AFeSF: AFReinos

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GÁLIA

Gália is the most important kingdom in Dominios, the heir of the Ancient Empire. It is composed mostly by humans, with a few halfling settlements in the countryside, and it is ruled by the wise king Auriok III.

Located at the west of Dominios, Gália’s area is very large. In the central region there are many miles of fertile plains, running side-by-side with the course of the river Torbruk. These favorable farming conditions have turned Gália the biggest producer of grains in the world, which sells its excess production to other Kingdoms, even including the reclusive elvish kingdom of Lennorien.

This availability of food, in tandem with the fact that Gália is a secure place to live, has allowed a big increase in population, which concentrates in the cities. The Capital, Galia’s center of power, is the biggest and most important city of Dominios.

To the west, the plains turn to hills, as they approach the neighboor dwarven kingdom of Hammerheim. This area was densely forested before, but the increasing encroachment by the human population was responsible for the cutting down of the trees.

Since trade is so important for Galia’s economy, cities like Malphoros, located at the far north end of the kingdom, are becoming more important, as they offer a resting place for weary merchants in trade caravans.

MAIN CITIES

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BALDUVIA

Balduvia is a small territory located in the snowy mountains of the north, just above the kingdom of Gália. It is the home of the North Barbarians, a vicious people that lives in small tribes, governed by self-proclaimed king Gurak.

Always struggling with the mountain orcs for resources, balduvians are well known for their courage and recklessness. Occasionally they trespass Galia’s boundaries, ransacking the nearby villages.

HAMMERHEIM

Hammerheim, the dwarven kingdom, is comprised of a number of citadels entrenched in the Misty Mountains, in the far west of Dominios. The inside of these mountains were carved by the dwarves centuries ago, and it is still the home and forge for many of the stone people.

Dwarven weapons and armor are top quality: never break and always have a shard point. Hammerheim sells them only for Galia, since alongside the trade relations, these two kingdoms have a pact of mutual-assistance, in case of invasion by the ever-present orcish hordes.

Recent Developments:

Lord Thoran’s daughter fell in love with Galia’s diplomat Syndar, a fact considered outrageous for dwarven society. Their romance were ended by the expulsion of Syndar from Hammerheim, causing a complicated situation between the two kingdoms.

Unfortunately, a orc horde attacked Stoneholme, the citadel responsible for defending the whole kingdom. The numbers were insurmountable, and only the help of Galia could bring relief for Stoneholme. The timely help of a group of heroes brought a solution for this problem, and the horde were defeated.

MAIN CITIES

AVENANT

Avenant, the Amazon’s Island, is considered by many men as a tropical paradise. But this idea is really far from the truth, since all men in Avenant are treated as inferiors by the amazons, they being relegated to menial labor. All the important social positions are filled by women, as well the religious and arcane occupations. Even the militia is only formed by women.

In fact, any man found in Avenant’s lands are considered slaves, be they native or outsider. On the other hand, foreigner women are welcome, and invited to join them. Amazons has formed a socialistic society, where all the goods are property of the community.

Queen Teska commands Avenant with relative peace, without fear of enemy attacks. Amazons are highly trained in the martial arts, and admired by their fighting prowess. The navy, responsible to defend the coast of the island, is formed by fast ships, which constantly patrols the perimeter around Avenant.

Recent Developments:

The Slave Trade Company, based in Black Port, decided to increase their profit by capturing and selling the highly sought amazons. They gathered many pirates and invaded the island with a great force, but are struggling against a fierce resistance.

MAIN CITIES

BENALIA

If Dominios is a place where someone can live in relative peace, that is because of the valiant sacrifice of the Benalians. Goblins and orcs living in the Southern Wastelands continually try to force their way through Benalia to reach the prosperous fields of the other kingdoms, but their efforts come to naught, defeated by dexterous swords. Benalia’s army is known for their extended use of cavalry and war tactics.

Benalia is mostly plain fields, used primarily for pasture. Being a land poor in minerals, depends heavily on the supply of other kingdoms to produce their own weapons and armor.

Benalish cities are home for a great number of gnomes, who usually gather in burgs. They have a good relationship with the human majority, and they contribute with the defense and the economy of Benalia.

Main cities:

LENNORIEN

Raça predominante: Elfos. Localização: a sul de Galia. Comércio: Terrestre com Galia. Governo: Rainha Sati. Principais cidades: Lenneth (capital) Língua: Élfico.

Lennorien é localizada ao sul de Gália, e trata-se de um reino extremamente xenófobo. A presença de não-elfos é em sua maior parte proibida, sendo polidamente convidados a se retirar.

Lennorien mantem relações amistosas com o reino de Gália, o que justifica a presença de inúmeros elfos no reino vizinho. Artesanato e itens mágicos élficos são altamente valorizados em qualquer lugar, assim como produções artísticas, a exemplo de companhias de teatro e música.

Ao longo dos anos eles têm mantido uma atitude primariamente isolacionista, restringindo a entrada de não-elfos em seu território e comerciando apenas bens de consumo necessários com Galia. Os elfos de Galia mantêm a região central de seu território tabu para humanos, e sua capital, Lenneth, nunca foi pisada por pés não-élficos. Isto mudou com o reinado de Sati.

A falta de artigos élficos nos mercados humanos faz com que estes alcancem alto valor. Cada qual é finamente produzido, minuciosamente trabalhado e de alta qualidade. Os mestres elfos costumam gastar quatro vezes mais tempo na produção de um item do que um humano normalmente demoraria.

Lennorien mantém um histórico de boas relações com a organização Guarda das Fronteiras, permitindo a entrada livre de seus membros em território élfico, sejam elfos ou não. Em mais de uma ocasião membros da Guarda alertaram as autoridades de Lennorien sobre uma invasão goblinóide, permitindo uma preparação antecipada dos contingentes élficos, e assim assegurando a sua vitória.

Os costumes elficos são bem conservadores, com as famílias mais poderosas arranjando casamentos entre si, em busca de melhor posição social. Ir contra os preceitos elficos pode ser punido com o exílio.

PRINCIPAIS CIDADES

DARKOVER

Raça predominante: Humano. Localização: ilha, setentrional Comércio: - Cidades: Darkover Capital (Augúrio ou Aesir) e Kharta.

Darkover é uma ilha cercada de mistérios. Localizada em um ponto bem ao norte, as terras são constantemente castigadas por neve e vento.

A grande distancia com qualquer outro reino fez com que os habitantes de Darkover desenvolvessem o uso das artes psíquicas, ao invés das artes arcanas. A capacidade de desenvolver poderes mentais tornou-se um fator de status, e hoje as famílias que detém esses poderes também são as que detém o poder.

Os usuários de poderes psionicos são leais ao governo, fazendo parte da chamada Guarda Azul.

A presença de minas de pedras preciosas fez com que se desenvolvesse ótimos escultores de pedras, trazendo riqueza aos poucos mercadores que atingiram Darkover.

Porém esse panorama esta prestes a mudar: recentemente. Darkover recebeu contato com navegadores de Galia, e pequenos tratados comerciais foram firmados entre esses dois reinos. É impossível prever o impacto que haverá na introdução dos psions num continente dominado pela magia, e vice-versa.

Na área comercial Darkover se destaca pela produção de fina tapeçaria.

A capital chamava-se Aesir, mas um decreto mudou o nome para Augúrio. O rei chama-se Raklos, e tem como filhos Lexus Raklos e Anya Raklos.

RABIAH

Raça predominante: Humano. Localização: Domínios, centro-leste Comércio: - Cidades: -. Governo: Califados

Localizado a meio caminho de Ling-Xao, Rabiah fica na costa do Deserto Dourado.

Rabiah é dominada por um califa, que comanda com exclusividade o comércio entre Gália e Ling-Xao. Auxiliando o comércio esta a presença de ricas minas de ouro localizadas nas áridas montanhas escarpadas.

Pontos de Interesse

Nomades: Morando no Grande Deserto, os nômades desenvolveram o estilo de combate “Vento do Deserto”.


LING-XAO

Raça predominante: Humano. Localização: Dominios, oriental Comércio: - Cidades: - Zuo-Xao (capital) Governo: O trono esmeralda, Imperador Lao-Kim.

Localizado no extremo oriente dos Domínios, é um reino de uma cultura diferente da presente nos reinos ocidentais. Após séculos de batalhas, os vários reinos orientais juntaram-se num único, dominado por um imperador.

Predomina na sociedade o senso de honra, acima da individualidade. Tapeçaria e lâminas de altíssima qualidade são os produtos mais procurados de Ling-Xao.

O Imperador Lao-Kim comanda Ling-Xao com sabedoria. Porém possui muitos inimigos, que não aprovam o interesse que o Imperador demonstra em relação ao Ocidente. Xen-Kim é sua filha, a Luz do Trono Esmeralda. Ela comanda os Sai-Tsan-Em, grupo de ninjas espiões.

Wan-Xi era considerada uma grande heroína, ate o dia em que traiu seu povo, entregando os pergaminhos sagrados para Fu-Leng. Wan-Xi fugiu para Éden após isso.

INFERNIA

Raça predominante: Diabos e demonios. Localização: Planos Inferiores Comércio: - Cidades: - Governo: -.

Pontos de Interesse

Caldeira do Diabo: Cidade dominada pelos diabos, conhecida pela oferta de escravos vindos dos mais diferentes planos.


PORTO NEGRO

Reino: - Localização: costeira, ao norte. Características: Cidade-estado. Economia: comércio de bens roubados.

Também chamada de cidade dos piratas, Porto Negro localiza-se desconfortavelmente próxima do Reino de Gália. Sua presença é tolerada pelo reino vizinho, pois o poderio dos exércitos de Drakkon, o governante tirano, provocaria uma guerra sangrenta, com grandes perdas para ambos os lados.

Assim como Malphoros, Porto Negro é um importante centro comercial, mas de atividades consideradas escusas, como contrabando, venda de objetos roubados e escravidão.

O seu acesso se dá por um estreito canal, que depois se alarga numa imensa baía, repleta de docas para o desembarque de mercadorias. Na boca do canal foi contruído um enorme portal, com duas estruturas mecânicas que quando ativadas bloqueiam o acesso à baía com uma enorme corrente.

Porto Negro é um ponto de descanso de piratas. É o local onde se encontra o maior número de mercenários reunidos em toda a Dominios.

Pontos de Interesse

Escola de Taumaturgia: Clérigos de várias religiões que se especializam na invocação de criaturas entram nessa escola para um melhor controle das mesmas.

Dominic: Dominic é um feiticeiro, que se disfarça de rainha Kuo-Toa para dominar a raça de homens-peixe. Eles dão algas que permitem respirar na água, para alcançar seus domínios.


Boate de Madame Deleniere: Antro de prostituição, base de operações da Siltanatense Deleniere. Ela faz serviços de espionagem, usando suas habilidades de doppelganger para disfarces. Atualmente foi fechado pela milícia, após ser entregue pelo ladino Nick, como comparsa de Khan.

Praça Principal: Praça localizada na frente da Cidadela. Possui uma grande fonte central, que também é uma saída dos subterrâneos.

Executores: Formam a justiça de Porto Negro. Seguidores de Shadowlady, eles prendem, julgam e executam criminosos, mantendo a ordem na cidade. O mais poderoso dentre eles é Drax, sendo seguido por Alurian. Cada um deles pode requisitar auxilio em missoes da milicia e dos vigilantes.

Inquisidores: É a força que policia os executores.

Vigilantes: Servindo os executores, eles fazem as missões a que a milícia não está capacitada para atuar. Tem um chefe, Heimlich, que recebe as requisições de missão e delegam para o vigilante mais apropriado

Milicia: Cuidam de serviços menores dentro da cidade.

Guilda dos Ladrões: Dominada por Xandar, o beholder.

Guilda dos Escravistas: Escravos são marcados com um símbolo, que os impele a obedecer ordens e não deixar a cidade. É valido apenas em Porto Negro.

Guilda dos Mendigos: Organizada por Ziegler, tornou-se a maior fonte de informações da cidade.

Guilda dos Mercenarios: Executa qualquer missão, para aquele que paga mais. É a Guilda da qual se associou Rick.

Taverna Peixe Defumado: Conhecida por Porto Negro, a taverna é comandada por Kilgore, o anão caolho, e atendida por Fran, sua escrava atendente. Tem como leão-de-chacara o troll Jakhr. A antiga atendente halfling Syrille foi libertada por Cray, que comprou os direitos de escravidão do anão.

Ferraria do Thor: Ferreiro de grande habilidade, fabricante de armas para a milicia. Tem como aprendiz a irmã de Cray, Miledy Dargaon.

Esfoladores de Mentes: São os Illithids do subterrâneo, que querem prevenir uma aliança de Porto Negro com os drows de Hossuth. Como objetivo secundário, esta a dominação da cidade. Yxlid é o chefe do grupo em Porto Negro.

O Rei dos Lutadores: Torneio de luta de Porto Negro.

Gema da Morte: Diamante negro, de valor inestimável para Drakkon. Localização desconhecida.

Personalidades:

Ziegler, ladino líder da guilda dos mendigos e contratadode Mephisto; Hogar, guerreiro contratado de Mephisto; Drax e Alurian, executores;Kilgore, anão dono da taverna peixe defumado;Fran, escrava de Kilgore; Keballos, chefe da milícia; Yxlid, esfolador de mente decidido a sabotar uma possível aliança dos drows com a cidade.

HOSSUTH

Reino: - Localização: Subterrâneo, próximo e a leste de Porto Negro Características: Cidade-estado. Economia: Remedios.

Nos subterrâneos próximos de Porto Negro localiza-se a cidade de Hossuth, dominada pelos elfos negros. Sua presença é rara não somente em Porto Negro, mas também em qualquer outro lugar, sendo eles ainda mais xenófobos que os elfos de Lennorien. Recentemente estão ocorrendo tentativas de aumentar o contato com Porto Negro, devido a guerra travada entre os drows e os Illithids.

Hossuth possui uma estrutura matriarcal de famílias, que se revezam no poder. Um ambiente de traição e ódio é cultivada em todos os segmentos da sociedade. Em Porto Negro os drows de Hossuth vendem alimentação e remédios produzidos através de suas plantações de fungos.

LOHAN

Reino: - Localização: - Características: Cidade-estado. Economia: -.

Situada em Domínios, Lohan está fora da área de qualquer reinado desse continente, vendo-se livre de impostos, taxas ou qualquer outro tipo de cobrança. Aqui a lei que vale é a de quem paga mais alto. Qualquer tipo de objeto mágico ou não pode ser encontrado em Lohan. Enquanto existem labirintos de pedras cheios de tesouros pelo mundo afora, Lohan é um labirinto de lojas. Obviamente Lohan tem suas próprias leis e autoridades, mas tudo em benefício dos próprios comerciantes que podem negociar tudo o que eles comprovarem ser seus. Nada muito burocrático. Se um mercador chega com escravos que ele "achou" fora de Lohan, então, pra todos os fins, a mercadoria é dele ao entrar na cidade. Da mesma forma que essa lei se aplica dentro de Lohan, aplica-se do lado de fora. Uma vez que sai de Lohan, o dono perde a proteção das leis da cidade. Por esse motivo muitos comerciantes preferem entrar com mercadorias e sair apenas com dinheiro, afinal não há como provar que aquele dinheiro não é dele, a menos que dinheiro falasse. Muitos contrabadistas se aproveitam dessa "brecha" na lei de Lohan para lavagem de dinheiro. E uma vez que as leis de fora não se aplicam a Lohan. muitos bandidos procurados vêm tirar férias ali. Estalagens são caríssimas e morar num beco é a opção mais viável, contudo sempre correndo o risco de acordar com a boca cheia de formigas no dia seguinte sem um tostão furado no bolso. Não que Lohan seja uma cidade de assassinos e ladrões, as autoridades são tão eficientes em capturar criminosos quanto os executores de Porto Negro, mas apenas para crimes cometidos na própria Lohan, por isso tais eventos são bastante raros. O único motivo de Lohan conseguir ser tão independente mesmo à revelia de demais reinos vizinhos, encontra-se no poder e influência que seu governante possui. Ninguém sequer viu o rosto dele até hoje e uns suspeitam ser o Deus da Fortuna, mas ninguém jamais confirmou a veracidade do fato.

SOLARIA

Reino: - Localização: - Características: Cidade-estado. Economia: -.

Solaria é uma cidade independente, localizada abaixo de Lennorien, a sul. É localizada próxima da floresta, num local de alta energia mística. Dizem as lendas que Solaris, após ter criado a magia, deitou-se por sobre a floresta para descansar, e teria deixado a mesma encantada até os dias de hoje.

Verdade ou não, certas pessoas comuns desenvolvem estranhos poderes após o contato com a deusa em momentos de necessidade.