Combat Notes: Difference between revisions

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                                           HP      HP    Class    Bonus      Rate  Bonus  Melee        Melee      Bonus    Ranged        Ranged     
                                           HP      HP    Class    Bonus      Rate  Bonus  Melee        Melee      Bonus    Ranged        Ranged     
     '''[[Aristophel]]'''                            4      4      8        +1        12"    -1    Dagger 1d4-1              +1      Dagger 1d4   
     '''[[Aristophel]]'''                            4      4      8        +1        12"    -1    Dagger 1d4-1              +1      Dagger 1d4   
     '''[[Bluto]]'''                                  9      9     1(2)      +1        6"      +3    BAxe 1d8+3    WHamm 1d6+3  +1     HAxe 1d6+3   XBow 1d6     29 Quarrels
     '''[[Bluto]]'''                                  9      7     1(2)      +1        6"      +3    BAxe 1d8+3    WHamm 1d6+3  +2     HAxe 1d6+3 XBow+1 1d6+1    29 Quarrels
     '''[[Brother Valarn Ohlarinse]]'''              6      6     4        +0        6"      +0    Mace 1d6      Staff 1d4    +0                 
     '''[[Brother Valarn Ohlarinse]]'''              10     10    4        +0        6"      +0    Mace 1d6      Staff 1d4    +0                 
     '''[[Eldariel the Lost]]'''                      7      7      5        +0        9"      +0    Sword 1d8    Spear 1d6    +0      Lbow 1d6                    19 Arrows
     '''[[Eldariel the Lost]]'''                      7      7      5        +0        9"      +0    Sword 1d8    Spear 1d6    +0      Lbow 1d6                    19 Arrows
     '''[[Grimgar]]'''     Paralyzed                  8      5     1(2)      +1        9"      +3    Sword 1d8+3  Haxe 1d6+3  +1      Haxe 1d6+3    Shbow 1d6    18 Arrows
     '''[[Grimgar]]'''                               8      7     0(1)      +1        9"      +3    Sword 1d8+3  Haxe 1d6+3  +1      Haxe 1d6+3    Shbow 1d6    18 Arrows
     '''[[Havan]]'''                                  4       3      5(7)      +1        12"    +0    Sword 1d8    Dagger 1d4  +2      LBow 1d6      Dagger 1d4    19 Arrows
     '''[[Havan]]'''                                  8       3      5(7)      +1        12"    +0    Sword 1d8    Dagger 1d4  +2      LBow 1d6      Dagger 1d4    19 Arrows
     '''[[Liku Iburte]]'''                            9      9      3         +0        9"      +3    THSwd 1d10+3  Dagger 1d4  +0      Shbow 1d6            na    19 Arrows     
     '''[[Liku Iburte]]'''                            9      9      2         +0        9"      +3    THSwd 1d10+3  Dagger 1d4  +0      Shbow 1d6            na    19 Arrows     
     '''[[Sparrow]]'''                                4      4      8(9)     +1        12"    +0    Dagger 1d4                +1      Dagger 1d4
     '''[[Sparrow]]'''                                4      4      8(9)(5)  +1        12"    +0    Dagger 1d4                +1      Dagger 1d4
   
   
         [[Ayune]]                            6      6      2        +0        9"      +1    Sword 1d8+1  Spear 1d6+1  +0    Handaxe 1d6+1                Morale 9  
         [[Ayune]]                            6      6      2        +0        9"      +1    Sword 1d8+1  Spear 1d6+1  +0    Handaxe 1d6+1                Morale 9  
         [[Darue]]                            6      6      5        +0        9"      +1    BAxe  1d8+1  Spear 1d6+1  +0    Hammer  1d6+1                Morale 9
         [[Darue]]                            6      -5     2         +0        9"      +1    BAxe  1d8+1  Spear 1d6+1  +0    Hammer  1d6+1                Morale 9
 
        [[Fenc]]                              5      5      6(7)      +1        9"      +0    ShSwd 1d6    Spear 1d6    +1    ShBow    1d6                Morale 7


     Spells
     Spells
     '''[[Aristophel]]''' 1/1 : [[Sleep]]
     '''[[Aristophel]]''' 0/1 : [[Sleep]]
     '''[[Brother Valarn Ohlarinse]]''' 1/1 : [[Cure Light Wounds]]
     '''[[Brother Valarn Ohlarinse]]''' 1/3 : [[Cure Light Wounds]],[[Protection from Evil]],[[Light]].
     '''[[Eldariel the Lost]]''' 1/1 : [[Ventriloquism]]
     '''[[Eldariel the Lost]]''' 1/1 : [[Ventriloquism]]
     '''[[Sparrow]]''' 1/1 :  [[Sleep]]
     '''[[Sparrow]]''' 0/1 :  [[Sleep]]
 


===Routine Tactics===
===Routine Tactics===
====Eldariel====
====Eldariel====
=====Scouting or loose formation=====
*Wield bow
=====Close order=====
*Take up second rank, wielding spear
*Take up second rank, wielding spear
*Set spear versus charge if possible
*Set spear versus charge if possible
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*If melee devolves to CQC, stow spear and draw sword
*If melee devolves to CQC, stow spear and draw sword
*If combat is beyond charge range, stow melee weapon and draw bow
*If combat is beyond charge range, stow melee weapon and draw bow
====Grimgar====
====Grimgar====
*Carry ax and shield standard.
*Carry ax and shield standard.
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*Throw dagger if distance allows.
*Throw dagger if distance allows.
*Pull sword and hit repeatedly until it dies.
*Pull sword and hit repeatedly until it dies.
====Liku====
*Carry sword as standard.
*If aware of distant enemies, switch to bow.  Back to sword on closing.
*He's a fighter, so he expects to be one of the first into the melee.

Latest revision as of 06:41, 23 May 2015

- Main Page; The Lost City

Combat Stats Table[edit]

   Character:                           Total  Current  Armor  Initiative  Movement Melee   Primary       Secondary  Ranged    Primary        Secondary     Notes     
                                         HP      HP     Class     Bonus      Rate   Bonus   Melee         Melee      Bonus     Ranged         Ranged     
   Aristophel                             4       4      8         +1        12"     -1     Dagger 1d4-1               +1      Dagger 1d4  
   Bluto                                  9       7      1(2)      +1        6"      +3     BAxe 1d8+3    WHamm 1d6+3  +2      HAxe 1d6+3  XBow+1 1d6+1    29 Quarrels
   Brother Valarn Ohlarinse               10      10     4         +0        6"      +0     Mace 1d6      Staff 1d4    +0                 
   Eldariel the Lost                      7       7      5         +0        9"      +0     Sword 1d8     Spear 1d6    +0      Lbow 1d6                    19 Arrows
   Grimgar                                8       7      0(1)      +1        9"      +3     Sword 1d8+3   Haxe 1d6+3   +1      Haxe 1d6+3    Shbow 1d6     18 Arrows
   Havan                                  8       3      5(7)      +1        12"     +0     Sword 1d8     Dagger 1d4   +2      LBow 1d6      Dagger 1d4    19 Arrows
   Liku Iburte                            9       9      2         +0        9"      +3     THSwd 1d10+3  Dagger 1d4   +0      Shbow 1d6            na     19 Arrows     
   Sparrow                                4       4      8(9)(5)   +1        12"     +0     Dagger 1d4                 +1      Dagger 1d4

        Ayune                             6       6      2         +0        9"      +1     Sword 1d8+1   Spear 1d6+1  +0     Handaxe 1d6+1                Morale 9 
        Darue                             6       -5     2         +0        9"      +1     BAxe  1d8+1   Spear 1d6+1  +0     Hammer  1d6+1                Morale 9
        Fenc                              5       5      6(7)      +1        9"      +0     ShSwd 1d6     Spear 1d6    +1     ShBow    1d6                 Morale 7
   Spells
   Aristophel 0/1 : Sleep
   Brother Valarn Ohlarinse 1/3 : Cure Light Wounds,Protection from Evil,Light. 
   Eldariel the Lost 1/1 : Ventriloquism
   Sparrow 0/1 :  Sleep

Routine Tactics[edit]

Eldariel[edit]

Scouting or loose formation[edit]
  • Wield bow
Close order[edit]
  • Take up second rank, wielding spear
  • Set spear versus charge if possible
  • Fight with spear in second rank
  • If melee devolves to CQC, stow spear and draw sword
  • If combat is beyond charge range, stow melee weapon and draw bow

Grimgar[edit]

  • Carry ax and shield standard.
  • Throw ax while closing.
  • Throw dagger if distance allows.
  • Pull sword and hit repeatedly until it dies.

Liku[edit]

  • Carry sword as standard.
  • If aware of distant enemies, switch to bow. Back to sword on closing.
  • He's a fighter, so he expects to be one of the first into the melee.