Difference between revisions of "C/Vondul"

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Revision as of 05:21, 12 August 2019

Vondul Coração de Gelo

Vondul Coração de Gelo é um vingador anão de 104 anos que odeia silêncio. Ele é queimado, cicatrizado pelo corpo todo, exceto na região do coração. Possui cabelos grisalhos e um par de chifres, embora apenas o chifre esquerdo esteja inteiro. Vondul teve seu nariz quebrado por um golpe de marreta.

Vondul venera Hoar, o Deus da vingança, e consegue invocar os poderes divinos da vingança que se manifestam como raios a partir da moeda de Hoar, o símbolo sagrado da divindade que fica pendurado em seu braço. Alguns de seus poderes também envolvem travessias através da terra.

No âmbito das artes, a Chula é a dança que mais anima Vondul.


Histórico Breve

  • Seus pais estão desaparecidos, e Vondul não sabe nada sobre eles.
  • Não tem mulher e não quis ter filhos. Segundo Vondul, "Anão brota do chão. É só rezar e usar a semente da esperança que nasce".
  • Viveu longos anos nas Montanhas Cristais de Gelo, mas nasceu de uma das cavernas mais profundas do mundo, brotando a partir de um fragmento de rocha expelida por um vulcão subterrâneo.
  • Era parceiro de Ailso "Betornera", o anão mais famoso das Montanhas Cristais de Gelo que está desaparecido.
  • Já escreveu um livro, Mil e uma Maneiras de Morrer: Como se Defender das Árvores.
  • Era membro de uma companhia mercenária chamada Galo Cinza, mas se retirou pois eles pagavam pouco.
  • É complexado e acha que todos estão atrás dele, por causa do que ele fez.
  • Foi queimado como forma de tortura para que revelasse informações confidenciais sobre seu clã ao Líder dos Nabos.
  • Possui uma rixa antiga com a família Nabos, um clã de anões escravagistas que tentaram, e possivelmente conseguiram, dominar as Montanhas Cristais de Gelo.
  • A maior criação de seu pai, o Martelo do Forjador, foi perdido quando os Nabos invadiram as Montanhas Cristais de Gelo.
  • Almeja ter as mesmas habilidades na forja que seu pai, mas não sabe qual é o seu dom.
  • Vondul está juntando recursos e mercenários para montar um grupo de violência e vingança contra este clã e acreditava ter convencido a Companhia de Onyx, antes deles desaparecerem.
  • Agora acredita que a Companhia traiu ele, e deseja vingança contra os seus membros também.
  • Vondul tem curiosidade em saber que tipo de pedras agrada cada tipo de dragão. Em especial, qual agrada Mataflora.


Posses Notáveis


Vondul sem tranças

Desenvolvimento

  • Estava servindo como mercenário para o grupo de Gloro Pele de Cobra, mas acabou sendo o único mercenário remanescente para concluir o trabalho.
  • Acabou avançando sozinho contra as Minas de Altogrito, para concluir o contrato e encontrar Zoltan Azadh.
  • Não encontrou Zoltan nem concluiu o contrato, mas encontrou velhos conhecidos ao olhar nos rostos dos humanos que mantinham prisioneiros nas minas.
  • Se viu obrigado a fugir quando Isendravius foi liberado para defender as minas.
  • Acabou retornando às minas em busca de Zoltan Azadh, e descobriu que ele havia sido petrificado.
  • Instantes depois, Vash "Tosseira" acabou derrubando a estátua de Zoltan, quebrando-a.
  • Enfurecido, Vondul rasgou em mil pedaços o o contrato, na frente de Vash "Tosseira" e Argondanus Illathan, sem dizer uma palavra.
  • Adquiriu o par de botas de mitral enquanto saqueava as Minas de Altogrito.
  • Fugiu das minas junto com Vash "Tosseira" e Argondanus Illathan, rumo à cidade Nimpeth.
  • Encontrou o que acredita ser uma Gaveta de Oferendas com alguns equipamentos úteis junto a uma nascente na Floresta do Inverno, mas optou por não saqueá-la tendo em vista que seria um local sagrado para Eldath, Deusa das Nascentes.
  • Hospedou-se na Taverna Moeda Sorridente enquanto esteve em Nimpeth.
  • Teve um sonho divino enquanto dormia na taverna. Sonhou que estava de volta nas Minas de Altogrito, mas agora a névoa fazia surgir seus companheiros perdidos, e moedas do símbolo de Hoar, sua divindade, apareciam em todo canto.
  • Dialogou sobre seu passado e suas possibilidades de futuro com Vash e Argondanus e se viu em dúvida. Então, optou por jogar uma moeda, a própria moeda que é símbolo de sua divindade, decidindo que seguiria ou seria seguido por Vash "Tosseira", de acordo com a face que a moeda mostrasse.
  • A jogada da moeda gerou uma explosão de luzes vermelhas, laranjas e amarelas na taverna, e levantou uma névoa quando ela caiu na mesa. Vondul rapidamente inspirou a névoa com seu nariz avantajado e observou que a moeda havia caído na face que indicava que ele deveria seguir Tosseira.
  • Vash "Tosseira" alegou que queria auxílio dos demais em uma cruzada contra a escravidão.
  • Os três decidiram seguir juntos, e Vondul os guiou até o templo de Jergal, A Pedra Pura, onde o Alto Clérigo Kalzus Betaren lhes contou um pouco mais sobre o Descanso do Guerreiro, a cripta para onde Tosseira pretende ir.
  • Argondanus não incentiva o fim da escravidão, e alegou que a família dele só não tinha escravos por falta de condições. Vondul não se agradou com esta informação.
  • No caminho até o Descanso do Guerreiro, Argondanus Falou que não ajudaria Vondul depois de um desentendimento.
  • Acabou tendo seu equipamento danificado ao combater Besouros de Ácido, e, na mesma batalha, Vondul auxiliou Argondanus com uma prece divina.
  • Ainda na cripta, Argondanus acabou por causar danos à Vondul no combate contra Ulavan, O Primeiro Busgador.
  • Durante uma noite de descanso, Vondul sonhou com um Uivante. Vondul estava arrancando suas ferpas para algo muito importante.
  • Vondul ficou com o Monóculo da Verdade, objeto encontrado após Argondanus conversar com espíritos na cripta.
  • No caminho até a casa de Arthur Vales II, Vondul protegeu Argondanus de uma armadilha para urso que estava armada no meio do trajeto, no setor da floresta chamado Mata de Teias.
  • Durante o confronto contra um urso coruja, nas ruínas da casa da família Vales, Vondul auxiliou Argondanus com uma prece divina novamente.
  • Os aventureiros encontraram o filhote de tal urso coruja, e Vondul ficou impressionado com a pequena fera. Tanto que notou que um dos lados do bico do filhote não tinha narina.
  • Percebeu que estava sendo seguido pelas névoas. Vondul acredita que eram as mesmas névoas que consumiram com Gloro Pele de Cobra e o resto dos mercenários da Companhia de Onyx
  • Encontrou o descanso final dos Duques do Vento no Descanso do Guerreiro, onde obteve a primeira parte do Cetro das Sete Partes.
  • Ao sair da última sala, acabou desacordado pelas névoas. Ao acordar, encontrou Gloro Pele de Cobra dormindo no mesmo local.
  • Após enfrentar Mirfal Anethar no covil das névoas, conheceu Mataflora, que expôs a situação: O Cetro das Sete Partes deve ser reconstruído para ser utilizado em Nan'Qush, a Aranha-Lacraia.
  • Recebeu dicas de onde encontrar algumas das outras partes do Cetro das Sete Partes ao concordar com Mataflora.
  • Recebeu um Contrato de Mirfal Anethar. Este contrato supostamente prometia 10 peças de ouro por goblin morto na Floresta do Inverno.
  • As névoas expandiram a mente de Vondul, fazendo com que ele recebesse uma intuição aprimorada, presente de Mataflora.
  • Auxiliou na eliminação de Orthul, hobgoblin líder do clã Maça Cheirosa.
  • Libertou Molmorek do círculo de sangue que o prendia.
  • Foi apresentado como Gustavo para Molmorek.
  • Teve seu machado encantado por Molmorek, que o chamou de Machado de Gustavo.
  • Evidenciou pistas de combate em um acampamento abandonado na Floresta do Inverno.
  • Ficou se gavando para Mirfal Anethar que ele tinha visto as marcas e Mirfal não.
  • Acredita ser melhor que Mirfal Anethar em combate.
  • Argondanus acha o contrário.
  • Salvou Argondanus do afogamento certo, duas vezes no mesmo dia.
  • Conversou com o espírito de Kyroar Relâmpago Peludo, de quem obteve um símbolo de Dumathoin.
  • Depois de um sonho conturbado, encontrou rastros na Floresta do Inverno que o guiaram até uma grande árvore com o símbolo de Dumathoin em baixo relevo esculpido na casca. Utilizando o símbolo obtido de Kyroar, conquistou passagem para as Minas de Dumathoin, onde conheceu Krondaec Cinto Negro.
  • Descobriu que seus ancestrais descansam nas Minas de Dumathoin, mas uma das tumbas foi recentemente violada.
  • Concordou em auxiliar Krondaec Cinto Negro em um desmoronamento nas tumbas enquanto este forjava um Robe dos Olhos para Vondul.
  • Participou ativamente na eliminação de Zeaz, junto com Mirfal Anethar, que deu o último golpe.
  • Salvou Forbio com uma poção de cura, depois deste ter ficado inconsciente com um golpe na cabeça.
  • Encontrou o Diário de Eliara nas câmaras infestadas pelos goblins das Minas de Dumathoin.
  • Durante um confronto contra construtos anões, sofreu um golpe brutal de marreta em seu nariz e ficou desacordado alguns momentos. Quando recobrou a consciência, com auxílio de "Tosseira", percebeu que quase tinha batido as botas por falta de oxigenação. Seu nariz está torto desde então.


Citações

"Vingança não escolhe lado!"

"Você quebrou minha recompensa!"

"Este é o Machado de Gustavo, presente de Molmorek!"

"Tosseira": "Você quase se foi Vondul" Vondul: "Na verdade quase voltei... porque já tinha ido"


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