Difference between revisions of "C/Vondul"

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* Teve um sonho divino enquanto dormia na taverna. Sonhou que estava de volta nas [[C/Altogrito |Minas de Altogrito]], mas agora a névoa fazia surgir seus companheiros perdidos, e moedas do símbolo de '''Hoar''', sua divindade, apareciam em todo canto.
 
* Teve um sonho divino enquanto dormia na taverna. Sonhou que estava de volta nas [[C/Altogrito |Minas de Altogrito]], mas agora a névoa fazia surgir seus companheiros perdidos, e moedas do símbolo de '''Hoar''', sua divindade, apareciam em todo canto.
 
* Dialogou sobre seu passado e suas possibilidades de futuro com [[C/Vash |Vash]] e [[C/Argondanus |Argondanus]] e se viu em dúvida. Então, optou por jogar uma moeda, a própria moeda que é símbolo de sua divindade, decidindo que seguiria ou seria seguido por [[C/Vash |Vash "Tosseira"]], de acordo com a face que a moeda mostrasse.
 
* Dialogou sobre seu passado e suas possibilidades de futuro com [[C/Vash |Vash]] e [[C/Argondanus |Argondanus]] e se viu em dúvida. Então, optou por jogar uma moeda, a própria moeda que é símbolo de sua divindade, decidindo que seguiria ou seria seguido por [[C/Vash |Vash "Tosseira"]], de acordo com a face que a moeda mostrasse.
* A jogada da moeda gerou uma explosão de luzes vermelhas, laranjas e amarelas na taverna, e levantou uma névoa quando ela caiu na mesa. Vondul rapidamente inspirou a névoa com seu nariz avantajado e observou que a moeda havia caído na face que indicava que ele deveria seguir [[C/Vash |Tosseira]].  
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* A jogada da moeda gerou uma explosão de luzes vermelhas, laranjas e amarelas na taverna, e levantou uma névoa quando ela caiu na mesa. Vondul rapidamente inspirou a névoa com seu nariz avantajado e observou que a moeda havia caído na face que indicava que ele deveria seguir [[C/Vash |Tosseira]].
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* [[C/Vash |Vash "Tosseira"]] alegou que queria auxílio dos demais em uma cruzada contra a escravidão.
 
* Os três decidiram seguir juntos, e Vondul os guiou até o templo de Jergal, '''A Pedra Pura''', onde o [[C/Kalzus |Alto Clérigo Kalzus Betaren]] lhes contou um pouco mais sobre o [[C/Descanso_do_Guerreiro |Descanso do Guerreiro]], a cripta para onde Tosseira pretende ir.
 
* Os três decidiram seguir juntos, e Vondul os guiou até o templo de Jergal, '''A Pedra Pura''', onde o [[C/Kalzus |Alto Clérigo Kalzus Betaren]] lhes contou um pouco mais sobre o [[C/Descanso_do_Guerreiro |Descanso do Guerreiro]], a cripta para onde Tosseira pretende ir.
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* [[C/Argondanus |Argondanus]] não incentiva o fim da escravidão, e alegou que a família dele só não tinha escravos por falta de condições. Vondul não se agradou com esta informação.
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* No caminho até o [[C/Descanso_do_Guerreiro |Descanso do Guerreiro]], [[C/Argondanus |Argondanus]] Falou que não ajudaria Vondul depois de um desentendimento.
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* Acabou tendo seu equipamento danificado ao combater Besouros de Ácido, e, na mesma batalha, Vondul auxiliou [[C/Argondanus |Argondanus]] com uma prece divina.
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* Ainda na cripta, [[C/Argondanus |Argondanus]] acabou por causar danos à Vondul no combate contra [[C/Ulavan |Ulavan, O Primeiro Busgador]].
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* Vondul ficou com o [[C/Monóculo_da_Verdade |Monóculo da Verdade]], objeto encontrado após [[C/Argondanus |Argondanus]] conversar com espíritos na cripta.
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* No caminho até a casa de [[C/Arthur_Vales_II |Arthur Vales II]], Vondul protegeu [[C/Argondanus |Argondanus]] de uma armadilha para urso que estava armada no meio do trajeto, no setor da floresta chamado ''Mata de Teias''.
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* Durante o confronto contra um urso coruja, nas ruínas da casa da família Vales, Vondul auxiliou [[C/Argondanus |Argondanus]] com uma prece divina novamente.
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* Os aventureiros encontraram o filhote de tal urso coruja, e Vondul ficou impressionado com a pequena fera. Tanto que notou que um dos lados do bico do filhote não tinha narina.
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* Percebeu que estava sendo seguido pelas névoas. Vondul acredita que eram as mesmas névoas que consumiram com [[C/Gloro |Gloro Pele de Cobra]] e o resto dos mercenários da [[C/O/Companhia_Onyx |Companhia de Onyx]]
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* Encontrou o descanso final dos Duques do Vento no [[C/Descanso_do_Guerreiro |Descanso do Guerreiro]], onde obteve a primeira parte do [[C/Cetro |Cetro das Sete Partes]].
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* Ao sair da última sala, acabou desacordado pelas névoas. Ao Acordar, encontrou [[C/Gloro |Gloro Pele de Cobra]] dormindo no mesmo local.
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* Após enfrentar [[C/Mirfal |Mirfal Anethar]] no covil das névoas, conheceu [[C/Mataflora |Mataflora]], que expôs a situação: O [[C/Cetro |Cetro das Sete Partes]] deve ser reconstruído para ser utilizado em [[C/Nan'Qush |Nan'Qush]], a Aranha-Lacraia.
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* Recebeu dicas de onde encontrar algumas das outras partes do [[C/Cetro |Cetro das Sete Partes]] ao concordar com [[C/Mataflora |Mataflora]].
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* As névoas expandiram a mente de Vondul, fazendo com que ele recebesse uma intuição aprimorada, presente de [[C/Mataflora |Mataflora]].
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Revision as of 07:27, 21 June 2019

Vondul Coração de Gelo

Vondul Coração de Gelo é um vingador anão de 104 anos que odeia silêncio. Ele é queimado, cicatrizado pelo corpo todo, exceto na região do coração. Possui cabelos grisalhos e um par de chifres, embora apenas o chifre esquerdo esteja inteiro.

Vondul venera Hoar, o Deus da vingança.


Histórico Breve

  • Seus pais estão desaparecidos, e Vondul não sabe nada sobre eles.
  • É natural das Montanhas Cristais de Gelo.
  • Já escreveu um livro, Mil e uma Maneiras de Morrer: Como se Defender das Árvores.
  • É complexado e acha que todos estão atrás dele, por causa do que ele fez.
  • Possui uma rixa antiga com a família Nabos, um clã de anões escravagistas que tentaram, e talvez conseguiram, dominar as Montanhas Cristais de Gelo.
  • Vondul está juntando recursos e mercenários para montar um grupo de violência e vingança contra este clã e acreditava ter convencido a Companhia de Onyx, antes deles desaparecerem.
  • Agora acredita que a Companhia traiu ele, e deseja vingança contra os seus membros também.

Posses Notáveis


Desenvolvimento

  • Estava servindo como mercenário para o grupo de Gloro Pele de Cobra, mas acabou sendo o único mercenário remanescente para concluir o trabalho.
  • Acabou avançando sozinho contra as Minas de Altogrito, para concluir o contrato e encontrar Zoltan Azadh.
  • Não encontrou Zoltan nem concluiu o contrato, mas encontrou velhos conhecidos ao olhar nos rostos dos humanos que mantinham prisioneiros nas minas.
  • Se viu obrigado a fugir quando Isendravius foi liberado para defender as minas.
  • Acabou retornando às minas em busca de Zoltan Azadh, e descobriu que ele havia sido petrificado.
  • Instantes depois, Vash "Tosseira" acabou derrubando a estátua de Zoltan, quebrando-a.
  • Enfurecido, Vondul rasgou em mil pedaços o o contrato, na frente de Vash "Tosseira" e Argondanus Illathan, sem dizer uma palavra.
  • Adquiriu o par de botas de mitral enquanto saqueava as Minas de Altogrito.
  • Fugiu das minas junto com Vash "Tosseira" e Argondanus Illathan, rumo à cidade Nimpeth.
  • Encontrou o que acredita ser uma Gaveta de Oferendas com alguns equipamentos úteis junto a uma nascente na Floresta do Inverno, mas optou por não saqueá-la tendo em vista que seria um local sagrado para Eldath, Deusa das Nascentes.
  • Hospedou-se na Taverna Moeda Sorridente enquanto esteve em Nimpeth.
  • Teve um sonho divino enquanto dormia na taverna. Sonhou que estava de volta nas Minas de Altogrito, mas agora a névoa fazia surgir seus companheiros perdidos, e moedas do símbolo de Hoar, sua divindade, apareciam em todo canto.
  • Dialogou sobre seu passado e suas possibilidades de futuro com Vash e Argondanus e se viu em dúvida. Então, optou por jogar uma moeda, a própria moeda que é símbolo de sua divindade, decidindo que seguiria ou seria seguido por Vash "Tosseira", de acordo com a face que a moeda mostrasse.
  • A jogada da moeda gerou uma explosão de luzes vermelhas, laranjas e amarelas na taverna, e levantou uma névoa quando ela caiu na mesa. Vondul rapidamente inspirou a névoa com seu nariz avantajado e observou que a moeda havia caído na face que indicava que ele deveria seguir Tosseira.
  • Vash "Tosseira" alegou que queria auxílio dos demais em uma cruzada contra a escravidão.
  • Os três decidiram seguir juntos, e Vondul os guiou até o templo de Jergal, A Pedra Pura, onde o Alto Clérigo Kalzus Betaren lhes contou um pouco mais sobre o Descanso do Guerreiro, a cripta para onde Tosseira pretende ir.
  • Argondanus não incentiva o fim da escravidão, e alegou que a família dele só não tinha escravos por falta de condições. Vondul não se agradou com esta informação.
  • No caminho até o Descanso do Guerreiro, Argondanus Falou que não ajudaria Vondul depois de um desentendimento.
  • Acabou tendo seu equipamento danificado ao combater Besouros de Ácido, e, na mesma batalha, Vondul auxiliou Argondanus com uma prece divina.
  • Ainda na cripta, Argondanus acabou por causar danos à Vondul no combate contra Ulavan, O Primeiro Busgador.
  • Vondul ficou com o Monóculo da Verdade, objeto encontrado após Argondanus conversar com espíritos na cripta.
  • No caminho até a casa de Arthur Vales II, Vondul protegeu Argondanus de uma armadilha para urso que estava armada no meio do trajeto, no setor da floresta chamado Mata de Teias.
  • Durante o confronto contra um urso coruja, nas ruínas da casa da família Vales, Vondul auxiliou Argondanus com uma prece divina novamente.
  • Os aventureiros encontraram o filhote de tal urso coruja, e Vondul ficou impressionado com a pequena fera. Tanto que notou que um dos lados do bico do filhote não tinha narina.
  • Percebeu que estava sendo seguido pelas névoas. Vondul acredita que eram as mesmas névoas que consumiram com Gloro Pele de Cobra e o resto dos mercenários da Companhia de Onyx
  • Encontrou o descanso final dos Duques do Vento no Descanso do Guerreiro, onde obteve a primeira parte do Cetro das Sete Partes.
  • Ao sair da última sala, acabou desacordado pelas névoas. Ao Acordar, encontrou Gloro Pele de Cobra dormindo no mesmo local.
  • Após enfrentar Mirfal Anethar no covil das névoas, conheceu Mataflora, que expôs a situação: O Cetro das Sete Partes deve ser reconstruído para ser utilizado em Nan'Qush, a Aranha-Lacraia.
  • Recebeu dicas de onde encontrar algumas das outras partes do Cetro das Sete Partes ao concordar com Mataflora.
  • As névoas expandiram a mente de Vondul, fazendo com que ele recebesse uma intuição aprimorada, presente de Mataflora.


Citações

"Vingança não escolhe lado!"

"Você quebrou minha recompensa!"


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