Mage: Ars Nova
Raccolta di house rules revisionate a mio modo dal gioco White Wolf del 1° World of Darkness
House rules generiche
Regole generali e principali differenze tra il sistema di gioco "canon" e le mie house rules
Willworkers
Concilio dei nove: le Tradizioni
- Fratellanza Akaschic
- Coro Celeste
- Culto Estatico
- Dream Speakers
- Euthanatos
- Ordine di Ermes
- Adepti Virtuali
- Verbena
Technocrazia: le Convenzioni
Marauder
Nephandi e Infernalisti
Sorcerers
Spiriti
Altri esseri soprannaturali
Magick and Magic
Spheres
- Connection
- Matter
- Mind
- Prime
- Spirit
- Time