi feito de prisioneiro na Floresta do Inverno enquanto viajava com dois escravos, para vendê-los em Nimpeth.
  • Não sabe ler nem escrever, mas age como se soubesse.
  • Tem o costume feio de coçar as partes íntimas.
  • Tem medo de Dragões, pois sabe que eles queimam escravos.
  • Quer mudar de vida e pretende agora libertar os escravos.
  • Constantemente faz metáforas sobre as "Cortinas" para explicar as coisas.
  • É compositor de canções. Cavalo de Sete Perna e A Gaiola dos Relaxado são algumas de suas mais famosas.


Marcas e Cicatrizes

  • Cicatriz de queimadura do ombro direito. Sofreu esta cicatriz enquanto estava acampando junto a uma fogueira.
  • Cicatriz de queimadura de meio machado nas costas, completada com tatuagem da outra metade do machado.
  • Mancha azul na cara. Era uma pintura de guerra que era pra ter sido provisória mas não sai mais.


Posses Notáveis


Espada de Adamante de Tosseira

Desenvolvimento

  • Esteve preso nas Minas de Altogrito, mas organizou uma fuga com a ajuda de Caellora Miravaris.
  • Perdeu um olho enquanto era interrogado por Aramys Durlan.
  • Convenceu Aramys Durlan, durante a fuga, que sabia sim do Cetro, e acabou descobrindo que o tal Cetro fica supostamente num lugar chamado Descanso do Guerreiro.
  • Salvou Caellora Miravaris de um golpe mortal na coxa.
  • Acabou fugindo da Minas do Altogrito quando Isendravius surgiu com o braço Aramys Durlan de dentro da caverna.
  • Quando se anima em combate, seu olho faltante brilha de uma maneira curiosa.
  • Retornou às Minas do Altogrito, evitando o Dragão Verde. Acabou quebrando a estátua de Zoltan Azadh, e terminando com a vida de Aramys Durlan ao vê-lo inconsciente apenas com um braço e usando a manopla de madeira, roubada de Tosseira.
  • Adquiriu um pedaço da Pedra da Invulnerabilidade.
  • Fugiu das minas através de um túnel subterrâneo, chegando na Floresta do Inverno.
  • Seguiu para Nimpeth com auxílio de Vondul Coração de Gelo e Argondanus Illathan.
  • Comeu Língua de Corvo sem saber que era verde.
  • Começou a se questionar se esta vida de escravagista era coisa boa, pois só estava lhe gerando mais problemas.
  • Em Nimpeth se alojou na Taverna Moeda Sorridente.
  • Teve um sonho envolvendo umas lanternas que mudavam de cor em função do uso de uma tocha.
  • Dialogou com Vondul e Argondanus sobre seu passado, e ouviu um pouco do passado deles. Disse então que queria mudar de vida, queria começar a lutar em favor dos escravos. Vondul Coração de Gelo fez um acordo com Tosseira, onde um ajudaria o outro, mas que uma jogada de moeda decidiria quem começaria a ajuda quem primeiro.
  • Argondanus concordou em seguir os dois, mas com uma visão contrária sobre escravos. Para ele, escravos são necessários pois "tem que ter gente pra trabalhar".
  • A moeda gerou uma breve fumaça cinza ao cair na mesa do lado que garantia que Vondul Coração de Gelo seguiria Tosseira em sua nova empreitada.
  • No templo de Jergal, A Pedra Pura, Tosseira descobriu a localização do Descanso do Guerreiro, bem como recebeu mais informações sobre Pedra da Invulnerabilidade.
  • Se obrigou a comprar óleo para passar na joelheira da armadura que estava rangindo.
  • Acabou tendo seu equipamento danificado ao combater Besouros de Ácido.
  • Depois de viver algumas situações complicadas no Descanso do Guerreiro, Argondanus decidiu que irá apoiar Tosseira "nos sonhos".
  • Fez um cinturão de tentáculos após eliminar um pequeno Beholder. Utiliza este cinturão desde então.
  • Ao enfrentar e derrotar goblins da tribo Maça Cheirosa, descobriu que estes tinham marcas de escravidão. Entristecido, Tosseira acendeu incensos para velar os corpos dos possíveis escravos.
  • Encontrou o descanso final dos Duques do Vento no Descanso do Guerreiro, onde obteve a primeira parte do Cetro das Sete Partes.
  • Ao sair da última sala, acabou desacordado pelas névoas e, ao acordar, se lembrava de ter sonhado algo sobre "Um pedestal e uma cidade desconhecida".
  • Após enfrentar Mirfal Anethar no covil das névoas, conheceu Mataflora, que expôs a situação: O Cetro das Sete Partes deve ser reconstruído para ser utilizado em Nan'Qush, a Aranha-Lacraia.
  • Recebeu dicas de onde encontrar algumas das outras partes do Cetro das Sete Partes ao concordar com Mataflora.
  • As névoas expandiram a mente de Tosseira, fazendo com que ele recebesse o dom da percepção, presente de Mataflora.
  • Auxiliou na eliminação de Orthul, hobgoblin líder do clã Maça Cheirosa e na consequente libertação de Molmorek do círculo de sangue que o prendia.
  • Se apresentou como Edsoiudso para Molmorek, que tocou o escudo de Tosseira transmutando-o de aço para Lenha Verde.
  • Salvou Forbio Protomeius da beira da morte.
  • Encontrou uma estação abandonada na Floresta do Inverno, onde obteve um manto de urso atroz, e ateou fogo nas cortinas, que resultou na incineração da estrutura.
  • Esteve junto na descoberta das Minas de Dumathoin, onde auxiliou Krondaec Cinto Negro na resolução de um problema envolvendo uma tumba desmoronada.
  • Apresentou uma sorte incomum nos combates contra os goblins dentro das passagens desmoronadas das minas.
  • Voltou a apresentar uma sorte exagerada nos combates que se seguiram, contra um grupo maior de goblins, e posteriormente contra um construto.
  • Salvou Vondul do que seria uma morte por asfixia após o anão sofrer um golpe de marreta no nariz.
  • Encontrou uma moeda de ouro, símbolo de Tymora, no meio dos entulhos onde os Vermes da Carniça mantinham seu covil, na casa de Eliara.


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